Программирование баз данных для android

Программирование SQL базы данных в Android

По умолчанию в Android используется база данных SQLite — это довольно популярная, легкая и быстрая реляционная база данных. Если для вас SQL – это пустой звук, то, скорее всего, вы мало что поймете из этой статьи. Предполагается, что читатель знаком с SQL, знает что такое запросы выборки, триггеры и представления. Если это не так — почитайте какое-нибудь введение в SQL, а потом возвращайтесь сюда.

База данных SQLite имеет некоторые особенности, о которых нужно помнить:

  • Не поддерживается проверка типов данных. Это значит, что Вы случайно сможете записать данные не того типа, например поместить строку в колонку, предназначенную для целых чисел.
  • Не поддерживается ссылочная целостность: нет поддержки FOREIGN KEY и конструкций JOIN.
  • Полная поддержка Unicode отключена по умолчанию.

Давайте создадим простую базу данных, содержащую информацию о работниках. База содержит две таблицы: Employees — для хранения данных о сотрудниках и Dept — о департаментах. И представление ViewEmps, связывающее работников с департаментами.

Создание SQLite базы данных в Android проекте

По умолчанию, Android не содержит удобных СУБД для создания и работы с базами данных (есть sqlite3.exe — консоль для работы с базой данных), поэтому давайте создадим базу и все необходимые таблицы непосредственно из кода.

Во-первых, мы напишем класс, который будет управлять всеми операциями с базой данных: созданием базы, созданием таблиц, вставкой и удалением записей. Давайте создадим класс потомок отSQLiteOpenHelper. Нам нужно переопределить два метода:

  • onCreate(SQLiteDatabase db) — вызывается при создании базы данных. Здесь мы можем создать таблицы, определить в них колонки, создать виды и триггеры.
  • onUpgrade(SQLiteDatabse db, int oldVersion, int newVersion) — вызывается, при внесении изменений в базу, например при создании и удалении таблиц

Внутри нашего класса определим переменные

Как видите, здесь мы просто вызываем конструктор суперкласса, который имеет четыре параметра:

  • Context— контекст, связанный с базой данных.
  • dataBaseName— имя базы данных.
  • CursorFactory— можно использовать класс, созданный на основе класса Cursor. Это позволяет проводить некоторые дополнительные проверки и операции с результатами запросов. Если сюда подставить ссылку на наш класс, он будет использоваться вместо стандартного курсора. Мы не будем работать с CursorFactory, поэтому передадим значение null.
  • Version— версия базы данных. Смысл этого параметра будет раскрыт ниже

Создание базы данных

Давайте переопределим методonCreate

Внутри метода мы с помощью SQL запросов создаем таблицы, триггеры и представления. Запросы вызываются для базы db с помощью методаexecSQL.

МетодonCreate вызывается при создании базы данных, как только база создана, мы добавляем туда таблицы с необходимым набором полей. Вызов метода происходит, когда база данных не существует на диске, то есть для данного конкретного устройства этот метод будет вызван всего один раз, сколько бы мы потом не запускали нашу программу.

Изменение базы данных

Иногда возникает необходимость внести изменения в базу данных: поменять схему, добавить новые таблицы или поменять типы столбцов таблиц. Все это можно сделать внутри методаonUpdate(SQLiteDatabase db,int old Version,int newVerison) .

Этот метод вызывается, когда изменяется номер, указанный в конструкторе класса. Помните то загадочное число 33, внутри конструктораDatabaseHelper? Если Вам вдруг понадобится внести изменение в свою базу, просто поменяйте номер в конструкторе. То есть, если вы измените конструктор

приложение поймет, что вы хотите изменить свою базу и вызовет метод onUpgrade. Обычно внутри этого метода удаляются таблицы и создаются заново с другим набором полей.

Управление внешними ключами

Давайте создадим триггер, который будет следить при добавлении нового сотрудника за тем, чтобы указанный в описании сотрудника департамент присутствовал в таблице Dept.

