Agar.io 2.18.1 (Mod Money)
Agar.io — невероятно популярный и одновременно минималистичный проект в механике IO. То есть игроки будут «поедать» друг друга. При этом более сильные атакуют более слабых, а последние в свою очередь изо всех сил стараются не встречаться с первыми. Простой дизайн в виде разноцветных окружностей двигающихся по игровому полю в клеточку, а так же простейшая задача ни как не умоляют увлекательность процесса. Здесь выживает только тот, кто мгновенно реагирует на опасность или возможность «подкормиться» и стать более крупным. Тренируйтесь, постигайте все тонкости и никогда не стойте на месте.
Agar.io – отличная казуальаня аркада, где нужно соревноваться с игроками со всего мира, увеличивая размеры небольшого шарика.
Игра получила безумно простой, но затягивающий геймплей. Мы будем управлять небольшим шариком, который перемещается по игровому полю и поедает разноцветные точки. Чем больше точек съест подопечный, тем больше он станет. Будьте аккуратны на локации можно встретить других игроков, они также перемещаются в поисках еды и при большем размере могут поглотить вашего персонажа.
Задача игрока заключается в том, чтобы получить шарик самого большого размера и оказаться первым в таблице рекордов. Со временем шарик станет огромным и менее подвижным, поэтому вам придется аккуратно перемещаться по игровому полю, обходить более крупных врагов и не попадаться на острые шипы, способные расщепить подопечного. В качестве управления нужно использовать джойстик, палец или вообще свайпы, способ контроля можно изменить в настройках игры.
Монетки, которые вы зарабатываете в каждой попытке стать чемпионом, могут быть потрачены на скины для главного героя. При желании можно самостоятельно разрисовать персонажа, сделав его неповторимым, выделяясь из толпы.
Источник
Приватный сервер агарио андроид
Краткое описание:
Играйте, растите, совершенствуйтесь. Вот что можно сказать об этой игре. Никогда еще времяпровождение не было таким увлекательным. Официальная версия от Miniclip
Описание:
Играйте, растите, совершенствуйтесь. Вот что можно сказать об этой игре. Никогда еще времяпровождение не было таким увлекательным. У вас диплом? От вас ушла Жена? Квартиру отбирают за долги? Ничего! Ведь есть неофициальный клиент игры agar.io! Будьте с нами и все наладится (или нет).
Русский интерфейс: Нет
Системные требования: Android 2.3.3+
Бот: agar.io[Online] (Пост bullik01 #40606244)
Версия с убранными стиками: Agar.io[Online] (Пост dr.zoidberg. #41743384)
Использование модификаций игры пользователи осуществляют на свой страх и риск. Жалобы, связанные с работоспособностью игры после применения модификаций, рассматриваться не будут
версия: 1.4.3 Agar.io[Online] (Пост q111111 #52367406)
версия: 1.3.1 Agar.io[Online] (Пост gotva #47996109)
версия: 1.3.1 mod Agar.io[Online] (Пост bullik01 #50468924)
версия: 1.3.0 Agar.io[Online] (Пост gotva #47437130)
версия: 1.2.2(132) Agar.io[Online] (Пост gotva #47234666)
версия: 1.2.2 патч Agar.io[Online] (Пост 246ybr #45508667)
версия: 1.2.2 Agar.io[Online] (Пост gotva #45507785)
версия: 1.2.0 Agar.io[Online] (Пост gotva #45377252)
версия: 1.1.1 agar.io[Online] (Пост 246ybr #44589488)
версия: 1.0.4 Agar.io[Online] (Пост artslay #41378336)
версия: 1.0.0 Agar.io app.apk ( 3.08 МБ )
Сообщение отредактировал Deltа — 25.03.21, 14:51
