- Розовое детство
- Держи карман шире, агент! [Розовая Пантера: Право на Риск]
- Скажу тебе честно, детка – у тебя потрясающее чувство времени!
- Это – очень важное задание. Поэтому я вызвал именно вас, Пантера.
- Пантеррра, это кошмаррр! Ты должен спасти «Звонкое Эхо-Хо!»
- Это — не просто прибор, а такой персональный ПИК, твой ПИК-компактный!
- Пантера, не видишь ничего странного?
- Слушаю тебя, Пантера.
- Если быть розовым холостяком – болезнь, то даже и не пытайтесь меня вылечить!
- Да здесь всё не совсем так, как у нас!
- Этому почти нельзя научить, это скорее… слепая удача?
Розовое детство
Розовая Пантера, пожалуй, удивительный персонаж, целиком выросший из анимации титров к одноименному комедийно-детективному фильму 1960-х годов. В самом-то фильме так назывался уникальный драгоценный камень. А в итоге мир обрел нового мультипликационного героя, к тому же очень узнаваемого и с фирменной музыкальной темой.
Последующий затем ряд короткометражных мультфильмов представлял из себя забавные зарисовки-юморески в стиле комедий эпохи немого кино.
Сперва пантера — которого назвали Пинки — из серии к серии имел дело с Большеносым (Big Nose Man). Большеносый, вообще говоря, универсальный персонаж и, в зависимости от обстановки, играет разные роли — от пещерного человека, до строителя. Пантера неизменен. Всего можно выделить три периода сериала, когда менялся ведущий состав авторов. Но не будем отклоняться в сторону близкую к блогу Про кино.
Завершим наш исторический экскурс мультсериалом 1993-1995 года, в котором рисованная компания пополнилась колоритными персонажами: тремя псами бандитской наружности — Босс, Луи и Пок — учёным, смахивающим на Эйнштейна, синим муравьедом и другими героями. Кроме того именно тогда Пантера обрёл голос — у нас мультсериал транслировался по ОРТ и озвучивал Пантеру Андрей Казанцев. Хотя, конечно, для оценки первоначального образа следует послушать оригинал в исполнении Мэтта Фрюэра.
Это уже был яркий и современный мультсериал, лишенный степенного стиля оригинала. И именно на его базе и взятых персонажей (как в качестве полноценных героев, так и в виде небольших камео-ролей) была построена игра, о которой пишу далее.
The Pink Panther: Passport to Peril (Розовая Пантера. Право на риск в локализованном издании Нового диска) — это типичный мультипликационный квест, каких было много и во времена MS-DOS, а стало ещё больше с приходом ОС Windows и повальной модой на мультимедиа продукцию. Разве что игровой процесс упрощен для детей и без риска «геймовера». По сюжету Пантера является секретным агентом и получает очередное задание — обеспечить безопасность детишек в элитном летнем лагере «Звонкое Эхо-хо-хо». Детки не простые — сплошь отпрыски всевозможных дипломатов и прочих важных шишек всех стран мира. А если волос с чьей головы упадёт, то глупые взрослые же как обычно перессорятся между собой из-за этого и до Третьей Мировой чего доброго доведут мир. Вот такая ответственная миссия сохранения мира во всё мире на розовые плечи ложится.
И, разумеется, кое-что пойдёт не так — стоило только познакомиться со всеми, как деток. будто подменили! Все начнут капризничать, вдруг захотят срочно вернуться домой, уже дерутся. в общем, предстоит Пантере помотаться по свету, чтобы капризы детские удовлетворить, и попутно разобраться — что же случилось и кто за всем кавардаком стоит.
При этом игра не обременена сложными загадками и хитроумными манипуляциями с предметами: все окружающие локации несложно прокликать курсором и в конечном счёте достичь результата методом перебора предметов из инвентаря. Хотя есть такие случаи, когда нужно чуть шустрее действовать, чтобы использовать правильный момент. Но, в случае ошибки, процедуру всегда можно повторить. Как-никак проект нацелен на детскую аудиторию. Рисовка также весьма приятная — притом это времена Windows 95 и 256 цветов.
Насколько логичны загадки? Пожалуй, большинство из них вполне хорошие, плюс в игре небольшая справка в стихотворной форме есть. Лично мне в мои 7-8 лет этого набора хватило.
