Scp secret laboratory apple pie
Описание: Приятной игры!
IP адреса наших серверов:
===================
51.195.60.225:7777 — Официальный SCP:SL Сервер Показать полностью.
51.195.60.225:7778 — Classic 1
51.195.60.225:7779 — Classic 2
51.195.60.225:7780 — Classic 3
51.195.60.225:7781 — Survival 1
51.195.60.225:7782 — Survival 2
51.195.60.225:7783 — Survival 3
Вас ждут:
Уникальные игровые режимы
Адекватная администрация
Стабильная работа сервера 24 часа 7 дней в неделю. Сайт: https://wthproject.ru
Другое
Действия
193 записи
Была выпущена публичная бета версия обновления игры до версии 11.1.
Через несколько дней произойдёт полный выход патча, в случае, если не будут найдены новые баги. Мы опубликуем полный список изменений в день релиза, Показать полностью. а пока — небольшой changelog:
— Возвращён SCP-330 (Конфетки), а также их комната содержания.
— Возвращён SCP-2176 (Призрачный Свет).
— Перебалансирован SCP-173. Удалён кулдаун, рассчитывающийся от кол-ва людей, смотрящих на него, а также уменьшена дистанция телепортации.
— Слегка улучшены характеристики глушителей для пистолетов.
— Переработана система, отвечающая за нанесение урона. Включает в себя внутренние изменения кода, изменения не сразу будут заметны в базовом геймплее.
— Добавлено несколько анимаций смерти для ragdoll’а.
— Дробовик теперь можно разрядить, зажав клавишу перезарядки.
— Выброшенная броня теперь навряд ли будет мешать мелким предметам.
— Изменились геймплейные настройки по-умолчанию.
— Добавлены админские игрушки, которые можно спавнить (RA команда «spawntoy» покажет список доступных игрушек).
— Введено большое кол-во мелких улучшений и исправление множества багов, полный список будет опубликован в основном changelog’е.
Чтобы опробовать Beta версию игры, пожалуйста, смените ветку обновления в свойствах игры в Steam’е, как показано на скриншоте ниже
Источник
РП-Сервера
Содержание
Описание
РП-Сервера, или же Role Play (в переводе с англ. — отыгрывание роли) сервера. Данный тип выделяется своим главным правилом, вытекающим из названия. На таких серверах игроки должны играть, представляя себя на месте своего игрового персонажа. Как правило есть 3 сложности отыгрыша на этих серверах.
Light-RP — сервера которые, как правило, не углубляются в канон [1] и требуют лишь приближённого к реалистичности геймплея и отсутствия Non-RP [2] . Идеальный вариант для новичка,
Middle-RP | Medium-RP — сервера которые требуют соблюдений канона и более реалистичного отыгрыша. Как правило такие сервера требуют отыгрыша поведения определённой роли, наличие Fear RP [3] . Подходит для тех кто желает больше проникнуться атмосферой.
Hard-RP(FRP) — Полное погружение в атмосферу фонда. Как правило такие сервера не любят несовершеннолетних, ведь надо соблюдать все каноны и полностью проникнуться своим персонажем (ролью). Подходит для тех кто хочет почувствовать полное погружение в жизнь фонда, и только для опытных РП-игроков.
Также почти ни один из РП серверов не обходится без модификаций которые приближают процесс игры к реальности.
Популярные модификации серверов
- Портал-ловушка у SCP-106;
- Особые команды для SCP-079;
- Альтернативные выходы;
- Особые уведомления C.A.S.S.I.E.
Особые правила
- Запрещён Non-RP
- Запрещена метаинформация(metainfo/metagaming) [4]
- Отыгрыш Fear-RP обязателен
- Запрещен Powergaming [5]
- Запрещено обладать знанием механик о которых по РП эта роль не знает
- (на некоторых серверах) запрещено держать Micro-HID в руках
Словарь
- ↑ Канон — Материал признанный оригинальным, то есть именно на канон ориентируются все сервера;
- ↑ Non-RP — выход из отыгрыша, например, разговор на темы, не относящиеся к РП.
- ↑ Fear RP — боязнь за свою жизнь, а также, отыгрыш травм, подчинение вооружённым людям.
- ↑ Metagaming — получение информации происходящем в игре извне(с помощью друга/читов и т.д).
- ↑ Powergaming — частые прыжки, запрыгивание на труднодоступные места, bunny hop и т.д.
Примечание: здесь указан лишь основной и самый часто встречающийся вариант, на некоторых серверах все может быть не так, а также здесь представлен далеко не полный список модификаций и правил для серверов.
Источник
Сыграть в SCP: Secret Laboratory
Об этой игре
SCP: Secret Laboratory это многопользовательский хоррор, основаный на игре SCP — Containment Breach от Undertow Games (2012 год). Для создания игры был использован игровой движок Unity, который обеспечивает высокую стабильность и детализацию. Игра находится в стадии бета, поэтому она может иметь большое количество багов и ошибок, которые обычно замечает большая команда тестеров и потом их исправляют.
Это полностью бесплатный хоррор, основаный на серии крипипаст Фонда SCP. Фонд сфокусирован на защите мира от существ, объектов или аномалий, которые не вписываются в границы нормального.
Подземная лаборатория страдает от многочисленных нарушений условий содержания. Во время этих событий, игрокам выдаются такие роли как:
- Персонал Класса Д — заключенные, содержащиеся в роли лабораторных крыс. Их задача сбежать из лаборатории Фонда без какого либо внимания остальных;
- Отряд Девятихвостая Лиса — отряд для нейтрализации опасностей и спасения Учёных;
- Учёный — невольный участник беспорядков, который пытается сбежать живым;
- Объект SCP — аномалия, пытающаяся убить как можно больше людей. На данный момент присутствуют всего лишь несколько таких объектов которые можно встретить в игре, но их количество будет прогрессивно увеличиваться в будущих обновлениях;
- Повстанцы Хаоса — предатели Фонда, пытаються спасти персонал Класса Д от гибели, чтобы получить ценную информацию.
Случайно генерируемые коридоры лаборатории и разделение по ролям делает игру особенной и полной неожиданных открытий! Вы никогда не знаете куда направляетесь или что Вас будет ждать за следующей дверью, не важно какую роль играете. Выиграет та команда, которая успешно закончила все задания.
Здесь много способов сражаться против врагов, от огнестрельного оружия до взрыва всего комплекса водородной бомбой.
В игре можно встретить такие аномалии как:
- SCP-173 — живая скульптура, которая передвигается только тогда, когда она находится вне поля зрения жертвы, и убивает людей ломая им шею;
- SCP-106 — гуманоид, способный проходить сквозь материю и отправлять жертвы в Карманное Измерение;
- SCP-049 — чумной доктор, который пытается “излечить” любого, кого встретит;
- SCP-914 — часовой механизм, который улучшает предметы.