// ==UserScript==
// @name BestAgarBot_transed
// @namespace AposBest
// @description Plays Agar
// @include http://agar.io/
// @version 3.01t
// @grant none
// @author twitch.tv/apostolique
// ==/UserScript==
Number.prototype.mod = function(n) <
return ((this%n)+n)%n;
>;
Array.prototype.peek = function() <
return this[this.length-1];
>
console.log(«Running Bot!»);
(function (f, g) <
function keyAction(e) <
if (84 == e.keyCode) <
console.log(«Toggle»);
toggle = !toggle;
>
if (82 == e.keyCode) <
console.log(«ToggleDraw»);
toggleDraw = !toggleDraw;
>
if (68 == e.keyCode) <
f.setDarkTheme(!getDarkBool());
>
if (70 == e.keyCode) <
f.setShowMass(!getMassBool());
>
>
function Ea() <
ea = !0;
na();
setInterval(na, 180000);
A = fa = document.getElementById(‘canvas’);
e = A.getContext(‘2d’);
A.onmousedown = function (a) <
if (oa) <
var b = a.clientX — (5 + q / 5 / 2),
c = a.clientY — (5 + q / 5 / 2);
if (Math.sqrt(b * b + c * c) h) J = null;
else <
for (var a = Number.POSITIVE_INFINITY, b = Number.POSITIVE_INFINITY, c = Number.NEGATIVE_INFINITY, d = Number.NEGATIVE_INFINITY, e = 0, p = 0; p h.length; ) h = ‘0’ + h;
var h = ‘#’ + h,
k = a.getUint8(c++),
m = !!(k & 1),
q = !!(k & 16);
k & 2 && (c += 4);
k & 4 && (c += 8);
k & 8 && (c += 16);
for (var n, k = »; ; ) <
n = a.getUint16(c, !0);
c += 2;
if (0 == n) break;
k += String.fromCharCode(n)
>
n = k;
k = null;
y.hasOwnProperty(d) ? (k = y[d], k.updatePos(), k.ox = k.x, k.oy = k.y, k.oSize = k.size, k.color = h) : (k = new ya(d, p, f, g, h, n), k.pX = p, k.pY = f);
k.isVirus = m;
k.isAgitated = q;
k.nx = p;
k.ny = f;
k.nSize = g;
k.updateCode = b;
k.updateTime = G;
— 1 != D.indexOf(d) && — 1 == l.indexOf(k) && (document.getElementById(‘overlays’).style.display = ‘none’, l.push(k), 1 == l.length && (s = k.x, t = k.y))
Object.keys(interNodes).forEach(function (element, index) <
//console.log(«start: » + interNodes[element].updateTime + » current: » + D + » life: » + (D — interNodes[element].updateTime));
var isRemoved = !y.hasOwnProperty(element);
function getAllThreats() <
var dotList = [];
var player = getPlayer();
dotList = getListBasedOnFunction(function (element) <
var isMe = false;
for (var i = 0; i = player[i].oSize * 1.15))) <
return true;
> else if (interNodes[element].isVirus && (interNodes[element].size * 1.15 0) <
return true;
>
return false;
>
//angle range2 is within angle range2
//an Angle is a point and a distance between an other point [5, 40]
function angleRangeIsWithin(range1, range2) <
if (range2[0] == (range2[0] + range2[1]).mod(360)) <
return true;
>
//console.log(«r1: » + range1[0] + «, » + range1[1] + » . r2: » + range2[0] + «, » + range2[1]);
if (angleIsWithin(range1[0], range2) && angleIsWithin((range1[0] + range1[1]).mod(360), range2)) <
return true;
>
return false;
>
function angleIsWithin(angle, range) <
var diff = (rangeToAngle(range) — angle).mod(360);
if (diff >= 0 && diff 1) <
drawPoint(blob1Left[0], blob1Left[1], 3, «»);
drawPoint(blob1Right[0], blob1Right[1], 3, «»);
drawPoint(blob1.x, blob1.y, 3, «» + blob1Range + «, » + blob2Range + » R: » + (Math.round((blob1Range / blob2Range) * 1000) / 1000));
>
//drawPoint(blob2.x, blob2.y, 3, «» + blob1Range);
>
function getEdgeLinesFromPoint(blob1, blob2) <
// find tangents
//
// TODO: DON’T FORGET TO HANDLE IF BLOB1’S CENTER POINT IS INSIDE BLOB2.
