Rpg maker android управление

Rpg maker android управление

Описание:
JoiPlay может запускать на ваших устройствах Android большинство игр на основе Ren’Py, RPG Maker XP / VX / VX Ace / MV, TyranoBuilder и HTML.

JoiPlay стремится улучшить ваш игровой опыт с помощью встроенных читов, поддержки патчей, многофункционального виртуального геймпада, поддержки внешнего контроллера и многого другого.

Предполагаемая совместимость игр составляет 70% для игр RPG Maker XP / VX / VX Ace и 90% для других типов игр. На совместимость игры влияет использование собственных библиотек, модулей win32api и Node.js.

JoiPlay использует плагины Ren’Py и RPG Maker, основанные на проектах Ren’Py, rapt, MKXP и android-mkxp.

Может запускать новеллы на Ren’Py с ресурсами, запакованными в RPA, но запуск будет чуть дольше.

Плагин JoiPlayer Ren’Py основан на Ren’Py и rapt, а лицензии на них можно найти по адресу http://www.renpy.org/doc/html/license.html.

КАКИЕ ИГРОВЫЕ ДВИЖКИ ПОДДЕРЖИВАЮТСЯ?
Ren’Py, RPG Maker XP / VX / VXAce / MV, TyranoBuilder — поддерживаемые игровые движки. Также поддерживаются игровые движки на основе HTML.

КАК Я МОГУ ДОБАВИТЬ ИГРУ?
Есть два способа добавления игр. Первый — открыть исполняемый файл с помощью JoiPlay, а второй — нажать кнопку «+» на JoiPlay и ввести информацию об игре.

МОЖЕТ ЛИ JOIPLAY ЗАПУСКАТЬ КАЖДЫЙ ФАЙЛ EXE / SH / PY?
JoiPlay не запускает exe, sh, py файлы и использует их только для поиска файлов игры. Таким образом, эти файлы поддерживаются, только если они из поддерживаемого движка.

ДОЛЖЕН ЛИ Я УСТАНАВЛИВАТЬ ВСЕ ПЛАГИНЫ?
Вы должны устанавливать плагины, только если они вам нужны. Плагин Ren’Py и RPG Maker требуется для игр Ren’Py и RPG Maker XP / VX / VX Ace. Плагин Crosswallk используется для обхода предела MAX_TEXTURE_SIZE для WebGL и необходим только для устранения проблем с рендерингом в некоторых играх RPG Maker MV.

ДОЛЖЕН ЛИ Я УСТАНАВЛИВАТЬ DEFAULT OR NULL RTP?
Если вы хотите играть в игры, требующие RTP, вам следует выбрать опцию Default. Эта опция загружает и извлекает пакеты времени выполнения из Enterbrain. Нулевой RTP следует выбирать только для целей тестирования.

КАК Я МОГУ ИСПРАВИТЬ ОБЩИЕ ПРОБЛЕМЫ?
В настройках есть несколько важных опций, которые могут исправить или вызвать некоторые проблемы. В играх на основе RPG Maker MV и HTML включение локальных сохранений и параметров HTTP-сервера может решить некоторые проблемы. Для других игр RPG Maker включение Path Cache и отключение читов исправят некоторые проблемы. Кроме того, расшифровка файлов игры может решить множество проблем.

JoiPlay 1.01.79-Public
Что нового:

Источник

Rpg maker android управление

【 ! 】 Эмуляторы поддерживают стандартную библиотеку файлов из редактора (за редкими исключениями). Масштабные скрипты на изменение интерфейса/геймплея/боевой системы, а также кастомные .exe файлы, не позволят запустить проект на эмуляторе или поиграть без ошибок, багов и вылетов.

) Эмуляторы для игр на RPG Maker XP/VX/Ace/MV:
■ JoiPlay (предполагаемая совместимость проектов 70%): https://play.google.com/store/apps/details?id=cyou.jo..
■ RPG Maker Plugin for JoiPlay (необходимый плагин): https://play.google.com/store/apps/details?id=cyou.jo..

➤ Каждый из эмуляторов имеет простой способ установки игр указанный в самом приложении (перенести архив/папку в необходимую директорию на смартфоне).