- SCP-096 — «Скромник», который кричит и впадает в ярость, когда на него смотрят.
- SCP-939 — Монстр, который может увидеть вас только, если вы издаёте какие-то звуки.
Системные требования
- Минимальные:
- Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 8.1 or 10; 64 bit
- Процессор: Intel Core i3, 2 threads, 2 GHz
- Оперативная память: 3 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GT 720 1GB видеопамяти; требуется DX11
- DirectX: Версии 11
- Место на диске: 4 GB
- Рекомендованные:
- Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 8.1 or 10; 64 bit
- Процессор: Intel Core i5, 4 threads, 3 GHz
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: GeForce GTX 1050 Ti 2GB видеопамяти; требуется DX11
- DirectX: Версии 11
- Место на диске: 4 GB
The game is based on:
SCP — Containment Breach
Источник
Scp secret laboratory apple pie
Здесь вы найдёте почти всё об игре SCP:Secret Laboratory.
Прочитав его вы поймёте все основы игры, секреты, хорошие тактики и многое другое!
Ваш процент побед повыситься и вы будете знать что делаете.
[Гайд рассчитан и для новичков и для ветеранов]
Добавь в избранное что бы узнавать о новых багах, фишках, тактиках первым.
Дополняй руководство в коментариях или на нашем дискорд сервере!
Нажми и попадёшь на наш дискорд сервер [discord.gg]
18,702 | уникальных посетителей |
874 | добавили в избранное |
Сюжет:
SCP Foundation это фонд сфокусированный на защите мира от существ, объектов или аномалий, которые не вписываются в границы нормального.
Невидимый и вездесущий, Фонд SCP находится вне пределов чьей-либо юрисдикции. Он наделён соответствующими полномочиями всех основных мировых правительств и имеет задачу сдерживания объектов и явлений, которые ставят под угрозу естественность и нормальность этого мира. Подобные аномалии представляют собой значительную угрозу для глобальной безопасности и могут нести как физическую, так и психологическую опасность.
Фонд действует, чтобы нормы так и оставались нормами, чтобы население Земли могло и дальше жить обычной жизнью, не боясь и не подвергая сомнению своё восприятие окружающего мира, чтобы человечество было защищено от различных внеземных угроз, а также угроз из других измерений и вселенных.
По всему миру есть лаборатории фонда в которых содержатся «SCP объекты» — Объекты бывают разных видов: Безопасный / Евклид / Кетер / Таумиэль
1 — Безопасный
Классификация «Безопасный» присваивается объектам или субъектам, которые хранятся надёжно и эффективно. «Безопасный» может требовать определённых мер сдерживания, но это не значит, что ожидаются опасные ситуации.
2 — Евклид
Классификация «Евклид» присваивается SCP-объектам, свойства которых не до конца поняты или же поведение которых невозможно предсказать. «Евклиды» не представляют такой же опасности для человечества, как объекты класса «Кетер», однако их содержание может быть связано с довольно большими трудностями.
3 — Кетер
Класс «Кетер» присваивается тем объектам, которые проявляют явную и активную враждебность по отношению к человеческой жизни, цивилизации и/или пространству‐времени и способны вызвать значительные разрушения в случае нарушения условий содержания. Такие объекты должны быть каталогизированы, содержаться в соответствии с особыми условиями сдерживания и, если это возможно, уничтожаться.
4 — Таумиэль
Объекты класса «Таумиэль» имеют высокую степень секретности, встречаются крайне редко и применяются Фондом для содержания или противодействия другим аномалиям, представляющим большую опасность, в особенности — объектам класса «Кетер». Сама информация о существовании объектов класса «Таумиэль» является секретной и доступна только высокопоставленным сотрудникам Фонда, а информация о местонахождении, функциях и актуальном состоянии таких объектов не известна практически никому, кроме Совета О5.
(На данный момент в игре нет SCP объектов такого класса)
Определить класс объекта достаточно просто:
- Если положить объект в коробку, убрать её подальше, и ничего плохого не случится, то это, скорее всего, «Безопасный«.
Если положить объект в коробку, убрать её подальше, и нельзя заранее сказать, что случится, то это, вероятно, «Евклид«.
Если положить объект в коробку, убрать её подальше, и будут катастрофические разрушения со множеством жертв, то это, должно быть, «Кетер«.
SCP: Secret Laboratory
Это одна из лабораторий фонда она является подземной и страдает от многочисленных нарушений условий содержания SCP Объектов. Из-за этого некоторым объектам удалось покинуть своё место содержания и теперь они разгуливают по комплексу. По этому в лаборатории началась тревога и единственная задача для всех была сбежать с комплекса целым. Игрокам прядётся избегать встреч с scp объектами, а иногда и принимать бой. В скоре в комплекс прибудут MTF или CHAOS, это две организации преследующие свои цели, когда спасти всех, а когда запустить боеголовку и оставить всех на произвол судьбы.
В SCP:SL есть множество ролей за одну из которых вам предстоит играть.
На данный момент в игре есть одиннадцать различных ролей.
После каждого раунда вам будет выдана случайная роль.
В руководстве разделим их на две группы.
SCP-Объекты | Люди
SCP-Объекты:
[]
106 — Старик
173 — Скульптура
939 — Со множеством голосов
049 — Чумной доктор
096 — Скромник
079 — Старый ИИ
[]
018 — Мяч «Super ball’
268 — Кепка-невидимка
207 — Бутылки с «Кока-Колой»
500 — «Панацея»
Люди:
Класс Д
Учёный
Охранник
Отряд МОГ
Хаос
Следующие статьи расскажут подробно о каждой роли.
В SCP: Secret Laboratory встречаются следующие группы:
- Чекпоинт соединяющий — Тяжёлую Зону Содержания с Лёгкой Зоной Содержания.
- После чекпоинта вас ждут два лифта ведущие в Тяжёлую Зону Содержания.
- Их два на карте каждый из которых случайным образом спавнятся в Лёгкой Зоне Содержания.
- Такой чекпоинт может соединять либо Лёгкую Зону Содержания с Тяжёлой Зоной
Содержания, либо Тяжёлую Зону Содержания с Зоной Персонала.
[смотрите выше \ ниже] - Чекпоинт соединяющий — Тяжёлую Зону Содержания с Зоной Персонала.
- Чекпоинт случайным образом спавнится в Зоне Персонала
- Выбегаете со своего спавна и ищите scp-914.
- Нашли? Пройдите туда, или же ждите ученого чтобы вам открыли дверь.
- Теперь ваша цель — карта Administration: 4-го уровня. Заходим в кабину выхода сырья, НЕ ПОДБИРАЙТЕ КАРТЫ которые ниже нужного вам уровня (черная карта, 05).
- Как увидите черную карту, берите и бегите. Но возможно что кто-то из учёных нашел пистолет, будьте аккуратны, если надо — не бойтесь обманывать, скажите что это другой человек её украл. Если ситуация выйдет из под контроля — убегайте.