Курсор в игре универсальный, так что при помощи мыши мы разговариваем с другими персонажами, пытаемся как-то взаимодействовать с окружающими объектами (если есть такая возможность, то Пантера всегда возьмёт предмет и отправит его в свой бездонный карман), а на границе экрана можно совершить переход в другую локацию. Щелчок по Пантере вызовет окно инвентаря, в котором останется только выбрать какой-то предмет для дальнейшего использования при решении загадки.
В остальном игра воспринимается как приятный интерактивный мультфильм с понятными шутками и элементом познавательности: по сюжету мы получаем ПИК — персональный информационный компьютер — посредством которого реализована внутриигровая энциклопедия по шести странам, в которых предстоит побывать: Англия, Египет, Китай, Бутан, Индия и Австралия. Ещё путешествие будут разбавлять песнями — ну в точности мультфильмы Диснея! Песни, к слову сказать, Новый диск не переводил.
При этом перевод самой игры и её озвучка на мой взгляд достойные. К тому же были перерисованы некоторые игровые объекты с приведением вывесок, например, к русскому тексту, и та самая энциклопедия ПИК. Технически игра лишена субтитров в качестве сопровождения озвученных диалогов, поэтому придётся целиком полагаться на слуховое восприятие речи.
Это интересно: довелось поиграть в английский оригинал уже в наши дни и удивлением для себя обнаружил небольшие отличия данной версии игры от её локализации. Например, когда Пантера летает на самолётах, игроку нужно активировать триггер для завершения полёта — посмотреть телевизор. В английской версии игры оказалось, что ещё нужно нажать кнопку вызова стюардессы и подкрепиться обедом. По каким-то причинам в локализации никакого взаимодействия с этой кнопкой не было и для окончания полёта достаточно было просмотра фильма.
В наше время с запуском игры из-под Семёрки вообще и современных ОС в частности могут быть проблемы, так как она выходила для Windows 95 и в довольно низком по сегодняшним меркам разрешении (640×480), хотя при большом желании, конечно, несложно прибегнуть к помощи виртуальных машин — нынешние домашние ПК прекрасно с ними справляются.
Итак, подытожим. Очевидные плюсы — игра, как красочный и интересный мультфильм, с неплохими шутками и возможностью почерпнуть немного знаний, главное не ограничиваться ПИКовской энциклопедией, а вдохновиться для того чтобы, пойти и полноценно почитать побольше о том же Древнем Египте. Да, минусы также очевидны — игра не чета отточенным квестам Sierra On-Line или Lucas Arts, но для детей геймеров — а думаю родители среди нас уже есть? — очень удачный проект.
Хотя этот блог и посвящен одной игре, упомяну вкратце и продолжение — Фокус-Покус. Формула всё та же, однако Пантера почему-то стал продавцом книг. Или это работа под прикрытием такая. Я не заметил информации на этот счёт.
По завязке истории Пантера пришел в особняк какой-то богатенькой четы предложить свои книги, а те как раз устраивали званый ужин и некий аукцион собирались организовать. Нежданного гостя отправили опять же к детям. Только сынок особо одаренным даже по сравнению с детьми из летнего лагеря оказался — магии учился. И как-то неудачно скастовал заклятье, что содержимое книг Пантеры разлетелось по миру, а дочку одних из гостей в монстра превратило. Вот и надо Пантере расколдовать всё обратно теперь.
Побываем мы и в Сибири — что привносит в тамошнюю энциклопедию рассказ о России. Снова песни, снова несложные загадки. Но по моему мнению на бис выступить не вышло. Годно, крепко, но не так блестяще, как первая часть. Возможно портит всё слишком большой вал фантасмагории: тут и магия, и возможность побывать на Олимпе и пообщаться с теми самыми богами. вроде и здорово — но получается странная каша. Как бывает — много красок смешаешь и получаешь невыразительную бурду.
Как видим Розовая Пантера удивительно удачливый персонаж, прошедший путь от украшения к титрам кино в качестве эпизодической роли, безгласного персонажа короткометражек, обретшего затем голос, характер и освоившего несколько профессий. И заглянувшего на огонёк цифровой индустрии.
Кроме созвучных анимационных квестов была ещё и очень приятная аркада-платформер с элементами головоломки — Pink Panther — Pinkadelic Pursuit. О ней как-нибудь в другой раз.
