Очки для android устройств

Очки для android устройств

    Русскоязычные ресурсы:

    • VR419- отличный сайт с доступно написанными статьями, рекомендуется новичкам
    • Мир 2.0 — Новинки мира виртуальной и дополненной реальности
    • Страна виртуальной реальности

    • Инструкция к Daydream controller Virtoba S1
    • Дамп NFC метки Daydream View
    • Микро геймпад.zip ( 1.38 МБ )
    • Микро геймпад(.rtf).zip ( 4.44 МБ )
    • VireioPrception.docx.zip ( 18.82 МБ )
    • VireioGames.docx.zip ( 7.28 МБ )
    • VR Player.docx.zip ( 1.25 МБ )
    • Русская инструкция по настройке параметров Sites in VR

    В теме нет куратора. По вопросам наполнения шапки обращайтесь к модераторам раздела через кнопку под сообщениями, на которые необходимо добавить ссылки.
    Если в теме есть пользователь, желающий стать Куратором и соответствующий Требованиям для кандидатов, он может подать заявку в теме Хочу стать Куратором (предварительно изучив шапку темы и все материалы для кураторов).

    Сообщение отредактировал prz13 — 24.02.21, 17:34

    Сообщение отредактировал Black Fish — 02.02.17, 08:55

    Сообщение отредактировал samuel19782 — 29.04.17, 03:28

    75*, что сильно отвлекает.
    Задействовать можно экран в ширину 13.5 см, но и в этом случае вы получите в лучшем случае 80* обзора.
    Фильмы в 3д смотреть вполне сносно, но вот с игрушками уже хуже.
    Сравнить могу только с окулусом, других vr девайсов не щупал.
    ИМХО:
    Сейчас эти очки стоят 50$ что на мой взгляд дороговато для поюзать их пару дней-неделю и положить на полку.
    Если у кого-то появятся идеи как увеличить изображение растянув его по бокам будет здорово.
    Попробую прикрутить к ПК, если мнение изменится — отпишусь.

    Сообщение отредактировал samuel19782 — 12.04.17, 18:55

    купил и балуюсь
    http://ru.aliexpress.c…-for-4/2054015478.html
    плюсы ,качество на 5″ 1900 разрешения отличное. имею так же 2 видеоочков 640 и 480 разрешения=это фигня в сравнении с шлемом с смартом. знаю ,что линзы должны быть большие,что б углы картинок не искажались,поэтому и выбрал эти,а не с меньшими линзами в кольце.
    -они без регулироок,но попали точно. и межосевое и резкость =как раз. хотя,если открутить винтики прижимной линз планки изнутри,стекла можно приблизить к смарту.
    -линзы-это песня,китайца,из экономии,сами их из пластика на токарном станке выточили. внутреняя поверхность линзы в кольцевых насечках от резца и когда экран не на всю половинку смарта,по ним на черном фоне вокруг изображения идут световые отблески. будем вытаскивать,идти в оптику и подбирать аналоги.
    -остальная конструкция нормальная..макс. размер смарта 165х85. у меня еще есть самсунг мега 6,3. 165х88,если срезать поддерживающие снизу смарта планочки в корпусе ,то и он влезет. но разрешение 1200 пикс.и большой размер-хуже. пиксели виднее. присматриваюсь к lg g3. в самый раз. разр 2500-то.что надо..
    по управлению..игры,виртуальные 3д эфекты не интересуют. нужен только для просмотра видео.
    может дырок в корпусе насверлить и стилусом лазить снизу и справа. блютуф мышку настроить?
    -vr player из-за платности,пока не скачал..смотрю сайд бай сайд плейером..захожу из менеджера файлов. mpg файлы не понимает. mkv-понимает,но ,если с ним звук в ас3-звук не понимает,мпег3 понимает. при разбивки на 2 экрана разрешения вроде исходное не меняет, а битрейт на глаз сжимает вроде. как узнать?
    -в инструкции написано и тут читал про мх-плейер. раньше всегда все им смотрел,но как им разбивать видео на 2 экрана-не понял.
    -3 д кинотеатры из гугл маркета-дурь какая то . только в одном положении головы видишь экран,а вправо-влево стенку кинотеатра рядом с экраном.

