Red strings club android

The Red Strings Club [Обзор игры]

Сюжетное приключение от создателей Gods Will Be Watching вновь поразило умы игроков и игровой прессы. Удивительное сюжетное приключение, раскрывающее себя не в геймплее, а диалогах. Казалось бы, что мы наблюдаем историю про борьбу бунтарей с корпорацией, но на деле мы получаем сложную эмоциональную историю, где в центре не конфликт, а эмоции вокруг него а так же последствия сказанных слов и человеческая несовершенность. Сюжет игры делится на три акта и как игра The Red Strings Club имеет в себе очень скромный набор игровых механик. Игра раскрывается в большей степени в диалогах и использовании информации. Начнем непосредственно с сюжетной завязки. Я не буду делить обзор на отдельные аспекты в связи с тем, что игра состоит их трех коротких актов, которые будет проще описать поочередно, нежели дробить обзор.

Игра начинается… С конца. Это не спойлер, на красной нити (Это такая внутриигровая сюжетная цепочка) в конце будет всегда написано, что хакер Брэндайс, друг главного героя, летит из окна навстречу смерти. Стоит так же отметить, что в начале игры до конца осталось недолго так как игра безумно коротка. Однако, с учетом её реиграбельности это далеко не минус, а скорее плюс. Игрок сразу задаётся вопросом «Почему он летит навстречу смерти?» и игрок получит ответ в последней трети игры. Этот вопрос тут же перебивается неожиданно влетевшим в бар сломанным андроидом Акарой-182. Баром, кстати, управляет бармен и торговец информацией Донован. Именно эти трое будут главными героями в разных частях игры и сложно сказать, кто же является в сюжете центральной фигурой.

Неожиданное знакомство главных героев

Хакер Брэндайс тут же подключается к памяти андроида и на этом моменте начинается первая треть игры, где вам предстоит аки на гончарном круге создавать импланты из биомассы и устанавливать их в тела клиентов. Весь геймплей представляет из себя лепку импланта, который требует клиент. Точнее, клиент не требует конкретного импланта — у него есть просто жалоба на жизнь, исходя из которой вам будет нужно подобрать ему имплант. В конце данной трети игры вам предстоит создать имплатнты для нескольких глав корпорации-врага Supercontinent. Здесь и начинает проявляться сильнейшее влияние красной нити. Как выше упоминалось, это сюжетная цепь, которая при определённых принятых вами решениях или обстоятельствам меняется и приводит к разным последствиям.

Процесс «лепки» импланта

В первом акте мы познакомимся с Акарой и попытаемся понять степень её «чистоты» относительно прогнившего киберпанк общества. Её делали годами, её делали гении. Делали для того, чтобы она могла принимать решения за людей, исходя из их требований — чувствовать их требования и эмоции. На бумаге молодой блогер жалуется, что его количество подписчиков слишком мало. Акара, игрок, увеличит ему харизму. Однако, когда он заявляет, что у него так много хейтеров, что он готов с собой покончить… Акара, игрок, может сделать вывод, что может стоит поставить ему имплант, который ограничит человека от влияния мнения общества и тогда он обретёт покой. Акара старается сделать жизнь пациента приятнее и порой пациент сам не знает, чего хочет. Для этого она и была создана — решать за них тяжелейший эмоциональный выбор.

Покойся с миром, усатый блогер. Теперь ты будешь спокоен за свое «я»

Система последствий в The Red Strings Club очень и очень сильно влияет на информацию, которую вы получите в диалогах и соответственно выводы, которые вы извлечете. Предыстория прописана очень хорошо и персонажи игры раскрывают предысторию так, что вам не кажется, будто это какая-то сухая экспозиция. И тут мы переходим к второй трети игры, самой большой и лидирующей по сюжетной и смысловой насыщенности. Она в достаточной степени не контролируется игроком. В достаточной, чтобы не вызывать ощущение абсурдного эффекта бабочки и достаточной, чтобы верить в мир игры, что там нет богов из машин и спасительных Гендальфов.