- Теперь просто ищем чекпоинты, проходим в зону персонала по пути забрав оружие из камеры 049-го или из комнаты боеголовки. Ищем ворота, открываем, едем на лифте, вуаля мы на свободе.
——————————
Второй способ.
(есть вероятность что вы останитесь в лёгкой зоне содержания пока не пустят газ)
В этом способе добыть карту немного сложнее так как в этот раз все карты уже забрали. Поэтому добывайте карты с трупов. Чтобы было безопаснее, советую посидеть на своем спавне минуты 2. Дальше можете идти, scp скорее всего ушли, так как посчитали что д класс мертв. Ищите труп с картой, а после него 914-го, далее улучшайте карту и осторожно уходите.
—————————- - Шаг 1: Light Containment Zone
ВАЖНО: Найти карту с доступом к чекпоинтам. Таких карт немного:- Containtment engineer (Инженер по содержанию)
- Любая карта из категорий Administrative и Security
После того, как вы нашли карту, едем на лифте.
Поздравляю, вы преодолели, пожалуй, самую опасную часть - Шаг 2: Heavy Containment Zone
Если вы все сделали правильно в предидущем шаге, наша карта имеет хоть какой-то доступ к камерам SCP, в том числе и к 096. ВНИМАНИЕ: НУЖНА КАРТА СРЕДНЕГО ДОСТУА К КАМЕРАМ. Открыв дверь в куб мы видим карту темно-синего цвета. Именно эта карта открывает путь прямо на выход, сквозь Gate A и B.
Поздравляю, вы почти на выходе! - Шаг 3: Entrance zone (Без карты)
Если вы все же были вынуждены бежать в Entrance, без темно-синей карты, то поздравляю, вы невезучий. Ваша цель в данный момент — найти большую комнату с 2 этажами.
В этой комнате есть две картотеки. Обыщите их. Пока ищите, надейтесь, чтобы была карта Administration: 2-го уровня. Если не повезло, и у вас фонарик/рация/ненужный кольт, то вам остается ждать у ворот людей с картами: Хаосов или МОГ, хотя есть шанс что ворота оставят открытыми. - Ждать у чекпоинта соединяющего тяжёлую зону и зону персонала жертв что ускользнули из рук ваших товарищей.
- Если рядом 096 смотрите в потолок.
- Фича для того что бы спрятаться/обмануть врага
- Не закрывайте двери за собой просто так. Только во время погони.
В побеге от 106-го тоже закрывайте за собой двери это замедлит его. Но если вы знаете что скоро тупик, не закрывайте за собой двери ибо вас зажмут в угол.
Бегите задом если за вами гонится 173-ий.
Используйте MICRO HID Только на 096 или 173. Так же есть годная тактика, если вы знаете что приехал хаос/мог можете подождать у лифта на улицу если они его вызвали то начинайте заряжать MicroHID. Так вы сможете убить разом весь прибивший отряд.
Чаще держитесь рядом с лифтами или комнатами двери которых не могут открыть scp.
Лишний раз идите медленно что бы в случае встречи с 939 он вас не заметил.
Если за вами гонится 939-ый закрывайте за собой где-то 5-7 дверей и если он от вас на достаточном расстоянии просто остановитесь и медленно отходите в сторону так он потеряет ваш след и уйдёт.
Если у вас есть оружие и за вами гонится зомби просто расстреляйте его. Он быстро умрёт.
Можете ждать у чекпоинта в тёмном уголке рядом с окном, пока вам кто-то не откроет дверь. Если у вас конечно нет карты. (Прошаренные scp чекают такие места)
Жертвовать кем-то для убийства 106-го, нужно только если кто-либо видел 106-ого!
Если вы в комнате старта боеголовки не начинайте детонацию если вас поджидают враги за дверью. После взрыва комплекса она сама откроется и вас будет ждать смерть.
За охранников важно быстро найти выход в тяжёлую зону содержания, её можно заметить за две двери, увидев подобный проблеск с красным оттенком.
Если вас загнал scp в камеру содержания 106-го. Вы можете прыгать от него на куб и обратно, у вас появиться шанс выжить хоть и маленький.
Так же если вы уверены в своих силах то можете прыгать по окнам.
Если вы сделаете всё красиво то вы не только останитесь живы но и запрёте scp внизу.Не стреляйте в 173-го если нашли пистолет в начале игры. Вы лишь сделаете его сильнее.
Если у вас есть световая граната и за вами видёт погоню вооружённый отряд, закрывайте за собой 4-5 двери (что бы они достаточно отстали) и кинте в неприметное место световую гранату и сверните если это перекрёсток, граната ослепит врагов и они потеряют вас.
(Тактика сработает если у вас прямые руки — поэтому световую гранату считают безполезной) - Если вы Д-класс и пойманы МОГ есть тактика как получить преимущество в перестрелке.
К примеру: Вы связаны и с отрядом МОГ встретели Хаос и идёт перестрелка. Попросите командира развязать вас, скажите что вы возьмёте оружие и будете на их стороне. Если же он вас развязал, берите оружие и ждите хорошего момента растрелять отстатки МОГ.
(Тактика опирается на вашу харизму)
- D-Класс.
Мобильная Оперативная Группа — NTF;
Описание:
Класс D присваивается расходному персоналу, используемому для работ с крайне опасными аномалиями. Им запрещён какой-либо контакт с сотрудниками класса A или B. Сотрудники класса D обычно набираются из заключённых во всех странах мира, предпочтение отдаётся осуждённым за насильственные преступления и особенно приговорённым к смертной казни. В случае крайней необходимости может быть приведён в исполнение Протокол 12, предусматривающий набор сотрудников из альтернативных источников — например, среди политических заключённых, беженцев и других гражданских лиц. Набранные сотрудники перевозятся в учреждения Фонда под достоверным предлогом. Сотрудников класса D необходимо регулярно подвергать обязательным психиатрическим обследованиями, а в конце месяца — или обрабатывать амнезиаком класса B, или ликвидировать, на усмотрение местной службой безопасности или медицинской службы. В случае возникновения в учреждении катастрофического события все местные сотрудники класса D подлежат немедленному уничтожению, если только местная служба безопасности не примет иное решение.
Роль в игре:
Основная цель этого класса совершить побег из комплекса, используя любые возможности.
Существует два варианта игры за Д-класс
1- Когда вы под присмотром (может даже связаны) и выполняете все приказы.
2- Когда вы уже сами можете постоять за себя. Убиваете врагов и проявляете все свои умения для выживания.
Как сбежать из комплекса?
— Для начала нужно получить карту (Найти ее или украсть у другого игрока)
— Найти SCP-914 и используя его, улучшить карту (Старайтесь не допустить кражу во время улучшения)
— Спуститься с Лёгкой зоны содержания в Тяжёлую, пройдя Чекпоинт.