    Сообщение отредактировал samuel19782 — 12.04.17, 18:55

    Приветствую коллеги!
    Вчера я наконец-то получил VR Box.. и что могу сказать:
    пришел с пультом, как и описано, пульт даже работает 😀 , довольно удобно пользовать в режиме мышки.
    Сами очки выполнены на вид качественно и стильно, но есть и минус, проем для носа хотелось бы поглубже!
    Переносица упирается в жесткий угол и тем самым, доставляет довольно неприятные ощущения.. нос натер, надо как-то допиливать..

    Теперь о самой работе, потестил и честно говоря (судя по отзывам) ожидал большего..
    Все вроде работает, приложения с маркета, игра Dead Space 3 с ББ, все в 3D как и положено, но нет чувства реальности, хотя думал что будет.
    Взять те же самые американские горки, чой то меня вообще не цепляет?! Ну да, едешь вроде, ну обзор на 360, но что бы реально колбасило — нет такого!
    Более того, сильно портят картинку рамки (незадействованные края экрана), такое чувство, что смотришь на все через эллюминатор.
    Получше выглядит, когда горизонтальная стереопара разбира на весь экран, без округлости, как например в приложении Shadowgun VR.
    В этом случае края меньше, но все же эффект эллюминатора очень сильный, за счет никакого увеличения картинки..
    Не знаю, возможно я тестил все недолгое время и просто мозг не успел туда полностью погрузиться.. но фиг его знает?! :drag:

    Сообщение отредактировал samuel19782 — 12.04.17, 18:55

    Для связки нам понадобятся:
    Карта NVidia на ББ (не ниже серии GTX 6xx. Возможно пойдет и другая карта, но я не проверял)
    Trinus Gyre (установленный на тело и на ББ)
    Moonlight (это ставиться на тело)
    TriDef3D (эту прогу устанавливаем на ББ)

    Для того, что бы получить полноценную, округлую картинку игры (с функцией коррекции линз) на теле, качаешь по ссылке редактор реестра для TriDef3DЗеркало!
    (двойной клик на него. Выскочит предложение добавить в реестр, соглашаешься. Запускаешь TriDef. Если впервые запуск, то в выпавшем окошке выбери Oculus — Game Resolution
    Если ранее запускался, то в окне Injection Инструменты-Настройки экрана и так же выбирай Oculus — Game Resolution.)

    Ну и напоследок, хочу выразить (чего и вам желаю сделать) огромную благодарность пользователю gorlexx
    за его помощь в этом вопросе и за все предоставленные файлы в данном сообщении!
    :thank_you:

    Да как-то, ничего не мешает. 😉

    Сообщение отредактировал samuel19782 — 12.04.17, 18:56

    Много писать не буду про него, итак достаточно видеообзоров, поэтому, буду краток.
    Как и ожидалось, шлем оказался очень комфортным и удобным, ничего нигде не давит, всё четко фиксируется, никакого дискомфорта. Кстати, за весь вечер, что я с ним провел, линзы ни разу не запотели. Отсечение от внешней среды полное, нигде ничего не засвечивает, надо признаться, когда игрался гугловскими приложениями, я «потерялся» в пространстве, хотя сидел на вращающемся кресле, мне жена сказала, что бы я собаку не задавил, спросил, где она, но сориентироваться не смог, тут я понял, что приехали ))))

    Сразу скажу про джойстик, очень эргономичный и он работает, листает экраны телефона и можно прыгать по приложениям микростиком, хотя в этом смысла нет, ибо смотреть на экран андроида в шлеме- можно окосеть ).
    Всё отлично работает через родное приложение, фактически это оболочка для запуска.