Источник
Держи карман шире, агент! [Розовая Пантера: Право на Риск]
Скажу тебе честно, детка – у тебя потрясающее чувство времени!
Только представьте: на дворе стоит 1996 год, популярная культура цветёт новыми красками – люди бегут в кино на первую часть фильма «Миссия Невыполнима», водят детей на «101 далматинца», а на прилавках в книжных магазинах появляется «Бойцовский Клуб» Чака Паланика и «Игра Престолов» Джорджа Р.Р. Мартина.
С играми всё обстоит несколько сложнее. Эта индустрия только завоёвывает свою нишу среди широкой аудитории – далеко не в каждом доме есть SNES или другие подобные платформы. Домашние компьютеры служат реже для игр, чаще – для работы, а родители – владельцы ПК, — думают о том, как бы образовывать своих детишек с помощью этих машин.
Дети, в свою очередь, не хотят сидеть за очередным клавиатурным тренажером, им нужно приключение – яркое, красочное, с простой и запоминающейся историей.
Именно тут выходят на сцену игры жанра «adventure/ educational», призванные выручить оба поколения. И одним из самых ярких представителей жанра, как на западе, так и у нас, стали квесты про Розовую Пантеру.
Это – очень важное задание. Поэтому я вызвал именно вас, Пантера.
К сожалению, сказать о компании, создавшей «Право на Риск», а затем и сиквел – «Фокус-Покус», почти нечего. Основанная Катериной Винчестер в 1994 году в Нью-Йорке, WanderLust Interactive, Inc. получила в 1996 году права на работу по франшизе «Розовая Пантера» и успели выпустить 2 игры до ухода основательницы в 1997 году – «Розовая Пантера: Право на Риск» и «Розовая Пантера: Фокус-Покус».
Дальнейшая история компании — это грустный рассказ о том, как ещё одна хорошая студия попала в череду слияний. Не люблю говорить о грустном, но и не лишу Вас возможности с ней
Технически, компания продолжала существовать и даже поглотила несколько других фирм — Western Technologies Inc, Smith Engineering и Adrenalin Entertainment, но уход Катерины ознаменовал передел власти в компании – новым руководителем стал Джей Смит, основатель Western Technologies. Он переименовал компанию в Adrenalin Entertainment и взял курс, который считал оптимальным – создание и портирование спортивных симуляторов.
К сожалению, долгие сроки разработки и переноса игр плохо отразились на финансовых показателях – компания приобрела среднюю известность на рынке, но не представляла реальной конкуренции до таких гигантов, как Neversoft, Activision, Electronic Arts и их детищами – FIFA, Tony Hawk’s Pro Skater и т.д.
Джей Смит принял решение, которое, по его мнению должно было спасти компанию и в 1999 году объявил о слиянии Adrenalin Entertainment с McGlen Micro, Inc. – компанией из сферы электронной коммерцией. Коллектив не оценил решение руководителя, и в 2000 году большая часть сотрудников компании ушла в новую игровую студию, располагавшуюся по соседству — Sennari Interactive.
Последние же новости о детище слияния – McGlen Internet Group – сообщают о падении акции компании после объединения с Adrenalin Entertainment. C 2000 года компания исчезла из поля зрения в пучине информационного вакуума.
Пантеррра, это кошмаррр! Ты должен спасти «Звонкое Эхо-Хо!»
Пантера уже не просто бегает и веселит зрителя шутливыми проделками, а работает настоящим секретным агентом. Инспектор Клузо выдаёт ему очередное задание – отправиться в детский лагерь «Звонкое эхо-хо», где ему предстоит приглядывать за гениальными детьми высокопоставленных лиц из разных стран и, — ни много ни мало, — охранять мир во всём мире!
В лагере начинают происходить таинственные события, и только Пантера способен разобраться в них при поддержке своего старого знакомого профессора – Фон Шляпена. Спасая детей, Пантера побывает в Англии, Египте, Китае, Бутане, Индии и Австралии, увидев самые известные исторические вехи.
Манерные дворецкие, арабские торгаши, крокодилы и тайный враг со своими подручными – на пути к разгадке нам предстоит не только повидать много интересных мест, но и пройти немалое число испытаний.
