- Androids
- Описание
- Скачать
- Русификаторы
- Патчи совместимости
- Мод Android tiers + TX Serie для RimWorld
- TX Serie
- Скачать мод Android tiers + TX Serie для RimWorld
- Android Tiers++ Expansion — RimWorld мод
- Описание мода «Уровни Андроидов++ Расширение» на русском языке (автоматический перевод)
- Описание
- Исправления уровней Android
- Порядок загрузки модов
- Ответы на часто задаваемые вопросы
- У меня много ошибок по поводу пропущенных ссылок в моем журнале, и мод полностью не работает.
- Это полное сознание колониста (отношения, навыки, черты, журналы), которое передается с помощью функций загрузки или перестановки?
- Когда убит Т1 или Т2, никого не волнует, это нормально?
- Когда убивают колониста, Т1, а Т2 это не волнует, это нормально?
- Останавливается ли караван «только для Android» ночью?
- Где я могу сделать серию «суррогатных» андроидов?
- Могу ли я устранить проблемы со старением?
- Где я могу увидеть, сколько у меня есть доступных слотов для моей сети SkyMind?
- Что произойдет, если у суррогатного андроида с дистанционным управлением случится психическое расстройство и он окажется в тюрьме?
- Что произойдет, когда заключенный суррогатный колонист (арестованный) будет продан торговцу (колонист всегда связан с суррогатным андроидом во время торговли)?
- Меняется ли этот мод так, что каждый андроид должен быть заряжен электричеством?
- Возможно ли, чтобы суррогатные андроиды ходили на караванах/капельницах без потери связи с хостом?
- Могу ли я использовать этот мод с SoS2, чтобы колонисты на космическом корабле выполняли дистанционную работу на планете (суррогат на планете)?
- Почему кнопка «Подключиться к SkyMind» есть во всех зданиях, где есть электричество?
- Как я могу сделать органические суррогаты?
- Почему на других картах применяется эффект «Низкая сеть SkyMind» ко всем моим суррогатам/(владельцам VX1/VX2/VX3)?
- Какую температуру нам нужно поддерживать для ядер Skycloud?
- Если загруженный в SkyCloud колонист, управляющий суррогатом, решает сделать психический перерыв (социальная борьба) с андроидом, он в итоге выпрыгивает из суррогата и становится недоступным в ядре
- Примеры случаев использования
- Skymind?
- Учебник
- Совместимость
- Патчи и расширения
- Соавторы
- Description of the mod in English
- Description
- Android Tiers Fixes
- Mods Order
- I have many errors about missing references in my log and the mod totally dont work.
- Is it the full consciousness of the colonist (relations, skills, traits, logs) which is transfered with the upload or permutation features?
- When a T1 or T2 is killed nobody care, is it normal?
- When a colonist is killed T1 and T2 dont care about it, is it normal?
- Does a «android only» caravan stop at night?
- Where can i make these «surrogate» androids serie?
- Can i repair aging issues?
- Where can i see how many available slots i have for my SkyMind network?
- What happen when a remotely controled surrogate android have and mental break and is imprisoned?
- What happen when an imprisonned surrogate colonist (arrested) is sold to a trader (the colonist is alway connected to the surrogate android during the trade)?
- Does this mod change so that every android needs to be charged with electricity?
- Is it possible to have surrogate androids go on caravan/drop pods without them loosing the host link?
- Can I use this mod with SoS2 to have colonists on a spaceship do remote work planet side (surrogate on planet)?
- Why there is a «Connect to SkyMind» button on all powered buildings?
- How i can make organic surrogates?
- Why there is a «Low skyMind network» effect applied to all my surrogates/(VX1/VX2/VX3 owners) on other maps?
- What temperature do we need to keep the Skycloud cores at?
- If a uploaded to SkyCloud colonist who is controlling a surrogate decides to have a mental break(social fight) with an android they end up jumping out of the surrogate and become unavailable in the Core
- Example Cases Of Uses
- Skymind?