    Можно фильм смотреть, записанный в телефон, стар/стоп/перемотка/громкость- всё с джойстика, причём если фильм горизонтальная стереопара то будем вам 3D, можно включить камеру смартфона и посмотреть на «мир», можно запустить игру VR (скачал прямо через это приложение какую-то ходилку по космической станции и шутер про зомбаков, взглядом целишься, джойстиком ходишь и стреляешь).
    Короче, удобная и практичная вещь для андроид-приложений.
    Но мне это всё не интересно, шлем брался для связки с ББ.
    Итак, ББ+ программа Trinus VR+ смартфон Asus профильный (5” 1920х1080).
    Сразу скажу, что просмотр в данном шлеме, это как будто смотришь на большой экран, в моём случае, как экран проектора, на котором я иногда играю и смотрю фильмы (сразу скажу, что фокусное расстояние сантиметров 7-8, межпиксельно расстояние фактически не видно). Но только с тем плюсом, что в шлеме всё лишнее для взгляда отсечено, ну и когда смотришь 3D картинка всё такая же яркая (на проекторе я играю в затворных очках Nvidia 3DVision, которые темнят картинку).
    Так как шлем был взят под напилинг, буду экспериментировать с линзами, чтобы увеличить поле зрения. В стоковом состоянии шлем отлично подходит для простора кино, в играх хочется больший угол зрения.
    Тем не менее, первое, что я запустил, это DOOM 3 BFG edition, в Trinus отключено 3D, в DOOM включен встроенный режим стереопары. За счёт тёмной атмосферы игры, фактически пропадает ощущение просмотра на экране и хоть я уже сто раз играл, но в очередной раз отложил приличную кучу кирпичей. Наиболее крупные кирпичи вышли в момент, когда моя любимая такса прискакала ко мне со спины, в момент появления пинки из-за задней двери. Когнитивный диссонанс от понимания того, что сзади же собака, поворачиваешься посмотреть, а там пинки. Как результат- кирпичи.
    Crysis 3 так же порадовал встроенным 3D, через пару минут я уже перестал замечать «экранность» картинки.
    Поэтому, на данном этапе проиграюсь в стоке, а как стадия чесоточности рук достигнет своего предела, займусь напилингом с разными вариантами линз. Кстати, линзы стоят довольно таки неплохие, чёткие, диаметр 35 мм, вынимаются (фиксируются за счёт трёх фиксаторов-собачек с внутренней стороны шлема).
    Итог- покупкой доволен, к тому же стоил он 1800 рублей, за более крупную сумму я бы наверное удавился )))

    Сообщение отредактировал samuel19782 — 12.04.17, 18:56

    У меня нет подборки, могу скинуть пару бродилок, которые с ресурса баофенга скачал:
    космическая станция
    ReturnToEarth_com.unity3d.nightmare_1.0_1.rar ( 35.89 МБ )

    зомбаки
    BaoFeng.GuiWuJiangShi_0.1.6_106.rar ( 29.34 МБ )