var px = blob1.x;
var py = blob1.y;
var cx = blob2.x;
var cy = blob2.y;
var radius = blob2.size;
var shouldInvert = false;
if (computeDistance(px, py, cx, cy) 0) <
//drawPoint(player[0].x, player[0].y — player[0].size, 3, «» + Math.floor(player[0].x) + «, » + Math.floor(player[0].y));
//var allDots = processEverything(interNodes);
var allPossibleFood = null;
allPossibleFood = getAllFood(); // #1
var allPossibleThreats = getAllThreats();
//console.log(«Internodes: » + interNodes.length + » Food: » + allPossibleFood.length + » Threats: » + allPossibleThreats.length);
var isSafeSpot = true;
var isMouseSafe = true;
var clusterAllFood = clusterFood(allPossibleFood, player[0].oSize);
for (var i = 0; i 0) <
//LEFT
console.log(«Left»);
var wallI = 1;
if (!interNodes.hasOwnProperty(wallI)) <
var newX = -100 — screenDistance();
var n = new ya(wallI, newX, player[0].y, player[0].size * 10, «#000», false, «Left Wall»);
delete getCells()[wallI];
getCellsArray().pop();
interNodes[wallI] = n;
interNodes[wallI].nx = newX;
interNodes[wallI].ny = player[0].ny;
interNodes[wallI].nSize = player[0].oSize * 10;
interNodes[wallI].updateTime = G;
//console.log(«Added corner enemy»);
> else <
//console.log(«Update Wall!»);
interNodes[wallI].updateTime = G;
interNodes[wallI].y = player[0].y;
interNodes[wallI].ny = player[0].ny;
>
>
if (player[0].y 0) <
//TOP
console.log(«TOP»);
var wallI = 2;
if (!interNodes.hasOwnProperty(wallI)) <
var newY = -100 — screenDistance();
var n = new ya(wallI, player[0].x, newY, player[0].size * 10, «#000», false, «Top Wall»);
delete getCells()[wallI];
getCellsArray().pop();
interNodes[wallI] = n;
interNodes[wallI].nx = player[0].nx;
interNodes[wallI].ny = newY;
interNodes[wallI].nSize = player[0].oSize * 10;
interNodes[wallI].updateTime = G;
//console.log(«Added corner enemy»);
> else <
//console.log(«Update Wall!»);
interNodes[wallI].updateTime = G;
interNodes[wallI].x = player[0].x;
interNodes[wallI].nx = player[0].nx;
>
>
if (player[0].x > 11180 — 1000 && badAngles.length > 0) <
//RIGHT
console.log(«RIGHT»);
var wallI = 3;
if (!interNodes.hasOwnProperty(wallI)) <
var newX = 11180 + 100 + screenDistance();
var n = new ya(wallI, newX, player[0].y, player[0].size * 10, «#000», false, «Right Wall»);
delete getCells()[wallI];
getCellsArray().pop();
interNodes[wallI] = n;
interNodes[wallI].nx = newX;
interNodes[wallI].ny = player[0].ny;
interNodes[wallI].nSize = player[0].oSize * 10;
interNodes[wallI].updateTime = G;
//console.log(«Added corner enemy»);
> else <
//console.log(«Update Wall!»);
interNodes[wallI].updateTime = G;
interNodes[wallI].y = player[0].y;
interNodes[wallI].ny = player[0].ny;
>
>
if (player[0].y > 11180 — 1000 && badAngles.length > 0) <
//BOTTOM
console.log(«BOTTOM»);
var wallI = 4;
if (!interNodes.hasOwnProperty(wallI)) <
var newY = 11180 + 100 + screenDistance();
var n = new ya(wallI, player[0].x, newY, player[0].size * 10, «#000», false, «Bottom Wall»);
delete getCells()[wallI];
getCellsArray().pop();
interNodes[wallI] = n;
interNodes[wallI].nx = player[0].nx;
interNodes[wallI].ny = newY;
interNodes[wallI].nSize = player[0].oSize * 10;
interNodes[wallI].updateTime = G;
//console.log(«Added corner enemy»);
> else <
//console.log(«Update Wall!»);
interNodes[wallI].updateTime = G;
interNodes[wallI].x = player[0].x;
interNodes[wallI].nx = player[0].nx;
>
>
//console.log(«1) Good Angles: » + goodAngles.length + » Bad Angles: » + badAngles.length);
//TODO: Step 1: Write code to substract angle ranges.