- Tutorial
- Compatibility
Androids
Описание
Мод Androids для Rimworld — добавляет возможность создавать андроидов. Для их создания нужно построить специальный принтер. В нем можно выбрать примерные характеристики будущего андроида (как в меню выбора персонажа).
- Имеет дополнительную зависимость — Энергия. Не понятно, как его заряжать и что будет, когда он разрядится (Нужно как-то подключить к батареи).
- При получении летального урона или сильного перегрева — взрывается
- При создании новой игры появляется фракция андроидов
- Для крафта 1 андроида нужно: х20 еды / трупов, х150 пластали и х20 компонентов
В остальном, отличий от живого колониста очень мало.
Скачать
Русификаторы
Патчи совместимости
- Androids
- Facial Stuff
- Патч
- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1224221789
- Androids
- DeSurgery
- Патч
- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1207795514
- Androids
- RBSE
- Патч
- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1207562515
- Androids
- EPOE
- Патч
- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1207560415
- Androids
- EPOE
- Патч
- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1136219877
- Androids
- CE
- Патч
- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1165553198
- Androids
- RBSE
- Патч
- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1165926187
Было бы здорово создать инседент, типа «восстание машин» или «восстание роботов» и т.д. Больше машин — больше проблем. Не все так просто в ИИ.
Уже v1 вышла. Выложите пожалуйста
Хелп гайс, фото на обменнике
files.fm/u/j4t6thtv
русификатор бы на версию 1.0
Классное описание — «Не понятно, как его заряжать и что будет, когда он разрядится (Нужно как-то подключить к батареи).»
по описанию этот мод напоминает тот, что в ХСК находится.
В hsk оно мегаклёвое.
Русификатор для 1.0:
drive.google.com/file/d/11tdxROrYw517gec_3CPARcZjtewHl7KL/view
За основу взял перевод из хск, дополнил, исправил ошибки, перефразировал биографии (была путаница с полом).
Что с B18, что сейчас на 1.0. Это лучший мод для разнообразия игрового геймплея.
Андроиды это просто обалденный способ веселиться с мясными мешками. Рейд за рейдом, выкупая продвинутые детали и пласталь, продавая живые мешки с мясом я получал все больше колонистов андроидов. Удобно же, не надо тратить мясо или растения для создания Андроидов, можно закидывать мертвых рейдеров в принтер. А о узкой настройке специализации будущего колониста-андроида и речи нет, она просто хороша. В какой то момент это может быть читерно или рушить баланс, но это весело. Особенно когда можно создать новое поселение состоящее из одних только Дроидов и Дроидов-охранников. Одни добывают ресы с карты и создают новую колонию, другие защищают от нападения.
Дроиды тоже важный аспект мода, их можно получить как построив так и выкупив сборочный сет(он достаточно дорогой), дроиды упрощают жизнь колонии помогая с перетаскиванием, постройкой, выращиванием и прочим. Им не нужно спать или место где отдыхать, они заряжаются от зарядных ячеек что крафтятся на верстаке или заряжаются от любого устройства что подключено к питанию.
Я использую мод для фана. И вам советую повеселиться спамом ядерных дроидеков-строителей на рейдеров. Взрывы от них очень красивые(но можно отключить это в настройках).
Нашёл способ для зарядки Андроидов: они, вообще-то, заряжаются несколькими способами: первый — поглощая человеческую еду, второй — самопроизвольно заряжаются от любого электрического объекта (при наличии в них достаточного количества энергии), третий — от переносных источников энергии, добавляемых этим же модом (Батарейки, поясной аккумулятор и т.д.). Если Андроид или Дроид разрядится где-то до 20%, то он теряет сознание, а при разряде до нуля волшебным образом распадаются на запчасти. Попрошу исправить в описании мода эту неточность
Источник
Мод Android tiers + TX Serie для RimWorld
Мод добавляет несколько видов разумных андроид колонистов, роботов, мехов и других функций. В попытке значительно расширить колонии в поздней стадии игры.