Большое количество локаций, интерактивных персонажей и предметов в целостном сюжете – это отличный залог для захватывающего приключения, где придётся подумать, чтобы спасти ситуацию. Разумеется, игра не была слишком требовательна к игроку, чтобы дети могли быстро разгадывать загадки сами или вместе с родителями.
Это — не просто прибор, а такой персональный ПИК, твой ПИК-компактный!
«Розовая Пантера» встречает нас визуальным стилем мультфильма и отсутствием постоянных элементов интерфейса на экране. Это было верным решением, которое авторы переняли у других крупных point-and-click адвенчур того времени – Full Throttle, The Secret of Monkey Island и т.д.
Благодаря отсутствию интерфейса, игрок буквально чувствует себя внутри полнометражного произведения про любимого героя. Как же достигается лёгкость в управлении и понимании происходящего?
Всё очень просто!
1. Интерактивный курсор постоянно меняется при наведении на зону активности. Игрок сразу поймёт, куда можно пойти и с чем можно в данный момент взаимодействовать.
2. Объекты, с которыми можно взаимодействовать, выделяются на фоне задников яркой и более однотонной рисовкой – благодаря мультипликационной стилистике самой игры это не нарушает целостности происходящего.
3. Инвентарь, складируемый в бездонный карман Пантеры, не требуется для хранения многих предметов единовременно, что делает его удобным для прокрутки, хоть одновременно игрок и видит только одну позицию.
В игре не было дополнительных активностей того же уровня, что в некоторых других аналогах (к примеру, Full Throttle предлагал покататься на мотоцикле, раздавая битой по лицам и колёсам незадачливым преследователям), но она того и не требовала – стандартного игрового дизайна вполне хватает, чтобы рассказать эту интересную историю, не переусложнив её.
Отдельного упоминания заслуживает ПИК – «персональный информационный компьютер». Он имеет отдельный интерфейс и может быть вызван в любой момент игры, кроме заставок. О нём я расскажу чуть позже, в разделе об обучающем компоненте адвенчуры.
Пантера, не видишь ничего странного?
В 1996 году самые крупные проекты больше ориентировались на прорыв в геймплее, нежели в графике — Quake, Diablo, Tomb Raider и т.д. – все эти игры имеют характерную картинку, но больше запомнились игровым опытом. В то же время, были проекты с интересным визуальным решением среди point-and-click адвенчур — легендарный Neverhood и очередные похождения безудержного Ларри в Leisure Suit Larry: Love for Sail!
«Розовая Пантера» не была визуально уникальна, как point-and-click adventure – это был буквально перенесённый с телеэкрана герой в схожей рисовке среди персонажей, выполненных в привычном стиле мультипликации того времени.
В то же время, игра действительно хорошо анимирована – Пантера крутит хвостом, прячет и достаёт вещи из своего бездонного кармана, переодевается и участвует в экшеновых моментах так же, как делала это на телеэкранах.
По сравнению с мультсериалом и короткометражками экшена в игре гораздо меньше. Всё потому, что анимационный продукт был в первую очередь нацелен только на визуальную буффонаду – персонажи не имели реплик, это был юмор мимиков и Чарли Чаплина, а не шутливых замечаний и подколов. И это приводит нас к главному отличию игры от мультфильмов, а именно —
Слушаю тебя, Пантера.
Сложно по достоинству оценить труд, вложенный в озвучку игры. Помимо известной ещё с шестидесятых музыки Генри Манчини, в игре присутствует несколько простеньких музыкальных тем для передачи настроения конкретных сцен, а также девять полноценных песен на английском языке, записанных музыкальным продюсером и композитором игры Джаредом Фабером вместе с Эмили Капнек. Каждая песня получила по полноценному клипу, сделанному на внутриигровой анимации.
Интересно, что многие песни совершенно не вязались с национальными стереотипами о той или иной стране. К примеру, песня в Египте больше напоминает творчество Тома Джонса, а две песни в Индии – R’n’B и творчество актуальных бойз-бендов (таких, как Backstreet Boys).
Что касается голосов – актёры озвучки сделали свою работу на славу, а голос Майкла Тремейна теперь плотно ассоциируется с прежде немым розовым красавцем в главной роли. Разумеется, сложно говорить об озвучке, когда большинство читающих слышали не оригинальные голоса, а русскую версию. И тут время сделать реверанс в сторону…
Если быть розовым холостяком – болезнь, то даже и не пытайтесь меня вылечить!