➤ Данная тема создана в ознакомительных целях. О проблемах и багах в эмуляторе рекомендуется сообщать оригинальным разработчикам. На странице приложений в Google Play можно найти ссылки на официальные сайты.

⍟ Раз уж вы заглянули сюда, оцените небольшой проект созданный на XP мэйкере:
«Алесса Снятие от Стресса» / «Alessa — Removal of Stress»: https://vk.cc/a99gW0
Работоспособность на эмуляторе не тестировалась, но можно поиграть на ПК.

► (Устарело) Замеченные недочеты и баги в «Neko RPGXP Player», видны на скриншотах:
* Проекты запускаются в широком разрешении, растягивая исходную картинку.
* Отображение приоритета высоты предметов всегда максимальна (5).
* Любое затухание BGM/BGS происходит моментально.
* Нет некоторых анимаций в бою (вспышка врага при ударе/смерти).
* Русский шрифт вылезает за рамки текстового окна (нет нормального шрифта под кириллицу).
* Большие карты со множеством событий вызывают лаги.
* В названии проекта и его папки не могут содержаться некоторые символы, (например ‘ ).

Источник

Rpg maker android управление

И выбираете нужный вам регион(он будет указан, при скачивании игры с темы).

По умолчанию игры ищутся в /easyrpg/games
Вы можете указать дополнительные пути.

Чтобы игры правильно определялись, они должны находиться в поддиректории внутри /easyrpg/games (по умолчанию), например:

/easyrpg/games/MyGame/Data/RPG_RT.ldb — правильно
/easyrpg/games/MyGame/RPG_RT.ldb — правильно

/easyrpg/games/MyGame.zip — НЕВЕРНО
Файлы ZIP и EXE не поддерживаются.

Взято из программы:

Скачать:
EasyRPG Player v0.6.2.2.apk ( 34.45 МБ )

v.0.6.1-669 (6449)
Easy RPG Player 0.6.1-660 (6440).apk ( 33.54 МБ )
v.0.6.1-552 (6332)
v.0.6.1 (5780)
v.0.6.0-321
v.0.6.0-319
EasyRPG Player 0.5.3-90.apk ( 32.77 МБ )

Сообщение отредактировал catun — 15.09.20, 20:40

Вот несколько игр,

Сообщение отредактировал ichigo9890 — 02.03.19, 15:53

Вроде не обязательно, но лучше, чтоб было
RTP2000 и 2003
RPG2000.7z ( 10.08 МБ )

Внезапно 2018/4/20 японцы выкатили патч
Google Translate

Сообщение отредактировал max steiner — 29.01.19, 09:23

Тип: Новая версия
Версия: 0.6.0-319
Краткое описание:EasyRPG от 2019-06-09
Требования:
Android 4.0+
Что нового:
2019-06-09
— Many interpreter, movement and vehicle fixes
— Improved RPG Maker 2000 Battle system
— Fix revive in battle
— Support for items/skills that invoke/heal states
— Map items are not usable in battle anymore
— Fix potions not decrementing when used in menu

Games fixed:
DBZ The Legend of Z (1 HP bug)
COLORS: Lost Memories (Hang)
Final Tear 3 (Hang)
Grimps (Bombs explode)
Lakria Legends
Yume2kki (Crashed in «The Depths»)

— Множество исправлений переводчика, движения и транспорта
— Улучшенная боевая система RPG Maker 2000
— Исправлено оживление в бою
— Поддержка предметов/навыков, которые вызывают/лечат состояние
— Элементы карты больше не могут быть использованы в бою
— Исправленаошибка, при которой зелья не уменьшались при использовании в меню.