Диалоговая система The Red Strings Club одна из самых лучших, уверяю. Диалоги в игре не делятся на [Да] [Нет] [Да, но с юмореской] [Вопрос]. Вопросы и реплики персонажам главный герой задаёт по существу, пытаясь вытащить из них крупицы информации. При этом персонаж не будет на один вопрос всегда реагировать однозначно. На их реакцию на заданный вопрос влияет так же их расположение к главному герою и их настроение, которое корректируется алкоголем. С сюжетной точки зрения эта часть игры обоснована тем, что перед угрозой промывки мозгов всему человечеству три героя объединяются. Хакер будет заниматься непосредственно взломом где-то на фоне и появится только в третьем акте, Акара будет анализировать посетителей и быть к тому же мощнейшей на Земле вычислительной машиной. Её мощности сильно помогут героям так же в третьем акте. Сам бармен Донован, брокер информацией, будет добывать информацию по крупицам из сотрудников корпорации дабы найти хотя бы иллюзорный шанс на избавление от всеобщей промывки мозгов.

Кстати, немного о локализации

Геймплейная часть второй трети заключается не только в разговорах и добычей крупиц информации, а ещё и в создании алкогольных напитков. Магия бара (Игрок) помогает Доновану определять эмоциональное состоянии персонажа и при должном сочетании алкогольных напитков можно изменить их настроение. Работает это следующим образом — есть два стула четыре вида алкоголя. Это водка, абсент, виски и бурбон. Наливая эти напитки в стакан кружок, который изначально находится в центре силуэта персонажа, отклоняется в определенное направление. Каждый алкогольный напиток отвечает за направление кружочка. В процессе игроку возможно, при определенном выборе, так же откроется еще два вида алкоголя. Они смогут корректировать положение треугольника на круге. Вся цель этой мини игры — попасть в то же место, в котором находится кружок предрасположенности к бармену, в настроение персонажа. А лед в напитке уменьшает размер круга. Если вы намешали чего-то не того, то игра не запрещает просто вылить на пол коктейль. Стоит отметить что звук при проливании напитка на пол очень приятный.

Процесс создания алкогольных напитков крайне приятно ощущается

Поподробнее про настроение персонажей на примере. Вам нужно узнать у юриста корпорации Supercontinent степень опасности объекта волнения главных героев — ОПБ — Общественное психическое благополучие. Протокол, который подчинит себе эмоции 99,7% населения планеты, дабы лишить их эмоциональных страданий или промыть мозги. Как в итоге будет выглядеть ОПБ в глазах игрока зависит лишь от красной нити. Красная нить в игре как судьба в реальной жизни — жестокая вещь. Нить может вас мало того, что не ознакомить с какими-то деталями мира игры, но и даже не показывать вам некоторых персонажей. Красная нить может кардинально изменить ваше отношение к ОПБ, которое будет у вас формироваться всю игру, а так же к другим персонажам.

Красная нить есть судьба главных героев, которая их к чему-то да приведёт

Персонажи в игре прописаны блестяще. Каждый из посетителей The Red Strings Club это личность со своим характером и вкусом. Порой занудная, порой колоритная, строгая, открытая, но личность. Общение с ними приносит одно удовольствие так как вы говорите с личностью, а не компьютерным болванчиком и это радует.
Стоит вспомнить про Акару и её роль в геймплее. Помимо игры за неё в первой трети она будет играть в игру с главным героем второй трети игры. В конце каждого диалога, когда посетитель уйдёт, она будет подвергать главного героя тесту из десяти вопросов. Цель теста в том, чтобы выявить, как игрок хорошо понял мотивацию, характер и роль персонажа в мире игры. При ответе на 7 и более вопросов из 10 Акара вознаградит игрока таблеткой, которая вызывает кратковременную амнезию. Эта таблетка необходима для того, чтобы игрок подмешал её во время диалога персонажу в напиток, если разговор пошел не в то русло.

Читайте также:  Which android browser is best

Вы не поверите под каким углом игра заставит вас посмотреть на этот вопрос и вы тем более не поверите в свой ответ.

Выбор в игре не самый честный, стоит это признать, но он не имеет степени неадекватности эффекта бабочки, когда убитый в прошлом жук запускает цепочку событий, где нас порабощают рептилии в бикини. Вы не всегда будете видеть, даже предполагать, к чему ведёт определенный выбор в игре. Однако, этот выбор приведёт всегда к конкретным и, главное, логичным последствиям. Если вы «посвятили в панки» финансового директора корпорации в начале, то в конце он будет наотрез отказываться контактировать с корпоративными работниками и другими людьми, близкими к системе людьми. Самое поразительное, что каждый выбор имеет свою эмоциональную отдачу под конец, когда игра резко выливает на вас последствия ваших же решений. Смеха ради сломали все импланты корпоративной работнице и спустя какое-то время уже отговариваете её не совершать суицид, на который её повлек просто… Просто трезвый взгляд на реальность, без модификаций в мозгу и без подавления эмоций.

