Потоковое видео в Android
В этой заметке я хочу рассказать о некоторых подводных камнях, с которыми можно столкнуться при работе с потоковым видео в Android приложениях. Конкретно, речь пойдёт о конвертации видео и протоколах доставки/воспроизведения видео.
Сразу оговорюсь, что экспертом я в данной области не являюсь, а лишь хочу поделится недавно полученным опытом.
Представим, что перед вами стоит задача реализовать Android приложение, способное проигрывать множество файлов, заливаемых пользователями на ваш сервер. Написать свой youtube, с блекджеком и кодеками. Для этого вам придётся решить как минимум две задачи: конвертации видео к поддерживаемому на Android формате, воспроизведение видео с удалённого источника. Рассмотрим обе эти задачи более подробней.
Конвертация видео
И так, прежде чем воспроизвести какое-то видео нашем Android устройстве, надо это видео перекодировать в поддерживаемый формат. В документации к Android чётко обозначен список этих самых форматов.
Для того, что бы перекодировать файлы, заливаемые пользователями на ваш сервис, или же записать поток с TV-тюнера, вам потребуется помощь специальной утилиты ffmpeg, являющейся де-факто стандартом в отрасли. Подробную инструкцию по её установке можно найти на сайте одноимённого проекта.
Наиболее распространённым сейчас (на мой взгляд) способом хранения видео является контейнер MP4 с использованием кодека H.264 AVC. Их мы, собственно, и рассмотрим.
Первым делом обратите внимание, что Android поддерживает не все возможности кодека H.264, а только определённый набор — профиль, именуемый Baseline Profile(BP). Так, например, в BP не входят такие полезные фичи H.264 как CABAC или B-Frames.
Для нас это значит, что если мы будем использовать эти фичи при кодировании видео, то Android проигрывать это видео будет не обязан. Хотя и может, если ваш телефон достаточно мощный и вендор позаботился об установке и поддержке дополнительных кодеков. Так, например, видео в Main Profile без проблем проигрывается на Samsung Galaxy SII. На телефонах же обычного класса (например, Samsung Galaxy Ace) мы получим сообщение о невозможности воспроизведения видео и ошибку с кодом неверного кодека в logcat‘е.
Но перейдём от теории к практике. Для того, что бы пережать видео, необходимо выполнить следующую команду:
ffmpeg -i in.3gp -f mp4
-vcodec libx264 -vprofile baseline -b:v 1500K
-acodec libfaac -b:a 128k -ar 44100 -ac 2
-y out.mp4
Рассмотрим подробнее каждый из параметров:
- -i src входной (перекодируемый) файл;
- -f mp4 используемый видеоконтейнер;
- -vcodec libx264 используемый видеокодек;
- -vprofile baseline используемый профиль;
- -b:v 1500K bitrate;
- -acodec libfaac используемый аудиокодек;
- -b:a 128k аудио bitrate;
- -ar 44100 частота звука;
- -ac 2 количество аудиопотоков;
- -y флаг перезаписи выходного файла;
Так же стоит отметить, что можно обойтись и без указания профиля, а явно включить/отключить нужные опции кодека H.264 через параметр -x264opts, так что бы они удовлетворяли условиям BP. Но это же занятие для любителей.
Раздача видео
Самый простой способ воспроизвести видео с удалённого сервера — это скачать его во временное хранилище и воспроизвести локально. Однако, думаю всем понятно, что в виду размеров современных видеозаписей — это не вариант.
Как же быть? Платформа Android предлагает нам нативную поддержку следующих технологий/протоколов:
- HTTP/HTTPS progressive streaming;
- HTTP/HTTPS live streaming;
- RTSP (RTP, SDP);
Рассмотрим их по порядку.
Progressive streaming
Наиболее простой способ раздачи видео с помощью обычного web-сервера, сводящийся по сути к скачиванию заранее подготовленного файла по HTTP(S) протоколу. Вся соль в данном случае заключается в том, что воспроизведение файла начинается не по окончанию загрузки, а как только будет скачано достаточно данных (наполнен некоторый буфер).
Тут стоит уточнить, что при использовании контейнера MP4, необходимо сформировать файл так, что бы метаданные о видео потоке (moov atoms) располагались в начале файла (после атома ftyp), перед видеоданными (mdat atoms). Сделать это можно с помощью обработки файла утилитой qt-faststart:
Основной проблемой progressive streaming‘а является невозможность перемотки видео к нескачанному моменту, наличие достаточного количества свободного места на устройстве и необходимость поддержки большого числа «толстых» клиентов, скачивающих видео, на web-сервере.