— По желанию раздобыть оружие, избегать встреч с SCP и перестрелок.
— Активировать боеголовку. (Не обязательно)
— Выбраться из Тяжелой зоны содержания в Зону Персонала [Entrance Zone]. (Старайтесь запоминать коридоры и повороты что бы не заблудиться)
— Выбраться из Зоны Персонала в наружную часть комплекса через Ворота [А/Б]
— Включить детонацию боеголовки. (Не обязательно)
— Дойти до места выхода, в последствии становясь Повстанцем Хаоса.
Игра под присмотром
Чаще всего эта игра под присмотром начинается так:
Вы находились вместе с учёным, после чего за учёным приходят охранники или же МОГ.
В лучшем случае вас связывают, в худшем убивают.
Для чего берут в плен?
1- Для отвлечения внимания
Например: Рядом слышно SCP, можно отправить туда Д-Класс (SCP попытается убить его, что даст время учёным с МОГ)
2- Для восстановления условий содержания SCP-106
Например вас привели в комнату содержания 106-го. Вас заставят залезть в отсек для жертвы что бы избавиться от опасности со стороны 106-го
3- Для дальнейшего использования в качестве Кадета МОГ
Описание:
Учёные — это пласт Фонда, занимающийся исследованием проектов для лучшего понимания неизученных аномалий и их управления.
Роль в игре:
Сбежать из комплекса при помощи отряда МОГ или Охранников.
Преимущество учёных при старте:
При начале раунда учёным выдается карта Учёного и Аптечка. Так же учёных спавнит по всей Лёгкой Зоне содержания, что облегчает начальные поиски пистолета. Используйте преимущества спавна для быстрого нахождения 914 и быстрого улучшения карты. Не забывайте использовать аптечку в опасных ситуациях.
Как сбежать из комплекса?
— Найти SCP-914 и используя его, улучшить свою карту
— Спуститься с Лёгкой зоны содержания в Тяжёлую, пройдя Чекпоинт.
— Активировать боеголовку. (Не обязательно)
— Выбраться из Тяжелой зоны содержания в Зону Персонала [Entrance Zone]. (Старайтесь запоминать коридоры и повороты что бы не заблудиться)
— Выбраться из Зоны Персонала в наружную часть комплекса через Ворота [А/Б] (Важно встретить МОГ, так как вам придётся иметь дело с опасными SCP объектами и Chaos. Не ввязывайтесь в перестрелки, оставьте это отряду NTF и выбирайтесь пока те вас прикрывают)
— Включить детонацию боеголовки. (Не обязательно)
— Дойти до места выхода, в последствии становясь Лейтенантом МОГ.
Описание:
Служба безопасности так или иначе обеспечивает охрану и защиту всех учреждений и SCP-объектов Фонда независимо от их приоритета. Сотрудники СБ натренированы и обучены не только действиям в условиях нарушения условий содержания SCP-объектов, но и в случае вторжения извне, саботажа, стихийного бедствия и других чрезвычайных ситуаций. Как правило, персонал службы безопасности сначала проходит общую подготовку, после которой получает назначение на тот или иной объект или Зону. На месте он уже проходит специальный курс обучения взаимодействию с конкретным объектом/объектами.
Роль в игре:
Организовать эвакуацию учёных из комплекса, в процессе ликвидируя SCP.
Советы для игры:
— Собраться группой охраны в Зоне Персонала
— При наличии взять карту Командира или Лейтенанта МОГ
— Перейти в Тяжёлую зону содержания держась с отрядом
— Найти Лифты для подъема в Лёгкую зону содержания, по пути, используя карту Командира МОГ, открывать и активировать щитки генераторов
— При случае встречи в Тяжёлой зоне учёных, обеспечить их эвакуацию защищая от опасности SCP
— При случае встречи Д-класса устранить/взять в плен
— Проверить Лёгкую зону содержания на наличие живого персонала
NTF — Nine Tailed Fox — Отряд МОГ
Описание:
Тактический отряд, развёртываемый в редких случаях сценариев конца света по классу XK или CK, наиболее часто случающихся при нарушениях условий содержаний в масштабах целой Зоны и последующей потерей нескольких объектов класса Евклид и Кетер.
Цель:
— Спасение учёных из комплекса.
— По решению командира: ликвидация/взятие в плен Д-класса
— Ликвидация SCP-Объектов.
МОГ в SCP:SL делится на 4 роли:
1) Кадет — Nine Tailed Fox Cadet:
Самый младший по званию среди остальных. Исполняет приказы вышестоящих членов отряда (если они ещё живы). Должен исполнять приказы учёного. В самом начале ему выдаётся карта охраны, планшет, чтобы поставить на оружие модули, пистолет пулемёт Project90 и рация.
2) Лейтенант — Nine Tailed Fox Lieutenant:
По званию стоит выше, чем охранники, а значит может отдавать им приказы.
Имеет: Карту лейтенанта (даёт доступ к GATE A / B), штурмовую винтовку Epsilon-11, планшет, рацию, дизармер и гранату.
3) Учёный — Nine Tailed Fox Scientist:
Чуть повыше лейтенанта по званию. Появляется, если учёный сбегает из комплекса, а также с малой вероятностью может появится в самом начале игры. Имеет то же самое, что и лейтенант.
4) Командир — Nine Tailed Fox Commander:
Как ни трудно догадаться, самый высокий по званию в отряде, может отдавать приказы всем нижестоящим по званию. (Например, приказ о спасении класса Д) Имеет карту доступа командира, что даёт ему доступ почти ко всему, штурмовую винтовку Epsilon11, планшет, гранату, рацию, дизармер.
По РП все должны следовать указам выше стоящих, к тому-же каждый следующий прибывший отряд подчиняется предыдущему.
Ниже предоставлена Таблица рангов. ( иерархия МОГа )
Спасибо за предоставленную таблицу. — Lendor’у
РП / Role Play
.
NTF должны вести себя строго, чётко выполнять приказы.
Командир отряда должен правильно руководить отрядом, в первую очередь думая об учёных. А потом уже об отряде, а тем более Д-классе.
.
Большое спасибо за помощь!
Orcozavr []
Описание:
Повстанцы Хаоса — объединение, отделившееся от Фонда. Оно возникло в 1924 г., когда одно из подразделений самовольно покинуло свой участок, взяв с собой несколько крайне полезных SCP-объектов. С тех пор Повстанцы превратились в крупного игрока на мировой сцене. Они используют SCP-объекты, находящиеся в их распоряжении, в интересах личной выгоды и для укрепления глобальной политической поддержки. Повстанцы имеют дело не только с SCP-объектами, но также занимаются поставками оружия и сбором информации.
Цель в игре:
Спасти Д-класс, при необходимости уничтожать SCP-Объекты.
В отличие от МОГ, Повстанцы между собой все равны, никто никому не может приказывать.
