- Переключение между экранами андроид
- Как на Android работать одновременно в нескольких приложениях
- Быстрое переключение между 2-мя последними приложениями
- Разделить экран на 2 части.
- 1 способ
- 2 способ
- Ярлык, позволяющий запускать 2 программы одновременно
- Режим «картинка в картинке»
- Несколько «плавающих» окон.
- Переключение между экранами приложения
- Простое переключение на другой экран
- Создаём третий экран — способ для ленивых
- Передача данных между активностями
- Кто подставил кота Ваську — получаем результат обратно
- Пример для Java
- Создаём третий экран — способ для ленивых
- Передача данных между активностями
- Кто подставил кота Ваську — получаем результат обратно
- Используем фильтры
- Запуск активности по его имени
Переключение между экранами андроид
В большинстве программ программисту не обойтись всего лишь одним рабочим окном для реализации интересной идеи. Как правило, программа состоит из нескольких таких окон, каждое из которых наполнено своим содержанием и функциями. Поэтому сегодня мы научимся делать программу с двух Activity, между которыми будет переход.
Создаем новый проект в Andoid Studio, все названия традиционно оставляем по умолчанию. Итак, сейчас мы имеем всего одно Activity — MainActivity, 1 файл разметки интерфейса activity_ main .xml, описывающий наше MainActivity . Создадим еще одно Activity . Слева, в окне, отображающем структуру приложения, выделяем папку приложения app — New — Java Class:
Выбираем где именно поместить новый созданный класс: app\src\main\java:
В следующем окне вводим имя создаваемой активности: SecondActivity и жмем ОК. Слева в панели сразу откроется папка, где создано новое Activity, проследите, чтобы обе активности были в одной папке. Если у вас вышло вот так:
то просто перетащите файл SecondActivity в папку с MainActivity.
Теперь нужно создать файл разметки для SecondActivity. Делаем это аналогично созданию активности: в окне слева раскрываем папку res и нажимаем правой кнопкой мыши на подпапку layout: жмем New — Layout resourse file. В открывшемся окне вводим имя: second и жмем ОК. Все, все необходимые файлы созданы.
Теперь нужно привязать созданный файл разметки интерфейса second.xml к SecondActivity. Открываем SecondActivity и выполняем эту привязку:
Как видите, здесь ничего сложного. Устанавливаем наследование нашим новым классом extends Activity, создаем метод onCreate. Чтобы не писать его вручную, делаем так: на верхней панели ищем кнопку Code — Override Methods, начинаем вводить название OnCreate, подсказка нам его быстренько выдаст, и жмем ОК. Настраиваем вид контента окна с нашего файла second.xml: setContentView(R.layout.second).
Теперь начнем реализацию нашей мечты: при нажатии на кнопку на одном экране — происходит переход на другой экран с другим содержимым.
Открываем файл activity_main.xml и создаем там кнопку, при нажатии на которую будет происходить переход:
Теперь нужно описать процесс нажатия, кликнем на надпись «Click» в последней строчке и нажмем комбинацию клавиш Alt + Enter:
и жмем еще раз Enter по строчке «Create «Click(View)» in «MainActirvity»«. Таким образом мы автоматически добавили метод обработки щелчка в MainActivity.
Теперь в созданном методе » Click » нужно написать код, который будет производить переход при нажатии:
Перед тем, как приступить к тестированию нашего творения вспомним, что еще нужно зарегистрировать наш новый класс SecondActivity в файле манифеста приложения. Открываем файл AndroidManifest.xml и между тегами впихиваем это:
В принципе все. Давайте только заполним хоть каким то содержимым наш SecondActivity, чтобы переход был более очевидным.
Откроем созданный нами файл second.xml. Ну а тут свобода! Добавьте то, что сами желаете увидеть при переходе на эту активность. Например я добавлю туда элемент
с надписью «Приехали!» и размещу ее в центре:
Все, поздравляю, можем запускать и тестировать наше чудо (если у вас что то не вышло, пересмотрите все шаги внимательней, там все работает).
После освоения этого урока сразу советую вам заглянуть сюда, а также сюда . Удачи!
Источник
Как на Android работать одновременно в нескольких приложениях
В век технологий необходимо все успевать и быть на максимум продвинутым. По этой причине приходится часто переключаться из одного приложения на другое. Для работы сразу с несколькими приложениями есть масса способов и фишек, о которых мало кто знает. Но сейчас рассмотрим только основные.