SQL команда, создающая такой триггер, выглядит следующим образом:

Выполнение SQL команд в Android

Как уже было отмечено выше, Вы можете выполнить любую SQL команду с помощью мtтодаdb.execSQL(String statement).

Добавление записи в таблицу

Можно добавить новую запись в таблицу с помощью SQL командыINSERT, а можно воспользоваться методомdb.insert:

Обратите внимание, для соединения с базой данных мы вызвали методthis.getWritableDatabase(). КлассContentValuesпозволяет создать карту с параметрами ключ-значение. Эта карта затем используется методомinsert, который фактически добавляет запись в таблицу. МетодContentValues.put создает пару ключ-значение. Еще одно замечание, хорошим тоном считается закрывать базу данных вызовом метода close() после завершения выполнения группы команд.

Изменение значений в таблице

Изменить значение в какой-либо записи можно с помощью SQL командыUPDATEили с помощью метода db.update:

Метод update имеет следующие параметры:

  • String Table: название таблицы в которой мы хотим что-то изменить.
  • ContentValues cv: пара ключ-значение с новой информацией.
  • String where: строка-шаблон, определяющая условие WHERE, которое проверяется для каждой строки таблицы. Ксли условие истинно, то в этой строке обновляется информация в соответствии с параметром cv.
  • String[] args: массив с аргументами, которые подставляются в строку-шаблон where.

Удаление строк

Удалить строку в таблице можно с помощью SQL командыDELETE, а также с помощью методаdb.delete. Этот метод имеет аналогичный updateнабор параметров (за исключением cv).

Выполнение SQL запросов

Для выполнения запросов в Android используются два метода:db.rawQuery иdb.query. Давайте сделаем запрос к базе, с целью получения списка всех департаментов:

Читайте также:  Где хранятся снимки экрана андроид

МетодrawQuery имеет два параметра:

  • String query: Строка с SQL запросом SELECT.
  • String[] selection args: массив аргументов where, если он используется в SELECT запросе.

Замечания! В качестве результата этого запроса возвращается объектCursor. Если в качестве ключевого поля в таблице используется колонка с именем, отличным от _id, Вам необходимо использовать alias в форме «SELECT [Column Name] as _id». Дело в том, что объектCursorвсегда считает, что ключевое поле имеет имя_id, и если это не так, генерируется исключение.

Другим способом выполнения запроса к базе является вызов методаdb.query. Давайте напишем метод, который выдает всех сотрудников, работающих в каком-то конкретном департаменте:

Методdb.query имеет следующий набор параметров:

  • String Table Name: Имя таблицы, из которой осуществляется выборка.
  • String [ ] columns: список столбцов, которые войдут в результат.
  • String WHERE clause: шаблон where-условия или null.
  • String [ ] selection args: массив с аргументами where-условия.
  • String Group by: условие группировки.
  • String Having: условие HAVING.
  • String Order By by: порядок сортировки.

Управление объектом Cursor

В результате выполнения запросов нам возвращается объектCursor, содержащий таблицу с результатами запроса.Cursorпредполагает последовательную работу со строками результата. В каждый момент времени активна одна строка, на которую ссылается указатель. Ниже перечислены методы, которые используются для работы с этим объектом:

  • boolean moveToNext()— перемещает указатель на одну запись вперед. Возвращает false, если достигнут конец таблицы результата.
  • boolean moveToFirst()— перемещает указатель на первую строку. Возвращает false, если таблица-результат не содержит строк.
  • boolean moveToPosition(int position) — перемещает указатель на конкретную строку в таблице результатов. Если строки с таким номером нет — возвращает false.
  • boolean moveToPrevious()— перемещает указатель на одну запись назад. Возвращает false, если достигнуто начало таблицы результата.
  • boolean moveToLast()— перемещает указатель на последнюю строку. Возвращает false, если таблица-результат не содержит строк.
  • int getColumnIndex(String column)— возвращает ссылку на колонку column в текущей строке. Для получения значения по ссылке используются методыCursor.getInt(int ColumnIndex), getShort,getString,getDouble, getBlob.