Исправления игр:
DBZ The Legend of Z (баг с 1 HP)
COLORS: Lost Memories (зависание)
Final Tear 3 (зависание)
Grimps (взрыв бомб)
Lakria Legends
Yume2kki (краш в «Глубинах»)

Сообщение отредактировал Uncle — 28.06.19, 07:38

Код | Клавиша
____|___________
-1 = Pad
-2 = Menu
30 = B (Esc, X)
34 = Turbo
59 = Shift
62 = A (Enter, Z)
154 = /
155 = *
156 = —
157 = +

Читайте также:  Андроид очистка динамика xiaomi

7 = 0
8 = 1
9 = 2
10 = 3
11 = 4
12 = 5
13 = 6
14 = 7
15 = 8
16 = 9

Сообщение отредактировал denmedicus — 05.07.19, 13:56

Сообщение отредактировал Uncle — 11.07.19, 13:45

Сообщение отредактировал Uncle — 11.08.19, 20:56

Новости развития EasyRPG
EasyRPG Player 0.6.1 «Сюрприз-атака»

Прежде чем мы все отправимся в летние каникулы, мы хотим объявить о следующем выпуске : EasyRPG Player 0.6.1 «Сюрприз-атака». Наше путешествие по боевым системам продолжается, и мы рады объявить: Боевая система RPG Maker 2000 полностью внедрена! Для игрока 0.6.2 мы планируем достичь той же цели в боевой системе RPG Maker 2003.

Конечно, мы не игнорировали мир вне системы сражений: мы разработали метод получения покадрового дампа игрового состояния : мы создаем тестовый пример и объединяем его с параллельным событием, которое открывает сцену сохранения. один раз за кадр. С этой простой идеей мы получаем кадр-за-кадром состояние игры. Сохранение автоматически обнаруживается сценарием, когда изменяется и сохраняется сохраненная игра, а соответствующие данные сохраняются и извлекаются и отображаются. Это позволило реализовать множество, до того как практически невозможно отладить, временных исправлений и приблизить интерпретатор к совершенству! К сожалению, мы не сможем объяснить вам их все, потому что мы говорим здесь об угловых случаях, которые приводят к разнице в 1 кадр во времени выполнения. Во многих из этих случаев мы даже не знаем игр, которые зависят от них, что означает отсутствие изображений или видео в блоге для этого :(. Кроме того, для 0.6.2 в очереди уже есть много патчей, которые улучшат точность переводчик и savegames еще больше, но мы решили отложить их, потому что они очень сложны.

Мы также добавили некоторые улучшения качества жизни. Больше не имеет значения, какой RTP вы устанавливаете (мы рекомендуем официальную английскую версию с rpgmakerweb.com ), игрок обнаружит установленный RTP и RTP, используемый игрой, и загрузит правильные ресурсы. Кроме того, в сцене отладки появились новые возможности: открытая страница запоминается, и теперь вы можете лечить группу и телепортироваться по карте.

Мы также хотим напомнить вам, что EasyRPG Player теперь доступен как ядро libretro, что означает, что Player может работать как часть RetroArch. Более экзотические платформы, такие как SNES Mini, не поддерживаются нами, пожалуйста, сообщите соответствующим сопровождающим обновить проигрыватель до последней версии :).

Исправлены регрессии
Наш предыдущий выпуск, 0.6.0, имел огромное количество регрессий. Мы улучшили процедуру тестирования наших релизов, например, загрузив APK для тестирования в Google Play и ожидая отзывов. Таким образом, мы настроены оптимистично, что значительного регресса в 0.6.1 нет.

Вот фиксированные регрессии:

Как и было обещано, масштабирование изображения в клоне Smash Bros. снова будет работать.. Mas も ス マ ブ ラ だ ら ら . ( # 1662 )

Полноэкранный режим погружения в Android привел к отображению белой полосы внизу. ( № 1667 )

У актеров было только 1 HP в DBZ: The Legend of Z из-за ошибки в нашей новой сцене, вызывающей код. Это также затронуло другие игры, потому что команда события сразу после боевого вызова была выполнена. ( № 1685 , № 1705 )

В реестре Windows больше не производился поиск RTP. ( № 1673 )

Активы больше не были найдены в папке RTP, когда они не были перечислены в таблице перевода rtp. ( № 1709 , № 1754 )

При использовании зелья или любого другого предмета из меню количество не уменьшалось. ( # 1744 )

Исправления отложены до следующего выпуска (0.6.2)
Нам известно о двух проблемах в Yume2kki :

Музыкальная комната сломана в более новых версиях игры
«Событие ада клоуна в парке развлечений» и другие события, которые заставляют пробуждение застрять в черном экране (это работало раньше, мы сломали его в 0.5.4)
У нас уже есть исправления для них, но они зависят от другого сложного переписывания точности интерпретатора. Для релизов нам нужно решить, когда мы прекратим принимать сложные исправления и перейдем к предварительному тестированию. Поскольку эти исправления зависят от этого отложенного исправления, эти исправления также задерживаются.