Не прыгай. Я не знал, к чему это приведёт, я думал, будет весело, а не грустно!

Последняя треть игры представляет из себя жонглирование и манипуляция уже полученной вами из второй трети игры информации и общение с уже знакомыми или не очень персонажами. Вам предстоит говорить с ними по телефону имитируя голоса некоторых персонажей, дабы тот, кому вы звоните, был к вам предрасположен. На самом деле эта часть игры сделана слегка неровно. В каком-то моменте вы просто звоните под разными личинами разным персонажам наугад, не понимая логическую цепь своих действий. Однако в этой части игры происходит сильнейший диалог и непосредственно конец игры, поэтому рандом в этой части игры стоит перетерпеть ради финала. Так же данную треть игры скрашивают персонажи, с которыми вы говорите по телефону. Вам предстоит как и в предыдущей трети игры добывать из них крупицы информации, но уже без ощущения атмосферы бара, разговора по душам. Вы будете имитировать чужие голоса работников корпорации дабы получать конфиденциальную информацию из сотрудников, инженеров, менеджеров и директоров. Благо, на данном этапе игры нам может помочь бармен Донован, объясняя нам что мы только что узнали и как это можно использовать. Создается ощущение, будто разработчики сами поняли, какую путаницу устроили в третьем акте.

НАЖМИ НА НОМЕР — ПОЛУЧИШЬ РЕЗУЛЬТАТ

Игра бьёт козырями, особенно если вы несерьезно относились к людским судьбам в начале. В самое сердце бьёт. Она задет тяжелые с этической точки зрения вопросы, которые заставляют пересмотреть свои взгляды. Это прекрасно написанная, поставленная и спроектированная тяжелая эмоциональная история в неоновых тонах. Сеттинг киберпанка является в игре лишь фоном, который возводит людскую инфантильность в абсолют. Стоит так же отметить душевный, приятный неоново-душевный саундтрек, который поддерживает атмосферу игры и настраивает игрока на определённое настроение. Может игра не заставит вас пустить скупую мужскую слезу, но посмотреть на некоторые вещи под другим углом точно заставит. Эта игра про силу и тяжесть слов, эмоции и человеческую несовершенность. И про выпивку. Так же игра задает вопрос, где начинается творчество, что его порождает и стоит ли контролировать эмоции. Что делает личностью личностью? Какой будет цивилизация без негативных эмоций? Страшный это будет мир или прекрасный. Как нам хочется не умереть, а именно уснуть, как было в строках поэта. Всего вам хорошего.
Плюсы игры:
+ Блестящий сюжет и смысловая нагрузка.
+ Приятная атмосфера благодаря окружению, музыке и дизайну.
+ Интуитивный геймплей.
+ Реиграбельность.
+ Продолжительность, которая успевает раскрыть все этические вопросы. Игра не успевает надоедать и её тут же хочется пройти ещё раз, дабы выбрать другие ответы и вопросы в диалогах, а так же принять другие судьбоносные решения в первом и третьем этапе игры.
Минусы игры:
— Излишние вкрапления модной в наше время толерантности в дизайне не имеющие никакого основания для этого.
— Неудачный в плане геймплея третий акт.

P.S. Настойчиво рекомендую вам переждать титры, которые, кстати, небольшие, и узреть сцену после титров. Вот она пробивает, лично меня пробила, сильный конец, сильный.

P.S.S.
Так же призываю вас перед запуском игры отключить в себе всяческую неприязнь к современной лицемерной толерантности (не толерантности — её я уважаю) ибо игра ВНЕШНЕ, лишь ВНЕШНЕ, пестрит этой модной в наше время чертой. Да, почти нет белых мужчин, да, они как правило богатые циничные финансовые директора. Да, почти каждая женщина там в теле, есть трансвеститы, национальности всех цветов. Это лишь внешне и не отменяет блестяще прописанных персонажей и блестяще поставленных задетых в игре вопросов. Когда вы запустили The Red Strings Club забудьте про свои взгляды и окунитесь в историю.

До скорых встреч, мир вашему дому. С вами был Hateful Hater

Источник

Дзен и алкоголь: обзор The Red Strings Club

Киберпанк-триллер от создателей Gods Will be Watching.