- 2 новые фракции Андроидов
- 70 предысторий Андроидов
- 5 уровней андроида
- Мехи и 5 видов оружия для них
- 5 роботизированных животных
- AI Skycloud
- Новый крафт материал
- Новый тип минометного снаряда
- Более 70+ различных частей / имплантатов для андроидов
- 5 Android Dog специальные имплантаты / части
- 4 специфических заболевания
- Множество высококачественных исследований
- Пользовательские макеты тела для андроидов и животных
- Искусственные мозговые имплантаты, которые изменяют способности
- Искусственный интеллект
- 2 новых инцидента
- 5 специфичных «лекарств»
- Новые возможности Андроида
Хирургия на андроидах работает не так, как у людей, и требует больше обработки. Шанс на успех можно найти в статистике каждой пешки. Под разделом «работа».
TX Serie
Новая серия андроидов, предназначенная для миссий по проникновению, их слегка модифицированный экзоскелет покрыт кожей и живыми тканями, которые предотвращают коррозию, оказывают лучшее социальное воздействие и защищают от ЭМИ и солнечных вспышек. Однако они более огнеопасны.
! Порядок модов: Harmony — Core — Humanoid alien races — Android Tiers — TX Serie
Скачать мод Android tiers + TX Serie для RimWorld
Версия для 1.0/1.1/1.2 от 13.08. 2020г.
- Android tiers — [ STEAM | MB | SHARE ] — версия от 13.08.2020г.
- TX Serie — [ STEAM | MB | SHARE ] — версия от 22.08.2020г.
- Humanoid Alien Races 2.0 — [ STEAM | GAMECASTE ]
- Harmony — [ STEAM | GAMECASTE ]
Источник
Android Tiers++ Expansion — RimWorld мод
Описание мода «Уровни Андроидов++ Расширение» на русском языке (автоматический перевод)
Описание
Работает с сохранениями.
Android Tiers++ — это полное расширение мода Android Tiers (от Atlas), в котором:
- Удалите/исправьте распространенные проблемы/странные поведения (уничтожение андроидов, съедобные трупы андроидов, дизассемблирование андроидов на станке, тревожность андроидов, не подлежащие восстановлению стареющие андроиды…).
- Сделайте уровни Android совместимыми с SaveOurShip 2 и PrisonLabor.
- Позволяет оцифровывать и хранить мысли ваших колонистов в суперкомпьютерах, с помощью которых вы можете контролировать всю свою колонию (стать своего рода роботизированным ульем).
- Разрешите заряжать андроидов (и MUFF/K9) электричеством.
- Заставьте андроидов больше походить на настоящих роботов, чем на людей (особенно на T1 и T2).
- Позволяя удаленно управлять суррогатными андроидами, ваши колонисты больше не будут рисковать физически (в точности как в суррогатном фильме с Брюсом Уиллисом).
- Разрешить «модернизировать» андроидов с возможностью загружать их мысли через беспроводную сеть.
- Полное сознание переманивайте/дублируйте колонистов (гуманоидов и андроидов) по беспроводной сети через сеть SkyMind благодаря нейронным чипам VX1/VX2/VX3.
- Разрешить исцеление андроидов с помощью нанокитов (вместо лекарств) и ремесленников вместо врачей.
- Куча новых функций и исправлений.
Хотите только исправления, а не новые функции? Просто не делайте никаких исследований, связанных с этим модом!
Исправления уровней Android
- Уберите беспокойство за андроидов (мод Psychology).
- Удалите отрицательный дебафф, основанный на человеке, для всех андроидов (зависит от температуры, ели без стола, впитывает влагу…).
- Удалите негативные настроения человека по отношению к основным андроидам (только T1, T2), таким как одежда поврежденная, одежда мертвецов,…
- Удалите дебафф «истребление андроидов» для людей/андроидов.
- Убрать дебафф из бойни (только T1, T2).
