- Package com android internal
- Как правильно подключить пакет com.android.internel.telephone и импортировать ITelephony в Android Studio?
- Как работает SystemUI в Android
- Данное приложение выполняет весьма важные функции:
- Запуск SystemUI
- Регулирование громкости
- RingtonePlayer
- PowerUI
- Задачи
- Главные функции:
- Экран блокировки
- Панель уведомлений
- Android Storage: Internal, External, Removable. Часть 1/3
- Internal Storage
- То, что пользователи считают Internal Storage
- Что Google считает Internal Storage
- Где хранится Internal Storage … Иногда
- Где хранится Internal Storage … Остальное время
- Исследуем Internal Storage
- Ограничения внутреннего хранилища
- F.A.Q. по Internal Storage
- Должен ли я делать файлы во внутреннем хранилище World-Readable или World-Writeable?
- Ну, а как насчет android:sharedUserId ?
- Как запретить пользователям rooted устройств доступ к моим файлам во внутреннем хранилище?
Package com android internal
Инструкции по сборке Android из исходников
Мануалы в помощь новичку и обсуждение для гуру!
Описание | Старая шапка | Собираем ядро для MTK | Первая помощь | Редактирование системных ресурсов Android | Средство обработки прошивок
Что такое ADB и с чем его едят, читаем тут. Отследить новую версию ADB можно в репо от Google.
ADB для Winodws — Скачать sha1:52b4816990d2d18a34645bbf20a31b38a7859d4c
ADB для Linux — Скачать sha1:31078104e5927d823c28550c01275c437a87def7
ADB для MacOSx — Скачать sha1:1403fa0d1bb57ec31170d7905e8505e3b0ed05ee
Что такое маркет и с чем его едят, читайте в этой теме.
Android 4.1.*: microgapps скачать
Android 4.2.*: microgapps Скачать
Android 4.3.*: microgapps Скачать
Android 4.4 : ART microgapps Скачать
Android 4.4.1: ART microgapps Скачать
Android 4.4.2: ART microgapps Скачать
Android 5.0.2: ART microgapps Скачать
Android 5.0.2: ART microgapps Скачать By Mansi
Android 5.1.0: ART minigapps Скачать faq
microgapps — пакет Google Apps с самым основным, только Google Play и framework. Остальное можно установить из Google Play.
minigapps — Пакет Google Apps с самым основным набором ПО от Google.
ART — совместимы с ART режимом, появился в версиях Android 4.4 KitKat.
FlymeOS 5/6 от rocker123
Скачать Огромная коллекция на XDA 4.x-6.x
Скачать OmniRom + Prebuilts 4.x-6.x От ctavropoholb
Скачать Qualcomm MSM8974 и MSM8939 От acdev
Скачать MIUI PatchRom miui5-7 От ctavropoholb
Скачать CyanogenMod 10.1 — 13 4.х.х-6.х.х От ctavropoholb
Скачать CyanogenMod 12.1 android-5.1.1_r18 От SteelBreaker
Скачать Prebuilts AOSP 5.0.x От assusdan
Скачать MIUI PatchRom KitKat v6 От vgdn1942
Скачать AOSP mirror repo От wladimir_tm
Скачать AOSP, AOKP, CM, MIUI 4.4.4 От vaibhavpandeyvpz
Скачать CyanogenMod 11 4.4.4 От Никита Pro Android
Скачать CyanogenMod 10 4.1 От Scorpio92666
Скачать CyanogenMod 7.2.0 2.3.x От pryanya96
Скачать AOSPA ParanoidAndroid 4.4.4 От mrAlmid
Скачать Ubuntu phablet 4.4.2_r1 От Каточимото
Скачать repo snapshots cm-10.2 — android5.1 От wladimir_tm
После чего, качаем исходники командой repo sync
Источник
Как правильно подключить пакет com.android.internel.telephone и импортировать ITelephony в Android Studio?
Приветствую.
