Plugins google maps android

Работа с интерфейсом в Google Maps SDK для Android

Данная статья будет полезна тем, кто ранее не использовал в своей работе Google Maps SDK.

Под катом описаны основные приемы работы с картой, такие как добавление и управление маркерами, способы перемещения камеры над картой, управление зумом, построение маршрута и геокодинг. А так же ограничения и способы их обхода.

Источник

На написание статьи меня сподвиг собственный опыт, который я извлек при написании приложения для курьеров использующего в своей работе гугл карты. Так что все скриншоты и возможное упоминание бизнес логики будут происходить в контексте построения интерфейса курьера.

К сожалению Google Maps SDK for Android не позволяет изменять положение кнопок управления, т.н. UI controls, к ним относятся: IndoorLevelPicker — показ поэтажного плана строений, Compass — компас, My Location button — перейти на карте к текущему местоположению, Map toolbar — кнопи построения маршрута и открытия карты, а так же ZoomControls — увеличения и уменьшения маштаба карты.

На примере Map toolbar и ZoomControls посмотрим какие сложности могут возникнуть из-за невозможности сменить положение контролов и как это обойти.


Проблемы с отображением UI controls из SDK (выделено оранжевым) и их кастомные аналоги (выделено зеленым)

В данном случае у нас в правом нижнем углу расположена кнопка (floating action button) перехода к списку адресов заказов на доставку, на картинке слева видно, что ZoomControls оказались под ней и практически недоступны для нажатия. На картинке справа, при нажатии на маркер, появляются кнопки из Map toolbar, они так же оказались под кнопкой перехода к списку заказов.

Первое что нам необходимо сделать — это скрыть отображение оригинальных кнопок. Сделать это можно переопределив метод onMapReady, он вызывается в тот момент, когда карта готова к использованию.

Добавляем в верстку фрагмента нужные кнопки, там где они должны быть в соответствии с нашим дизайном:


Расположение кастомных кнопок управления картой

Затем в методе onCreateView указываем действия, которые должны произойти при нажатии на наши кнопки:

Особенность метода animateCamera в том, что маштаб изменяется плавно, а не мгновенно и если нужно, например, отключить анимацию конкретной кнопки зума, по достижению максимального или минимального маштаба, то для этого нужно переопределить метод onCameraIdle, который вызывается в момент прекращения изменения маштаба карты.

Что бы выполнить какое либо действие с маркером(кроме перетаскивания), например, создать новый заказ, удалить случайно поставленный маркер, перейти в уже существующий заказ или позвонить по телефону казанному в заказе добавляем в верстку соответствующие кнопки управления и прописываем их обработчики.


Кнопки управления маркером

Еще одна особенность, это то что в SDK нет кнопки для удаления поставленного на карту маркера. Для этого тоже делаем свою кнопку:

При нажатии на маркер открывается его заголовок, нажатие на который так же можно использовать для совершения какого либо действия, я при нажатии на заголовок нового маркера создаю новый заказ на доставку курьеру, а на маркер уже существующего заказа — открываю подробную информацию о доставке, включающюю перечень товаров.

Читайте также:  Включение андроид после прошивки

Процесс вывода нескольких маркеров (считай списка заказов) на карту ничем принципиально не отличается от вывода одного маркера. Маркер состоит из координат (position), заголовка (title), мелкого текста под заголовком (snippet) и тэга (setTag) — его можно использовать для идентификации множества маркеров на карте.


Несколько маркеров на карте

Пара слов о геокодере

Геокодер используется для получения адреса, на основании координат. Поставив маркер на карте и нажав кнопку добавить заказ, мы получаем географические координаты нужной точки, т.е. широту и долготу. Но для удобства пользователя неплохо будет показать адрес в человекочитаемом виде, т.е., например, страна, город, улица, дом.

Google Maps SDK содержит класс Geocoder, вызвав его метод getFromLocation можно получить массив адресов по указанным координатам.

Для того, что бы не блокировать UI thread долгими, особенно если медленный или недоступный интернет, вызовами — будем использовать RxJava:


Полученный адрес точки на карте на основании географических координат

Источник

Google MAPs API в android или как работать с картами быстрее

Принцип работы Google MAPs API

Вся документация для работы с картами приведена на (логично) официальном сайте google maps api. Сегодня я рассматриваю только Directions API (документация). Для того что бы получить какую-либо информацию от большого числа, вам необходимо сделать запрос. Ответ прийдет в формате JSON.