Быстрое переключение между 2-мя последними приложениями
Если вам необходимо вернуться к недавним двум приложениям, то в этом поможет кнопка многозадачности. При ее длительном нажатии телефон позволяет вернуться на ранее открытые приложения.
Разделить экран на 2 части.
Ни для кого не секрет, что в телефонах появилась такая фишка, как разделение экрана на 2 части. Эта функция позволяет работать с каждым из них одновременно, но только в меньшем разрешении. При необходимости их размеры можно регулировать. Такое действие можно совершить несколькими способами.
1 способ
С помощью нажатия кнопки многозадачности у вас откроются ранее запущенные программы. Из этого списка вам предстоит выбрать одно приложение и за верхний конец оттащить в любую часть экрана. Так произойдет разделение. Снизу уже открытой программы всплывет список других. Останется только выбрать одну из них.
2 способ
Одно приложение открываем простым способом. После чего тапаем кнопку в виде квадрата, и откроется список уже ранее открытых приложений. Выбираем необходимую программу.
Ярлык, позволяющий запускать 2 программы одновременно
Для этого подойдет приложение Screens. Оно прекрасно заменяет процесс открытия двух окон.
С его помощью можно создать ярлык на рабочем столе, в котором будут находится 2 приложения. Их вы сможете выбрать заранее.
Для этого нужно скачать это приложение и открыть его. Там будут два окошка с «+». Нажимаем на них и выбираем программы. “Shortcut Name” – это кнопка, чтобы написать название. “Create Shortcut” – кнопка для создания ярлыка.
Режим «картинка в картинке»
Он синхронизируется с самыми распространенными приложениями. С его помощью можно смотреть видео и одновременно работать за другим приложением или читать.
Для этого необходимо:
- открыть видео или запустить приложение;
- нажать кнопку главного экрана или значок «картинка в картинке»;
- после чего откройте другую программу;
- чтобы выйти, смахните окошко вниз.
Несколько «плавающих» окон.
Floating Apps – это приложение, которое позволяет создавать более 2-х окон. Их можно менять местами, изменять их размеры и прозрачность. Стоит отметить, оно имеет много полезных фишек и подойдет любому человеку с его сферой деятельности.
В этой подборке выбраны только самые практичные способы. Каждый из них уникален и подойдет любому телефону на платформе Android. Вы можете выбрать один или несколько способов. Только для этого необходимо каждый из них испробовать. Ведь кому-то удобно работать сразу с 2-мя приложениями одновременно, а кому-то по отдельности.
Источник
Переключение между экранами приложения
Простое переключение на другой экран
Приложение не всегда состоит из одного экрана. Например, мы создали очень полезную программу и пользователю хочется узнать, кто же её автор. Он нажимает на кнопку «О программе» и попадает на новый экран, где находится полезная информация о версии программы, авторе, адресе сайта, сколько у автора котов и т.д. Воспринимайте экран активности как веб-страницу с ссылкой на другую страницу. Если вы посмотрите на код в файле MainActivity из прошлых уроков, то увидите, что наш класс MainActivity тоже относится к Activity (или его наследникам) или, если говорить точнее, наследуется от него.
Как нетрудно догадаться, нам следует создать новый класс, который может быть похож на MainActivity и затем как-то переключиться на него при нажатии кнопки.
Для эксперимента мы возьмём программу из первого урока и будем использовать для опытов кнопку (или создайте новый проект с одной кнопкой на экране). Далее создадим новую форму для отображения полезной информации. Например, покажем пользователю, что делает кот, когда идёт налево и направо. Согласитесь, это очень важная информация, дающая ключ к разгадке Вселенной.
Создавать новую активность будем вручную, хотя в студии есть готовые шаблоны. Но там ничего сложного и для лучшего понимания полезно всё делать руками.
Создадим новый XML-файл разметки activity_about.xml в папке res/layout. Щёлкните правой кнопкой мыши на папке layout и выберите из контекстного меню New | Layout resource file. Появится диалоговое окно. В первом поле вводим имя файла activity_about. Во втором нужно ввести корневой элемент. По умолчанию там стоит ConstraintLayout. Стираем текст и вводим ScrollView. Ввода нескольких символов достаточно, чтобы студия подсказала готовые варианты, можно сразу нажать Enter , не дожидаясь полного ввода слова:
Получится соответствующая заготовка, в которую вставим элемент TextView.