Воспроизведение с помощью данной технологии поддерживается платформой Android нативно. Вы без проблем (если не считать канал связи, мощность девайса и наличие свободного места) сможете проиграть удалённый файл с помощью стандартного класса MediaPlayer.
Pseudo streaming
Данная технология является логическим расширением progressive streaming‘a и позволяет решить одну из его главных проблем — перемотки к ещё не скачанному фрагменту. Применима для контейнеров MP4/FLV с кодеком H.264/AAC.
Единственным отличием от progressive streaming‘a в данным случае является, тот факт, что вам потребуется специальный web-сервер, который с учётом временной метки в GET-запросе будет отдавать нужный вам фрагмент видео файла. Примером такого web-сервера естественно может служить православный NGINX с его ngx_http_mp4_module.
Мне не удалось найти какой-либо официальной информации относительно поддержки данного стандарта в Android. Однако, эмперическим путём было установлено, что она присутствует как минимум на устройствах HTC Desire и Samsung Galaxy SII. Однако, хочу обратить внимание, что да же в случае отсутствия нативной поддержки на вашем устройстве всегда можно воспользоваться сторонними плеерами типа MX Player, которые самостоятельно реализуют логику скачки и воспроизведения фрагментов видео с нужной временной меткой, что позволяет организовать перемотку.
Live streaming
Довольно нестандартный протокол передачи данных от компании Apple. Суть его сводится к тому, что раздаваемый файл «пилится» на множество небольших частей, объединяемых спецтальным файлом-playlist’ом формата M3U8. Передача данных происходит по протоколу HTTP(S).
Ни каких проблем с перемоткой и свободным местом на устройстве в данном случае не возникает. Более того, при некоторых условиях у вас появляется возможность выбирать качество проигрываемого видео.
Однако, появляются и проблемы. Для «распила» файла и создания playlist’а потребуется ресурсы процессора, время и место на сервере. Для вещания файла в сеть, как и в предыдущих примерах, потребуется HTTP сервер (без каких-либо дополнительных модулей).
«Распилить» видео файл можно использовать VLC:
Воспроизвести такой файл можно по URL localhost/pornofilm.m3u8.
Поддержка HTTP Live Streaming на нативном уровне в Android присутствует начиная с версии 3.0. С помощью сторонних плееров (DicePlayer, MX Player), судя по wiki, можно добиться поддержки с версии 2.2.
Real Time Streaming Protocol (RTSP)
Протокол прикладного уровня с поддержкой состояния, разработанный специально для передачи видео. Формат команд очень напоминает HTTP. Сами же команды напоминают кнопки на обычном кассетном магнитофоне: PLAY, PAUSE, RECORD и т.д.
В отличие от HTTP Live Streaming RTSP не требует разбиения фалов на мелкие части и составления playlist’ов. Нужные части файла будут генерироваться и отдаваться клиенту налету. В качестве RTSP сервера можно использовать VLC.
Стоит заметить, что сам протокол RTSP не определяет способ передачи данных, а делегирует это другим протоколам. Например, RTP. Для вещания файла по протоколу RTP нужно будет запустить VLC со следующими параметрами:
Однако, поднимать для каждого файла свой процесс с отдельным портом вне зависимости от наличия пользователей, желающих его просмотреть, было бы глупо.
Поэтому вернёмся к протоколу RTSP и воспроизведению видео по требованию (Vidoe On Demand). Для того, что бы использовать VLC в качестве RTSP сервера для проигрывания VOD необходимо прежде всего запустить VLC, указав атрибуты RTSP сервера и Telnet интерфейса:
vlc -vvv -I telnet —telnet-password 123 —rtsp-host 127.0.0.1 —rtsp-port 5554
После этого как сервер запущен, необходимо произвести его настройку. Делать это удобнее всего с помощью telnet‘a, так как такой подход даёт возможность настройки налету:
setup porno input /path/to/pornofilm.mpg
Для воспроизведения видео (в том числе и на платформе Android) необходимо запросить его по URL rtsp://localhost:5554/pornofilm.
Из недостатков можно отметить тот факт, что HTTP открыт зачастую на всех firewall’ах и проксях… с RTSP в случае политики Deny,Allow всё иначе.
Кроме того, при использовании RTSP-сервера для добавления/удаления файлов на сервере придётся обновлять его конфигурацию (список vod’ов). Да, для этого есть telnet, но это всё равно сложнее, чем просто заливать или удалять файлы из каталогов web-сервера.