Общий вид запроса:

Пример: https://maps.googleapis.com/maps/api/directions/json?origin=55.754724,%2037.621380&destination=55.728466,%2037.604155&key=»Your MAPs API key»

В качестве ответа нам (ожидаемо) пришел JSON с большим набором разных точек с координатами и названиями этих мест.

А как вообще работать с этой страшной штукой?

Если вы только начинаете работать с Android, то советую вам почитать про такую замечательную библиотеку Retrofit, которая превращает работу с запросами в код из 2 строк. Рассматривать сейчас я её не буду.

Но я сегодня хочу рассмотреть пример использования библиотеки Java Client for Google Maps Services. Библиотека как по мне замечательная, освобождает от необходимости писать (пусть даже очень короткие) запросы вручную и отлично подходит в случаях когда нужно писать очень быстро, как например на хакатоне. Я хочу показать живой пример использования данной библиотеки на примере работы с Directions API.

Подключение библиотеки

Для начала нам потребуется получить ключ для нашего приложения. Топаем на оф. сайт, находим сверху кнопку «получить ключ», создаем новый проект, нажимаем далее и готово!
UPD: теперь бесплатно получить нельзя. С лета 2018 года Google обновили план и необходимо ввести данные своей карты для получения 200$ для запросов каждый месяц бесплатно. Этого должно хватать, но конечно тенденция не радует.

Firebase
Для правильной работы приложения нам необходимо получить файл google-service.json. Идем на firebase выбираем наш проект и добавляем его. Далее нам нужно выбрать Android проект, ввести название пакета, регистрируем приложение. Скачиваем файл и перетаскиваем в папку app. К слову её не будет видно в дереве проекта, для этого надо в Android Studio поменять отображение с Android на Project или залезть в наш проект через файловый менеджер. Далее следуем инструкциям где какой код писать.

Включаем в консоли
Так же нам необходимо включить Directions API (или любую другую необходимую вам API) в консоли, для этого идем сюда, выбираем наше приложение и включаем Directions API.

Gradle
В Gradle файлы так же необходимо добавить еще пару строк. В итоге новые строки выглядят вот так:

Читайте также:  Sally exe continued nightmare андроид

Обязательно проверяйте, актуальная ли это сейчас версия!

Встраиваем карту в приложение

Google map в андроид реализовывается как фрагмент (или как MapView, но об этом в другой раз, нам сейчас особой разницы нет). Просто встраиваем его в наш layout. В нашем классе, который работает с картой, необходимо найти эту карту и заимплементить интерфейс.

Код для фрагмента выглядит вот так. Я буду работать с MainActivity, соответственно если вы используете другой класс вам необходимо поменять контекст.

Отлично, фрагмент встроили, Android Studio на нас не ругается, едем дальше. Переходим в MainActivity.class и имплементим интерфейс OnMapReadyCallback.

В onCreate пишем

Так же идем в Manifests и прописываем вот такие штуки внутри тэга application

Где вместо @string/google_maps_key должен подставиться ваш ключ для карт, который мы получили ранее. Соответственно вам нужно создать нужный ресурс в файле string.

Пишем всякие интересности

Отлично, карта у нас есть, давайте наконец напишем хоть что-нибудь интересное. Пусть нашей целью будет нарисовать маршрут по Москве через несколько точек:

  • Гум (55.754724, 37.621380)
  • Большой театр (55.760133, 37.618697)
  • Патриаршие пруды (55.764753, 37.591313)
  • Парк культуры (55.728466, 37.604155)

Кладу все наши места в List и делаю это как глобальную переменную.

Для начала создадим по маркеру на каждое место. Маркер это просто объект, которому передаются координаты, а затем они накладываются на карту. Код:

Далее мы пишем вот такой код все в том же методе onMapReady

При запуске приложения мы получили вот такую картину:

Хм, Москва, конечно, весьма запутанная, но не настолько же. Почему же такой странный маршрут нам вернул Google? Потому что он построил маршрут для автомобилей, который идет по умолчанию, но мы можем это изменить. Чтобы построить маршрут для пешеходов, меняем код на:

Теперь наш маршрут выглядит вот так

Существует еще множество настроек, о всех них можно прочитать в документации. Просто мы все параметры будем добавлять не в сырой запрос, а в код, поскольку методы библиотеки имеют те же названия что и просто в запросах.

