Resident evil outbreak survive android

Содержание
  1. Resident Evil: Outbreak
  2. Video Game / Resident Evil: Outbreak
  3. Edit Locked
  4. Resident Evil Outbreak Online [RU]
  5. Все записи Записи сообщества Поиск Егор Никифоров запись закреплена Егор Никифоров запись закреплена King Luchadore запись закреплена Александр Кушинов запись закреплена King Luchadore запись закреплена Анатолий Олейник запись закреплена Вячеслав Тимофеев запись закреплена Из истории серии Resident Evil. #778. Норитака Фунамизу рассказывает о Resident Evil Outbreak Показать полностью. Как воздействовать на личность пользователя в мире Resident Evil Хамамура: До сих пор я считал, что в сетевые игры следует играть большой компанией и веселится. Но в этой игре ты скорее постоянно боишься, что другие игроки умрут и ты останешься один. Оказалось, что она очень сильно отличается от других сетевых игр, и это меня шокировало Фунамизу: Ну, я очень хотел сохранить дух Resident Evil. Хамамура: Как появилась идея Resident Evil Network? Фунамизу: Тогда и люди, и медиа утверждали, что сетевая игра — это как раз то, что нужно. Очень многие просили Миками сделать Resident Evil Network… Спустя год, Миками говорит мне: “Фунахаши, а почему бы не сделать сетевую игру?” Хамамура: Вот так и сказал? Фунамизу: Ага, я еще подумал: “Почему я?” *смех* Потом я задумался над тем, а как должна выглядеть сетевая игра в Resident Evil? Хамамура: Давно это было? Еще до выхода PlayStation 2? Фунамизу: Да, но тогда у меня была лишь задумка, и спустя какое-то время Окамото, генеральный директор, спросил у меня: “Когда ты начнешь разработку?” И я понял, что пора уже начинать ее делать. *смех* Вначале я пытался придумать как сделать сетевую игру, не выходя за рамки вселенной Resident Evil. Я пообщался с большим количеством людей в Capcom и все они говорили: “Resident Evil страшный, потому что ты сражаешься один.” Хамамура: И это правда. Фунамизу: Я создал мини-игру в инструментарии и попросил в нее поиграть, и если один игрок умирал, то все начинали убегать. Потому что никто не хотел остаться в одиночестве. Также, игроки старались не использовать патроны, а другие говорили: “Стреляй в него.” И я понял, что Resident Evil показывает кто человек на самом деле. Хамамура: Понимаю, когда зомби нападает на моего друга, а не на меня, я хочу оставить патроны для себя. *смех* Фунамизу: Я думаю, что, когда ты видишь, как кто-то пытается убежать от зомби, ты решаешь, помочь этому человеку или нет. И в таких ситуациях люди поступают по-разному. Может кто-то подумает:” За этой дверью я буду в безопасности, зачем мне ему помогать?” Хамамура: Действительно, показывает кто человек на самом деле. Минимальное общение, особый способ коммуникации между игроками. Хамамура: Я слышал, что в Resident Evil Network пользователи не могут общаться как в других сетевых играх. Фунамизу: Потому что я не хотел, чтобы пользователи долго общались и тем самым рушили атмосферу Resident Evil. В этой игре, все – внутренний дизайн, атмосфера, предыстория – создают мир Resident Evil. И в этом мире, если игроки начнут дурачиться, это все разрушит, и мы такие:” Ну, мы пытались, но…” *смех* Хамамура: Я знаю, что некоторые люди могут начать говорить о своей реальной жизни. Но тогда как будет происходить общение? Фунамизу: Они могут общаться заранее заготовленными фразами. Хамамура: То есть существует выбор из слов. Фунамизу: Да, пользователи выбирают слова, вот только эту систему я никак не назвал. Также я в процессе создания новой системы, когда пользователи могут влиять на кат-сцену. То есть в игре начинается кат-сцена, но игрок может управлять персонажем. Но она ещё не закончена, поскольку не все элементы работают. Хамамура: Звучит здорово! Мне казалось, что сетевая игра без чата бессмысленна. Однако в Resident Evil Network ограниченность коммуникации является одним из важнейших факторов. Фунамизу: Думаю, многие хотят поиграть в сетевые игры, но не все хотят играть в них в текущем виде. Хамамура: Вы говорите об РПГ играх с чатом. Фунамизу: Я слышал, что некоторые не имеют ничего против сетевых игр, но не хотят, чтобы другие задавали им кучу вопросов. Хамамура: Я так понимаю, речь идёт о частной жизни. Фунамизу: В существующих сетевых играх, такие люди хотят просто играть и наслаждаться вымышленным миром, но иногда их вынуждают общаться с другими. Хамамура: Да, это так. Фунамизу: Если сетевая игра так и задумывалась, то я думаю, что все упирается в чат. Конечно, я не против такого подхода, но мне он не подходит. Я подумал, что это уже не игра, и я захотел создать свою игру. Хамамура: Замечательная мысль. Может быть, некоторые думают, что, если они в сетевой игре, они обязаны общаться, даже если не хотят. Фунамизу: Когда я начал создавать Resident Evil Network, было анонсировано ещё несколько *чатовых* сетевых игр. Я решил, что, если пойду по другому пути, у меня будет преимущество. К тому же, сложно играть в сетевые игры понемногу, это не те игры, в которые можно поиграть перед сном. Наверно это из-за того, что интернет сильно развился. Хамамура: Обычно в сетевые игры играют по 3-4 часа. Фунамизу: Поэтому я подумал, что важно сделать игру, где сессию можно завершить за 1-2 часа. Хамамура: По-моему, люди могут концентрироваться на игре только 2 часа. Фунамизу: Один этап занимает 2 часа. Вы можете отключиться от сессии, и при повторном подключении можете перейти на следующий этап. Или кто-то хочет играть дальше, то они могут продолжить. Мне показалось, что это хорошая идея. Хамамура: История здесь не одна? Их гораздо больше? Источник Resident Evil Outbreak File #2 Alternatives for Android #1 Life is Strange Life is Strange is an Adventure video game with an Interactive Drama element. The game is available to play on Cross-platform and takes place in the fictional world. The story revolves around the protagonist named Maxine Caulfield, who is a student of photography, who discovers that she can rewind time at any moment. It offers a combination of point-and-click, puzzle, exploration, and adventure game elements. You can play solo and navigate the world to complete quests. Interact with objects, and rewind options allow you to redo any action that you take. There are various fictional locations to explore, communicate with NPCs, and dialogue exchange. Embarks you on an epic adventure, in which you must traverse through challenging locations to save your friend named Chloe Price. Uncover the secrets of the world and discovers multiple ends depending on the action you take. Life is Strange includes core features such as Beautiful Adventure, Multiple Ending, Distinct, and more. #2 Grand Theft Auto: San Andreas Grand Theft Auto: San Andreas is an Action-Adventure, Exploration, Open World, and Single-player video game created and published by Rockstar Games. It deals with racing, shooting, an open environment, and fighting. It is the seventh entry in the series of Grand and introduces new settings, characters, and story. The game plays from a third-person view in a massive world, and the player can interact with his leisure. It takes place in the fictional state of the US named San Andreas based in Nevada and California. The State comprises three different metropolitan cities, Los Angeles, San Francisco, and Los Santos. It revolves around the protagonist named Carl CJ, who returns to Los Angeles after the murder of his beloved mother. After leaving the airport, the protagonist is fended off by a group led by Frank Tenpenny. The antagonist named Tenpenny implicated the protagonist in the murder of an officer known as Pendlebury that the antagonist himself committed. There is a massive amount of missions, and the player must complete each one to take revenge for his mother’s murder. Explore the game world either on foot or by vehicle. The game includes the 1990s cars and weapons that the player can use during the gameplay. Grand Theft Auto: San Andreas includes core features such as Open Environment, Lots of Weapons, Stunning Sounds, Challenging Missions, NPCs, and more. Grand Theft Auto: San Andreas is a beautiful game to play and enjoy. Источник
  6. Resident Evil Outbreak File #2 Alternatives for Android
  7. #1 Life is Strange
  8. #2 Grand Theft Auto: San Andreas
Читайте также:  Телефонный набор для андроид