- Удалите дебафф изгнанных животных/колонистов/заключенных (только T1, T2).
- Снимите дебафф с мертвых андроидов для людей/андроисов.
- Уберите дебафф с сырой пищи для всех андроидов.
- Убрать дебафф с едой (человеческое мясо/трупы) (только T1, T2).
- Удалить спящего снаружи дебаффа (только T1, T2).
- Удалить поврежденную одежду и одежду из-за мертвого дебаффа (только T1, T2).
- Удалите дебафф убитого андроид-колониста (только T1, T2).
- Удалите потребность в радости (только T1, T2, у них есть панель радости из-за некоторых ограничений Rimworld, но она не дает никаких положительных или отрицательных настроений).
- Убрать комфорт нужно для всех андроидов.
- Удалите гигиену и мочевой пузырь (нужен мод для плохой гигиены) для всех андроидов.
- Требуется удалить на открытом воздухе (только T1, T2).
- Удалить потребность в красоте (только T1).
- Андроиды из мода Чжа теперь по уровням андроида также рассматриваются как андроиды (не допускайте применения черты FeelingsTowardHumanity).
- На Android теперь влияет солнечная вспышка (-40% эффективности).
- Удалить учетные андроиды в постели нужно уведомление.
- Когда андроиды едят, им нужно есть больше (в 2 раза больше, чем у людей), потому что генератор биомассы не так эффективен, как органическая пищеварительная система.
- Добавьте возможность перезаряжать андроидов через перезарядочную станцию.
- Добавьте возможность восстанавливать старые андроиды с помощью набора новых готовых чипов.
- Удалить спал в холодном/теплом для всех андроидов.
- Станции обновления больше не используются органическими колонистами
Удалите жадный дебафф для T1/T2. - Уберите высокие ожидания на T1/T2 (у T1 всегда «крайне низкие ожидания», а у T2 «очень низкие ожидания», поскольку они находятся рядом с тупыми машинами и слишком ограничены, чтобы по-настоящему ценить/не любить их окружающую среду).
- Удалить все черты на новом сгенерированном T1/T2 (можно отключить в настройках мода).
- Удалить дебафф при выполнении T1/T2/извлечении органов.
- Андроиды теперь появляются с небольшим количеством еды в их инвентаре.
Порядок загрузки модов
Ответы на часто задаваемые вопросы
Пожалуйста, прочитайте часто задаваемые вопросы, прежде чем задавать вопросы.
У меня много ошибок по поводу пропущенных ссылок в моем журнале, и мод полностью не работает.
Это не проблема мода, но ваша версия RimWorld устарела, проверьте, что вы используете последнюю версию RimWorld 1.0.2408, потому что мод оптимизирован для него, и используйте новую спецификацию формата About.xml (поддержка нескольких версий мода) не поддерживается версиями количество андроидов и колонистов с чипом VX1 или VX2, которые можно одновременно подключать к сети).
Сеть позволяет загружать/дублировать/переставлять сознание и удаленно управлять суррогатными андроидами, без этой сети все эти функции не будут работать.
Это полное сознание колониста (отношения, навыки, черты, журналы), которое передается с помощью функций загрузки или перестановки?
Да, это почти то же самое для функции дублирования, за исключением части отношений колониста, которая обнуляется в дублированном сознании.
Когда убит Т1 или Т2, никого не волнует, это нормально?
Да, поскольку они имеют ограниченные умственные способности, никто не заботится об их прекращении.
Когда убивают колониста, Т1, а Т2 это не волнует, это нормально?
Да, поскольку у них ограничены умственные способности, они не могут по-настоящему понять «эмоции».
Останавливается ли караван «только для Android» ночью?
Нет, это никогда не остановится.
Где я могу сделать серию «суррогатных» андроидов?
На верстаке Android Implants проведено исследование «SX androids serie».
Могу ли я устранить проблемы со старением?
Да, просто создайте соответствующий нанокит, чтобы решить проблему в рабочей среде Android Implants
Где я могу увидеть, сколько у меня есть доступных слотов для моей сети SkyMind?