The Red Strings Club — противоречивая игра. Её можно пройти за три часа, но тогда вы рискуете упустить много интересного. Она может разочаровать концовкой, но спустя время в неё хочется вернуться. Она не идеальна, но в этом её прелесть.

На первый взгляд, The Red Strings Club имеет мало общего с прошлой игрой разработчиков, Gods Will Be Watching. Та была напряжённым триллером, в котором микроменеджмент граничил с издевательством. Многих оттолкнула беспощадность игровых ситуаций и первые уровни, после которых история только набирает обороты.

The Red Strings Club больше напоминает визуальную новеллу Va-11 Hall-A. Львиную долю игры вы стоите за барной стойкой в мире победившего киберпанка, разливаете напитки и болтаете с посетителями. Никакого садизма без права на ошибку: обстановка умиротворённая, таймер не давит на нервы, рядом никого не расчленяют.

Но подход Deconstructeam остался прежним. The Red Strings Club — игра о ярких ситуациях. Две из них разработчики в своё время выкладывали в качестве самостоятельных прототипов: Zen and the Art of Transhumanism и Supercontinent Ltd.

Первая попала в самое начало игры. В бар The Red Strings Club приходит повреждённый андроид Акара-184. Приходит удачно: внутри только бармен Донован и его друг, хакер Брэндайс. Последний подключается к роботу и видит его воспоминания. Акара — уникальный андроид с развитой эмпатией и способностью решать этические дилеммы. Её работа — делать людей счастливыми. Задача — принимать в лабораторию клиентов, читать их профили и устанавливать подходящие импланты. Создание улучшений обставлено как гончарная мини-игра от первого лица: Акара выбирает форму и с помощью специальных инструментов подгоняет под неё исходный материал.

Мини-игра простая, но придаёт всей ситуации осязаемости. Интересен контекст. Один из клиентов — косплеер, который хочет стать популярнее. Акара может установить ему любой имплант: сделать харизматичнее, привлекательнее, убедительнее и так далее. Но и он, и другие клиенты будут возвращаться с новыми проблемами. Ведь желание — источник страдания.

Ситуация передаёт послание коротко и ярко. В этом — вся The Red Strings Club.

Читайте также:  Carlinkit carplay android box что это такое

Вскоре Брэндайс узнаёт из воспоминаний Акары тревожную правду о проекте «Общественное психическое благополучие» (ОПБ), который вскоре запустят её создатели. Вокруг него и вращается сюжет: мегакорпорация планирует «обновить прошивку» всему человечеству, а горстка хакеров-бунтарей хочет им помешать. Бармен Донован — информационный брокер, поэтому общается и с теми, и с другими.

Большая часть игры проходит в самом баре The Red Strings Club, но даже при общей обстановке и механике Deconstructeam создают яркие, непохожие друг на друга ситуации. Донован — гениальный бармен. Даже без имплантов он тонко чувствует эмоции клиентов и умеет смешивать напитки, которые резонируют с тем или иным настроением.

Механика простая: есть несколько типов алкоголя и круги, в которые нужно поместить округлый курсор, смешивая напитки в коктейль. Каждый круг отвечает за настроение, которым можно заразить клиента.По мере прохождения мини-игра пополняется новыми элементами и специальными напитками, но по натуре остаётся простой и понятной. Она лишь добавляет осязаемости.

Потому что настоящая игра — в диалогах. Задача Донована — собирать информацию о проекте «ОПБ» и корпорации в целом. Общаясь с клиентами, он задаёт им самые разные вопросы. Подвох в том, что ответ всегда зависит от эмоции, в которую вы погрузили клиента. Второго шанса задать вопрос может не быть, поэтому нужно вести диалог с умом: оценивать посетителя и тщательно подбирать напитки. Со временем вы получите специальные таблетки, позволяющие стирать кратковременную память и экспериментировать с вопросами, но их мало: рано или поздно придётся полагаться на собственное чутьё. Взаимозаменяемые части диалога — довольно крупные и позволяют узнать немало побочных мелочей.

Эстетика The Red Strings Club привычна для киберпанка: за стенами бара всегда мрачные ночные улицы, освещённые пурпурным неоновым светом. Но проза — далеко не пурпурная. Диалоги написаны ярко, а экспозиция органично переплетается с живым общением. Если к вам пришёл сотрудник Supercontinent, вы обсудите с ним и проект, и деятельность корпорации в целом, и насущные дела, и этические вопросы.