    Сообщение отредактировал samuel19782 — 12.04.17, 18:56

    Этот момент интересный, потому что ода и та же гарнитура может у разных людей вызывать как положительный так и отрицательный опыт. Зависит от множества факторов. Самый важный — правильная настройка под себя (фокус, межрачковое расстояние, коррекция линз), если это возможно. А так же размер экрана смартфона/дисплея, способ эксплуатации. Кто-то использует в основном мобильные VR приложения, кто-то использует как кинотеатр, кто-то для стриминга с ПК. И тут тоже есть подводные камни, которые могут наложить свой отпечаток на опыт VR в целом. Я же использую: Мобильные приложения — редко (через Viewer генератор подогнал под свои линзы), Для просмотра фильмов — чаще чем мобильные VR приложения. В основном стриминг с ПК игр и фильмов в 3D и псевдо 3D через Media player Classic. Глаза не устают. Повторюсь, главное правильно настроить под себя.
    Ладно, хватит отступления
    Мой отзыв о эксплуатации Color Cross. Отзыв я уже писал на другом форуме, поэтому я его скопирую и чуток подправлю.
    О гарнитуре. Выполнена довольно сносно, но я ожидал лучшего.
    Плюсы:
    — крепкий (дети роняли неоднократно),
    — универсальный (для диагоналей от 4 до 6 дюймов. Хоть и написано до 7. ВраньЁ. Самтфон друга 6 дюймов кое как запихнул),
    — регулировка меж зрачкового расстояния (регулируется каждая линза независимо. Иногда это удобно),
    — регулировка фокуса для каждого глаза индивидуально (Плюс, для тех у кого глаза видят по разному),
    — регулировка крепежных ремней
    Минусы (куда же без них, возможно зависит от партии и производителя. Китайцы любят копировать друг у друга):
    — линзы мутноваты (но не самый плохой вариант. Если кому интересно, сферические с фокусным расстоянием 80 мм, двояко выпуклые, +12 диоптрий, диаметр 32 мм, пластик. Замер производил в салоне Оптики на оборудовании),
    — В корпусе изначально расстояние от линз до экрана смартфона 68 мм
    — люфт фланцев регулировки фокусного и меж зрачкового расстояний,
    — на диагонали смартфона 5 дюймов «был» маленький угол обзора (в градусах точно сказать не смогу, но до края смартфона обзору было далеко. А если бы я использовал диагональ смартфона больше?),
    — недостаточная регулировка фокуса,
    — гарнитура рассчитана на широкое лицо
    — Резиновая накладка на лицо, сильно впивалась в кожу при эксплуатации. Максимально находиться в ней я мог минут 10

    Для комфортного использования мне пришлось нехило модифицировать сей чудо девайс.
    — Развернул фланцы регулировки меж зрачкового расстояния, для лучшей регулировки фокусного расстояния (теперь фокус соответствует расстоянию от линз до экрана смартфона). Зрение у меня 100%.
    — Укоротил юбку держателя линз (её было сильно видно и создавался не то чтобы эффект иллюминатора — эффект трубы. И угол обзора увеличился за счет этого).
    — Заменил резинку прилегающую к лицу на подушку из кож.заменителя. Теперь вообще песня. Часовые посиделки хоть и не часты, но уже с комфортом
    — Нагрел и слегка сплющил фланцы регулировки, чтобы убрать люфт
    — Сделал вставку из ПВХ на резинку со стороны затылка для комфорта, но думаю позже и её модернизировать.
    — Сделал матовой перегородку на экран (бликовала сильно) мелкозернистой наждачной бумагой.
    — Насверлил вентиляционных отверстий, чтобы при долгой эксплуатации не потели линзы. Когда гарнитура на лице, их не видно, засветов нет.
    Мой вердикт. Хочется верить, что мне попался неудачный. Но я бы не советовал данный вид HMD (VR гарнитуры)

    Сообщение отредактировал samuel19782 — 12.04.17, 18:56

    Ну что же, касательно моего сообщения выше, получил таки Baofeng Mojing III и теперь немного о впечатлениях:
    включив на смарте американские горки, ощущения конечно не сравнить с VR Box.. эффект погружения есть, горки уже похожи на горки 😀
    Квадратных рамок теперь не видать, угол обзора отличный, картинка ощущается значительно ближе, нежели чем в VR Box.
    Подключил пульт, поиграл в пару приложений для Baofeng.. Погружение прекрасное, глаза при этом не устают.
    Так же попробовал глянуть простое видео и 3D.
    Использовал родное приложение для Baofeng Mojing III и Cmoar VR Cinema. Второе приложение меня впечатлило больше.
    Ну а вообще, результат отличный! Для просмотра видео этот шлем прекрасен, полное ощущение присутствия в кинотеатре
    Такое чувство, что реально сидишь прямо перед большим экраном.
    Конечно, при этом сетку видно, но с девайсом FullHD никуда от этого не денешься.. да и не так критично это.
    Дополнение, о плюсах Baofeng Mojing III, с экраном 2К

