- Material 2.0 для разработчиков. Краткий обзор новых компонентов
- Android X вместо Support library
- Material library
- BottomAppbar
- Chips
- BackDrop
- MaterialButtons
- Text Fields
- MaterialCardView
- Итого
- Темы и стили в Android-приложениях
- О чем пойдет речь:
- Начнем с основ
- Стиль
- Атрибут
- Наследование тем и стилей
- ThemeOverlay
- Последовательность применения тем и стилей ко View-компоненту
- Да прибудет с нами Material Components
- Перейдем к практике
- Что там по темной теме?
- А если мы хотим все делать самостоятельно?
- 9. Тема, стиль или… ?
- 10. Использовать TextAppearance
- Заключение
Material 2.0 для разработчиков. Краткий обзор новых компонентов
В мае на Google I/O мы впервые увидели Material Design 2.0. Команда Google провела крупный рефакторинг и выпустила обновленную библиотеку дизайна. В ней появились новые компоненты и анимации. Мы следим за развитием Material Components с самого начала. Сейчас все находится на стадии RC1, и уже скоро выйдет в релиз. Под катом обзор новых и обновленных UI-компонентов для тех, кто еще не пробовал их в работе, но интересуется.
Android X вместо Support library
«Как это уже задеприкейтили? Я даже попробовать ее толком не успел», – сказал один мой знакомый, когда узнал о переезде Material Components в новый пакет. Действительно, поддержки support.design больше не будет, а на ее место придет com.google.android.material.
В рамках проекта Android X Google устроили рефакторинг всей библиотеки поддержки и архитектурных компонентов. Подробнее можно почитать в их блоге. Вот пример некоторых пакетов:
старый пакет
новый пакет
androidx.@
androidx.databinding.@
com.google.android.material.@
К счастью, для «мягкого» переезда на новую библиотеку, в студии появится инструмент, позволяющий автоматически обновить все зависимости. Сейчас это доступно уже в Android Studio Canary 3.3. Он призван автоматически находить все зависимости в импортах, в gradle файлах, в XML и в Proguard.
Material library
Все старые UI-компоненты из Support Library переехали в Material library, а ещё появились новые компоненты. Добавим в проект новую зависимость:
Обратной совместимости с Support не предполагается. Придется избавиться от всех остальных зависимостей, где встречается слово support, и заменить их на соответствующие из Android X. Иначе проект просто не соберется из-за множества конфликтов. Для тестовой сборки мне пришлось даже заменить Glide на Picasso, потому что первый тянет за собой android-support. На большом проекте вручную это делать будет неудобно.
Однако для тестирования Material Components можем воспользоваться support:design версии 28-beta, куда Google любезно продублировала все актуальные компоненты. Несмотря на это, 28 версия Support library будет последней, и в дальнейшем ее поддержка прекратится. А теперь давайте посмотрим на новые компоненты, и измененные старые.
BottomAppbar
BottomAppbar – это что-то похожее на Appbar, только с возможностью прикрепления Floating Action Button и вырезом под него. Предназначен для работы внутри CoordinatorLayout.
Вот некоторые параметры, которые мы можем кастомизировать:
- app:backgroundTint — цвет заполненного пространства
- app:fabAlignmentMode — положение FAB
- app:fabCradleMargin — отступ между FAB и BottomAppbar
- app:fabCradleRoundedCornerRadius — закругление на углах выреза для FAB
- app:fabCradleVerticalOffset
- app:hideOnScroll
На момент написания статьи, BottomAppBar доделан не до конца. Например, нельзя разместить NavigationIcon в центре по вертикали, но, наверное, это скоро допилят.
Chips
Chip – еще одна новая View в библиотеке. С её помощью можно удобно показывать перечисление небольших объектов. Например, фильтры или какие-нибудь подсказки для пользователя. По гайдлайнам Chip обладает следующими свойствами:
- Может иметь иконку контента (слева).
- Может иметь иконку для удаления (справа).
- Содержит текст.
- Может находится в двух состояниях, как CheckBox.
Реализация в Material library представляет из себя расширенную версию AppCompatCheckBox, и может порадовать нас такими кастомизируемыми параметрами:
- app:chipCornerRadius
- app:chipMinHeight
- app:chipBackgroundColor
- app:chipStrokeColor
- app:chipStrokeWidth
- app:rippleColor
- android:text
- android:textAppearance
- app:chipIconVisible
- app:chipIcon
- app:chipIconTint
- app:chipIconSize
- app:closeIconVisible
- app:closeIcon
- app:closeIconSize
- app:closeIconTint
- app:checkable
- app:checkedIconVisible
- app:checkedIcon
- app:showMotionSpec
- app:hideMotionSpec
Приятно удивило наличие ChipGroup, являющегося наследником FlexboxLayout, которого наконец-то включили в библиотеку дизайна.