Всё это будет подаваться естественно, а характер и сфера деятельности собеседника отразится на его жизненной позиции. Каждая беседа приносит новые данные, а порой может обернуться чем-то неожиданным. Но психологическая игра за барной стойкой интересна сама по себе: заставляет вживаться в ситуацию, обдумывать действия и анализировать собеседников. Поэтому даже самые расслабленные разговоры в The Red Strings Club сохраняют налёт ощущений от Gods Will Be Watching: игра по-хорошему нервирует и заставляет воспринимать все доступные действия как ограниченный ресурс. Всегда боишься упустить что-то важное.

Если Донован «привязан» к бару, его друг Брэндайс — вольная птица. Несколько эпизодов нам доводится сыграть за него. Они могут быть простыми и короткими — или длинными, полными несложных, но интересных головоломок. Общее правило сохраняется: игра концентрируется на напряжённых диалогах и столкновении характеров, а попутно даёт больше информации о мире и подбрасывает этические вопросы.

Почти все персонажи привносят вклад в общую проблематику игры. «ОПБ» — лишь повод, наглядный кейс. За три-четыре часа прохождения The Red Strings Club подбрасывает пищу для размышлений об этике развития технологий, устройстве общества и общей природе человеческого поведения. Идея раскрывается через самые разные примеры: от маркетинга до искусства.

И The Red Strings Club не торопится вешать ярлыки. Она быстро уравнивает в правах корпорацию и хакеров. Даже бармен Донован, который манипулирует чувствами клиентов, не так далёк от методов, которыми «ОПБ» хочет изменить человечество. В The Red Strings Club нет ни одного героя и злодея: все хотят для мира только лучшего, но не согласны друг с другом. А когда думаешь, что уже занял сторону, игра напрямую задаёт каверзные вопросы, которые заставляют принять всю сложность ситуации.

Многих оттолкнула концовка. Она наступает внезапно — и обрубает сюжетные линии слишком резко. А результаты вашего морального выбора не влияют на главное событие: лишь формируют контекст. Если рассматривать The Red Strings Club под углом сценарной структуры, это обидный просчёт. Ещё несколько эпизодов могли бы сделать сюжет напряжённее, а темп повествования ровнее. После первого прохождения остаётся горький осадок, даже разочарование.

А некоторых игра может оттолкнуть и по другим причинам. В The Red Strings Club есть персонажи разной половой ориентации и гендерной идентичности. Игра не напирает на это, всё остаётся ненавязчивым фоном, но в финальном акте игра подбрасывает несколько сюжетных поворотов. У особо чувствительных это вызывает закономерную реакцию, причём, по обе стороны баррикад: на сайте Waypoint разработчиков раскритиковали за использование «мёртвого имени» второстепенного персонажа-трансгендера в решении головоломки, после чего разработчикам пришлось дать комментарий.

Самое смешное в том, что раскритикованная сцена не несёт ничего оскорбительного. Как и те, что вызывают негодование у противников «моды» на разнообразие. Это может усугубить и без того неоднозначные впечатления от концовки, но на самом деле игра ничего не пропагандирует: только отражает неприглядные стороны реальности, будь то этика или банальные стереотипы.

Подвох в том, что проходит время, и в The Red Strings Club хочется вернуться. По-другому разыграть диалоги, иначе смешать напитки. Посмотреть, что будет. И впечатления от концовки меняются. Узнаёшь новые детали истории, новые черты характеров и подробности жизни героев. Понимаешь, что одна из сюжетных линий, которая в конце внезапно всплывает, была в игре с самого начала: тянулась между диалогами тонкой красной линией.

Некоторые сцены меняются. Понимаешь, что местами очень глупо ошибся: при первом прохождении я не ответил на один звонок. А он влечёт за собой длинную сцену, которая сильно меняет контекст концовки. На самом деле, в этом тоже можно упрекнуть разработчиков: не все варианты развития событий взаимозаменяемы.

Но главное достоинство The Red Strings Club всё равно в другом. Deconstructeam создали мрачный, но уютный мир — и населили его интересными обитателями. Через приятный пиксель-арт и отличную музыку они задают правильное настроение для размышлений. А через живо написанные диалоги — создают яркие, запоминающиеся ситуации. Одновременно приятные, напряжённые и весёлые.