Нужна помощь в следующей ситуации:
Ситуация:
в Andriod Studio пишу код в BroadcastReceiver для программного сброса входящего звонка, просмотрел кучу вариантов кода в инете, во всех примерах присутствует использование com.android.internel.telephone.ITelephony, доступ к которому возможен только через interface Telephony — так же перерыл кучу инфы по теме установки самого пакета com.android.internel.telephone и импорту ITelephony — ничего не получается. При создании пакета com.android.internel.telephone в папке java создаваемый пакет «рубится» на com и вложенный в него android.internel.telephone — так должно быть? При создании interface-а ITelephony — тоже что-то непонятное, есть примеры, где ITelephony добавляется как Class java, в других — как ITelephony.aidl — как правильно?
Вопрос:
может кто-нибудь расписать по пунктам где что и как делать, чтобы в итоге получился правильный рабочий результат?
Спасибо.
P.S.
1. Попробовал еще раз добавить пакет com.android.internel.telephone и импорт ITelephony. При создании пакета, не смотря на то, что добавлял его в папку java, все равно получилась структура: app->java->com->android.internel.telephone. Далее, при добавлении в android.internel.telephone interface ITelephony.aidl опять изменилась структура: app->java->com->android.internel.telephone — так и осталась прежней, файл interface ITelephony.aidl не добавился, зато появилась новая структура:
app->aidl->com.android.internel.telephone->ITelephony.aidl — Android Studio ( 3.4 ) все правильно делает?
2. В ITelephony.aidl добавил код:
3. В BroadcastReceiver добавил:
4. Уже в итоговом методе :
и здесь в telephonyService.endCall(); В итоге ругается: Cannot resolve method ‘endCall()’
Вопрос: как поправить Cannot resolve method ‘endCall()’? Что я не так делал? Спасибо.
Источник
Как работает SystemUI в Android
В этой статье я разберу архитектуру и принцип работы основного приложения Android — SystemUI. Меня заинтересовала эта тема, потому что мне интересно, как устроена система, которой пользуется такое огромное количество пользователей и для которой ежедневно выкатываются тысячи приложений в Google Play или просто на просторы интернета. Помимо этого меня интересует вопрос информационной безопасности Android и создаваемых под него приложений.
В системе Android, SystemUI — это приложение, путь к исходному коду которого находится в platform_frameworks_base/packages/SystemUI/, на девайсе оно находится в system/priv-app/-SystemUI.
priv-app — это каталог, где хранятся привилегированные приложения. К слову, по пути system/app лежат предустановленные приложения, а обычные приложения, которые мы устанавливаем на свой девайс самостоятельно, хранятся в data/app.
Тут сразу возникает вопрос: почему нельзя засунуть все предустановленные и привилегированные приложения в один каталог, зачем нужно это разделение?
Дело в том, что некоторые приложения более системные, чем другие:) И это разделение необходимо для того чтобы уменьшить покрытие эксплойтами системных приложений, для получения доступа к защищенным операциям. Можно создавать приложение, которое будет иметь специальный ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM и в системе получит больше прав, однако apk файл с таким разрешением будет помещен в раздел system.
Итак, SystemUI — это apk-файл, который по сути своей обычное приложение. Однако, если посмотреть на сложное устройство SystemUI, перестает казаться, что это всего лишь простое приложение, верно?
Данное приложение выполняет весьма важные функции:
Запуск SystemUI
Как я и говорила выше, SystemUI не похож на обычное приложение, так что его запуск не сопровождается запуском активности, как это происходит у большинства приложений. SystemUI — это глобальный пользовательский интерфейс, который запускается во время процесса загрузки системы и не может быть завершен.
Если мы залезем в SystemServer, который является одним из двух столпов в мире Android (второй — Zygote, но об этом я расскажу как-нибудь в другой раз), то мы можешь найти место, где стартует SystemUI при загрузке системы.