BackDrop
BackDrop – новый для Android паттерн навигации. Есть основной контент, который расположен на переднем плане, и дополнительная область, лежащая позади (обычно это меню навигации). Если нужно добраться до контента сзади, то передний план съезжает вниз до нужного уровня.
Состоит Backdrop из трех элементов:
На момент написания статьи он еще не реализован в библиотеке, и в соответствующем репозитории пока пусто. Поэтому пришлось делать свою реализацию, обернув ее в библиотеку:
Просто прикрепляем BackdropBehavior на нужный Front Container и передаем ему Toolbar и Back Container.
XML
Kotlin
Это просто один из вариантов реализации. Но для моего кейса получилось удобно. Думаю, решение Google будет несколько отличаться. Если вдруг есть предложения, то с радостью готов обсудить их в комментариях под статьей.
MaterialButtons
MaterialButtons – обновленные более кастомизируемые кнопки. У них есть следующие параметры для кастомизации:
- android:inset (Left, Top, Right, Bottom) — отступ кнопки от края View
- app:backgroundTint — цвет заполнения кнопки
- app:backgroundTintMode
- app:icon — можно добавить иконку, по умолчанию слева от текста
- app:iconPadding
- app:iconTint
- app:iconTintMode
- app:strokeColor — для создания кнопок с обводкой
- app:strokeWidth
- app:cornerRadius
- app:rippleColor
Конечно, эти стили для кнопок всегда можно сделать самостоятельно. Но теперь кастомизация кнопок хорошо работает «из коробки», и это очень удобно.
Например, чтобы сделать кнопку с крестиком, раньше пришлось бы писать два XML файла:
Layout:
bg_button.xml
Теперь описать кнопку можно сразу на месте:
Text Fields
Text Fields – тоже претерпел изменения. Теперь текстовому полю «из коробки» можно добавить обводку по контуру, сделать его залитым каким-то цветом, или закруглить отдельные углы.
Как и раньше, можно использовать конструкцию из InputLayout с дочерним EditText, для более удобного для отображения подсказок, ошибок и прочего выделения текста.
- app:boxCornerRadiusTopLeft
- app:boxCornerRadiusTopRight
- app:boxCornerRadiusBottomLeft
- app:boxCornerRadiusBottomRight
- android:hint
- app:hintEnabled
- app:errorEnabled
- app:setError
- app:helperTextEnabled
- app:helperText
- app:passwordToggleEnabled
- app:passwordToggleDrawable
- app:counterEnabled
- app:counterMaxLength
Изменения тоже не очень существенные, но кастомные решения можно разрабатывать теперь намного быстрее. С точки зрения бизнеса, скорость разработки имеет значение, и тут Google постарались неплохо.
MaterialCardView
MaterialCardView – это все старая CardView, но теперь с обводкой по контуру, как у кнопок.
Итого
Существенных изменений не так много. Новые механизмы кастомизации просто позволяют сделать чуточку проще то, что мы все делали и раньше. Зато появилась проблема совместимости с Support library. Разработчикам библиотек придется переезжать на Android X, что отнимет много времени и нервов. Особенно, если учесть, какая кодовая база сейчас support-ориентированна. Несмотря на то, что Google предоставляет инструмент для автоматизации переезда с заменой всех импортов, работает он не идеально. Подобные переезды на своих проектах все-таки придется пережить с некоторыми трудностями.
На данный момент не все заявленные Material-компоненты реализованы корректно, а некоторые не реализованы совсем. Будем смотреть, будем пробовать.
Источник
Темы и стили в Android-приложениях
Каждому Android-разработчику так или иначе приходилось работать со стилями. Кто-то чувствует себя с ними уверенно, у кого-то есть только поверхностные знания, которые зачастую не позволяют самостоятельно решить поставленную задачу.
В преддверии выхода темной темы было решено освежить в памяти всю информацию, касающуюся тем и стилей в Android-приложениях.
О чем пойдет речь:
Начнем с основ
По своей структуре темы и стили имеют общее строение:
Для создания используется тег style . У каждого cтиля есть имя и он хранит в себе параметры key-value .
Все достаточно просто. Но в чем же разница между темой и стилем?
Единственное отличие заключается в том, как мы их используем.
Тема — это набор параметров, которые применяются ко всему приложению, Activity или View-компоненту. Она содержит базовые цвета приложения, стили для отрисовки всех компонентов приложения и различные настройки.