Просто нажмите на любую антенну и увидите «Подключенные пользователи: X/Y» на панели проверки.
Что произойдет, если у суррогатного андроида с дистанционным управлением случится психическое расстройство и он окажется в тюрьме?
Когда вы отключаете колониста от суррогатного андроида, когда колонист восстанавливает свое тело, он всегда считается заключенным и пытается убежать (поэтому, прежде чем сделать это, отправьте призванных колонистов возле его тела, чтобы арестовать его), суррогатный андроид выглядит как Обычно считается обычным колонистом без мозга (сбитым) и больше не является заключенным.
Что произойдет, когда заключенный суррогатный колонист (арестованный) будет продан торговцу (колонист всегда связан с суррогатным андроидом во время торговли)?
Фактически, вы можете обмануть трейдера, продав суррогата с навыками и чертами связанного колониста, а затем просто отключите колониста… несправедливо;)
Меняется ли этот мод так, что каждый андроид должен быть заряжен электричеством?
Не только те, которые вы явно выбрали для использования своей внутренней батареи напрямую вместо генератора биомассы (по умолчанию).
Возможно ли, чтобы суррогатные андроиды ходили на караванах/капельницах без потери связи с хостом?
Да, единственным условием является работоспособность сети SkyMind (антенны), если, например, в случае отключения электроэнергии, суррогаты в караванах (и на картах тоже) будут отключены, когда питание снова подключится к контроллеру для замены суррогатов андроидов в караванах. на контроллере вы увидите новую кнопку «Восстановить», чтобы вы могли выбрать (по имени) желаемый (в караване) суррогат для подключения.
Могу ли я использовать этот мод с SoS2, чтобы колонисты на космическом корабле выполняли дистанционную работу на планете (суррогат на планете)?
Да, что касается караванов, колонист внутри корабля SoS2 может удаленно подключаться к суррогатам на планете, пока у вас есть сетевые инфраструктуры (антенны) SkyMind со стороны планеты, правильно настроенные с соответствующими слотами.
Почему кнопка «Подключиться к SkyMind» есть во всех зданиях, где есть электричество?
Когда вы нажимаете эти кнопки «Вкл.», Устройство подключается к сети SkyMind, что позволяет вам удаленно включать/выключать его (открывать/закрывать дверь для автодверных дверей и управлять ею для турелей), когда у вас есть хотя бы один активный SkyCloud Core. на одной из ваших баз.
Как я могу сделать органические суррогаты?
Просто вживите нейронный чип VX0 в мозг ваших заключенных (или колонистов), они будут считаться мертвыми, поскольку чипы VX0 полностью перезаписывают мозг хозяина.
Почему на других картах применяется эффект «Низкая сеть SkyMind» ко всем моим суррогатам/(владельцам VX1/VX2/VX3)?
Поскольку сигнал SkyMind ослабляется на больших расстояниях, поэтому на каждой карте, на которой нет антенн SkyMind, необходимо сделать ретранслятор SkyMind (вы можете отключить этот штраф в настройках мода)
Какую температуру нам нужно поддерживать для ядер Skycloud?
В идеале при температуре ниже -5°C, при температуре ниже 10°C, выше 10°C сердечник перегревается и может быть поврежден.
Если загруженный в SkyCloud колонист, управляющий суррогатом, решает сделать психический перерыв (социальная борьба) с андроидом, он в итоге выпрыгивает из суррогата и становится недоступным в ядре
Это не ошибка, а особенность, ядро обнаруживает нестабильность одного из этих умов и автоматически блокирует его, пока его умственный перерыв не закончен (случайно от нескольких часов до 1,5 дня, настраивается в настройках мода).
Примеры случаев использования
- Превратите свою колонию в улей-робот (да, как механоиды), оцифровав всех своих колонистов в ядро SkyCloud (или несколько для большей безопасности).