Тут мы видим как запускается сервис SystemUI с помощью непубличного API startServiceAsUser. Если бы вы захотели использовать это, то вам пришлось бы обратиться к рефлексии. Но если вы решите использовать reflection API в Android — подумайте несколько раз, стоит ли это того. Подумайте раз сто:)
Итак, тут создается отдельный процесс для приложения и по факту каждый раздел SystemUI является отдельным сервисом или независимым модулем.
Метод start() вызывается для запуска каждой службы, которые перечислены ниже.
Регулирование громкости
Мы регулярно пользуемся кнопками громкости на своих устройствах, но не задумываемся какие процессы должны произойти в системе для того чтобы мы могли прибавить или убавить звук. Операция кажется довольно простой на словах, но если заглянуть в VolumeUI, который находится в подпапке SystenUI/volume, в разных режимах интерфейс имеет свою вариацию.
Я уже говорила о том, что сервисы SystemUI запускаются методом start(). Если мы посмотрим на класс VolumeUI, то он тоже наследуется от SystemUI.
Тут мы видим что с помощью mEnabled мы определяем, следует ли нам показывать панель с настройкой звука. И судя по VolumeDialogComponent, VolumeUI отображает звуковую панель в виде диалога. Но все действия относительно нажатия на клавиши громкости обрабатываются в PhoneWindow.
Насколько мы видим, KEYCODE_VOLUME_UP (+) не обрабатывается и перейдет в обработку KEYCODE_VOLUME_DOWN (-). И в обоих событиях, как в onKeyDown, так и в onKeyUp вызывается метод dispatchVolumeButtonEventAsSystemService.
Итак, тут у нас вызывается метод adjustVolume, для того чтобы мы могли проверить наш direction, которому будет присвоен параметр события.
В итоге когда мы доберемся до AudioService, где будет вызван sendVolumeUpdate, где помимо вызова метода postVolumeChanged, будет установлен интерфейс HDMI.
RingtonePlayer
RingtonePlayer в Android выполняет роль проигрывателя. Он так же наследуется от SystemUI и в методе start() мы видим:
Здесь у нас устанавливается mCallback, который по сути является экземпляром IRingtonePlayer.
В итоге можно управлять RingtonePlayerService с помощью Binder для воспроизведения звуковых файлов.
PowerUI
PowerUI отвечает за управление питанием и уведомлениями. Аналогично наследуется от SystemUI и имеет метод start().
Как мы видим из приведенного выше кода, происодит подписка на изменения Settings.Global.LOW_POWER_MODE_TRIGGER_LEVEL, а после — вызов mReceiver.init().
Тут регистрируется широковещательный приемник, с помощью которого происходит отслеживание изменений.
Задачи
Recents — это основная и часто используемая функция в мобильных устройствах на базе Android.
Главные функции:
- Отображение всех задач
- Переключение между задачами
- Удаление задач
Помимо этого Recents так же наследуется от SystemUI. В RecentsActivity происходит создание и обновление последних задач, чтобы мы могли увидеть их на нашем экране.
А в с помощью RecentTaskInfo мы можем получить информацию о конкретной задаче.
Вообще, запущенные задачи можно вынести в отдельную тему. Я изучила ее со всех сторон, так как хотела размывать экран приложения перед переходом приложения в background, чтобы в RecentsTask отображалась нечитаемая версия снапшота. Однако, проблема заключается в том, что снапшот приложения берется раньше, чем вызывается onPause(). Эту проблему можно решить несколькими способами. Либо выставлять флаг, чтобы система просто скрывала содержимое экрана с помощью
О чем я говорила в предыдущей статье, посвященной как раз снапшотам.
Можно вообще сделать так, чтобы конкретная activity приложения не отображалось в задачах, проставив в манифесте
Либо можно воспользоваться хитростью с помощью
Можно задать основной активности выше приведенный флаг excludeFromRecents = true, для того чтобы ее экран отсутствовал в запущенных задачах, но во время загрузки приложения запустить отдельную задачу, которая будет показывать либо размытый скриншот с основной активности, либо любое другое изображение. Более подробно, как это можно сделать описано в официальной документации на примере Google Drive.