В теме переопределены основные цвета приложения ( colorPrimary , colorSecondary ), стиль для текста ( textAppearanceHeadline1 ) и некоторых стандартных компонентов приложения, а также параметр для прозрачного статус-бара.
Для того чтобы стиль стал настоящей темой, необходимо отнаследоваться (о наследовании мы поговорим чуть позже) от дефолтной реализации темы.
Стиль
Стиль — это набор параметров для стилизации одного View-компонента.
Атрибут
Атрибутом принято называть ключ стиля или темы. Это маленькие кирпичики из которых все строится:
Все эти ключи являются стандартными атрибутами.
Мы можем создавать свои атрибуты:
Атрибут myFavoriteColor будет указывать на цвет или ссылку на ресурс цвета.
В формате мы можем указать вполне стандартные значения:
По своей природе атрибут является интерфейсом. Его необходимо реализовать в теме:
Теперь мы можем на него ссылаться. Общая структура обращения выглядит так:
Ну и, наконец, давайте поменяем, например, цвет текста у поля:
Благодаря атрибутам мы можем добавлять какие-угодно абстракции, которые будут изменяться внутри темы.
Наследование тем и стилей
Как и в ООП, мы можем перенимать функционал существующей реализации. Сделать это можно двумя способами:
При явном наследовании мы указываем родителя с помощью ключевого слова parent :
При неявном наследовании мы используем dot-notation для указания родителя:
Никакой разницы в работе этих подходов нет.
Очень часто мы можем встретить подобные стили:
Может показаться, что стиль создан путем двойного наследования. На самом деле это не так. Множественное наследование запрещено. В таком определении явное наследование всегда выигрывает.
То есть будет создан стиль с именем Widget.MyApp.Snackbar , который является наследником Widget.MaterialComponents.Snackbar .
ThemeOverlay
ThemeOverlay — это специальные «легковесные» темы, которые позволяют переопределить атрибуты основной темы для View-компонента.
За примером далеко ходить не будем, а возьмем кейс из нашего приложения. Дизайнеры решили, что нам нужно сделать стандартное поле для ввода логина, которое будет иметь отличный от основного стиля цвет.
С основной темой поле ввода выглядит так:
Выглядит отлично, но дизайнеры настаивают на том, чтобы поле было в коричневом стиле.
Окей, как мы можем решить такую задачу?
Да, мы можем переопределить стиль и вручную поменять основные цвета вьюшки, но для этого нужно будет писать много кода, да и есть шанс, что мы про что-нибудь забудем.
Написать свою вьюшку по гайдлайнам и с кастомными параметрами?
Хороший вариант, так мы сможем удовлетворить любые хотелки дизайнеров и заодно прокачать скилл, но все это трудозатратно и может привести к нежелательным багам.
Переопределить основной цвет в теме?
Мы выяснили, что для нужного нам вида достаточно поменять colorPrimary в теме. Рабочий вариант, но так мы затронем внешний вид остальных компонентов, а нам это не нужно.
Правильное решение — это использовать ThemeOverlay.
Создаем ThemeOverlay и переопределяем основной цвет темы:
Далее указываем его с помощью специального тега android:theme в наш TextInputLayout :
Все работает так, как нам и нужно.
Конечно же возникает вопрос — как это работает под капотом?
Эту магию позволяет провернуть ContextThemeWrapper . При создании View в LayoutInflater будет создан контекст, где за основу будет взята текущая тема и в ней будут переопределены параметры, которые мы указали в нашей Overlay теме.
Аналогичным образом мы можем самостоятельно переопределить любой параметр темы в приложении.
Последовательность применения тем и стилей ко View-компоненту
Главный приоритет имеет файл разметки. Если в нем определен параметр, то далее все аналогичные параметры будут игнорироваться.
Следующий приоритет имеет стиль View:
Далее используются предопределенные стили для компонента:
Если параметры не были найдены, то используются атрибуты темы:
В общем-то это все, что нужно знать для того чтобы начать работу с темами. Теперь кратко посмотрим на обновленную дизайн-библиотеку Material Components.
Да прибудет с нами Material Components
Material Сomponents была представлена на Google I/O 2018 и является заменой Design Support Library.
Библиотека дает нам возможность использовать обновленные компоненты из Material Design 2.0. Кроме того, в ней появилось множество интересных настроек по кастомизации. Все это позволяет писать яркие и уникальные приложения.
Вот некоторые примеры приложений в новом стиле: Owl, Reply, Crane.
Перейдем к практике
Для создания темы нужно отнаследоваться от базовой темы:
Все они очень похожи на AppCompat темы, но имеют дополнительные атрибуты и настройки.
Подробнее с новыми атрибутами можно познакомиться на material.io.