Воспроизведение с помощью данной технологии поддерживается платформой Android нативно. Например, с помощью всё того же стандартного класса MediaPlayer.
Multicast
Многие считают, что multicast не работает в Android. Это не совсем так.
Во первых, в большинстве случаев он просто отключен по умлочанию, что бы не грузить ресурсы девайса лишней работой. Его можно просто включить.
Во вторых, да — на довольно внушительном количестве устройств он отключен во все или работает некорректно. В интернетах, поэтому поводу можно найти много слёз и даже некоторые решения.
Однако, как показывает практика, проигрывать multicast видео на Android всё можно. В моём случае с этой задачей удачно справился недавно вышедший VLC Beta для Android.
Кроме того с помощью VLC-сервера всегда можно свести воспроизведение multicast‘a к HLS:
new multicast-porno vod enabled
setup multicast-porno input udp://@192.168.20.1:1234
Попытать удачу с проигрыванием multicast’a на вашем устройстве вы можете, передав плееру URL вида udp://@192.168.20.1:1234.
Что выбрать
Если с форматом видео всё ясно (H.264 BP / MP4), то со спобом дистрибуции вопрос открыт. У каждого их них есть свои достоинства и недостатки.
Первым делом из рассмотрения я бы убрал обычный progressive streaming. Да он работает всегда и везде, но отсутствие перемотки и загрузка всего файла целиком — это уже слишком.
Следующим кандидатом на вылет является live streaming. Главным его недостатком является нативная поддержка в Android начиная с версии 3.0. А игнорирование более 80% пользователей c версией 2.x — не вариант. Хотя тут можно посмотреть на сторонний плеер, или заняться собственной реализацией (свободных наработок для поддержки HLS я, увы, не нашёл).
И последним я бы вычеркнул RTSP. Да, это протокол, разработанный специально для видео. Да, его использование идейно верно. Но есть два момента. Во первых — необходимо постоянно обновлять конфигурацию сервера. Во вторых, HTTP открыт всегда и везде, чего нельзя сказать о RTSP/RTP.
Лично я бы остановился на pseudo streaming. Он позволяет осуществлять перемотку и при этом не скачивать весь файл полностью. От нас требуется только немного донастроить web-сервер.
Источник
Стрим видео с Android устройства по UDP в JAVA приложение
Итак, выходим на финишную прямую. Стримить видео с андроида на VLC плеер мы уже научились, теперь осталось только интегрировать окошко с видео в JAVA приложение и начать рулить роботелегой.
В этом нам очень сильно поможет проект с открытым исходным кодом VLCJ CAPRICA.
The vlcj project provides a Java framework to allow an instance of a native VLC media player to be embedded in a Java application.
Идея у ребят простая, но гениальная (реально перцовая). Вместо мучений с библиотеками FFmpeg и прочим, надо сразу вызывать специалиста ядро нормального, функционального и профессионального медиаплеера VLC. И вызвать его прямо из JAVA приложения.
Кому интересно, просим под кат.
Поскольку, в этом вояже хватает подводных камней, то начнём, как водится, с очень простого и лишь затем перейдём к тривиальному.
Инсталляция пакета VLCJ
Первым делом проверьте установленную у вас версию медиапроигрывателя VLC. Свежая версия нам не нужна, там выпилено то, что требуется для udp стрима. Об этом уже говорилось в предыдущем посту. Поэтому качаем версию 2.2.6 Umbrella и заодно тщательно проверяем свой JAVA пакет. Они должны совпадать по разрядности. Если плеер использует 64-разрядную архитектуру, то и JDK обязан быть таким же. А то не взлетит.
После этого уже можно скачать сам пакет библиотек VLCJ
Обратите внимание, что нам нужен пакет vlcj-3.12.1 distribution (zip). Именно он работает с плеерами версий VLC 2.2.x. Разархивировать его можно куда угодно, главное, что не в папку самого VLC, ибо там по именам совпадают два файла. И если вы их перезапишите, кончится всё это полным провалом.
Далее, создаем проект в IDE IntelliJ IDEA (если у вас другое IDE, то ничем помочь не могу) и прописываем необходимые зависимости для интеграции библиотек VLCJ.
Делаем именно так для файлов:
Затем создаем единственный класс и пишем в нём следующую малюсенькую программку.