Экран блокировки
Keyguard уже посложнее всех вышеприведенных модулей. Он представляет из себя сервис, который запускается в SystemUI, а управляется при помощи KeyguardViewMediator.
Однако на самом деле KeyguardService самостоятельно не работает с интерфейсом экрана блокировки, он лишь передает информацию в модуль StatusBar, где уже и производятся действия относительно визуального вида экрана и отображения информации.
Панель уведомлений
SystemBars имеет довольно сложное устройство и структуру. Его работа разделяется на два этапа:
- Инициализация SystemBars
- Отображение уведомлений
Если посмотреть на запуск SystemBars
То мы видим ссылку на ресурс из которого читается имя класса и создается его экземпляр.
Таким образом мы видим что тут вызывается StatusBar, который будет работать с выводом уведомлений и UI.
Я думаю никто и не сомневался в том, что Android устроен очень сложно и заключает в себе много хитростей, которые описаны в огромном количестве строчек кода. SystemUI является одной из самых важных частей этой системы и мне понравилось изучать ее. Из-за того что материала на эту тему очень мало, если вы заметите какие-либо ошибки, прошу исправить меня.
Источник
Android Storage: Internal, External, Removable. Часть 1/3
Всем, кто, несмотря ни на что, сумел сделать правильный выбор.
Это перевод серии статей от Mark Murphy из CommonsWare, широко известного на stackoverflow, а так же автора книг “The Busy Coder’s Guide to Android Development”, “Android’s Architecture Components”. Некоторые термины оставлены не переведенными специально.
Internal Storage
Существует много путаницы в отношении модели хранилища Android. Путаницы стало значительно больше с изменениями Android 4.4 в Storage Model, и с тех пор ситуация не улучшилась. Есть бесчисленное множество вопросов на Stack Overflow и тому подобных ресурсах, где люди явно не совсем разбираются в различных моделях хранилищ Android.
То, что пользователи считают Internal Storage
В зависимости от модели вашего устройства пользователи в конечном итоге придут в «Настройки» —> «Хранилище на этом устройстве» (Settings —> Storage on their device) или в эквивалентном месте, и могут видеть экран, который описывает «Внутреннее хранилище».
Пользователь думает, что вся встроенная флешка — это «внутреннее хранилище» (Internal Storage). К счастью, Google начал менять этот термин с Android 8.0, перейдя к «general storage» вместо «internal storage».
Тем не менее, пользователи могут по-прежнему видеть «внутреннее хранилище» в таких местах, как окно проводника в Windows, когда их устройство подключено через USB.
Что Google считает Internal Storage
Увы, то, что видят пользователи это не то же самое, что Android SDK считает «внутренним хранилищем», что приводит к некоторой путанице. Если вы читали документацию на Android по внутреннему хранилищу, то это описание … как минимум туманно (прим. текст изменился со времени написания статьи):
Вы можете сохранять файлы непосредственно во внутренней памяти устройства. По умолчанию файлы, сохраненные во внутреннем хранилище, являются приватными для вашего приложения, и другие приложения не могут получить к ним доступ (также как и пользователь). Когда пользователь удаляет приложение, эти файлы удаляются.
По правде говоря, Android SDK определяет «внутреннее хранилище» как особый каталог, уникальный для вашего приложения, где ваше приложение может размещать файлы. Как было предложено в документации, эти файлы по умолчанию предназначены для чтения и записи для вашего приложения и запрещены для любого другого приложения (исключение: пользователи, работающие с файловыми менеджерами с привилегиями суперпользователя на rooted устройствах могут получить доступ ко всему).
В Context есть несколько базовых методов, которые предоставляют вам доступ к внутреннему хранилищу, в том числе:
- getCacheDir()
- getDir()
- getDatabasePath()
- getFilesDir()
- openFileInput()
- openFileOutput()
Другие методы будут опираться на них, такие как openOrCreateDatabase() . Другие классы также будут полагаться на них, такие как SQLiteOpenHelper и SharedPreferences .