Resident Evil: Outbreak

  • Год: 2003
  • Интерфейс: Русский
  • Озвучка:Русская
  • Разработчик: Capcom
  • Жанр: Приключения

Resident Evil Outbreak – однопользовательский шутер от третьего лица. Сюжет разворачивается уже после того, как Т-Вирус вырвался за пределы научной лаборатории Амбрелла. Вам понадобиться побывать в роли элитного бойца, чтобы сражаться с зараженными, больше похожими на ужасающих монстров. Все, кто подвергся излучению данного вируса, теряют рассудок и начинают вести себя агрессивно в сторону любых живых существ.

Вначале вы сможете выбрать класс главного персонажа, сценарий и уровень сложности. Чем меньше трудность вы выберите, тем больше оружия, аптечек и боеприпасов будете находить на локациях. Пользователи будут появляться на определенных локациях и выполнять множество указаний. В основном миссии заключаются в убийстве, как можно большего количества противников, добывание сведений или исследование местности.

В Resident Evil Outbreak геймеры смогут менять оружие, находить всевозможные гранаты, дробовики, автоматы и пистолеты. Протагонист способен сражаться в ближнем бою, если не имеет патрон в огнестрельном оружии. На некоторых локациях вы будете сражаться с боссами или сильными оппонентами, которые имеют свои слабые места. Взаимодействуйте с миром, стреляйте из пулеметов, разрушайте объекты или поднимайте их, чтобы создать возвышенность и получить доступ на следующий уровень.

Источник

Video Game / Resident Evil: Outbreak

Edit Locked

Both games take place during the Raccoon City viral outbreak covered in Resident Evil 2 and 3 centering on how an octet of normal citizens — Kevin Ryman, Mark Wilkins, Jim Chapman, David King, George Hamilton, Cindy Lennox, Alyssa Ashcroft, and Yoko Suzuki — react to the disaster, along with their efforts to escape the city safely. The biggest point of interest is that it’s a classic style Resident Evil (aka tank controls, fixed camera angles and inventory management) but with online coop capabilities, meaning several people can work together to try to survive.

They really don’t have a singular overarching story, per se, and instead are presented as a series of short scenarios which pit a group of characters in a location and task them with following its story to the conclusion and subsequent escape. These games’ place in the canon is often the subject of dispute, due to the fact that they need to accommodate all eight characters, as well as contradictions present in these titles compared to the primary series.

Notable in that Capcom made a conscious decision not to implement voice chat capability, to try and keep the game «in character» (they didn’t want a man’s voice coming out of Yoko, for example) and also to ramp up the tension. It’s arguable whether they succeeded in this venture or not, and a rather moot point anyway now that it’s restricted to offline play only, which itself is restricted to single player with AI-controlled partners: Capcom shut down the American servers in December 2007 and the Japanese servers in June 2011.

Читайте также:  Как узнать местоположение человека по андроиду

The first Outbreak sold very well, mostly due to popularity of the Resident Evil brand. By the time File #2 came out, word had gotten out about the game’s many bizarre design decisions, in addition to Resident Evil 4 stealing most of the game’s spotlight. Despite being a large improvement in both stage designs and controls, including the addition of auto-aim and strafing, File #2 sold very poorly and seems to have ended the series.

In June 2011, the Outbreak brand was revived as a social network-based game known as Outbreak Survive. In it, players cooperate to solve puzzles and share items. It was also an Allegedly Free Game, free to play, but items could be purchased with real life funds.

Recently fans have reversed engineered the game and have created fan servers for Japanese versions of both Outbreak and File# 2. See here for more information http://www.obsrv.org/viewtopic.php?f=10&t=545

Black Command, an iOS and Android game that was released in 2018 has Rodriguez as a hired mercenary, part of a Resident Evil collaboration event that started from December 26, 2018 to January 10, 2019.

See also Left 4 Dead, which is arguably this game’s Spiritual Successor, and Resident Evil: Operation Raccoon City, which escalates the Co-Op Multiplayer introduced in the mainline fifth and sixth game to a full-fledged four-man squad. The Resistance mode introduced in Resident Evil 3 (Remake) also takes some cues from Outbreak in the form of average citizens having to escape from Umbrella’s bio-weapons, albeit as an Asymmetric Multiplayer game with another player controlling an antagonist.

Источник

Resident Evil Outbreak Online [RU]

Сообщество русскоговорящих игроков в Resident Evil Outbreak Online.