    НО. в этом девайсе есть и свои минусы:
    Сконектил как всегда ББ с телом, запустил игру Dead Space 3 и тут понеслось:
    за счет того, что Baofeng III очень сильно увеличивает картинку (при чем не полностью, часть экрана по краям при таком увеличении теряется) —
    невозможно увидеть некоторые, важные моменты в игре, в частности игра переведена субтитрами и они в принципе не читабельны.
    Видно лишь их часть, да и то очень размазано.. Я конечно попытался программно настроить коррекцию линз, дабы увидеть всю картинку полностью —
    но при этом субтитры стали такими мелкими, что опять же ничего не видно и плюс к тому, появляются черные края экрана.
    Кстати тело у меня 5.5″, а что же получится если будет 6″? получается что урезано будет еще больше.. :wallbash:
    Еще есть проблема давления гарнитуры на переносицу, но эту проблему я решил так!
    Ну и что касается хроматических аберраций, описанных в этом сообщении — да, есть такое дело в Baofeng III, но не существенно!

    Сообщение отредактировал samuel19782 — 12.04.17, 18:57

    Полезности для TriDef 3D:
    Tridef профили.rar ( 4.6 МБ )
    Зеркало — это указание игре как правильно её перевести в более точный режим 3D.
    (В окне Injection нажми Файл — Исследовать профили. В открывшуюся папку закинь содержимое папки, которая в архиве.)
    редактор реестра для TriDef3D TriDef-3D-Oculus-Rift-Game-Res.reg ( 6.18 КБ )
    Зеркало — позволяют получить полноценную, округлую картинку игры (с функцией коррекции линз)
    (двойной клик на него. Выскочит предложение добавить в реестр, соглашаешься. Запускаешь TriDef. Если впервые запуск, то в выпавшем окошке выбери Oculus — Game Resolution
    Если ранее запускался, то в окне Injection Инструменты-Настройки экрана и так же выбирай Oculus — Game Resolution.)
    Игнорирование режима дисплея TriDef-3D-Ignore-Requires-Fullscreen.reg ( 274 байт )
    Зеркало — этот фикс позволяет запускать игру в 3D, как в окне, так и в полноэкранном режиме
    (двойной клик на него. Выскочит предложение добавить в реестр, соглашаешься.)
    Мануал по настройкам TriDef Инструкция к TriDef 3D.docx.zip ( 51.34 КБ )
    ] — Зеркало!

    Сообщение отредактировал samuel19782 — 12.04.17, 18:57

    Сообщение отредактировал samuel19782 — 12.04.17, 18:57

    Добавлено:
    Эксперимент прошел более чем удачно 🙂 теперь я хочу экран 6″ 2К ))))
    (левый окуляр стоковый, правый заменен)

    1. Product Description
    Outer diameter: 35mm
    Inner diameter: 33mm
    Height: 9.75mm
    Focal length: 38mm

    2. Product specifications
    Outer diameter: 44.5mm
    Height: 15mm
    Focal length: 58MM

    3. Product Description
    Outer diameter: 44.8mm
    Inner diameter: 41.8mm
    Height: 10mm
    Focal length: 63mm

    4. Product Description
    Outer diameter: 48.5mm
    Height: 10mm
    Focal length: 81mm

    Стеклянные эти 44.5 мм, собственно, как в описании 🙂

    В баофенг 2 линзы не сменные, просто там всё разбирается, ничего не склеено, а один из комплектов линз (все четыре комплекта разного диаметра) вщёлкнулся в пазы, где стояли родные окуляры (как раз в те пазы, по которым двигались направляющие для регулировки межзрачкового расстояния, с трудом, но я их смог вытащить), возможно их и оставлю, но мне ещё понравился вариант со стеклянными линзами (один из комплектов именно стеклянные линзы, а три комплекта пластиковые), с ними у самой границы периферийного зрения картинка получается интересная. Ну а картинка стала, по ощущениям, как в DK2, только без режущего глаз дор-эффекта (кто юзал DK2 должен понять о чем я), другими словами, то что надо :), то есть, пропало чувство, что смотришь на большой экран с близкого расстояния.
    Ещё поэкспериментирую с местом установки линз (ближе к глазу) посмотрю, что изменится.