Информация будет извлекаться из ресурсов, а именно из строкового ресурса about_text. Сейчас он подсвечен красным цветом, сигнализируя об отсутствии информации. Можно было нажать Alt+Enter и ввести текст в диалоговом окне. Но для нашего примера этот способ не подойдёт, так как наш текст будет многострочным, с использованием управляющих символов. Поэтому поступим по-другому. Откроем файл res/values/strings.xml и вводим следующий текст вручную:
Мы использовали простейшие HTML-теги форматирования текста типа , , . Для нашего примера достаточно выделить жирным слова, которые относятся к коту и направлению движения. Для перевода текста на новую строку используйте символы \\n. Добавим ещё один строковый ресурс для заголовка нового экрана:
С разметкой разобрались. Далее необходимо создать класс для окна AboutActivity. Выбираем из контекстного меню вашего пакета в папке java меню New | Kotlin Class/File, в диалоговом окне указываем имя класса, а в выпадающем списке выбираем Class.
Получим заготовку класса. Сейчас класс пустой, добавим код вручную. Класс должен наследоваться от абстрактного класса Activity или его родственников типа FragmentActivity, AppCompatActivity и т.д. Дописываем : Activity(). У класса активности должен быть метод onCreate(). Ставим курсор мыши внутри класса и выбираем в меню Code | Override Methods (Ctrl+O). В диалоговом окне ищем нужный класс, можно набирать на клавиатуре первые символы для быстрого поиска. Можно поступить проще — просто набирать имя метода внутри класса, студия сама покажет через автодополнение нужный вариант и создаст шаблон метода.
В созданном методе нужно вызвать метод setContentView(), который подгрузит на экран подготовленную разметку. У нас получится такой вариант.
Раньше студия подчёркивала жёлтым цветом слово AboutActivity и предупреждала, что следует создать запись в манифесте. Сейчас предупреждение отсутствует, поэтому попросите рядом сидящего кота напомнить об этом. Подводим мышь к названию класса, нажимаем Alt + Enter и в контекстом меню выбираем пункт Add activity to manifest. В манифесте будет сделана соответствующая запись, мы позже к ней вернёмся.
Теперь начинается самое главное. Наша задача — перейти на новый экран при щелчку кнопки на первом экране. Переходим обратно к классу MainActivity. Напишем обработчик щелчка кнопки:
Для запуска нового экрана необходимо создать экземпляр класса Intent и указать в первом параметре текущий класс, а во втором — класс для перехода, у нас это AboutActivity. После этого вызывается метод startActivity(), который и запускает новый экран.
Откройте файл манифеста AndroidManifest.xml и посмотрите на его код. Там была добавлена одна строка после нашего предыдущих действий с классом AboutActivity:
Добавим ещё одну строку кода.
Вот и пригодился строковый ресурс about_title. При желании вы можете добавить и другие настройки для активности, например, тему. Запускаем приложение, щёлкаем на кнопке и получаем окно О программе. Таким образом мы научились создавать новое окно и вызывать его по щелчку кнопки. А в нашем распоряжении появилась мегаудобная программа — теперь всегда под рукой будет подсказка, что делает кот, когда идёт налево.
Ещё раз обращаю внимание, что второй создаваемый класс активности должен наследоваться от класса Activity или ему похожих (ListActivity и др.), иметь XML-файл разметки (если требуется) и быть прописан в манифесте.
После вызова метода startActivity() запустится новая активность (в данном случае AboutActivity), она станет видимой и переместится на вершину стека, содержащего работающие компоненты. При вызове метода finish() из новой активности (или при нажатии аппаратной клавиши возврата «Back») она будет закрыта и удалена из стека. Разработчик также может перемещаться к предыдущей (или к любой другой) активности, используя всё тот же метод startActivity().
Если хотим добавить стрелку в заголовок второй активности для возврата на родительскую активность, то пропишем в манифесте необходимые данные.
В этом случае нам даже не придётся добавлять свою кнопку на экран второй активности и писать код, система сама всё сделает за нас. В примере использовалась устаревшая тема Holo, можете попробовать прописать другие темы.