Источник

Plugins google maps android

Maps SDK for Android Utility Library

This open-source library contains utilities that are useful for a wide range of applications using the Google Maps Android API.

  • Marker clustering — handles the display of a large number of points
  • Heat maps — display a large number of points as a heat map
  • IconGenerator — display text on your Markers
  • Poly decoding and encoding — compact encoding for paths, interoperability with Maps API web services
  • Spherical geometry — for example: computeDistance, computeHeading, computeArea
  • KML — displays KML data
  • GeoJSON — displays and styles GeoJSON data

You can also find Kotlin extensions for this library here.

You can view the generated reference docs for a full list of classes and their methods.

  • Android API level 15+
  • Maps SDK via Google Play Services OR (Deprecated) Maps SDK v3 BETA library

Note: The Beta version of the SDK is deprecated and scheduled for decommissioning. A future version of the SDK will provide similar support for Beta features. See the release notes for more information.

This repository includes a demo app that illustrates the use of this library.

Читайте также:  Мир самолетов для андроида

The version that depends on the Maps SDK for Android can be found under the gms Gradle product flavor, while version that depends on the Maps SDK V3 BETA can be found under the v3 Gradle product flavor. The active product flavor can be modified through Android Studio’s “Build Variants” toolbar options.

To run the demo app, you’ll have to:

  1. Get a Maps API key
  2. Open the file local.properties in the root project (this file should NOT be under version control to protect your API key)
  3. Add a single line to local.properties that looks like MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY , where YOUR_API_KEY is the API key you obtained in the first step
  4. Build and run the gmsDebug variant for the Maps SDK for Android version, or v3Debug for the Maps SDK v3 BETA version

Improvements made in version 1.0.0 of the library to support multiple layers on the map caused breaking changes to versions prior to it. These changes also modify behaviors that are documented in the Maps SDK for Android Maps documentation site. This section outlines all those changes and how you can migrate to use this library since version 1.0.0.

Adding Click Events

Click events originate in the layer-specific object that added the marker/ground overlay/polyline/polygon. In each layer, the click handlers are passed to the marker, ground overlay, polyline, or polygon Collection object.

Using Manager Objects

If you use one of Manager objects in the package com.google.maps.android (e.g. GroundOverlayManager , MarkerManager , etc.), say from adding a KML layer, GeoJson layer, or Clustering, you will have to rely on the Collection specific to add an object to the map rather than adding that object directly to GoogleMap . This is because each Manager sets itself as a click listener so that it can manage click events coming from multiple layers.

For example, if you have additional GroundOverlay objects:

This same pattern applies for Marker , Circle , Polyline , and Polygon .

Adding a Custom Info Window

If you use MarkerManager , adding an InfoWindowAdapter and/or an OnInfoWindowClickListener should be done on the MarkerManager.Collection object.

Adding a Marker Drag Listener

If you use MarkerManager , adding an OnMarkerDragListener should be done on the MarkerManager.Collection object.

A bug was fixed in v1 to properly clear and re-add markers via the ClusterManager .

For example, this didn’t work pre-v1, but works for v1 and later:

If you’re using custom clustering (i.e, if you’re extending DefaultClusterRenderer ), you must override two additional methods in v1:

  • onClusterItemUpdated() — should be the same* as your onBeforeClusterItemRendered() method
  • onClusterUpdated() — should be the same* as your onBeforeClusterRendered() method

*Note that these methods can’t be identical, as you need to use a Marker instead of MarkerOptions

See the CustomMarkerClusteringDemoActivity in the demo app for a complete example.

Encounter an issue while using this library?

If you find a bug or have a feature request, please file an issue. Or, if you’d like to contribute, send us a pull request and refer to our code of conduct.

You can also reach us on our Discord channel.

For more information, check out the detailed guide on the Google Developers site.

Источник

Оцените статью