Для определение текущей позиции указателя можно воспользоваться методами: boolean isAfterLast(), isBeforeFirst, isFirst, isLast и isNull(columnIndex). Их назначение без труда можно понять из названий.

Если в результате выполнения запроса вы получили только одну строку, то извлечь из нее значения столбцов можно следующим образом:

В результате выполнения этого метода, мы получим значение колонки _id текущей строки. После использования курсора его хорошо бы закрыть с помощью методаclose().

Вот собственно и все. Теперь вы вполне сможете использовать базы данных в своих Android проектах.

Источник

SQLite и Android. Кошкин дом. Часть вторая

В первой части мы изучили возможности SQLite. Теперь нужно научиться подключать базу данных в приложении на Android.

SQLite зарекомендовала себя в качестве чрезвычайно надёжной системы баз данных, которая используется во многих бытовых электронных устройствах и программах, включая некоторые MP3-проигрыватели, iPhone, iPod Touch, Mozilla Firefox и др.

С помощью SQLite вы можете создавать для своего приложения независимые реляционные базы данных. Android хранит базы данных в каталоге /data/data/ /databases на эмуляторе, на устройстве путь может отличаться. По умолчанию все базы данных закрытые, доступ к ним могут получить только те приложения, которые их создали.

Каждая база данных состоит из двух файлов. Имя первого файла базы данных соответствует имени базы данных. Это основной файл баз данных SQLite, в нём хранятся все данные. Вы будете создавать его программно. Второй файл — файл журнала. Его имя состоит из имени базы данных и суффикса «-journal». В файле журнала хранится информация обо всех изменениях, внесенных в базу данных. Если в работе с данными возникнет проблема, Android использует данные журнала для отмены (или отката) последних изменений. Вы с ним не будете взаимодействовать, но если вы будете просматривать внутренности своего устройства, то будете знать, зачем этот файл там присутствует.

Интерфейс

Для начала создадим интерфейс программы. Для первой активности MainActivity выберем шаблон Basic Activity. Сразу же создадим вторую активность EditorActivity из шаблона Empty Activity.

В первой активности есть кнопка Floating Action Button, через которую будем попадать на вторую активность.

Вторая активность предназначена для добавления новых гостей, которые поселяются в наш отель «Кошкин дом». Настроим его.

Экран состоит из нескольких текстовых полей и одного выпадающего списка для выбора пола гостя.

Инициализируем текстовые поля и выпадающий список.

Добавим несколько строковых ресурсов.

Подписываем контракт

Теперь можно заняться интеграцией базы данных в приложение.

При работе с базой данных принято создавать новый пакет data внутри основного пакета. Щёлкаем правой кнопкой мыши по имени пакета, выбираем New | Package и вводим новое имя.

В последних рекомендациях Гугла рекомендуется создавать класс-контракт. Будем придерживаться этого правила. Мы как бы подписываем контракт на работу с базой данных и предоставляем все нужные данные.

Внутри созданного пакета создаём новый класс HotelContract. Класс-контракт является контейнером для базы данных и может содержать несколько внутренних классов, которые представляют отдельные таблицы (не забывайте, что база данных может содержать несколько таблиц). Внутри класса создаём внутренний класс. В нашем случае будет один класс для таблицы guests.

Нам следует задать схему таблицы и константы для столбцов для удобства. Класс будет выглядеть так.

В классе используется реализация интерфейса BaseColumn:

Что это нам даёт? В большинстве случаев работа с базой данных происходит через специальные объекты Cursor, которые требуют наличия в таблице колонки с именем _id. Вы можете создать столбец вручную в коде, а можно положиться на BaseColumn, который создаст столбец с нужным именем автоматически. Дело ваше. Если вы не будете работать с курсорами, то можете использовать и стандартное наименование id или вообще не использовать данный столбец, но не советую так поступать, чтобы не вырабатывать вредных привычек.

Читайте также:  Универсальный тюнер для андроид

После создания класса мы можем изменить код в EditorActivity в том месте, где происходит выбор пола гостя через выпадающий список.