- Используйте этот мод с SoS2, чтобы колонисты на космическом корабле выполняли удаленную работу на планете через суррогатных андроидов.
- Используйте своих заключенных как бросаемую армию марионеток благодаря нейронному чипу VX0.
- Нужно сделать очень рискованную вещь? (Откройте шкатулки с криптосном, совершите самоубийственную миссию, отвлеките рейдеров…), просто дистанционно управляйте с колонистом одноразовым суррогатным андроидом, чтобы сделать это!
- Прокатись на всех своих слабых колонистах из мешков с мясом, оцифровав их до андроидов через сеть SkyMind и нейронные чипы VX2.
- Измените расу своего колониста, загрузив разум через SkyMind (например, переставьте одного человека-колониста пешкой-колонистом Predator из мода «Alien Vs Predator»).
- Дублируйте сознание одного из ваших колонистов на андроида T5, чтобы иметь послушного T5 (управляйте своим первоначальным отвратительным умом с чертой «Нетерпимость»).
- Заставьте своих колонистов больше не рисковать физически с помощью суррогатных андроидов.
- Обессмерти своих колонистов благодаря дублирующей функции, предлагаемой нейронными чипами VX2.
- Восстановите старые андроиды (слабые клапаны, …).
- Заряжай андроидов электричеством вместо еды.
- Заставьте андроидов бегать только караваны, потому что они не спят (и не останавливают ночь как караваны с мешками с мясом).
- Дублируйте свои навыки супер-солдата через сеть SkyMind на армию восстанавливаемых андроидов.
Skymind?
SkyMind — это беспроводная сеть, позволяющая загружать/скачивать мысли (обновление андроидов, колонисты (с нейронным чипом VX1/VX2/VX3), дублирование/перестановку ума) и удаленно управлять суррогатными андроидами (новая серия обычных андроидов, искусственный мозг которых заменен усовершенствованным пультом дистанционного управления). система контроля).
Учебник
Совместимость
- Android Tiers Unfeeling Patch.
- Android Tiers — Gynoids.
- Android tiers HellDrone-Extension
Должен быть совместим со всеми другими модами.
Перестановка и дублирование функций разума должны работать с любыми подмодами гуманоидных инопланетных рас.
Патчи и расширения
- Android Tiers++ SM7 Overhaul — позволяет устанавливать обновления на SM7 Battle Mechanoids.
Соавторы
- Juijote: перевод на китайский язык.
- Strakarix: улучшение перевода на английский язык (опечатки , грамматика).
- Sylvanor: искусство SkyCloud Core и SkyMind Antennas
- aRandomKiwi: перевод на английский и французский языки.
Description of the mod in English
Description
Works with saves
Android Tiers ++ is a full expansion of Android Tiers mod by Atlas, which:
- Remove/Fix common issues/weird behaviors (butchering androids debuff, eatable android corpses, disassemble androids at machining bench, androids anxiety, unrepairable aging androids, … ).
- Make Android Tiers compatible with SaveOurShip 2 and PrisonLabor.
- Allow to digitize and store your colonists minds in supercomputers, from which you can control your entire colony (become a kind of robotic hive).
- Allow charging androids (and MUFF/K9) with electricity.
- Make androids act more like true robots than humans (especially T1 and T2).
- Allow to remotely control surrogate androids, your colonists will no longer take physical risks (exactly as in the surrogate film with Bruce Willis).
- Allow to «upgrade» androids with the ability to upload their mind throught a wireless network.
- Permute/duplicate colonists full consciousness (humanoids and androids) wirelessly throught a SkyMind network thanks to the VX1/VX2/VX3 neural chips.
- Allow healing androids with nanokits (instead of medicine stuff), and by crafters instead of doctors.
- A bunch of new other features and fixes.
Only want the fixes and no new features? Simply do not do any research related to this mod!
Android Tiers Fixes
- Remove anxiety for androids (Psychology mod).
- Remove human based negative debuff for all androids (temperature related, ate without table, Soaking Wet…).