Создаём третий экран — способ для ленивых
Программисты, как и коты, существа ленивые. Постоянно помнить, что для активности нужно создать разметку и класс, который наследуется от Activity, а затем не забыть прописать класс в манифесте — да ну нафиг.
В этом случае выберите из контекстного меню пакета выберите New | Activity | Basic Activity (или другой шаблон). Дальше появится знакомое вам окно создания новой активности. Заполняем необходимые поля.
Нажимаем на кнопку Finish и активность будет готова. Чтобы убедиться в этом, откройте файл манифеста и проверьте наличие новой записи. Про файлы класса и разметки я уже не говорю, они сами появятся перед вами.
Самостоятельно добавьте новую кнопку на экране главной активности и напишите код для перехода на созданную активность.
На первых порах я бы посоветовал вам вручную создавать все необходимые компоненты для новой активности, чтобы понимать взаимосвязь между классом, разметкой и манифестом. А когда набьёте руку, то можете использовать мастер создания активности для ускорения работы.
Передача данных между активностями
Мы использовали простейший пример для вызова другого экрана активности. Иногда требуется не только вызвать новый экран, но и передать в него данные. Например, имя кота. В этом случае нужно задействовать специальную область extraData, который имеется у класса Intent.
Область extraData — это список пар ключ/значение, который передаётся вместе с намерением. В качестве ключей используются строки, а для значений можно использовать любые примитивные типы данных, массивы примитивов, объекты класса Bundle и др.
Для передачи данных в другую активность используется метод putExtra():
Принимающая активность должна вызвать какой-нибудь подходящий метод: getIntExtra(), getStringExtra() и т.д.:
Переделаем предыдущий пример. У нас уже есть три активности. У первой активности разместим два текстовых поля и кнопку. Внешний вид может быть следующим:
У второй активности SecondActivity установим элемент TextView, в котором будем выводить текст, полученный от первой активности. Напишем следующий код для метода onCreate() у второй активности.
Если сейчас запустить программу и просто вызвать второе окно, как это было описано в первой части статьи, то мы увидим надпись по умолчанию ЖЫвотное, вам передали дырку от бублика. Согласитесь, довольно обидно получать такие сообщения.
Исправляем ситуацию. Добавляем код у первой активности:
Мы поместили в специальный контейнер объекта Intent два ключа со значениями, которые берутся из текстовых полей. Когда пользователь введёт данные в текстовые поля, они попадут в этот контейнер и будут переданы второй активности.
Вторая активность должна быть готова к тёплому приёму сообщений следующим образом (выделено жирным).
Теперь сообщение выглядит не столь обидным, а даже приятным для кое-кого. В сложных примерах желательно добавить проверку при обработке данных. К счастью, Kotlin хорошо справляется с данными типа null и предохраняет от краха приложения, но проверить на пустую строку не помешает, чтобы сообщить пользователю о необходимости заполнить поля.
Если клавиатура поддерживает эмодзи, то их тоже можно использовать.
В нашем случае мы знаем, что ждём строковое значение, поэтому код можно переписать так:
У программы есть недостаток — не понятно, от кого мы получаем приветы. Любая хорошо воспитанная мартышка не возьмёт подарок от анонимного источника. Поэтому в качестве домашнего задания добавьте ещё одно текстовое поле для ввода имени пользователя, который отправляет сообщение.
Google рекомендует для ключей использовать следующий формат: имя вашего пакета в качестве префикса, а затем сам ключ. В этом случае можно быть уверенным в уникальности ключа при взаимодействии с другими приложениями. Приблизительно так:
Кто подставил кота Ваську — получаем результат обратно
Не всегда бывает достаточно просто передать данные другой активности. Иногда требуется получить информацию обратно от другой активности при её закрытии. Если раньше мы использовали метод startActivity(Intent intent), то существует родственный ему метод startActivityForResult(Intent intent, int RequestCode). Разница между методами заключается в дополнительном параметре RequestCode. По сути это просто целое число, которое вы можете сами придумать. Оно нужно для того, чтобы различать от кого пришёл результат. Допустим у вас есть пять дополнительных экранов и вы присваиваете им значения от 1 до 5, и по этому коду вы сможете определить, чей результат вам нужно обрабатывать. Вы можете использовать значение -1, тогда это будет равносильно вызову метода startActivity(), т.е. никакого результата не получим.