Всё это служит не столько сюжету, сколько самим идеям, которые игра пытается передать. И с этого ракурса даже концовка органично вплетается в общую концепцию. В первую очередь, The Red Strings Club — не киберпанк-триллер, а размышление о жизни. Она оставляет разные эмоции, и не все они одинаково приятны. Как и не все напитки, которые Донован подаёт своим гостям.

Забавно (и немного трагично) наблюдать как киберпанк одно время угас, а люди жили надеждами на светлое великое будущее, но оно снова покрылось тленом и мраком, а мода на истории про корпорации, хакеров и гримдарковые мегаполисы с вечным дождём и обоссаными подворотнями вернулась.

VA-11 HALL-A как то посимпатичнее будет

В игру не играл. Но слушаю OST уже вторые сутки

Marketing Director
Social Engineering

Всячиские экзистенциальные размышления и интертекст в играх(да и не только) это конечно класно, складывать 1+1 собственными извилинами бузусловно приятно, но TRSC мне напомнила время выхода «Начала» Нолана, когда все вдруг почувствовали себя умными, и то, только после того как все «сакральные» размышления режиссёр пропихнул зрителю чуть ли не в каждую дырку, предворительно тщательно разжевав.

Вообще месяц киберпанка уже кончился, но статья «Взлёт, падение и новая жизнь киберпанка» очень сейчас в тему была, на карандаш берите)

Вообще месяц киберпанка уже кончился

Вечеринка продолжается до тех пор, пока вечеринка продолжается!

Все вечеринки завтрашнего дня. Продолжаются.

Читайте также:  Топ карт навигаторов для андроид

«В The Red Strings Club есть персонажи разной половой ориентации и гендерной идентичности. Игра не напирает на это, всё остаётся ненавязчивым фоном»
haHAA. Сексуальность персонажей пришита к игре белыми нитками (шобыбыло). Особенно это касается ГГ. Зачем нам сообщают об их ориентации? (Причём в некоторых случаях об этом можно узнать только в самом конце игры) Непонятно. Как эти отношения влияют на сюжет? Не ясно. Раскрываются ли они по ходу повествования? Тоже не особо. Ну так зачем нам вообще эта информация?

Про шуточного персонажа, расширяющего рамки сеттинга, тоже не однозначно. У меня он вызывает только больше вопросов, на которых нет и не будет ответов.

Про последовательность роялей в кустах и богов из машин (натуральных), которые тут вместо сюжета, даже говорить не особо охота. Начиналось за здравие, как говориться. Да и интересный вопрос, по которому можно дискутировать, а не кидаться говном, поднимается только один, к сожалению.

Зато музыка, картинка и общая атмосфера — это 10/10, конечно. И +1 бал за секцию с телефоном «лично от меня.»

Опять напихали лесбогеев, как в Вальгале, не по делу?

А их нужно пихать строго по делу? Пора смириться с тем, что западная культура инклюзивна сама по себе.

Я привык. Не покупаю и не играю такие игры после «вальгалы».

Да нормально. Есть куча игр поиграть других. Пойду в Персону 5 рубиться.

С чего в Вальгалле не «по делу»?

Если бы мне на старте дали выбрать обычную барышню и лесбу, тогда было бы по делу. А вышло, что по сюжету заставляют сопереживать какой-то там девушке, у которой бывшая партнерша умерла за кадром. Я, может, парню хотел сопереживать, у которого бывшая жена умерла.

А я, может, хотел сопереживать парню, у которого бывший муж умер! ПОЧЕМУ РАЗРАБОТЧИКИ НЕ УЧЛИ МОИ ПОЖЕЛАНИЯ.

пришита к игре белыми нитками

Я тоже так думал. Потом попытался вспомнить, где побочная любовная линия не пришита белыми нитками. Это не так просто, как кажется.

Тоже верно, ещё и продолжительность игры большую роль играет.

Да и вообще, в игре есть более насущные вопросы)

Я видел что её лгбтшники хвалят за раскрытие их темы. Из-за этого передумал брать игру. Там правда так сильна эта тема или они просто пытаются опять к себе внимание привлечь?

Эта тема там вообще не сильна. Отношение зависит от того, насколько человек неравнодушен к ней сам.

Ясно, тогда попробую. Уж больно мощно твиттер девольверов мне её предлагал.

Таргетинг по интересам сработал.

Скорее всего сработало то что я на их твиттер подписан.