Также в отличие от МОГ им не обязательно убивать SCP-Объекты для завершения раунда.
Вооружение: Пулемёт Logicer, аптечка и устройство агентов хаоса. (карта)
Спавн: На улице рядом с GATE A.
Советы для игры:
— Собираясь отрядом следуете до Лёгкой зоны содержания
— По пути устраняйте Охрану Комплекса и МОГ, эффективней перестреливаться в ближнем бою
— Уничтожайте SCP-Объекты отрядом, используя преимущество пулемётов в количестве патронов.
— Special Containment Procedures или Secure, Contain, Protect (Особые условия содержания, также Обезопасить, удержать, сохранить) — секретный международный Фонд, посвященный сбору, безопасному содержанию и исследованиям различных аномальных объектов и явлений.
Название: Скульптура
Также игроки называют его: Статуя, Печенька
Класс объекта: Евклид
Способ убийства: перелом шеи
Без перезарядки
Описание: Происхождение все еще неизвестно. Изготовлен из бетона и арматуры со следами аэрозольной краски марки Krylon. SCP-173 одушевлен и крайне враждебен. Объект не может двигаться в то время, когда находится в пределах прямой видимости.
Игровая механика тактика и факты
Модель персонажа в игре:
Способ убийства: перелом шеи
Без перезарядки
Место спавна. (Камера содержания)
Спавн объекта находиться в лёгкой зоне содержания
Лестница \ Комната на лестнице \ Камера объекта.
Механика:
Здоровье — 3200 (здоровье SCP также настраивается сервером)
SCP-173 быстро двигается вне поля зрения людей, при этом чем меньше здоровья у объекта, тем быстрее он перемещается
При зрительном контакте 173-ий не может двигаться
Если поблизости 173-ий вы начинаете моргать каждые 5 секунд (в худшем случае 2.5 сек)
Так же чем меньше здоровье у 173-его, тем чаще вы моргаете
Тактики против SCP-173:
1 — Передвижение с морганием
Описание: Держитесь с объектом на безопасном расстоянии, после того как вы моргнули, пробегайте мимо него не отводя взгляд. По этой причине 173-ий хорошо работает в команде с другим SCP объектом.
Видео:
2 — Закрытие дверей (если 173-ий уже слишком быстрый для первой тактики)
Описание: бегите и закрывайте за собой двери, сохраняя зрительный контакт.
Если что то пошло не так, всегда можно воспользоваться 1-ой тактикой несколько раз и продолжить убегать закрывая двери.
Тактики за SCP-173:
1) Поджидание за дверью (Тактика подходит для малого количества противников)
Описание: Будучи 173-им встаньте с боку двери и закройте её. Как только жертва открыла
дверь выскакивайте на неё и ломайте шею (тактика особо хороша если поджидать противников в местах где они точно появятся например: SCP-914, коридоры к Чекпоинту)
Немного полезной информации
1) При попытках убийства людей за 173 эффективней зажимать кнопку атаки, нацеливаясь вперёд траектории движения цели.
2) Так как у 173-го огромная скорость ему не составит труда выключить боеголовку. Если вы хотите взорвать комплекс, то лучше отправить кого-то на защиту кнопки активации боеголовки от 173. (На РП серверах часто объектам запрещено нажимать кнопки)
3) При моргании будьте осторожны, старайтесь делать различные движения, если 173 нацелен на вас.
4) SCP-173 в связке с SCP-096 чрезвычайно опасен! Старайтесь поднимать уровень зрения выше головы 096, держа в наблюдении 173.
Название: Чумной доктор, Док, Чумной.
Класс объекта: Евклид
Описание: SCP-049 имеет гуманоидную внешность, рост 1,9 м и вес 95,3 кг. Тем не менее, на данный момент невозможно изучить его лицо и тело более подробно, так как объект покрыт тем, что выглядит как традиционный костюм «чумного доктора» Европы XV-XVI вв. Этот материал фактически является частью тела SCP-049; как показало генетическое исследование и анализ с помощью микроскопа, его структура аналогична мышечной ткани, хотя на ощупь он больше похож на грубую кожу, а маска напоминает керамическую.
Игровая механика тактика и факты
Модель персонажа в игре:
Способ убийства: Касание рукой
Без перезарядки.
Место спавна. (Камера содержания)
Спавн объекта находиться в тяжёлой зоне содержания.
Механика:
Здоровье 1700 (также настраивается сервером)
Скорость чуть-чуть медленнее бегущего человека
Способность:
После того как вы кого то убили (Важно что бы жертва умерла именно от ваших рук), появляется возможность провести операцию над трупом, зажав кнопку E. После операции появляется SCP-049-2. Представляет собой Зомби.
Наносит в районе 60 урона за удар и имеет 400 здоровья. (Также настраивается сервером)
Тактики против SCP-049
049 не особо опасен, если держать должную дистанцию.
Представляет серьёзную опасность в засаде за дверями.
Зомби совсем не опасен, но будьте осторожны.
1 на 1 его легко убить или убежать
Тактики за SCP-049
Поджидайте жертв у закрытых дверей, в коридорах на коротких дистанциях.
Договаривайтесь с другими SCP что бы они загоняли к вам жертв. Старайтесь создавать как можно больше зомби.
Полезная информация:
1- 049-ый стоит неподвижно когда проводит операцию над трупом. Это ваш шанс нанести ему урон.
2- 049-ый имеет очень маленькую дистанцию удара, поэтому старайтесь обходить его через большие участки комнаты, если зашли в тупик. Ни в коем случае не пытайтесь пробежать или прыгнуть через него!
Roly Play | Рп
За 049 вы можете нейтрально относиться к учёным.
Название: Старик
Также игроки называют его: Дед, Ветеран, Пожилой
Класс объекта: Кетер.
Описание: SCP-106 выглядит как пожилой гуманоид на поздней стадии разложения. Внешность меняется от случая к случаю, но свойство «гнилости» присуще любому облику. SCP-106 не особенно ловок, и временами лежит без движения по несколько дней, поджидая жертву. SCP-106 также может карабкаться по любой вертикальной поверхности и висеть вверх ногами сколь угодно долго. Излюбленная форма атаки SCP-106 — выведение жертвы из строя путём повреждения жизненно важных органов, групп мышц и связок, после чего SCP-106 затягивает обездвиженную жертву в своё карманное измерение.
Игровая механика, тактика и факты
У SCP-106 большой резист к урону от огнестрельного оружия (примерно по 2 урона за выстрел). Это делает 106 одним из самых живучих объектов SCP и часто используется для принятия урона на себя от групп МОГ и Повстанцев Хаоса.
Модель персонажа в игре:
Способ убийства: Отправка в карманное измерение
Перезарядка — 1.5сек
Место спавна (Камера содержания)
Спавн объекта находиться в тяжёлой зоне содержания
[Важно] В комнате содержания SCP-106 есть процедура восстановления условий содержания. Для этого необходимо 2 человека: один станет жертвой, а другой нажмёт кнопку. Чтобы войти в его комнату содержания необходимо найти карту с доступом 3 к камерам SCP.