- Remove negative human based moods for basic androids (T1, T2 only) like apparel damaged, dead man apparel, …
- Remove butchering androids debuff for humans/androids.
- Remove butchering humans debuff (T1, T2 only).
- Remove banished bonded animals/colonists/prisonners debuff (T1, T2 only).
- Remove seeing dead androids debuff for humans/androis.
- Remove eating raw food debuff for all androids.
- Remove eating (human meat/corpses) debuff (T1, T2 only).
- Remove slept outside debuff (T1,T2 only).
- Remove apparel damaged and apparel worn by dead debuff (T1,T2 only).
- Remove killed android colonist debuff (T1, T2 only).
- Remove Joy need (T1, T2 only, they have the joy bar due to some Rimworld limitations but it dont provide any positive or negative moods).
- Remove Comfort need for all androids.
- Remove Hygiene and Bladder (Dubs bad hygiene mod needs) for all androids.
- Remove Outdoors need (T1, T2 only).
- Remove Beauty need (T1 only).
- Androids from Chj’s mod are now view by android tiers as androids too (prevent the trait FeelingsTowardHumanity to be applied).
- Androids are now affected by solar flare (-40% efficiency).
- Remove accounting androids in bed need notification.
- When androids eat, they need to eat more (2 times more than humans), because biomass generator is not as efficient as organic digestive system.
- Add the ability to recharge androids throught a recharge station.
- Add the ability to repair old androids with a set of new craftable chips.
- Remove slept in cold/warm for all androids.
- Upgrade stations are no longer usable by organic colonists
Remove greedy debuff for T1/T2. - Remove hight expectation on T1/T2, (T1 have always «extremely low expectations» and T2 «very low expectations» as they are near dumb machines and are too limited to appreciate/dislike truely their environment).
- Remove all traits on new generated T1/T2 (can be disabled in mod settings).
- Remove debuff when T1/T2 are executed/organs harvested.
- Androids now spawn with some food in their inventory.
Mods Order
Please read the FAQ before asking questions.
I have many errors about missing references in my log and the mod totally dont work.
It’s not a mod issue but your version of RimWorld which is outdated, check that you run the latest 1.0.2408 version of RimWorld, because the mod is optimised for it and use the new About.xml format specification (multi-version mod support) not supported by versions the number of androids and colonists with a VX1 or VX2 chip which can be connected simultaneously to the network).
The network allow conciousness upload/duplication/permutation and to remotely control surrogate androids, without this network all of these features will not work.
Is it the full consciousness of the colonist (relations, skills, traits, logs) which is transfered with the upload or permutation features?
Yes, it’s near the same thing for the duplication feature except for the relations part of the colonist which is reseted to zero in the duplicated consciousness.
When a T1 or T2 is killed nobody care, is it normal?
Yes as they have limited mental capacity nobody care about their termination.
When a colonist is killed T1 and T2 dont care about it, is it normal?
Yes as they have limited mental capacity they cannot really understand «emotions».
Does a «android only» caravan stop at night?
No, it never stop.
Where can i make these «surrogate» androids serie?
At the Android Implants workbench after done the research «SX androids serie».
Can i repair aging issues?
Yes just craft the related nanokit to fix the issue at the Android Implants workbench
Where can i see how many available slots i have for my SkyMind network?
Just click on any antenna and see the «Connected users : X/Y» in the inspect pane
What happen when a remotely controled surrogate android have and mental break and is imprisoned?
When you disconnect the colonist from the surrogate android, when the colonist reinstate his body he is always considered as a prisoner and will try to escape (so before do this, send drafted colonists near his body to arrest him), the surrogate android is as usual considered as a regular colonist without brain (downed) and is no longer a prisoner.
What happen when an imprisonned surrogate colonist (arrested) is sold to a trader (the colonist is alway connected to the surrogate android during the trade)?
In fact you can scam the trader by sell the surrogate with skills and trait of the connected colonist then simply disconnect the colonist… not fair 😉
Does this mod change so that every android needs to be charged with electricity?