    Добавлено:
    Продолжение отчета по эксперименту с линзами и шлемом Baofeng Generation 2, можно почитать в этом сообщении!

    Сообщение отредактировал samuel19782 — 12.04.17, 18:57

    59* и поле обзора

    55 мм
    — линзы имеют небольшой волнообразный дефект

    . Это немного модифицированная сетка из программы TrinusVR. Более мелкая сетка по углам позволяет лучше видеть подушечное искажение изображения выпуклой линзы.
    Итог:
    В целом я доволен данными линзами. Волнообразные искажения меня не напрягают потому что в игре или в фильме я их не вижу. Хроматические аберрации свойственны подавляющему большинству линз (в одних больше, в других меньше. Зависит от материала и метода изготовления линзы), поэтому за дефект я этот эффект не считаю. Тем более что в Trinus VR (основное приложение которое я использую для VR опыта. Игры и фильмы) в ближайшем будущем будет иметь опцию коррекции хроматических аберраций. Да и заметны они незначительно. Только если на них обращать внимание. Аберрации нарастают на сильно контрастных объектах и ближе к краю линзы. VR Player, описание которого я составлял (найдёте в шапке) уже имеет коррекцию хроматических аберраций. Смартфон который я использовал в тесте Sony Xperia Z1 с диагональю 5 дюймов и разрешением FullHD. Скрин дор едва заметен, но не так, чтобы резал глаз. С 2К дисплеем, думаю, скрин дор исчезнет практически полностью. Дисплей больше с данными линзами большого плюса не даст, т.к. поле обзора для диагоналей больше слишком мало.
    На этом всё, спасибо за просмотр, ставьте лайки! Шутка