Где хранится Internal Storage … Иногда
Если вы просматриваете различные сообщения в блогах, ответы на StackOverflow и книги, выпущенные в 2012 году или ранее, вам сообщается, что «внутреннее хранилище» вашего приложения находится по адресу: /data/data/your.application.package.name .
Внутри будут некоторые каталоги, автоматически созданные Android, поскольку вы используете некоторые из методов Context. Например, getFilesDir() возвращает объект File , указывающий на каталог files/ во внутреннем хранилище вашего приложения.
Где хранится Internal Storage … Остальное время
Однако не всегда внутреннее хранилище вашего приложения находится в указанном месте. Для разработчиков есть одно правило, которое вы должны усвоить из этой серии сообщений в блоге, это:
NEVER HARDCODE PATHS.
Время от времени я вижу, что разработчики делают что-то вроде этого:
File f=new File(«/data/data/their.app.package.name/files/foo.txt»);
Это не преступление, это хуже, это — ошибка.
Правильный ход, да и писать меньше:
File f=new File(getFilesDir(), «foo.txt»);
Что еще более важно, внутреннее хранилище не всегда находится в одном месте. Примечательно, что у нас есть понятие отдельных профилей пользователей (separate user profiles), начиная с Android 4.2 для планшетов и Android 5.0 для телефонов. Каждый пользователь получает свое собственное «внутреннее хранилище». Хотя вышеупомянутый каталог по-прежнему используется для основного пользователя, не гарантируется, что он же будет использоваться для вторичных учетных записей.
Исследуем Internal Storage
Device File Explorer tool в Android Studio 3.0+ может просматривать все внутренние хранилища на эмуляторе, а также внутреннее хранилище отлаживаемых приложений на продакшн устройствах.
В командной строке вы можете использовать adb с опцией run-as .
Например, чтобы загрузить базу данных из внутреннего хранилища основного пользователя на вашу девелоперскую машину, вы можете использовать:
adb shell ‘run-as your.application.package.name cp /data/data/your.application.package.name/databases/dbname.db /sdcard’
Обратите внимание, что:
- Вам нужно будет изменить пункт назначения туда, где на вашем устройстве монтируется внешнее хранилище (показано здесь как /sdcard/ , которое не будет одинаковым на всех устройствах)
- Возможно, вам придется использовать cat вместо cp на старых устройствах
- После того, как файл будет находиться на внешнем хранилище, вы сможете использовать adb pull , чтобы загрузить его на свой компьютер, или получить доступ к нему другими обычными способами (например, путем монтирования устройства в качестве диска).
Ограничения внутреннего хранилища
На старых устройствах Android 1.x и 2.x внутреннее хранилище обычно находилось в выделенном разделе файловой системы, и этот раздел обычно был довольно крошечным. HTC Dream (a.k.a., T-Mobile G1), оригинальное Android-устройство, обладал огромными 70 МБ встроенной памяти для использования всеми приложениями (это не опечатка, в то время мы измеряли память в мегабайтах).
К тому времени, когда вышли 2.3 устройства, внутреннее хранилище могло быть размером 1 ГБ.
Android 3.0 изменил модель хранилища, так как внутреннее хранилище стало больше объемом. У устройств, которые рекламируют как имеющее 4 ГБ, 8 ГБ, 16 ГБ и т.д. пространства для хранения, обычно имелось все это (минус существующее содержимое) доступное для внутреннего хранилища. Мы рассмотрим, что изменилось в Android 3.0 и его влияние на модель хранилища в следующих постах про внешнее хранилище.
Для Android 1.x и 2.x внутреннее хранилище было действительно только для небольших файлов, и вам нужно было использовать внешнее хранилище для всего остального. Android 3.0+ означает, что для большинства устройств и большинства пользователей внутреннее хранилище отлично подходит для файлов, которые не предназначены для обычного использования другими приложениями или доступны пользователю независимо от вашего приложения. Однако некоторые опытные пользователи обнаруживают, что даже on-board flash недостаточна для того, что они хотят хранить, поэтому они переходят на съемные хранилища… которые представляют собой банку с червями (прим. имеются в виду ἕλμινς) — источник многих непредсказуемых и сложных проблем.