Комната содержания [Кнопка, которую следует нажать для убийства 106-го]
Коробка куда должен войти смертник
Механика:
Здоровье — 650 (здоровье SCP также настраивается сервером)
Скорость передвижения чуть-чуть ниже бегущего человека.
— 106-ой способен проходить сквозь двери (Кроме дверей в лифты)
— 106-ой способен оставить место телепорта (кнопка TAB), после чего в любой момент телепортироваться туда.
Карманное измерение
Это место куда вас отправляет 106-ой.
Оно представляет собой комнату с множеством путей. Что бы выбраться из неё нужно угадать верный путь для выхода. В противном же случае вы умираете.
Тактики против SCP-106
1- Стандартные уклонения
Описание: Просто когда он приближается прыгайте в него, из него, за спину, крутитесь вокруг него, чтобы ему не удалось по вам попасть.
Видео:
2- Отправка в лифте [Тактика работает со всеми SCP]
Описание: Когда за вами гонится SCP подбегите к открытому лифту и сделайте вид что хотите уехать. Когда SCP попытается попасть к вам в лифт, в ключевой момент нажмите кнопку и выбегайте из лифта.
Видео:
Класс объекта: Евклид
Описание: SCP-096 – гуманоидное существо ростом приблизительно 2,38 метра. У субъекта наблюдается малое количество мышечной массы, предварительные анализы массы тела показывают легкое недоедание. Руки непропорционально велики по отношению к телу объекта, длина каждой равна примерно 1,5 м. Кожа в основном лишена пигментации, признаки волос на теле отсутствуют.
Челюсти SCP-096 могут открываться в четыре раза шире нормы для среднего человека. Другие черты лица аналогичны средним человеческим, за исключением глаз, которые также лишены пигментации. На данный момент неизвестно, слеп SCP-096 или нет. Он не показывает признаков высших мозговых функций, его разумность не подтверждена.
Игровая механика тактика и факты
Модель персонажа в игре.
Способ убийства: Разрыв тела на части (руками)
В режиме Ярости — Без перезарядки
В режиме Спокойствия — Атаковать не может
Место спавна (Камера содержания)
Спавн объекта находиться в тяжёлой зоне содержания
Здоровье 2000 (Так же настраивается сервером)
Скорость чуть-чуть медленнее идущего человека (Спокойствие)
Скорость чуть-чуть быстрее 173-его со 100% здоровья (Ярость)
Способность: Режимы
1 — Спокойствия
2 — Ярости
Режим Спокойствия
096-ой медленно перемещается, не может атаковать, плачет, громко шагает — легко отличить от других шагов.
Переход из Спокойствия в Ярость
096-ой стоит на месте, не может атаковать, громко кричит
Режим Ярости
Очень быстрое перемещение, атака без перезарядки (большая дистанция атаки), всё так же громко кричит, способность выбивать двери на кнопку E [Кроме больших дверей, Чекпоинта и комнаты детонации боеголовки]
Что бы перейти со спокойствия в ярость, кто-либо должен посмотреть на вашу текстуру.
Переход из спокойствия в ярость занимает около 5 секунд.
Переход обратно мгновенный.
Ярость длится
15 секунд
Время между яростями — 10 секунд
Тактики против SCP-096
1- Прятаться
Если Скромник начал менять режим на ярость, старайтесь убежать далеко и встать за дверь.
2- Абуз лифта
Специально заставляете Скромника поменять режим, и пока он меняется можно стрелять 1-3 сек, после чего садитесь на лифт и уезжаете
Название: Рептилия (мб)
(жабка, собака,но чаще всего — ящерка)
Класс объекта: Кетер
Описание: SCP-939 — теплокровные стайные хищники, некоторые органы и системы которых атрофировались, как у троглобионтов. Кожа SCP-939 хорошо пропускает влагу, красная и полупрозрачная из-за насыщенности похожим на гемоглобин веществом. Средний рост выпрямившейся особи SCP-939 — 2,2 метра, а вес — 250 кг, хотя от этой величины могут быть значительные отклонения. На каждой из четырёх конечностей имеется по три снабжённых когтем пальца, напротив которых расположен большой палец. Конечности покрыты щетинками, что весьма положительно влияет на способность SCP-939 к лазанию. Головы вытянутые, глаз или глазниц нет, мозгового черепа нет. Челюсти SCP-939 снабжены заострёнными зубами, которые тускло светятся красным. Строение челюстей и зубов похоже на таковое у хаулиодовых, зубы достигают шести сантиметров в длину. На внешней стороне челюстей расположены терморецепторные ямки. Вдоль покрытого иглами позвоночника расположены светочувствительные пятна. Иглы же достигают 16 сантиметров в длину и, похоже, чувствительны к движению потоков воздуха и атмосферному давлению.
Игровая механика тактика и факты
Модель персонажей в игре:
Способ убийства: Укус.
Издаёт громкий рёв.
Без перезарядки.
Убийство человека с двух укусов.
Место спавна (Камера содержания)
Спавн объекта находиться в тяжёлой зоне содержания
Механика
Здоровье 2200 (также настраивается сервером)
Скорость почти как у бегущего человека, чуть-чуть меньше, но догнать кого-либо всё равно не составляет труда.
-939-ый видит других играбельных scp через стены (только тех кто находится в одной зоне с 939-ым)
-939-ый не видит людей.
-Если 939-ый услышал любой звук издаваемый от человека, на человека накладывается
эффект видимости на 5 секунд, после чего 939-ый видит его даже через стены. Только если он находиться с вами в одной зоне.
-Выстрелы из оружия без глушителя очень громкие и также слышны scp-939.
-Глушитель на оружие уменьшает громкость выстрелов что даёт преимущество против
939-го
-При получении урона 939-ый ускоряется
-На улице 939-ый видит всех на любом расстоянии (находящихся на улице)
Есть одно большое отличие от остальных SCP объектов!
В одном матче их может быть двое.
SCP-939-53 и SCP-939-89
ОНИ ОДИНАКОВЫ, ОНИ НЕ ИМЕЮТ РАЗЛИЧИЙ КРОМЕ МОДЕЛИ ПЕРСОНАЖА! (Многие считают что это не так.)
Расстояния слышимости.
Выстрел с MicroHID — 40+ метров
Выстрел без глушителя — 25-30 метров
Выстрел с глушителем — 10-15 метров
Бег — 10 метров
Войс чат — 7 метров
Ходьба — 7 метров
Медленная ходьба — не слышно.
Стоящий человек — не слышно.