Мы объявим в Твиттере, когда наша непрерывная сборка будет поставлять эти патчи, и дополнительно предоставим Beta APK через программу Google Play Beta.

В более медленных системах мини-игра Lime в Heart of Witch имеет значительные лаги, которые делают ее непригодной для игры. Обходной путь — отключение звука во время мини-игры. Мы очень поздно узнали об этой проблеме, поэтому не смогли вовремя ее исправить.

Приносим извинения за неудобства.

Сбои исправления
Все, что завершается или останавливается (должно быть завершено через диспетчер задач) проигрывателем без отображения сообщения об ошибке, рассматривается как сбой. Обычно исправление состоит в отображении сообщения об ошибке и последующем закрытии проигрывателя, поскольку проблема заключается в фатальной ошибке в игре. Это все равно приведет к потере всех несохраненных данных, но, по крайней мере, пользователь знает, почему.

Использование Введите имя героя с недействительным актером теперь показывает сообщение об ошибке вместо сбоя. ( # 1719 )

При вводе «Глубин» в Yume2kki у игрока больше не хватает памяти и происходит сбой. ( # 1755 )

При загрузке недопустимого изображения ExFont отображается предупреждение и используется встроенный запасной вариант. ( # 1756 )

Сообщение, когда файл карты не был найден, теперь более полезно и закрывает проигрыватель с сообщением об ошибке. ( № 1730 , № 1756 )

Наш рендерер SDL1.2 возвращается к оконному режиму, когда запрошенный полноэкранный режим недоступен, но логика неверна и вместо этого он выполняет бесконечный цикл. Мы больше не используем SDL1.2 ни на одной крупной платформе, поэтому это, вероятно, никогда не повлияло на вас. ( № 1692 )

Карта
Используя огромное количество тестовых случаев, время интерпретатора было дополнительно проанализировано и переработано, что устранило значительное количество ошибок. Невозможно определить, какие игры были исправлены каким патчем, но когда известная проблема с игрой была устранена, вы найдете ее упомянутой позже в этом разделе. ( № 1623 , № 1628 , № 1664 )

Порядок выполнения событий параллельной карты, которые показывают окна сообщений, теперь корректен. ( # 662 )

В тот момент, когда события с триггером запуска «Касание игрока» или «Событие касанием» теперь выполняются в нужный момент: касание игрока, когда игрок собирается ввести плитку, и касание игрока, когда игрок находится на плитке ( # 886 , # 1697 ) ,

Читайте также:  Trtf 2 rebuilt android

В Doraemon: Resident Evil Нобиты ( IO び 太 の BIOHAZARD ) звуковой эффект зомби быстро повторялся, когда они застревали во время ходьбы от стены. Это спамило сотни предупреждений «Нет свободного канала» и было очень шумно. ( № 998 )

Игра COLORS: Lost Memories больше не застревает в бесконечном цикле при чтении знака. ( # 1247 )

Бесконечный цикл вступления в Final Tear 3 был исправлен. ( # 1316 )

Сценарий перемещения в 8 направлениях (управляемый через Numpad), созданный пользователем, не работал правильно в EasyRPG Player. ( # 1346 )

Обработка цвета для выбора в сообщениях была неправильной: цвета не сбрасываются, когда команда выбора цвета является частью выбора. ( # 1361 )

Странное взаимодействие телепортов при открытии меню теперь правильно реализовано. ( # 1457 )

Бомбы теперь взрываются в Grimps: Squeaking of the Dead . ( # 1595 )

События имеют ограничение в 10000 команд на кадр, прежде чем они прерываются. Поведение в Player было неверным: Конечный случай условной ветви не учитывался до этого предела. ( # 1613 )

Корректность меняется при вызове сцены: ( # 1642 , # 1658 )