console.log(«—«);
for (var i = 0; i 0) <
//console.log(«I KNEW IT. THIS NEEDED TO BE HANDLED»);
for (var j = 0; j 0) <
var bIndex = goodAngles[0];
var biggest = goodAngles[0][1];
for (var i = 1; i biggest) <
biggest = size;
bIndex = goodAngles[i];
>
>
var perfectAngle = (bIndex[0] + bIndex[1] / 2).mod(360);
//console.log(«perfectAngle » + perfectAngle);
var line1 = followAngle(perfectAngle, player[0].x, player[0].y, 300);
var stuffToEat = false;
for (var i = 0; i 0) <
clusterAllFood[i][2] = clusterAllFood[i][2] * 6 + angleValue — computeDistance(clusterAllFood[i][0], clusterAllFood[i][1], player[0].x, player[0].y);
stuffToEat = true;
clusterAllFood[i][3] = true;
> else <
clusterAllFood[i][2] = -1;
clusterAllFood[i][3] = false;
>
if (!toggle && angleValue > 0) <
drawPoint(clusterAllFood[i][0], clusterAllFood[i][1], 1, «»);
//drawPoint(clusterAllFood[i][0], clusterAllFood[i][1], 1, «» + clusterAllFood[i][2]);
> else if (!toggle) <
drawPoint(clusterAllFood[i][0], clusterAllFood[i][1], 0, «»);
>
//console.log(«After: » + clusterAllFood[i][2]);
>
var bestFoodI = null;
if (stuffToEat) <
bestFoodI = clusterAllFood[0];
var bestFood = clusterAllFood[0][2];
for (var i = 1; i a * a + b * b || za == U && Aa == V || (za = U, Aa = V, a = new ArrayBuffer(21), b = new DataView(a), b.setUint8(0, 16), b.setFloat64(1, U, !0), b.setFloat64(9, V, !0), b.setUint32(17, 0, !0), m.send(a))
>
>
function wa() <
if (ja() && null != C) <
var a = new ArrayBuffer(1 + 2 * C.length),
b = new DataView(a);
b.setUint8(0, 0);
for (var c = 0; c 1000 / 60 ? x -= 0.01 : a x && (x = 0.4);
1 0) <
nbSeconds = (currentDate.getSeconds() + (currentDate.getMinutes() * 60) + (currentDate.getHours() * 60 * 60)) — (lifeTimer.getSeconds() + (lifeTimer.getMinutes() * 60) + (lifeTimer.getHours() * 60 * 60));
>
bestTime = Math.max(nbSeconds, bestTime);
var debugStrings = [];
debugStrings.push(«T — Бот: » + (!toggle ? «Вкл» : «Выкл»));
debugStrings.push(«R — Линии: » + (!toggleDraw ? «Вкл» : «Выкл»));
debugStrings.push(«Вы сейчас на сервере: » + serverIP);
debugStrings.push(«Выжил: » + nbSeconds + » сек»);
debugStrings.push(«## Translated by bullik01 ##»);
if (getPlayer().length > 0) <
debugStrings.push(«Координаты: » + Math.floor(getPlayer()[0].x) + «, » + Math.floor(getPlayer()[0].y));
>
var offsetValue = 20;
var text = new ca(18, (getDarkBool() ? ‘#F2FBFF’ : ‘#111111’));
for (var i = 0; i a; ) <
var b =
(Math.random() * this.points.length);
this.points.splice(b, 1);
this.pointsAcc.splice(b, 1)
>
0 == this.points.length && 0 this.size && (a = 5);
this.isVirus && (a = 30);
return
Math.max(this.size * h * (this.isVirus ? Math.min(2 * x, 1) : x), a)
>,
movePoints: function () <
this.createPoints();
for (var a = this.points, b = this.pointsAcc, c = a.length, d = 0; d b[d] && (b[d] = — 10);
b[d] = (e + f + 8 * b[d]) / 10
>
for (var h = this, d = 0; d (m — a.x) * (m — a.x) + (n — a.y) * (n — a.y) && (l = !0)
>);
!l && (a[d].x $ || a[d].y > aa) && (l = !0);
l && (0 g && (g = 0);
g = this.isAgitated ? (19 * g + this.size) / 20 : (12 * g + this.size) / 13;
a[d].v = (e + f + 8 * g) / 10;
e = 2 * Math.PI / c;
f = this.points[d].v;
this.isVirus && 0 == d % 2 && (f += 5);
a[d].x = this.x + Math.cos(e * d) * f;
a[d].y = this.y + Math.sin(e * d) * f
>
>,
updatePos: function () <
var a;
a = (G — this.updateTime) / 120;
a = 0 > a ? 0 : 1 a ? 0 : 1
s + q / 2 / h || this.y — this.size — 40 > t + r / 2 / h ? !1 : !0
>,
draw: function () <
if (this.shouldRender()) <
var a = !this.isVirus && !this.isAgitated && 0.5 > h;
if (this.wasSimpleDrawing && !a) for (var b = 0; b 09.06.15, 12:27 | #12
●
Можно ли как то на Ace поиграть? Flash player стоит. Можете пожалуйста браузер подсказать на котором играть можно? На opera classic неиграбельно из-за управления.
Сообщение отредактировал anzan1994 — 11.06.15, 07:18
Источник