Класс объекта: Безопасный
Описание: SCP-914 — большой цельный часовой механизм, весящий несколько тонн и покрывающий область в восемнадцать квадратных метров. Объект состоит из винтовых передач, ремней, шкивов, переключателей, пружин и других деталей заводного механизма. Он невероятно сложен и состоит из более чем восьми миллионов движущихся частей, сделанных главным образом из олова и меди, однако известны ещё и деревянные и текстильные детали. Наблюдение и исследование не выявили каких-либо электрических элементов или другого источника энергии, за исключением «ходовой пружины» под «панелью выбора». Два больших отсека, маркированные как «Сырьё» и «Продукт», размером 3 м × 2.1 м × 2.1 м (10 × 7 × 7 футов), связаны с помощью медных труб с основной частью SCP-914. Между ними находится медная панель с большим переключателем с маленькой стрелкой. Пять делений переключателя промаркированы как «очень грубо», «грубо», «1:1», «тонко» и «очень тонко». Ниже находится большой «ключ», который запускает «ходовую пружину»
Способность: Улучшение / Ухудшение / Замена
1) Улучшение — Fine 1:1 -> Zone Manager -> fine -> Facility Manager.
Самый важный он потому что самый быстрый крафт карты для побега с комплекса.
Быстро получить карту высокого уровня очень важно!
Карта доступа уборщика — карта доступа Janitor
Rough ——> Исчезает.
Coarse ——> Исчезает.
1:1 ——> Карта доступа Zone Manager.
Fine ——> Карта доступа Scientist.
Very Fine ——> Карта доступа Major Scientist.
Карта доступа охранника — карта доступа MTF Guard
Rough ——> Исчезает.
Coarse ——> Карта доступа MTF Guard.
1:1 ——> Карта доступа Major Scientist.
Fine ——> Карта доступа Senior Guard.
Very Fine ——> Карта доступа MTF Lieutenant.
Карта доступа сеньора охранника — карта доступа Senior Guard
Rough ——> Карта доступа MTF Guard.
Coarse ——> Карта доступа MTF Guard.
1:1 ——> Карта доступа Zone Manager.
Fine ——> Карта доступа MTF Lieutenant.
Very Fine ——> Карта доступа MTF Commander.
Карта доступа лейтенанта — карта доступа MTF Lieutenant
Rough ——> Карта доступа MTF Guard.
Coarse ——> Карта доступа Senior Guard.
1:1 ——> Карта доступа Major Scientist.
Fine ——> Карта доступа MTF Commander.
Very Fine ——> Карта доступа 05.
Карта доступа командира — карта доступа MTF Commander
Rough ——> Карта доступа MTF Guard.
Coarse ——> Карта доступа MTF Lieutenant.
1:1 ——> Chaos Insurgency Device.
Fine ——> Карта доступа 05.
Very Fine ——> Карта доступа 05.
Карта доступа ученого — карта доступа Scientist
Rough ——> Исчезает.
Coarse ——> Карта доступа Janitor.
1:1 ——> Карта доступа Zone Manager.
Fine ——> Карта доступа Major Scientist.
Very Fine ——> Карта доступа Zone Manager.
Карта доступа основного ученого — карта доступа Major Scientist
Rough ——> Исчезает.
Coarse ——> Карта доступа Janitor.
1:1 ——> Карта доступа Zone Manager.
Fine ——> Карта доступа Engineer.
Very Fine ——> Карта доступа Engineer.
Карта доступа менеджера зоны — карта доступа Zone Manager
Rough ——> Исчезает.
Coarse ——> Исчезает.
1:1 ——> Карта доступа Major Scientist.
Fine ——> Карта доступа Facility Manager.
Very Fine ——> Карта доступа Facility Manager.
Карта доступа менеджера объекта — карта доступа Facility Manager
Rough ——> Исчезает.
Coarse ——> Карта доступа Zone Manager.
1:1 ——> Карта доступа MTF Commander.
Fine ——> Chaos Insurgency Device.
Very Fine ——> Карта доступа 05.
Карта доступа инженера — карта доступа Engineer
Rough ——> Карта доступа Janitor.
Coarse ——> Карта доступа Scientist.
1:1 ——> Карта доступа Facility Manager.
Fine ——> Карта доступа 05.
Very Fine ——> Карта доступа 05.
Карта доступа референта 05 — карта доступа 05
Rough ——> Карта доступа Facility Manager.
Coarse ——> Chaos Insurgency Device.
1:1 ——> Карта доступа 05.
Fine ——> Исчезает.
Very Fine ——> Исчезает.
Модуль взлома повстанцев — Chaos Insurgency Device
Rough ——> Карта доступа Zone Manager.
Coarse ——> Карта доступа Facility Manager.
1:1 ——> Карта доступа MTF Commander.
Fine ——> Карта доступа 05.
Very Fine ——> Исчезает.
Система улучшений — Оружия, Гранат, Аптечек.
Пистолет
Rough — исчезает.
coarse — исчезает.
1:1 — не чего не происходит.
fine — MP7.
very fine — P90. (не 100% шанс)
MP7
Rough — исчезает.
coarse — пистолет.
1:1 — не чего не происходит.
fine — P90.
very fine — Исчезает.
P90
Rough — Исчезает.
coarse — MP7.
1:1 — не чего не происходит.
fine — Epsilon11.
very fine — Epsilon11. (не 100% шанс)
EPSILON11
Rough — исчезает.
coarse — MP7.
1:1 — не чего не происходит.
fine — не чего не происходит. (40%) / Logiсer. (40%) / Пылесос. (5%)
very fine — Пылесос. (30%) Исчезает (30%) Не чего не происходит (40%)
Logicer (пулемёт)
Rough — исчезает.
Coarse — исчезает.
1:1 — не чего не происходит.
Fine — Epsilon 11.
Very fine — Epsilon 11.
Аптечка
Rough — исчезает.
Coarse — исчезает.
1:1 — не чего не происходит.
Fine — не чего не происходит.
Very fine -не чего не происходит.
[Предположительно после добавления в игру SCP-500, аптечка на very fine будет иметь шанс превратиться в SCP-500]
Обычная граната
Rough — исчезает.
Coarse — исчезает.
1:1 — Световая граната
Fine — не чего не происходит.
Very fine -не чего не происходит.
Световая граната
Rough — исчезает.
Coarse — исчезает.
1:1 — обычная граната
Fine — не чего не происходит.
Very fine -не чего не происходит.
Также в SCP-914 люди могут менять свою роль.
Будде осторожны ведь вместо смены роли вы можете погибнуть или получить урон.
Вам должно повезти что бы реализовать превращение!
D-Class -> fine -> Учёный
D-Class -> very fine chaos (Очень маленький шанс)
Учёный -> fine, very fine -> NTF
Учёный -> 1:1 -> D-Class
Chaos -> Rough, Coarse -> D-Class
NTF -> Rough, Coarse -> Учёный
SCP-096 -> Rough, Coarse -> D-Class
SCP-049 -> Rough, Coarse -> D-Class
SCP-106 -> Rough, Coarse -> D-Class
SCP-173 -> Rough, Coarse -> D-Class
————————————————————————————————-
Большое спасибо за помощь!