Выполнение события продолжается в текущем кадре, когда вызывается сцена (кроме вызывающего), но каждое событие выполняет только одну команду (это непонятное поведение / ошибка RPG_RT, которую мы должны поддерживать)
Когда несколько событий вызывают сцену, учитывается только последняя вызванная сцена
Дирижабль теперь всегда отображается над плиткой. ( # 1683 )

Различные улучшения точности для команд телепорта. ( № 1624 , № 1694 )

События с отрицательными координатами больше не отображаются на нецикличных картах. ( # 1676 )

Перемещение в переменное местоположение на той же карте теперь ведет себя как обычный телепорт, а не перемещает группу напрямую. ( № 1693 )

Экран X и экран Y игрока и событий были неправильными на зацикленных картах. ( № 1699 )

Точность таймеров была улучшена, теперь они точно соответствуют поведению RPG_RT. ( # 1702 )

Панорамы теперь идеально подходят к RPG_RT, включая все странные ошибки «фоновых переходов» при смене панорамы на циклических картах. ( # 1704 )

Вызовы сцены больше не возможны, когда окно сообщения видно. ( # 1705 )

Открытие меню теперь корректно откладывается до тех пор, пока игрок не закончит движение на следующем тайле и пока не закончится активный маршрут перемещения. ( № 1714 )

Иногда, при смене карты в игре OFF, показывали следующую карту слишком рано в первых кадрах, что приводило к ужасному мерцанию. ( # 1505 )
Время перехода между различными сценами теперь правильное
Когда экран будет удален событием, Карта останется черной даже при открытии и закрытии меню.
Сцена отладки не может больше прерывать вызовы сцены, прежде чем стало возможным отменить случайные встречи с этим. ( # 1717 )
Когда игра была преобразована из RPG Maker 2000 в 2003, событие встряски было неправильно обработано, что привело к бесконечному дрожанию экрана, что делало игру непригодной для игры. ( # 1743 )

Снаряжение с умением Escape или Teleport больше нельзя использовать из меню, а предметы с умениями теперь играют звуковой эффект умения. ( # 1745 )

Битва анимации теперь зависит от вспышки экрана ( # 1774 )

Состояния, которые заживают во время ходьбы (функция RPG Maker 2003), теперь поддерживаются, но мы не уверены, что какая-либо игра использует это. ( № 1804 )

Пока маршрут движения активен, состояния не наносят урон и не заживают во время движения. ( № 1805 , № 1806 )

Транспортные средства можно разблокировать на плитках, которые содержат события, которые не имеют активной страницы событий. ( # 1828 )

Загадка XO в Die Reise ins Все может быть завершено. При получении замены тайла произошла ошибка при получении идентификатора местности. ( № 1834 )

Боевые
Мы рады сообщить, что система RPG Maker 2000 Battle завершена . Алгоритм в боевой системе RPG Maker 2003 также завершен, но анимации, тайминги и т. Д. По-прежнему отключены. Последние реализованные функции ( # 821 ):

Состояния оборудования. RPG Maker 2003 содержит функцию, которую мы называем «Состояния оборудования». Снаряжение может автоматически вызывать навыки, если оно есть. Похоже, что это можно использовать только для проклятого оборудования, которое нельзя снять, потому что состояния автоматически излечиваются при удалении оборудования. Мы также эмулируем ошибку, при которой состояния, которые удаляются после битвы, вызываются после полного восстановления или после сна в гостинице. ( № 1770 )
То же самое относится и к навыкам, когда наложение и возможность восстановления могут быть инвертированы. Теперь это также поддерживается ( # 1490 )
При запуске новой игры или телепортации через параллельное событие и непосредственном начале битвы переход в RPG_RT выглядит сбойно. Это поведение теперь копируется в EasyRPG Player. ( # 1382 )

Когда страница события битвы отключает переключатель, который является условием запуска для другой страницы события битвы, следующая страница больше не выполняется. Это исправляет навык «Украсть» в эпизоде « Небеса и ад» 3 , который украл у врага три раза вместо одного. ( № 985 , № 1652 )