Ссылки на скачивание:

— vc_redist.x64 and vc_redist.x86

— Biohazard — Outbreak — File 1 (Japan)

— Biohazard — Outbreak — File 2 (Japan)

— BIOHAZARD OUTBREAK TRANSLATION PATCHES

— Mcd001 — Outbreak Generic Connection (Updated on 03-30-2016)

Resident Evil Outbreak Online [RU] запись закреплена

  • Все записи
  • Записи сообщества
  • Поиск

Егор Никифоров запись закреплена

Егор Никифоров запись закреплена

King Luchadore запись закреплена

Александр Кушинов запись закреплена

King Luchadore запись закреплена

Анатолий Олейник запись закреплена

Вячеслав Тимофеев запись закреплена

Из истории серии Resident Evil. #778.

Норитака Фунамизу рассказывает о Resident Evil Outbreak
Показать полностью.

Как воздействовать на личность пользователя в мире Resident Evil

Хамамура: До сих пор я считал, что в сетевые игры следует играть большой компанией и веселится. Но в этой игре ты скорее постоянно боишься, что другие игроки умрут и ты останешься один. Оказалось, что она очень сильно отличается от других сетевых игр, и это меня шокировало

Фунамизу: Ну, я очень хотел сохранить дух Resident Evil.

Хамамура: Как появилась идея Resident Evil Network?

Фунамизу: Тогда и люди, и медиа утверждали, что сетевая игра — это как раз то, что нужно. Очень многие просили Миками сделать Resident Evil Network… Спустя год, Миками говорит мне: “Фунахаши, а почему бы не сделать сетевую игру?”

Хамамура: Вот так и сказал?

Фунамизу: Ага, я еще подумал: “Почему я?” *смех* Потом я задумался над тем, а как должна выглядеть сетевая игра в Resident Evil?

Хамамура: Давно это было? Еще до выхода PlayStation 2?

Фунамизу: Да, но тогда у меня была лишь задумка, и спустя какое-то время Окамото, генеральный директор, спросил у меня: “Когда ты начнешь разработку?” И я понял, что пора уже начинать ее делать. *смех* Вначале я пытался придумать как сделать сетевую игру, не выходя за рамки вселенной Resident Evil. Я пообщался с большим количеством людей в Capcom и все они говорили: “Resident Evil страшный, потому что ты сражаешься один.”

Хамамура: И это правда.

Фунамизу: Я создал мини-игру в инструментарии и попросил в нее поиграть, и если один игрок умирал, то все начинали убегать. Потому что никто не хотел остаться в одиночестве. Также, игроки старались не использовать патроны, а другие говорили: “Стреляй в него.” И я понял, что Resident Evil показывает кто человек на самом деле.

Хамамура: Понимаю, когда зомби нападает на моего друга, а не на меня, я хочу оставить патроны для себя. *смех*

Фунамизу: Я думаю, что, когда ты видишь, как кто-то пытается убежать от зомби, ты решаешь, помочь этому человеку или нет. И в таких ситуациях люди поступают по-разному. Может кто-то подумает:” За этой дверью я буду в безопасности, зачем мне ему помогать?”

Хамамура: Действительно, показывает кто человек на самом деле.

Минимальное общение, особый способ коммуникации между игроками.

Хамамура: Я слышал, что в Resident Evil Network пользователи не могут общаться как в других сетевых играх.

Фунамизу: Потому что я не хотел, чтобы пользователи долго общались и тем самым рушили атмосферу Resident Evil. В этой игре, все – внутренний дизайн, атмосфера, предыстория – создают мир Resident Evil. И в этом мире, если игроки начнут дурачиться, это все разрушит, и мы такие:” Ну, мы пытались, но…” *смех*

Хамамура: Я знаю, что некоторые люди могут начать говорить о своей реальной жизни. Но тогда как будет происходить общение?

Фунамизу: Они могут общаться заранее заготовленными фразами.

Хамамура: То есть существует выбор из слов.

Фунамизу: Да, пользователи выбирают слова, вот только эту систему я никак не назвал. Также я в процессе создания новой системы, когда пользователи могут влиять на кат-сцену. То есть в игре начинается кат-сцена, но игрок может управлять персонажем. Но она ещё не закончена, поскольку не все элементы работают.