SQLiteOpenHelper

Следующий шаг — создание класса в пакете data, который наследуется от специального класса SQLiteOpenHelper и непосредственно работает с базой данных. В классе создаются константы для удобной работы. Также реализуются методы onCreate() и onUpgrade().

Созданный класс будет работать с базой данных — добавлять, выбирать, удалять записи и прочие операции.

Напомню, как выглядит схема нашей таблицы.

Щёлкаем правой кнопкой мыши на имени пакета в левой части студии и выбираем в меню New | Java Class и в диалоговом окне выбираем имя для нового класса, например, HotelDbHelper. Слово Helper обычно используют, чтобы показать, что класс является обёрткой (вспомогательным классом) какого-то абстрактного класса. Впрочем, вы можете придумать более замысловатое название, например, ILoveNewYork или CatsForever. Спустя год, когда вы вернётесь к своему примеру, это будет так увлекательно вспоминать, для чего был создан класс с таким красивым именем.

У нас появится заготовка. Наследуемся от SQLiteOpenHelper. Студия предложит создать два обязательных метода onCreate() и onUpgrade(), о которых поговорим позже.

После добавления методов студия по-прежнему ругается. Теперь ему подавай конструкторы. Получится такой код.:

Третий параметр null в суперклассе используется для работы с курсорами. Сейчас их не используем, поэтому оставим в покое.

Как вы уже догадались, константа DATABASE_NAME отвечает за имя файла, в котором будет храниться база данных приложения. Можно придумать любое имя и обойтись без расширения. Но мне так привычнее.

Вторая константа DATABASE_VERSION требует дополнительных объяснений. Она отвечает за номер версии базы. Принцип её работы схож с номером версий самого приложения. Когда мы видим, что вышла новая версия Chrome 33, то понимаем, что пора обновляться. Аналогично поступает и само приложение, когда замечает, что номер версии базы стал другим. Как только программа заметила обновление номера базы, она запускает метод onUpgrade(), который у нас сформировался автоматически. В этом методе необходимо разместить код, который должен сработать при обновлении базы.

Метод onCreate() вопросов не вызывает — здесь создаётся сама база данных с необходимыми данными для работы.

Метод вызывается, если в устройстве нет базы данных и наш класс должен создать его. Как мы помним, у метода есть параметр db, который относится к классу SQLiteDatabase. У класса есть специальный метод execSQL(), которому нужно передать запрос (SQL-скрипт) для создания таблицы. Для создания таблицы в SQL используется команда CREATE TABLE . . Для удобства вынесем команду в отдельную строку. Аналогично поступим с командой DROP TABLE. Так как строка очень длинная и состоит из множества строковых переменных, которые нужно соединить в одну цепочку, то поступают следующим образом. Создаём ещё одну строковую константу для формирования скрипта и передадим её в метод.

Основная сложность — не пропустить пробелы в запросе. Очень часто пропущенный пробел становится источником проблем и ваше приложение не может создать таблицу. Можете сначала написать сам скрипт создания таблицы, а уже потом заменять отдельные слова константами. Идентификатор _id всегда должен использовать INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, остальные колонки на ваше усмотрение.

Теперь нужно объяснить, зачем нужен этот метод onUpgrade(). Представьте ситуацию, что вы первоначально создали в базе таблицу, в которую заносятся имена котов и их электронные адреса и телефоны (продвинутые кошаки). Вроде всё замечательно. Если нужно поздравить усатых-полосатых с Международным днём кошек, который отмечается 1 марта, то проблем нет никаких. У вас есть список имён, по которому вы можете пройтись и лично написать каждому письмо. Пользователи, скачавшие ваше приложение, с удовольствием заполняют базу данных и дружно пишут письма мелким почерком. И вдруг до вас дошло, что совершили непростительную ошибку. Вы забыли добавить в базу данных даты рождения котов. А значит их никто не поздравит и не погладит (((.