Временные рамки RPG Maker 2000 Battle Console / Message Box теперь, за некоторыми небольшими исключениями, с точностью до кадра. Это снова было трудоемкой задачей, в основном все моменты кадров во время битвы были записаны в RPG_RT и точно скопированы в нашем проигрывателе. Теперь сражения кажутся намного более естественными. ( № 1677 , № 1725 , № 1726 , № 1785 )

Тряска экрана, когда персонаж получает повреждения, теперь соответствует дрожанию RPG_RT. ( № 1678 )

Расчет магических очков для умений, которые стоят процент вместо фиксированного значения, теперь верен. ( # 1684 )

В RPG Maker 2003 оружие может вызывать навыки. Даже когда оружие экипировано, оно появится в списке навыков. Это уже было частично поддержано, но мы упустили случай с углом: когда экипированное оружие является единственным оружием этого типа, умение кастовать просто терпело неудачу. ( № 1722 , № 1797 )

Дрожание экрана монстров было отключено на 1 кадр и не полностью синхронизировалось с фоном. ( № 1735 )

Предметы, которые оживляют бойцов, работают в битве RPG Maker 2003. Мы на 99% уверены, что это сработало раньше, но понятия не имеем, когда мы это сломали. («Транк дер Эвигкейт», « Рассвет вампиров 2» , № 1748 )

В отличие от RPG Maker 2003 флаги для двойного владения и т. Д. Не сохраняются в играх сохранения RPG Maker 2000. Игрок теперь игнорирует эту информацию при загрузке 2000 игр. Это исправляет двойное владение в Phantasia Gaiden и, возможно, в других играх RPG Maker 2000 после загрузки сохраненной игры. ( № 1789 , № 1794 )

Читайте также:  Как удалить launcher3 с андроида

Порядок рендеринга монстров был неправильным. ( # 1791 )

Инвентарь теперь сортируется по идентификатору предмета. Инвентарь старых сохраненных игр сортируется при загрузке. ( № 1799 )

Когда битва начинается с «Первого удара», побег всегда успешен на первом ходу. ( № 1830 )

Теперь враги могут использовать умения, которые включают или выключают их. ( № 1830 )

Движение
Основной изменитель игры, который исправил 10 проблем с движением одновременно, это # 1601 (они объяснены ниже в этом разделе). Слишком сложно объяснить все нюансы этого запроса на извлечение, но суммировать его: путем тщательного тестирования поведения движения в RPG_RT и цели достижения идеальной анимации кадров, движений и количества остановок (кадров для ожидания между ходами), многие проблемы с синхронизацией были решена.

И второе изменение игры было огромным рефакторингом для алгоритма «Make Way». Когда событие переходит в другое событие, то событие, в которое оно вошло, получает шанс запустить переводчика пораньше и отойти. Это было много мелких неточностей и было сломано, например, для прыжка и пересечения границ карты. ( № 1606 , № 1675 , № 1687 )

RPG_RT имеет забавный побочный эффект при обработке движения, который позволяет сделать шаг вперед: создать параллельное событие, которое выполняет:

SetMoveRoute: проигрыватель, уменьшение скорости, уменьшение скорости
Ждать движения
SetMoveRoute: игрок, увеличение скорости, увеличение скорости
Ждать движения
Когда это событие выполнится, герой встанет на место, и теперь это поддерживается. ( # 663 )

Получить вкл. / Выкл. Автомобиль не удался, когда автомобиль введен, когда маршрут движения активен. ( № 1267 , № 1429 )

Улучшения точности движения исправили незначительные визуальные проблемы в Восхождении . ( # 1293 )

Вращающиеся события больше не сбрасываются в направлении вращения, когда вы разговариваете с ними. ( # 1585 )

При входе в рампу в Lakria Legends герой больше не входит в бесконечное движение вверх-вниз. События с триггером «При столкновении» не выполняются, пока активен маршрут перемещения. ( # 1593 )

Движение к игроку Команды движения ведут себя теперь правильно. ( # 1604 )

События не могли прыгать на плитки, которые были заняты событиями на разных слоях. ( # 1612 )

MoveType к типу движения «в сторону / в сторону» теперь ведет себя как в RPG_RT. ( # 1644 )

Когда событие имеет тип циклического движения (горизонтальное или вертикальное) и условие запуска «Прикосновение к событию», событие теперь останавливает движение, когда игрок находится на своем пути, а не меняет направление. ( # 1659 )