Хамамура: Звучит здорово! Мне казалось, что сетевая игра без чата бессмысленна. Однако в Resident Evil Network ограниченность коммуникации является одним из важнейших факторов.

Фунамизу: Думаю, многие хотят поиграть в сетевые игры, но не все хотят играть в них в текущем виде.

Хамамура: Вы говорите об РПГ играх с чатом.

Фунамизу: Я слышал, что некоторые не имеют ничего против сетевых игр, но не хотят, чтобы другие задавали им кучу вопросов.

Хамамура: Я так понимаю, речь идёт о частной жизни.

Фунамизу: В существующих сетевых играх, такие люди хотят просто играть и наслаждаться вымышленным миром, но иногда их вынуждают общаться с другими.

Хамамура: Да, это так.

Фунамизу: Если сетевая игра так и задумывалась, то я думаю, что все упирается в чат. Конечно, я не против такого подхода, но мне он не подходит. Я подумал, что это уже не игра, и я захотел создать свою игру.

Хамамура: Замечательная мысль. Может быть, некоторые думают, что, если они в сетевой игре, они обязаны общаться, даже если не хотят.

Фунамизу: Когда я начал создавать Resident Evil Network, было анонсировано ещё несколько *чатовых* сетевых игр. Я решил, что, если пойду по другому пути, у меня будет преимущество. К тому же, сложно играть в сетевые игры понемногу, это не те игры, в которые можно поиграть перед сном. Наверно это из-за того, что интернет сильно развился.

Хамамура: Обычно в сетевые игры играют по 3-4 часа.

Фунамизу: Поэтому я подумал, что важно сделать игру, где сессию можно завершить за 1-2 часа.

Хамамура: По-моему, люди могут концентрироваться на игре только 2 часа.

Фунамизу: Один этап занимает 2 часа. Вы можете отключиться от сессии, и при повторном подключении можете перейти на следующий этап. Или кто-то хочет играть дальше, то они могут продолжить. Мне показалось, что это хорошая идея.

Хамамура: История здесь не одна? Их гораздо больше?

Источник

Resident Evil Outbreak File #2 Alternatives for Android

#1 Life is Strange

Life is Strange is an Adventure video game with an Interactive Drama element. The game is available to play on Cross-platform and takes place in the fictional world. The story revolves around the protagonist named Maxine Caulfield, who is a student of photography, who discovers that she can rewind time at any moment.

It offers a combination of point-and-click, puzzle, exploration, and adventure game elements. You can play solo and navigate the world to complete quests. Interact with objects, and rewind options allow you to redo any action that you take. There are various fictional locations to explore, communicate with NPCs, and dialogue exchange.

Embarks you on an epic adventure, in which you must traverse through challenging locations to save your friend named Chloe Price. Uncover the secrets of the world and discovers multiple ends depending on the action you take. Life is Strange includes core features such as Beautiful Adventure, Multiple Ending, Distinct, and more.

#2 Grand Theft Auto: San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas is an Action-Adventure, Exploration, Open World, and Single-player video game created and published by Rockstar Games. It deals with racing, shooting, an open environment, and fighting. It is the seventh entry in the series of Grand and introduces new settings, characters, and story. The game plays from a third-person view in a massive world, and the player can interact with his leisure. It takes place in the fictional state of the US named San Andreas based in Nevada and California. The State comprises three different metropolitan cities, Los Angeles, San Francisco, and Los Santos.

It revolves around the protagonist named Carl CJ, who returns to Los Angeles after the murder of his beloved mother. After leaving the airport, the protagonist is fended off by a group led by Frank Tenpenny. The antagonist named Tenpenny implicated the protagonist in the murder of an officer known as Pendlebury that the antagonist himself committed.

There is a massive amount of missions, and the player must complete each one to take revenge for his mother’s murder. Explore the game world either on foot or by vehicle. The game includes the 1990s cars and weapons that the player can use during the gameplay. Grand Theft Auto: San Andreas includes core features such as Open Environment, Lots of Weapons, Stunning Sounds, Challenging Missions, NPCs, and more. Grand Theft Auto: San Andreas is a beautiful game to play and enjoy.

Источник

Оцените статью