Если вы используете метод startActivityForResult(), то вам необходимо переопределить в коде метод для приёма результата onActivityResult() и обработать полученный результат. Запутались? Давайте разберём пример.
Предположим, вы сыщик. Поступила информация, что в ресторане со стола влиятельного человека украли два кусочка колбасы и другие продукты. Подозрение пало на трёх подозреваемых — ворона, сраный пёсик и кот Васька.
Один из посетителей предоставил серию фотографий со своего понтового айфона:
Также имеются показания другого свидетеля: А Васька слушает, да ест.
Создаём новый проект Sherlock с двумя активностями. На первом экране будет кнопка для переключения на второй экран и текстовая метка, в которой будет отображено имя воришки.
На втором экране будет группа переключателей:
Так как мы будем ожидать ответ из второго экрана, то нам необходимо задействовать метод startActivityForResult() на первом экране, в котором мы передадим переменную REQUEST_CHOOSE_THIEF в качестве параметра RequestCode.
При щелчке на кнопке мы запускаем вторую активность с ожиданием результата.
Переходим на второй экран и будем писать код для второй активности.
Здесь всё просто, когда сыщик выбирает имя преступника, то через метод putExtra() мы передаём имя ключа и его значение.
Для удобства, после выбора мы сразу закрываем второе окно и перед закрытием передаём значение RESULT_OK, чтобы было понятно, что выбор сделан. Если пользователь закроет экран через кнопку Back, то будет передано значение RESULT_CANCELED.
Метод setResult() принимает два параметра: результирующий код и сам результат, представленный в виде намерения. Результирующий код говорит о том, с каким результатом завершилась работа активности, как правило, это либо Activity.RESULT_OK, либо Activity.RESULT_CANCELED. В некоторых случаях нужно использовать собственный код возврата для обработки специфических для вашего приложения вариантов. Метод setResult() поддерживает любое целочисленное значение.
Если вы будете передавать данные явно через кнопку, то неплохо бы добавить метод finish(), чтобы закрыть вторую активность за ненадобностью. Если переход происходит через кнопку Back/Назад, то это делать не обязательно.
Если активность была закрыта пользователем при нажатии аппаратной кнопки возврата или если метод finish() был вызван раньше, чем метод setResult(), результирующий код установится в RESULT_CANCELED, а возвращённое намерение покажет значение null.
Возвращаемся на первый экран. Первый экран ожидает ответа от второго экрана, поэтому нужно добавить в код метод onActivityResult().
Позже я переписал пример ближе к Kotlin-стилю.
Метод ожидает входящие данные с кодом запроса REQUEST_CHOOSE_THIEF, и если такие данные поступят, то извлекает значение из ключа THIEF с помощью метода getStringExtra. Полученное значение мы выводим в TextView. Если мы вернулись на экран через кнопку Back, то просто стираем текст.
При закрытии дочерней активности внутри родительского компонента срабатывает обработчик onActivityResult().
Обработчик onActivityResult() принимает несколько параметров.
- Код запроса. Код, который использовался для запуска активности, возвращающей результат
- Результирующий код. Код результата, устанавливаемый дочерней активностью и указывающий, как завершилась её работа. Это может быть любое целочисленное значение, но, как правило, либо Activity.RESULT_OK, либо Activity.RESULT_CANCELED
- Данные. Намерение, используемое для упаковки возвращаемых данных. В зависимости от назначения дочерней активности оно может включать путь URI, представляющий выбранную часть содержимого. В качестве альтернативы (или дополнения) дочерняя активность может возвращать информацию в виде простых значений, упакованных в параметр намерения extras
Запускаем проект, нажимаем на кнопку и переходим на второй экран. Там выбираем один из вариантов. Если выбрать ворону, то экран закроется и имя преступника отобразится на первом экране. Если выбрать пёсика, то отобразится его имя.
Между прочим, если выбрать котика, то его имя не отобразится! Проверьте и убедитесь сами. Вы спросите почему? Элементарно, Ватсон! Преступник не учёл одной важной детали. В ресторане велось наблюдение с видеокамер, и запись показала, кто на самом деле украл колбаску и подставил кота. Васька, держись!
P.S. Если поначалу что-то показалось непонятным, то с практикой многое прояснится. Передача данных между экранами часто встречается в приложениях и вы ещё не раз изучите пример.
P.P.S. Лучшая рыба — колбаса. Зная эту слабость, нетрудно было подставить кота.