Более узкие проблемы, исправленные в невыпущенной мини-игре Kanga Punch : # 1587 , # 1654 и # 1671

Сохраненные игры
Цвет вспышки эффекта экрана / символа теперь сохраняется. ( # 1772 )

Типы транспортных средств были неправильно записаны в сохраненные игры. К счастью, мы сохраняем информацию о версии начиная с версии 0.6.0, что позволяет нам добавлять хаки совместимости для исправления старых игр. ( № 1796 )

Android
Текст меню больше не фиолетовый на новых версиях Android. ( № 1670 )

Emscripten (веб-плеер)
Когда экран исчезнет, веб-плеер будет ждать, пока все ожидающие в настоящее время изображения будут загружены. Это заставляет изменения карты выглядеть намного лучше, потому что активы больше не будут появляться после завершения перехода. ( # 1694 )

libretro / RetroArch
Мы официально поддерживаем ядро libretro EasyRPG Player. Прочитайте специальное сообщение в блоге для получения дополнительной информации. ( # 1464 )

Другие
Заголовок сцены теперь отображается черным фоном, когда в редакторе не указана графика заголовка, до того, как использовалась системная графика (как скрывает заголовок). ( # 1728 )

Почти с самого начала мы поддерживали поиск RTP для японского языка «Другой» и « Другой для японского» . Это позволило избежать многих проблем, потому что вам не нужно было выяснять, как установить японский RTP, но другие распространенные запросы, такие как Don Miguel English RTP (неофициальный RPG Maker 2000 RTP), на официальный RPG Maker 2000 не поддерживались. Это меняется сейчас! Теперь игрок обнаруживает все установленные RTP и игровые RTP и выполняет поиск RTP-to-RTP . Кроме того, для наших пользователей Linux было исправлено обнаружение установленного RTP в 64-битном префиксе Wine. ( # 802 , # 1754 )

Для более плавного игрового процесса Игрок кэширует недавно использованные ресурсы в памяти. Кэш не имеет верхнего предела и удаляет ресурсы из кэша только в том случае, если они не используются в течение определенного времени. Эта стратегия требовала огромного количества памяти, которая была недоступна на некоторых наших портах. Новый кеш теперь намного умнее и даже поддерживает кеширование эффектов (Screen Tone), что ускоряет работу карт, на которых много событий. Заметное ускорение происходит в « Глубинах » в Yume2kki , еще до того, как карта была практически неиграбельна. ( № 1760 )

Браузер игр (отображается, когда в текущей папке не найдено ни одной игры) теперь отображает версию проигрывателя на странице about. ( № 1843 )

Мы заметили, что некоторые игры дважды содержат одну и ту же папку в архиве, например, TITLE и Title. Это не проблема для Windows, потому что система нечувствительна к регистру и просто объединит папку, но на других системных ресурсах не удастся загрузить. Теперь мы выдаем предупреждение при запуске, когда игра имеет такую структуру папок. ( # 1594 )

Улучшенная сцена отладки ( # 1813 , # 1817 ):

Теперь вы можете телепортироваться по картам
Вечеринка может быть полностью исцелена
Индексы различных опций запоминаются, даже когда вы закрываете сцену
Мы выслушали ваши отзывы: в версии 0.6.0 мы добавили шумное предупреждение, которое всегда появлялось при использовании ресурса RTP, напоминая вам, что RTP не установлен. К сожалению, это предупреждение привело к тому, что многие пользователи дали нам плохие оценки из-за «Желтого текста», еще более плохие оценки, чем мы получили раньше для «Безмолвия» (потому что аудиофайл отсутствует). Мы отключили предупреждение об отсутствии музыки / звука, вместо этого наслаждайтесь тишиной. ( # 1672 )

Строительство
Различные исправления сборки для MorphOS и AmigaOS4. ( № 1682 , № 1686 )

CMake теперь поддерживает оба ресэмплера: speexdsp и libsamplerate. ( # 1746 )

В архиве 0.6.1 теперь содержатся все файлы, необходимые для сборки с помощью CMake. ( № 1835 )

Источник

Оцените статью