No only those you explicitly selected to use their internal battery directly instead of their biomass generator (default).
Is it possible to have surrogate androids go on caravan/drop pods without them loosing the host link?
Yes the only condition is having the SkyMind network operational (antennas), if for example there is a power outage, surrogates in caravans (and maps too) will be downed, when the power comes back to reconnect the controller to surrogates androids in caravans click on the controller and you will see a new button appear «Recover» so you can select (by name) the desired (in caravan) surrogate to connect to.
Can I use this mod with SoS2 to have colonists on a spaceship do remote work planet side (surrogate on planet)?
Yes as for caravans, colonist inside a SoS2 ship can remotely connect to surrogates on planet while you have planet side SkyMind network infrastructures (antennas) properly set with enought slots.
Why there is a «Connect to SkyMind» button on all powered buildings?
When you toggle «On» theses buttons the device is connected to the SkyMind network allowing you to remotely PowerOn/PowerOff it (open/close door for autodoors, and control it for turrets) when you have in addition at least one active SkyCloud Core present on one of your bases.
How i can make organic surrogates?
Simply implant a VX0 neural chip into the brain of your inmates (or colonists), they will be considered as dead as VX0 chips totally overwrite the host’s brain
Why there is a «Low skyMind network» effect applied to all my surrogates/(VX1/VX2/VX3 owners) on other maps?
Because the SkyMind signal is attenuated on long distances, so you need to make on each maps which dont have SkyMind antennas, a SkyMind relay tower (you can disable this penality in the mod’s settings)
What temperature do we need to keep the Skycloud cores at?
Idealy under -5C, recommended under 10C, above 10C the Core are overheating and risk to be damaged.
If a uploaded to SkyCloud colonist who is controlling a surrogate decides to have a mental break(social fight) with an android they end up jumping out of the surrogate and become unavailable in the Core
It’s not a bug but a feature, the core detect the unstability of one of these minds and it automaticaly lock it while his mental break is not finished (randomly between few hours to 1.5 day, customizable in mod settings).
Example Cases Of Uses
- Transform your colony into a robotic hive (yes like mechanoids), by digitize all your colonists into a SkyCloud Core (or several for more security).
- Use this mod with SoS2 to have colonists on a spaceship do remote work planet side throught surrogate androids.
- Use your prisonners as throwable army of puppets thanks to the VX0 neural chip.
- Need to do a very risked thing? (Open cryptosleep caskets, do a suicidal mission, distract raiders…), simply remotely control with a colonist a disposable surrogate android to do it!
- Get ride of all your weak meatbags colonists, by digitize them to androids throught SkyMind network and VX2 neural chips.
- Change one of your colonist’s race by uploading’s mind throught SkyMind (for example permute one human colonist with a Predator colonist pawn from «Alien Vs Predator» mod).
- Duplicate one of your colonist’s consciousness to a T5 android to have a docile T5 (get ride of his original nasty mind with the «Intolerance» trait).
- Make your colonists no longer take physical risks with surrogate androids.
- Immortalize your colonists thanks to the duplicate feature offered by VX2 neural chips.
- Repair old androids (weak valves, …).
- Charge androids with electricity instead of food.
- Make androids only caravans run always as they dont sleep (and not stop the night as meatbag caravans).
- Duplicate your super-soldier skills android throught the SkyMind network to an army of rebuildable androids.
Skymind?
SkyMind is a wireless network allowing mind uploads/downloads (androids upgrade, colonists (with a VX1/VX2/VX3 neural chip) mind duplication/permutation) and remotely control surrogate androids (a new serie of regular androids with their artificial brains replaced by an advanced remote control system).
Tutorial
Compatibility
- Android Tiers Unfeeling Patch.
- Android Tiers — Gynoids.
- Android tiers HellDrone-Extension.
Should be compatible with all other mods.
Permute and duplicate mind features should works with every other humanoid alien race sub-mods.
Источник