Относительно недавно Google объявила методы startActivityForResult()/onActivityResult() устаревшими, студия теперь перечёркивает их названия. Новый способ описан в другой статье, но пока вы можете без проблем использовать старый проверенный способ.
Пример для Java
Первоначально статья была написана на Java в далёкие времена. Текстовая часть практически не изменилась и перекочевала в вариант для Kotlin. Здесь укороченная версия текста, который можно прочитать выше. Сосредоточимся только на коде для Java.
. Если вы посмотрите на код в файле MainActivity.java из прошлых уроков, то увидите, что наш класс MainActivity тоже относится к Activity (или его наследникам) или, если говорить точнее, наследуется от него.
Создадим новый XML-файл разметки activity_about.xml в папке res/layout. Описание смотрим в Kotlin-варианте, там ничего не меняется.
Информация будет извлекаться из ресурсов, а именно из строкового ресурса about_text. Аналогично повторяем шаги из Kotlin-варианта статьи.
С разметкой разобрались. Далее необходимо создать класс для окна AboutActivity.java. Выбираем в меню File | New | Java Class и заполняем нужные поля. На первых порах достаточно указать только имя. Потом разберётесь с другими полями.
Сейчас класс практически пустой. Добавим код вручную. Класс должен наследоваться от абстрактного класса Activity или его родственников типа FragmentActivity, AppCompatActivity и т.д. Дописываем extends Activity. У класса активности должен быть метод onCreate(). Ставим курсор мыши внутри класса и выбираем в меню Code | Override Methods (Ctrl+O). В диалоговом окне ищем нужный класс, можно набирать на клавиатуре первые символы для быстрого поиска. В созданном методе нужно вызвать метод setContentView(), который подгрузит на экран подготовленную разметку. У нас получится такой вариант.
Теперь начинается самое главное. Наша задача — перейти на новый экран при щелчку кнопки на первом экране. Переходим обратно к классу MainActivity. Напишем обработчик щелчка кнопки:
Если вы сейчас попытаетесь проверить работу приложения в эмуляторе, то получите сообщение об ошибке. Что мы сделали неправильно? Мы пропустили один важный шаг. Необходимо зарегистрировать новый Activity в манифесте AndroidManifest.xml. Найдите этот файл в своём проекте и дважды щёлкните на нём. Откроется окно редактирования файла. Добавьте новый тег после закрывающего тега для первой активности. Печатайте самостоятельно и активно используйте подсказки. Получится следующее:
Вот и пригодился строковый ресурс about_title. Запускаем приложение, щёлкаем на кнопке и получаем окно О программе. Таким образом мы научились создавать новое окно и вызывать его по щелчку кнопки.
Ещё раз обращаю внимание, что второй создаваемый класс активности должен наследоваться от класса Activity или ему похожих (ListActivity и др.), иметь XML-файл разметки (если требуется) и быть прописан в манифесте.
Создаём третий экран — способ для ленивых
Выберите в меню File | New | Activity | Basic Activity (или другой шаблон). Дальше появится знакомое вам окно создания новой активности. Заполняем необходимые поля.
Нажимаем на кнопку Finish и активность будет готова. Чтобы убедиться в этом, откройте файл манифеста и проверьте наличие новой записи. Про файлы класса и разметки я уже не говорю, они сами появятся перед вами.
Самостоятельно добавьте новую кнопку на экране главной активности и напишите код для перехода на созданную активность.
На первых порах я бы посоветовал вам вручную создавать все необходимые компоненты для новой активности, чтобы понимать взаимосвязь между классом, разметкой и манифестом. А когда набьёте руку, то можете использовать мастер создания активности для ускорения работы.
Передача данных между активностями
Мы использовали простейший пример для вызова другого экрана активности. Иногда требуется не только вызвать новый экран, но и передать в него данные. Например, имя пользователя. В этом случае нужно задействовать специальную область extraData, который имеется у класса Intent.
Область extraData — это список пар ключ/значение, который передаётся вместе с намерением. В качестве ключей используются строки, а для значений можно использовать любые примитивные типы данных, массивы примитивов, объекты класса Bundle и др.