    UPD. Остался у меня еще свободный комплект таких линз (заказывал партию) и я решился на эксперимент. Я твердо решил избавиться от волны о которой я писал выше. И мне это удалось! Микроскопа у меня нет , так что я не смог выяснить с какой стороны волна и шлифовал обе стороны линзы. Теперь я с твердой уверенностью могу сказать, что волна на более выпуклой стороне. Если кто решится повторить мой эксперимент, шлифовать и полировать линзу в домашних условиях — возможно и без сверхточного оборудования. И ,правда сказать, не особо сложно. А еще при рассмотрении через вторую такую же линзу я разглядел ямки и бугры на поверхности линзы и пришел к выводу, что эти линзы изготавливались отливкой а не шлифовкой заготовки, оттого и волна и бугры и ямки 😀
    Итак, был у меня выходной. Дети в садике, супруга на работе, свои запланированные дела переделал, почти весь день в моем распоряжении. Извиняюсь за такое отступление, это подготовка к тому, что процесс достаточно продолжительный по времени. Особо нервным (прошу прощения) и неусидчивым просьба не повторять.
    Что мне потребовалось для эксперимента:
    — Сами линзы 😀
    — Хороший шуруповерт
    — Гипс (порошковый для лепки)
    — Круглая емкость для изготовления формы для дальнейшей шлифовки линзы
    — вода (чтобы развести гипс)
    — Присоска из комплекта для ремонта дисплеев (она по размеру идеально подошла для линз. Хотя можно использовать любую, какая подойдет)
    — Наждачная бумага (2000) для мокрой работы
    — Зубная паста (для полировки. Можно использовать пату ГОИ, ноя не нашел, где она у меня лежит)
    — Кусочек мягкой ворсистой синтетической ткани
    Процесс.
    Развел гипс согласно инструкции в маленькой круглой емкости. Погрузил в центр линзу по кромочку чтобы только получить форму полусферы, чтобы соответствовала моей линзе и выровнял насколько было возможно. Подождал пол часа до высыхания. Извлек линзу. Обрезал выступающие части где была кромка линзы чтобы полусфера оставалась идеальной. Вырезал из наждачной бумаги круг и отрезал треугольный кусочек от края точно к центру, чтобы при вклеивании в полученную форму максимально минимизировать выступающие части и вклеил в форму, чтобы наждачная бумага максимально повторяла форму полусферы.
    Присоску на круглом крючке (анкерный для стен и потолков. Можно крепить как угодно. Мне так показалось удобнее) зафиксировал в шуруповерте.
    Налил немного воды в форму. Линзу прилепил к присоске точно по центру, так чтобы полностью убрать биения. На средних оборотах с небольшим нажимом не допуская биения и смещения линзы относительно центра в течение часа (с частыми перерывами на пару минут чтобы шуруповерт не сдох) шлифовал линзу немного наклоняя (на пару градусов) в сфере полностью сохраняя прилегание по всей поверхности полусферы пока линза полностью не стала матовой. Постоянно добавлял пару капель воды, чтобы наждачная бумага оставалась мокрой. Думал всё! Приплыли. линзу на выброс! Мне в жизни ее не отполировать! По крайней мере мне в салоне оптики утверждали. В домашних условиях это сделать НЕВОЗМОЖНО!
    Промыл линзу. Намазал зубную пасту (у отбеливающей абразив агрессивнеею Я использовал детскую, чтобы абразива было минимум) на кусочек ворсистой тряпочки, обильно смочил и на максимальных оборотах в течение 15 минут (так же с перерывами дабы не убить шуруповерт) полировал линзу уперев в ладошку чтобы обеспечить равномерное прилегание по всей поверхности линзы и чувствовать процесс. Не допускал сильного нагревания линзы. И так же смачивал тряпочку в процессе. Промыл линзу и ОЧУДО! Линзу по прозрачности теперь не отличить от новой. Проверил второй линзой поверхность. Ямок, бугров, бороздок от наждачной бумаги не осталось и следа!
    Проверил обзор через обработанную линзу на модифицированной калибровочной сетке trinusvr (я её уже выкладывал ранее. Не найду). Волна практически полностью ушла. Она сместилась ближе к краю и стала практически не заметной. Я подумал, что волна не только на более выпуклой стороне но и на менее выпуклой тоже и повторил вышеописанный процесс для второй стороны. Результата никакого не дало :D. Я же настырный 😉 . Продолжил уже знакомую процедуру. Итак, результат. Вторую сторону можно было не трогать. Разве что полирнуть чтобы убрать ямки и бугры. В результате очень продолжительной шлифовки и полировки я изменил параметры лины. Поле обзора было в районе 49 мм, стало в районе 45 мм. Фокусное расстояние осталось без изменений, волна ушла полностью. Диоптрическую силу пока в салоне оптики не измерял, но обязательно это сделаю, ибо самому интересно. Хроматические аберрации измерить сейчас нет возможности (в trinusvr на предыдущем смартфоне уровень устранения ХА был 8. Смартфон разбит вдеребезги, поэтому снова сделать замер не могу), но они присутствуют если смотреть на текст на листке буамги я бы не сказал, что они без изменений. Из-за изменения кромки линзы под самый краешек появилось резкое размытие картинки, что в эксплуатации в принципе не мешает (если линзу вставить в оправу, эта кромка полностью скрывается). Выше описанную процедуру повторил для второй линзы. Фотки распечатанной модифицированной калибровочной сетки и линейки через линзу с расстояния около 1 см

    Сообщение отредактировал samuel19782 — 12.04.17, 18:59

    Источник

    Читайте также:  Обновление до android jelly
Оцените статью