Если по каким-то причинам вы сейчас не можете переключиться на новую тему, то вам подойдут Bridge темы. Они наследуются от AppCompat тем и имеют все новые атрибуты Material Components. Нужно всего лишь добавить постфикс Bridge и использовать все возможности без опасений:
А вот и наша тема:
Важно понимать, что когда вы переопределяете стиль в теме, он применится ко всем View этого типа в приложении (Activity).
Если же вы хотите применить стиль только к одной конкретной View, то нужно использовать тег style в файле с разметкой:
Одно из нововведений, которое меня действительно впечатлило — это ShapeAppearance. Оно позволяет изменять форму компонентов прямо в теме!
Каждый View-компонент относится к определенной группе:
shapeAppearanceSmallComponent
shapeAppearanceMediumComponent
shapeAppearanceLargeComponent
Как мы можем понять из названия, в группах вьюшки разных размеров.
Проверим на практике:
Мы создали Widget.MyApp.SmallShapeAppearance для «маленьких» компонентов. Закруглили верхний левый угол на 20dp и правый нижний угол срезали на 15dp .
Получили такой результат:
Выглядит интересно. Будет ли это работать в реальной жизни? Время покажет.
Как и для стилей, мы можем применить ShapeAppearance только для одного View-компонента.
Что там по темной теме?
Совсем скоро состоится релиз Android Q, а вместе с ним к нам придет и официальная темная тема.
Пожалуй, одна из самых интересных и эффектных возможностей новой версии Android — это автоматическое применение темной темы для всего приложения одной строчкой кода.
Звучит здорово, давайте пробовать. Предлагаю взять всеми любимый гитлаб клиент от terrakok.
Разрешаем перекрашивать приложение (по умолчанию запрещено):
Атрибут android:forceDarkAllowed доступен с API 29 (Android Q).
Запускаем, смотрим что получилось:
Согласитесь, что для одной строчки кода выглядит очень круто.
Конечно, есть проблемы — BottomNavigationBar сливается с фоном, лоадер остался белым, выделение кода страдает и, вроде бы, все, по крайне мере мне больше ничего серьезного в глаза не бросилось.
Уверен, что потратив не так много времени, можно решить основные проблемы. Например, отключив автоматический темный режим для отдельных вьюшек (да, так тоже можно — android:forceDarkAllowed доступен для View в файле-разметке).
Следует помнить, что данный режим доступен только для светлых тем, если вы используете темную, то принудительная темная тема работать не будет.
Рекомендации по работе можно почитать в документации и на material.io.
А если мы хотим все делать самостоятельно?
Как бы не было просто использовать принудительную темную тему, этот режим лишен гибкости. Фактически, все работает по заранее определенным правилам, которые могут не устраивать нас и, что более важно, заказчика. Думаю, что такое решение можно рассматривать как временное, до тех пор пока мы не сделаем свою реализацию темной темы.
В API 8 (Froyo) был добавлен квалификатор -night , который и по сей день используется для применения темной темы. Он позволяет автоматически применять нужную тему в зависимости от времени суток.
В темах DayNight уже используется такая реализация, нам достаточно отнаследоваться от них.
Давайте попробуем написать свою:
Нам теперь на каждую версию API делать тему со всеми параметрами? Нет, конечно! Мы сделаем базовую тему, где будут определены базовые атрибуты, доступные для всех версий API и отнаследуемся от нее в нужной версии API:
9. Тема, стиль или… ?
При созданий собственных тем и стилей будет здорово, если вы укажите префикс, говорящий о том что это за стиль и для чего он определен. Такое именование позволит очень просто структурировать и расширять стили.
10. Использовать TextAppearance
Хорошим тоном будет расширить основные стили для текста и везде их использовать.
Много полезной информации можно найти на сайте Material Design: Typography, Typography Theming.
Заключение
В заключение хочется сказать, что стилизация приложения — это обязанность не только разработчиков, но и дизайнеров. Только благодаря тесному взаимодействию мы сможем получить по-настоящему хороший и красивый продукт. Дизайнеры должны иметь представления о платформе и возможностях Material Components. Ведь именно на их плечи ложится ответственность по поддержке визуальной составляющей приложения. Дизайнерам доступен специальный плагин для Sketch — Material Theme Editor. В нем очень просто выбирать цвета для приложения и строить экраны на основе стандартных компонентов. Если ваши дизайнеры еще не знают о нем, то обязательно расскажите им.
Начать изучать Material Components можно с репозитория на GitHub — Modular and customizable Material Design UI components for Android. В нем собрано очень много информации по стандартным стилям и их возможностям. Кроме того, там есть приложение — sample, чтобы все сразу попробовать на практике.
Источник