Для передачи данных в другую активность используется метод putExtra():
Принимающая активность должна вызвать какой-нибудь подходящий метод: getIntExtra(), getStringExtra() и т.д.:
Переделаем предыдущий пример. У нас уже есть три активности. У первой активности разместим два текстовых поля и кнопку. Внешний вид может быть следующим:
У второй активности SecondActivity установим элемент TextView, в котором будем выводить текст, полученный от первой активности. Напишем следующий код для метода onCreate() у второй активности.
Если сейчас запустить программу и просто вызвать второе окно, как это было описано в первой части статьи, то мы увидим надпись по умолчанию ЖЫвотное, вам передали дырку от бублика. Согласитесь, довольно обидно получать такие сообщения.
Исправляем ситуацию. Добавляем код у первой активности:
Мы поместили в специальный контейнер объекта Intent два ключа со значениями, которые берутся из текстовых полей. Когда пользователь введёт данные в текстовые поля, они попадут в этот контейнер и будут переданы второй активности.
Вторая активность должна быть готова к тёплому приёму сообщений следующим образом (выделено жирным).
Теперь сообщение выглядит не столь обидным, а даже приятным для кое-кого. В сложных примерах желательно добавить проверку при обработке данных. Возможны ситуации, когда вы запустите вторую активность с пустыми данными типа null, что может привести к краху приложения.
В нашем случае мы знаем, что ждём строковое значение, поэтому код можно переписать так:
У программы есть недостаток — не понятно, от кого мы получаем приветы. Поэтому в качестве домашнего задания добавьте ещё одно текстовое поле для ввода имени пользователя, который отправляет сообщение.
Google рекомендует для ключей использовать следующий формат: имя вашего пакета в качестве префикса, а затем сам ключ. В этом случае можно быть уверенным в уникальности ключа при взаимодействии с другими приложениями. Приблизительно так:
Кто подставил кота Ваську — получаем результат обратно
Не всегда бывает достаточно просто передать данные другой активности. Иногда требуется получить информацию обратно от другой активности при её закрытии. Если раньше мы использовали метод startActivity(Intent intent), то существует родственный ему метод startActivityForResult(Intent intent, int RequestCode). Разница между методами заключается в дополнительном параметре RequestCode. По сути это просто целое число, которое вы можете сами придумать. Оно нужно для того, чтобы различать от кого пришёл результат. Допустим у вас есть пять дополнительных экранов и вы присваиваете им значения от 1 до 5, и по этому коду вы сможете определить, чей результат вам нужно обрабатывать. Вы можете использовать значение -1, тогда это будет равносильно вызову метода startActivity(), т.е. никакого результата не получим.
Если вы используете метод startActivityForResult(), то вам необходимо переопределить в коде метод для приёма результата onActivityResult() и обработать полученный результат. Запутались? Давайте разберём пример.
Предположим, вы сыщик. Поступила информация, что в ресторане со стола влиятельного человека украли два кусочка колбасы и другие продукты. Подозрение пало на трёх подозреваемых — ворона, сраный пёсик и кот Васька.
Один из посетителей предоставил серию фотографий со своего понтового айфона:
Также имеются показания другого свидетеля: А Васька слушает, да ест.
Создаём новый проект Sherlock с двумя активностями. На первом экране будет кнопка для переключения на второй экран и текстовая метка, в которой будет отображено имя воришки.
Код макета смотрите в Kotlin-варианте.
На втором экране будет группа переключателей:
Код макета смотрите в Kotlin-варианте.
Так как мы будем ожидать ответ из второго экрана, то нам необходимо задействовать метод startActivityForResult() на первом экране, в котором мы передадим переменную CHOOSE_THIEF в качестве параметра RequestCode.
Посмотрите на код. При щелчке на кнопке мы собираемся работать со вторым экраном ChooseActivity и запускаем второй экран с ожиданием результата.
Переходим на второй экран и будем писать код для второй активности.
Здесь всё просто, когда сыщик выбирает имя преступника, то через метод putExtra() мы передаём имя ключа и его значение.
Для удобства, после выбора мы сразу закрываем второе окно и перед закрытием передаём значение RESULT_OK, чтобы было понятно, что выбор сделан. Если пользователь закроет экран через кнопку Back, то будет передано значение RESULT_CANCELED.