F.A.Q. по Internal Storage
Должен ли я делать файлы во внутреннем хранилище World-Readable или World-Writeable?
О, $БОГИ, нет. Используйте FileProvider и обслуживайте этот контент с помощью реализации ContentProvider . После этого вы, по крайней мере, имеете возможность использовать систему разрешений Android для управления доступом к этим файлам, в отличие от вашего варианта, когда любое приложение в системе может испортить эти файлы.
Ну, а как насчет android:sharedUserId ?
android: sharedUserId — это атрибут, который вы можете поместить в манифест, который указывает логический идентификатор пользователя, который будет использоваться для вашего приложения. Любое другое приложение, которое установлено, которое подписывается одним и тем же ключом подписи и запрашивает тот же android:sharedUserId будет использовать одного и того же пользователя Linux с точки зрения безопасности. Эффект заключается в том, что эти два приложения смогут безнаказанно работать с файлами друг друга, так как эти файлы принадлежат одному и тому же пользователю Linux.
Этот атрибут реально предназначен для предварительно установленных приложений, таких как software suite предварительно загруженный производителем устройства, мобильным оператором или разработчиком модифицированной ROM прошивки. В частности, как только вы единожды установите свое приложение, вы не сможете затем безболезненно изменить свое значение android:sharedUserId не заблокировав при этом доступ пользователю к любым существующим файлам… поскольку Android не изменяет права владельца на существующие файлы при изменении учетной записи пользователя Linux, под которой запускается приложение.
Существуют различные риски при одновременном доступе нескольких процессов к файлам. Некоторые подсистемы, такие как SQLite, имеют встроенную логику для решения этой проблемы. Но если вы сами организуете свой собственный доступ к файлу (например, через File и Java I/O), вам нужно что-то делать с одновременным доступом, а это сложно.
Вам также нужно обрабатывать ситуацию, когда одно приложение деинсталлируется, удаляя файлы, которые использовало другое приложение. В модели hub-and-spoke, например, с приложением и набором плагинов, возможно, это не так рискованно. В других моделях, где приложения более равноправны, вы не можете позволить себе потерять данные своего приложения только потому, что пользователь решил удалить какое-то отдельное приложение.
Наконец, вы не знаете, что может принести будущее. Прямо сейчас вы можете рассматривать свой набор приложений в виде набора с тесной связью. Кто-то, кто приобретает эти приложения или приобретает вашу фирму, может пожелать пойти другим путем. Использование возможностей совместного доступа к данным, которые более слабо связаны, например ContentProvider , дает вам большую гибкость. В идеальном мире ваше приложение должно относиться к другим приложениям как к достаточно надежному, но не всегда доступному ресурсу, так же, как к вашему собственному веб-сервису.
Как запретить пользователям rooted устройств доступ к моим файлам во внутреннем хранилище?
Просто не помещайте файлы во внутреннее хранилище. Пользователи rooted устройств могут получить доступ к тому, что им нужно на устройстве, поэтому единственный способ предотвратить их доступ к вашим данным — не иметь их на устройстве.
Некоторые разработчики попытаются зашифровать свои файлы с помощью жестко запрограммированного пароля, чтобы пользователи rooted устройств не могли использовать эти файлы. Это создаст эффект «лежачего полицейского» на короткое время. Все, что требуется, — это один заинтересованный в реверс-инжиниринге вашего приложения человек, определивший, как расшифровать эти файлы, а затем написавший сообщение в блоге или форуме о том, как это сделать.
В целом, относительно мало людей с rooted устройствами — я оцениваю их на уровне менее 1%. ИМХО, вы преуспеете больше, сосредоточив свою инженерную работу на написании лучшего приложения, вместо того, чтобы тратить время на защиту от рутованных устройств.
Источник