Вы исправляете досадное упущение и выкладываете новую версию программы в открытый доступ. Новые пользователи, которые установят программу первый раз, радуются жизни — у них есть все необходимые данные для работы. Но что делать тем, кто уже работает со старой программой? Обновившись, они увидят дополнительное текстовое поле для ввода даты рождения, но в старой базе нет колонки для хранения новых данных. И ваша программа завершится с ошибкой. Полностью удалять и устанавливать новую версию программы тоже не выход — тогда пропадут старые данные, что тоже не желательно. Для таких случаев вы пишете код в методе onUpgrade(), чтобы при обновлении поменялась структура базы данных у старых пользователей. Мы позже попробуем смоделировать эту ситуацию.

Итак, метод onUpgrade() вызывается при несовпадении версий. Часто в этом методе просто удаляют существующую таблицу и заменяют её на новую. Это самое простое и практичное решение. Впрочем, на первых порах, вам вряд ли придётся заниматься подобными делами, поэтому метод можно оставить даже пустым.

Когда ваше приложение будет готово, то в папке data/data/имя_пакета/databases появится файл hotel.db (позже я вам покажу). Этот файл и будет вашей базой данных, в которой будет находиться созданная вами таблица. На данный момент в студии нет готового плагина для просмотра таблиц (в Eclipse есть), но вроде уже видел плагин от сторонних разработчиков. А пока вам придётся скачивать из устройства файл базы данных и просматривать его на компьютере специальными программами, работающими с SQLite на локальном компьютере.

Работаем с записями базы данных

Чтобы проверить работоспособность базы данных, в главной активности поместим вспомогательный метод displayDatabaseInfo() для отображения информации.

Массив projection — это список столбцов, которые нас интересуют. В SQL-запросе мы их указываем в операторе SELECT:

В методе query() третий и четвёртый параметр определяют условие WHERE. Возьмём случай с выражением:

В коде такое выражение выглядело бы так.

Как видим, в знак вопроса подставляется нужное значение.

Читайте также:  Compiling android on windows

Последний аргумент отвечает за сортировку по возрастанию или убыванию. Например, по возрасту.

Чтение данных

Считывать данные также можно двумя способами. В любом случае результат возвращается в виде объекта Cursor. Не путайте его с курсором мыши, который бегает у вас на экране.

Первый способ. Метод query()

Извлечение данных происходит через метод query(). Данные хранятся в наборе строк, которые можно представить в виде таблицы. Из этой таблицы вы уже можете извлечь конкретное значение.

У метода query() множество параметров. В первом параметре укажите имя таблицы, во втором — массив имён колонок, далее идут дополнительные условия. Пока везде оставим null. В нашем примере мы добавили одну запись и извлечь её просто.

Второй способ. Метод rawQuery()

Второй способ использует сырой (raw) SQL-запрос. Сначала формируется строка запроса и отдаётся методу rawQuery().

Запустите проект. При запуске создаётся база данных. Убедиться в этом можно, если запустить Android Device Monitor. Выберите вкладку File Explorer и найдите своё приложение (на эмуляторе). Вы увидите, что появилась папка data/data/имя_пакета/databases с файлом hotel.db. Метод getReadableDatabase создаёт или открывает базу данных.

Сейчас мы увидим, что пока у нас 0 гостей.

Небольшое предупреждение. При работе с базой данных мы обращаемся к файлу. Если база данных очень большая, то запросы не будут мгновенными. Операции с файлами являются медленными, поэтому следует использовать многопоточность. Для наших примеров это не страшно, поэтому мы пока не будем усложнять код.

Вставка данных для проверки

Рассмотрим, как вставлять новые данные. Добавим в меню главной активности пункт «Вставить данные». Для вставки данных применяется метод ContentValues.put(). В методе указываются ключ и значение. В качестве ключа выступает имя столбца таблицы, а его значением будет нужная информация о госте. Так как идентификатор будет вставляться автоматически, то его не используем. После того, как вы заполните все столбцы таблицы, вызывайте метод insert(), который и разместит данные в базе.

Напишем вспомогательный метод.

Вызовем метод в обработчике нажатия пункта меню.