Метод setResult() принимает два параметра: результирующий код и сам результат, представленный в виде намерения. Результирующий код говорит о том, с каким результатом завершилась работа активности, как правило, это либо Activity.RESULT_OK, либо Activity.RESULT_CANCELED. В некоторых случаях нужно использовать собственный код возврата для обработки специфических для вашего приложения вариантов. Метод setResult() поддерживает любое целочисленное значение.
Если вы будете передавать данные явно через кнопку, то неплохо бы добавить метод finish(), чтобы закрыть вторую активность за ненадобностью. Если переход происходит через кнопку Назад, то это делать не обязательно.
Если активность была закрыта пользователем при нажатии аппаратной кнопки возврата или если метод finish() был вызван раньше, чем метод setResult(), результирующий код установится в RESULT_CANCELED, а возвращенное намерение покажет значение null.
Возвращаемся на первый экран. Первый экран ожидает ответа от второго экрана, поэтому нужно добавить в код метод onActivityResult().
Метод ожидает входящие данные с кодом CHOOSE_THIEF, и если такие данные поступят, то извлекает значение из ключа ChooseActivity.THIEF с помощью метода getStringExtra. Полученное значение мы выводим в TextView (переменная infoTextView). Если мы вернулись на экран через кнопку Back, то просто стираем текст.
При закрытии дочерней активности внутри родительского компонента срабатывает обработчик onActivityResult().
Запускаем проект, нажимаем на кнопку и переходим на второй экран. Там выбираем один из вариантов. Если выбрать ворону, то экран закроется и имя преступника отобразится на первом экране. Если выбрать пёсика, то отобразится его имя.
Между прочим, если выбрать котика, то его имя не отобразится! Проверьте и убедитесь сами. Вы спросите почему? Элементарно, Ватсон! Преступник не учёл одной важной детали. В ресторане велось наблюдение с видеокамер, и запись показала, кто на самом деле украл колбаску и подставил кота. Васька, держись!
Используем фильтры
В статье я показывал распространённый способ перехода на другую активность, когда в методе startActivity() указывается текущий класс и класс для перехода. Кстати, класс активности не обязательно должен быть частью вашего приложения. Если вы знаете имя класса из другого приложения, то можете перейти и на него. Но можно перейти в другую активность другим способом.
На практике встречается реже, но может пригодиться. Допустим, у вас уже есть вторая активность. В манифесте добавим к ней специальный фильтр:
И запускаем вторую активность через щелчок кнопки таким способом.
Заменим длинную строку на константу.
Итак, что мы сделали. Для второй активности мы прописали фильтр и указали имя для action в атрибуте android:name. Для удобства я просто поместил в него полное имя активности с названием пакета. Конструктор класса Intent имеет несколько перегруженных версий. В одной из версий можно указать строку для действия. Мы указали своё созданное действие, которое прописано у второй активности. Система во время работы просматривает манифесты всех установленных приложений. При поиске соответствия система находит наш фильтр и запускает нужную активность.
По такому же принципу можно запустить другие активности. Посмотрите на пример Открываем окно настроек для автономного режима. Если вы скопируете пример к себе и посмотрите на документацию по android.provider.Settings.ACTION_AIRPLANE_MODE_SETTINGS, то увидите, что этому коду соответствует строковая константа public static final java.lang.String ACTION_AIRPLANE_MODE_SETTINGS = «android.settings.AIRPLANE_MODE_SETTINGS». Сравните с нашим кодом. Вы можете предположить, что у активности настроек для автономного режима в фильтре прописана эта строка.
Имя категории фильтра android.intent.category.DEFAULT говорит системе, что следует выполнить действие по умолчанию, а именно, запустить активность. Существует и другие имена, которые пока нас не интересуют.
А теперь вопрос на засыпку. Что произойдёт, если создать ещё одну активность и указать такой же фильтр, как у второй активности? А давайте проверим. Создайте у себя третью активность и скопируйте блок с фильтром от второй активности в него.
Щёлкаем по кнопке в первой активности. Система попросит выбрать нужный вариант.
Если вы выберите пункт ALWAYS, то в следующий раз выбирать не придётся. Чтобы сбросить выбор, зайдите в свойства приложения в Настройках и найдите кнопку Clear defaults.
Запуск активности по его имени
В конструкторе Intent вторым параметром идёт класс. Но предположим, что имеется какая-то база данных, где указаны имена активностей и нам нужно запустить нужную активность по его имени. Мы можем на основе строковой переменной получить сам класс и запустить активность.
Источник