Да, пока мы пытаемся проигрывать просто файл (как видно из кода). С udp лучше не начинать — не заработает. А файл проигрывается вполне, если вы, конечно, не забыли его с соответствующим именем разместить заранее там, где надо. Думаю, что даже для самого начинающего джависта не составит труда разобраться в вышеприведенном коде.
и создание самого инстанса медиаплеера
А потом мы просто его добавляем в нужную графическую панель:
И всё, файл будет проигрываться именно в этом окошке.
А теперь попробуйте заменить
как мы спокойно делали в прошлом посте для стриминга видео через udp соединение.
Здесь такой номер не пройдёт. Окошко, конечно откроется, но покажет фигу, в смысле темный экран. Хотя никаких логов с ошибкой не будет. Просто не будет ничего.
Надо разобраться
Может быть не хватает кодека H264, который мы выбрали в настройках? Стоп, а как тогда только что проигрывался файл ttt.mp4? Он же не может проигрываться при такой настройке, он же — mp4.
Немедленно приходит понимание того, что библиотека VLCJ запускает только само ядро плеера. А какие там были предварительные настройки она не знает и знать не хочет. То есть, нам надо каким-то образом при запуске JAVA приложения, как-то передать VLC плееру, что мы хотим явно использовать кодек H264 или, допустим, хотим повернуть изображение или что-то ещё.
Оказывается, сделать это можно, используя класс MediaPlayerFactory. Только мы его запускали без аргументов, а можно даже с ними. На stackoverflow.com я тут же нашел простой пример, связанный с поворачиванием изображения:
То есть, чего-то там передаем строчным массивом в медиафабрику и оно там сохраняется для используемого медиаресурса.
Я попробовал этот способ для проигрывания файла и как водится, ничего не заработало. Оказывается, забыли две черточки добавить и разнесли по всему интернету. Пришлось догадываться, используя похожий метод transform.
Короче говоря, должно быть:
Теперь наш эталонный файл перекривило как надо!
Дальше будет уже совсем просто:
Для определения кодека, согласно командной строке VLC мы добавляем в строковый массив строку:
Снова пробуем udp канал
И в этот раз всё работает, обозначая победу человеческого разума. Теперь это окошко с видео или несколько таких окошек вы сможете беспрепятственно портировать в графический интерфейс вашего JAVA приложения.
Казалось бы победа?
Не совсем. Легкое недоумение у меня вызвали временные задержки или по научному, лаги. Сначала они более менее приёмлимые, но если у вас хватит терпения просмотреть видео до конца, то вы увидите, что лаг к концу первой минуты трансляции достигает аж пяти секунд. У меня терпения хватило на 10 минут съемки, но, как ни странно, задержка больше не увеличивалась, а так и осталась в тех же пределах.
Конечно, для просмотра видео с камеры такое сгодится, но для управления роботележкой едва ли. Даже луноход реагировал быстрее в два раза!
Подозрения сразу пали на процессы кэширования и они (подозрения )оказались верными.
Самым наглым оказался:
Он как раз и отжирает по умолчанию практически всё, если ему вовремя не дать по рукам.
Может устроить лаг и:
Поэтому во избежание многосекундных задержек рекомендуется добавить во всё тот же строковый массив через запятую следующие строчки:
Параметры там задаются в миллисекундах и поэтому каждый желающий может подобрать их под себя.
Ещё можно использовать ключ:
Тогда медиаплеер будет стараться оптимизировать джитер — подергивание экрана. Но там, чем больше установлено время, тем лучше оптимизируется и это понятно почему. Так что здесь остается лишь искать консенсус и видеть иногда в логах такое безобразие:
Вот хотел он, понимаешь, джиттер исправить, а ты временной промежуток слишком маленький поставил. Теперь сам виноват.
Теперь вроде бы все как надо. Задержку удалось сократить меньше, чем до одной секунды (правда, чуть-чуть меньше).
В итоге, получился совсем крохотный рабочий код
Теперь можно интегрировать видео трансляцию в мою программулину по управлению роботележкой, где раньше я передавал видео по кускам. И надо сказать код весьма упростился, а качество на порядок улучшилось. Плюс ко всему к видео потоку мы можем передать показания
акселерометров
гироскопов
уровня освещения
давления воздуха
показаний компаса
температуры
и даже влажности
При условии, конечно, что все эти сенсоры у вашего смартфона имеются.
И даже включить фару! Автоматически! Если уровень освещения упадёт.
Вряд ли кому особо интересно, но на случай ссылки на гитхаб:
Источник