Сразу после вставки вызываем метод displayDatabaseInfo(), чтобы увидеть результат. Можно нажимать несколько раз. Так как данные жёстко заданы в коде, то увидим одинаковые данные, кроме увеличивающего значения идентификатора.

Вставка данных. Общая информация

Теперь разберём подробнее, как делать вставки.

Первый способ. ContentValues

Для вставки сначала подготавливаются данные с помощью класса ContentValues. Вы указываете имя колонки таблицы и значение для неё, т.е. работает по принципу «ключ-значение». Когда подготовите все данные во все столбцы, то вызывайте метод insert(), который сразу раскидает данные по столбцам.

Способ очень удобен, требует мало кода и легко читаем. Вы создаёте экземпляр класса, а затем с помощью метода put() записываете в нужную колонку нужные данные. После чего вызывается метод insert(), который помещает подготовленные данные в таблицу.

У метода insert() три аргумента. В первом указывается имя таблицы, в которую будут добавляться записи. В третьем указывается объект ContentValues, созданный ранее. Второй аргумент используется для указания колонки. SQL не позволяет вставлять пустую запись, и если будет использоваться пустой ContentValue, то укажите во втором аргументе null во избежание ошибки.

Второй способ. SQL-запрос

Существует также другой способ вставки через метод execSQL(), когда подготавливается нужная строка и запускается скрипт. Этот способ возможно понравится PHP-кодерам, которые привыкли к такому синтаксису.

В этом варианте используется традиционный SQL-запрос INSERT INTO. . Основное неудобство при этом способе — не запутаться в кавычках. Если что-то не вставляется, то смотрите логи сообщений.

Научившись вставлять данные, можно заняться второй активностью, которая и предназначена для этих целей.

Наполняем базу данных

Создадим вспомогательный метод для вставки записи в базу данных. Для этого считываем данные, которые вводятся в текстовые поля, а далее по предыдущему учебному примеру.

Метод вызывается в меню для значка с галочкой, которая выводится на панели действия активности.

Запускаем проект и проверяем работу кода.

Изменение данных

Обновление не реализовано в программе, проделайте это самостоятельно.

Если запись уже существует, но вам нужно изменить какое-то значение, то вместо insert() используйте метод update(). В остальном принцип тот же. Предположим, что повторном осмотре котёнка выяснилось, что это кот, а не кошка. Если вы уже назвали котёнка Муркой, то логично назвать его теперь Мурзиком. Вызываем метод put(), а затем обновляем запись в базе данных.

Первый параметр метода update() содержит имя таблицы. Второй параметр указывает, какие значения должны использоваться для обновления. Третий параметр задает условия отбора обновляемых записей (WHERE). В приведенном примере «NAME = ?» означает, что столбец NAME должен быть равен некоторому значению. Символ ? обозначает значение столбца, которое определяется содержимым последнего параметра. Если в двух последних параметрах метода передаётся значение null, будут обновлены ВСЕ записи в таблице.

Возможны и сложные условия.

Если столбец не является строкой, то его нужно преобразовать в строку, чтобы использовать в качестве условий.

Будьте осторожны с обновлениями. Если в последних двух параметрах передать значение null, то будут обновлены все записи в таблице, так как в запросе нет условий.

Удаление данных

Также не реализовано. Проделайте самостоятельно.

Метод delete() класса SQLiteDatabase работает по тому же принципу, как и метод update(). Он имеет следующую форму:

Внедрение опасного кода

При работе с базой данной надо следить за безопасностью данных. Опытный пользователь может удалить базу. На своём устройстве он делать этого может и не будет, но на устройстве жертвы вполне.

Простой вариант атаки. Допустим у нас есть поле для ввода идентификатора, чтобы узнать информацию о госте. Нормальный пользователь введёт число «3» для поиска третьего гостя. В коде это будет следующим образом.

Тогда идентификатор будет _ID == 2;.

Хакер может ввести следующую строку в текстовое поле:

В коде это превратится в следующее:

Таким образом вредитель внедрил нежелательный код, который удалит таблицу.

Источник

Оцените статью