«Право на Риск» стало дебютом не только для создавшей её WanderLust.
Компания «Логрус» (известная многим по «трудностям перевода») до этого занималась только локализацией ПО Microsoft и решила попробовать себя за рамками технического перевода.
И, как это всегда бывает при локализации, что-то у них получилось, а что-то нет:
Многие названия очень грамотно адаптированы и переведены («Звонкое Эхо-Хо!» вместо ChillyWawa или Фон Шляпен вместо Von Schmarty), но, в то же время, часто теряется игра слов. К примеру, главного злодея зовут the Dogfather, что является прямой отсылкой к Крёстному Отцу. «Логрус» решили, что уместнее будет смотреться Папаша Пёс – не спешите записывать это в грехи, вряд ли бы дети в РФ поняли, кто такой «Пёсный Отец».
Переозвучка тоже неоднозначна. Голос главному герою подарил Александр Быков, который не только удачно подошёл на роль, но и очень похож по звучанию на оригинал Майкла Тремейна. Голоса в русской версии вообще подобраны достаточно корректно, они не нарушают целостности происходящего, несмотря на то, что в озвучке русской версии участвовало всего 5 человек (против 20 в оригинале).
Персонаж слева — комичный, и в англоязычной версии говорит с жутким акцентом, который мешает ему быть серьёзным. Второй персонаж — сосредоточенный эксцентрик, его акцент почти не заметен. Но в дубляже всё перемешалось.
Интересно обстоят дела с акцентами. К примеру, босс Пантеры — инспектор Клузо — в оригинале имеет очень яркий французский акцент, который почти не заметен в русском дубляже. А вот Найджел — ребёнок из Англии- в английской версии еле заметно говорит в нос, мало отличаясь речью от Пантеры и других персонажей. В локализации он тянет гласные, иногда чуть не скатываясь на горловые звуки, чеканит слова и вообще — Бенедикт Кумбербетч нервно покуривает в сторонке из-за недостатка «великобританистости».
Впрочем, дубляж не сделал эту игру другой — просто адаптировал её для общества и его детей в другой стране. Ведь не стоит забывать — кроме развлечения, целью игры было…
Да здесь всё не совсем так, как у нас!
В первую очередь, отличительной особенностью обучающего компонента игры был ПИК — упомянутый мной ранее «персональный информационный компьютер». В нём содержатся данные по каждой стране — от её реликтов и древних храмов до современной культуры.
В ПИК вы можете прочесть старую статью из Вики про Тадж Махал, пара кликов — и Вы уже узнаёте, как были созданы «Битлы»!
Но, будем честны, дети играют в эту игру не для того, чтобы читать. Они легче воспринимают информацию, поданную им через сюжет — благодаря эмоциональной вовлечённости вероятность того, что у зрителя что-то отложится на подкорке гораздо выше. И игра справляется с этой задачей не хуже.
Помимо клипов и путешествий, игра изобилует небольшими яркими моментами, которые вспоминаются с улыбкой годы спустя — будь то встреча с индусской богиней в теле маленькой девочки, стычка с дружелюбными футбольными фанатами или драка со шпагами и приемами кунг-фу за кулисами китайской оперы!
При всём обилии действия, почти все диалоги, не продвигающие сюжет, являются повествовательными — об обрядах, проводимых на Ганге; о перенаселении в Китае и о многом другом я гораздо раньше узнал из этой игры, чем из книг (хотя и был большим любителем детских энциклопедий в детстве).
Что ж, пора подводить…
Этому почти нельзя научить, это скорее… слепая удача?
«Право на Риск» была хорошей игрой — и игрой своего времени. Многие темы, затрагиваемые игрой, требуют переосмысления, а сама адвенчура, вероятно заслуживает ремастера с некоторыми доработками. Потому что у неё есть одна важная черта, которой не доставало и не достаёт многим играм — она объединила искренность повествования с повседневными проблемами.
Несмотря на наивность, игра говорит с нами простым языком, рассказывая, что в одном месте люди живут так, а в другом — иначе.
Немного пошаманив с бубном, Вы сможете запустить эту игру даже на современных машинах. И, если не играли в неё в детстве сами — сядьте и поиграйте с младшим братом или сестричкой, племянником или ребёнком.
Пару усмешек и невольную заинтересованность в происходящем — гарантирую 🙂
Источник