А напомните кто по игре ЛГБТ, я даже на это особого внимания не обратил

Ахахахаха, найс трай, я про героев игры)

Тож не ответил телефон. Надо будет на выхах перепройти что ли. Кстати очень объективный обзорец, спасибо.

Вопрос не особо по теме, но что за шрифт используется в баблах диалогов? Есть здесь дизайнеры, который различают их?)

Думаю, что у этого довольно простого шрифта множество вариаций, которые в большинстве случаев будут взаимозаменяемы. Попробуйте пробить скриншоты диалогов в поисковике от майфонст. http://www.myfonts.com/WhatTheFont/

Глючный, но полезный сервис. Спасибо за подгон, не знал!

Шрифт — Pexico Micro, он еще в Watch Dogs использовался.

Не, не он. Буквы Ч и Е отличаются, но да, он очень похож.

Спасибо огромное, плюсую!

Лол клон VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action только с уродской пиксельной графикой.

Я не считаю, что эти 3 часа прошли в пустую или что мне было не интересно. Но нужно еще рассказать и о том, что игра делает не совсем правильно.

1) Концовка. Когда я прошел игру, первая мысль которая у меня была, что это неплохая вещь, если все сделанные выборы меняют прям концовку. Но я погуглил, поютубил и оказалось, что концовка одна в любом случае. При том, что выборы влияют на середину игры все же, и помогают раскрыть персонажей. Но смысл всего этого, если игру сделали такой, что желания особого ее перепроходить нет. Я уточню, это впечатление создается сразу, когда ты узнаешь о концовке, но все же я решил его уточнить. Когда проходишь понимаешь, что другого варианта тебе не предоставили.
Вариативность, но при этом с единой концовкой работает в больших играх, но в таком малом формате это воспринимается просто как то, что игру недоделали.

2) Масштабы. Игра скачет в масштабах и скачет как мне кажется не сильно органично. Она начинает с бара и выпивки и сводит даже какие-то важные события к бару и выпивке, а потом резко переходит в сторону всяких спасений мира, революций и тд, но уже вне стен бара. (Когда я играл немного офигел от того, что к главному герою просто важные шишки всякие ходят выпить и давно друг друга знают. С этим можно было много чего сделать, но пошли они другим путем. Хотя в первом диалоге что-то наклевывалось) Если бы сценарий прописали так, что просто человек не выходя из бара как-то смог изменить мир своим словом и выпивкой и без всяких остальных деталей было бы органичнее. Да даже если бы нам через бар показывали просто что происходит на той стороне баррикад (типо лучший друг революционер, а захожане из корпораций) и этому посвятили всю игру было бы как-то интереснее и целостнее, лично для меня. Если сравнивать с Вальгаллой она в этом смысле на порядок лучше, ибо важные для мира события узнаются или от посетителей бара или из новостей и из интернета и о влиянии главной героини на события мы только догадываемся, о нем никто не говорит. Она не скачет в этих масштабах и остается цельной (хотя там есть другая проблема)

3) Хронометраж. Игра слишком короткая. Это не мешает ей проникнуться, нет. Но это мешает раскрыть множество вещей в самой игре, двигается все слишком быстро, чтобы нам успели все раскрыть должным образом. Отчасти из-за этого некоторые повороты кажутся пошлыми и неуместными.

Я себя поймал на мысли, что самые классные моменты были в том, чтобы после пройденного диалога с посетителем играть в игру о том правильно ли ты его понял и игра в детектива в конце. Первое это что-то ну уж очень оригинально для передачи атмосферы, различных идей и просто для вовлечение в персонажей, но этого слишком мало. А игра в детектива просто веселая.
Если сравнивать с вальгаллой, то она целостнее, из-за хронометража, из-за того, что не скачет в повествовании и геймплее. Я бы сравнил ее с god will be watching, но я рачек и не прошел ее из-за сложности в свое время (а на простом не хотел проходить). Но если верить отзывам god will be watching сильнее сабжа. (но вообще это заметно даже если ты немного совсем в него играл) Ну еще ощущается, что тему революций эти ребята очень любят.
Короче получилось все в этой игре как-то скомкано и сумбурно. Пока писал этот текст подумал, что они решили сделать нечто вроде черного зеркала, но интерактивную. В формате одной такой короткой серии.

А. Да. Я вспомнил. Концовка не сильно связана с той проблематикой, которую изначально игра поставила и развивала. Просто сломала ее всю на корню разом не докрутив до конца.

Источник

Оцените статью