Kyle Broslovsky
Объект №: SCP-079
Класс объекта: Евклид
Описание: SCP-079 — микрокомпьютер модели Exidy Sorcerer, выпущенный в 1978. В 1981 году его владелец, █████ ██████ (покойный), очень одарённый студент-второкурсник ███, решил предпринять попытку запрограммировать искусственный интеллект. Согласно его записям, код был должен эволюционировать и улучшаться сам с течением времени. Проект был завершён несколько месяцев спустя.
Модель персонажа в игре:
Выключенная камера
079 на камере
Игровая механика:
Вы можете перемещаться путем нажатия на камеры или используя карту
(Открывается на TAB)
За помощь в убийстве/убийство, а так же использование способностей компьютер будет получать уровни доступа.
Компьютер имеет 5 уровней доступа (Access Tier)
Уровень 1
Для перехода на следующий уровень нужно 100 опыта
Количество начальной энергии: 100 ед.
Скорость восстановления энергии: очень медленная
Уровень 2
Для перехода на следующий уровень требуется 150 опыта
Количество начальной энергии: 110 ед.
Скорость восстановления энергии: медленная
Новые возможности: У SCP-079 появляется способность “Blackout” (блокирует все двери и отключает весь свет в комнате), тем самым делая людей неспособными видеть что-либо без фонариков.
Открытие дверей с затратой энергии больше 100
Уровень 3
Для перехода на следующий уровень требуется 220 опыта
Количество начальной энергии: 125 ед.
Скорость восстановления энергии: средняя
Уровень 4
Для перехода на следующий уровень требуется 350 опыта
Количество начальной энергии: 150 ед.
Скорость восстановления энергии: быстрая
Уровень 5
Это максимальный уровень доступа
Количество начальной энергии: 200 ед.
Скорость восстановления энергии: очень быстрая
Открытие/закрытие обычных дверей — стоимость: 5 ед
Открытие чекпоинтов — стоимость: 10 ед
Открытие/закрытие камеры SCP-012, SCP-096 — стоимость: 40 ед
Открытие/закрытие камеры SCP-914, оружейной в легкой и тяжелой зоне — стоимость: 50 ед
Открытие/закрытие оружейной в боеголовке — стоимость: 60 ед
Открытие/закрытие комнаты MicroHID — стоимость: 70 ед
Открытие/закрытие ворот — стоимость: 80 ед
Открытие/закрытие камеры SCP-079, SCP-106, комната детонации боеголовки — стоимость: 110 ед
Удерживать дверь в закрытом состоянии — стоимость: 15 ед + 2 ед в секунду, энергия перестает восстанавливаться на время закрытия.
Тесла: стоимость: 50 ед
Лифты: 10 AP
Перемещение между зонами: 30 ед
Перемещение между камерами: 3 ед за комнату
Blackout: стоимость: 60 ед
Динамики: SCP-079 может использовать динамики для общения. Стоимость:за включение 10ед + 0.5 ед за каждую секунду пользования. Энергия перестает восстанавливаться на время пользования динамиком.
Тактика игры:
В начале раунда с помощью карты [TAB] направьте SCP к лифтам к Лёгкой Зоне содержания. После перемещайтесь к 914 и открывайте дверь. Получаете опыт за помощь в убийстве, после чего начинаете помогать в открытии/блокировки дверей по всему комплексу.
Восстановления условий содержания SCP-079
Протокол возврата осуществляется путем перегрузки комплекса с помощью повышения энергии в генераторах.
В тяжелой зоне находится 5 генераторов. Они могут располагаться в данных комнатах:
Точка появления SCP-096
Снаружи камеры содержания SCP-106
Коридор с лифтом в камеру SCP-049
Вход в коридор SCP-079
Сверху камеры SCP-939
Около комнаты MicroHID
Серверная (верхний этаж)
Комната боеголовки
Вход в зону персонала
Сбоку от оружейной
Для перегрузки вам потребуется вставить планшет в один из генераторов.
При вставлении в специальный отсек планшета (Weapon Manager), 079 будет оповещен о попытке активации генератора, и также на карте (TAB) будет видеть его местоположение(отмечено красным).
При активации генератора, 079 также будет оповещен, и на его экране отобразится количество активированных генераторов. SCP объект, как и любая другая роль, могут вытащить планшет из генератора, чтобы защитить своего союзника.
Чтобы узнать количество энергии в генераторе, нужно открыть защищающее окно и посмотреть на «Local Voltage». Если на табло есть надпись «Engaged» то это значит, что генератор уже активирован.
Чтобы узнать, какое количество генераторов было уже запущено, нужно опять открыть защищающее окно и посмотреть на «Total Voltage».
После того как будет заряжено 5 генераторов, пойдет отсчет до перегрузки — 1 минута.
По истечению этого времени произойдет “Blackout” на короткое время.
Название: Мяч «Super Ball»
Также игроки называют его: Просто мячик
Класс объекта: Евклид
Описание: SCP-018 выглядит как мяч «Super Ball», произведённый компанией Wham-O в 1969 году. Его диаметр — шесть (6) сантиметров, цвет красный. Мяч был найден компанией ██████████, нанятой провести уборку склада, на котором хранилась продукция Wham-O. За SCP-018 заметили способность очень высоко прыгать. Поначалу считалось, что это весёлая детская игрушка, но потом оказалось, что SCP-018 отскакивает с двухсотпроцентной (200%) эффективностью (то есть, если SCP-018 сбросить с высоты один (1) метр, он подпрыгнет на два (2) метра вверх, потом на четыре (4), потом на восемь (8), потом на шестнадцать (16) и так далее). Мяч вскоре превратился в опасный снаряд, развивший скорость выше ста (100) км/ч, нанёс повреждения частной собственности и ранил пятерых (5) жителей города █████████████. Через несколько дней он упал в озеро ████████ неподалёку от города, там остановился и был извлечён сотрудниками Фонда. Благодаря скорости объекта и тому факту, что его жертвы не ожидали удара, сочинения и распространения легенды не потребовалось.
Игровая механика тактика и факты
Модель персонажа в игре:
Место спавна. (Камера содержания)
Спавн объекта находиться в одном из многих мест, лёгкой и тяжёлой зоны.
Механика:
Мяч можно кинуть. Если он ударяется об поверхность, отскакивает с увеличенной скоростью в два раза.
При столкновении с человеком может убить.
Наносит урон в районе: от 40hp до 200hp.
После чего взрывается нанося дополнительные 50 урона.
(Взрыв способен уничтожить дверь, подобно гранате.)
Немного полезной информации
1) Мяч сам по себе бесполезен, но если у вас 200+ IQ может помочь в той или иной ситуации.
Как минимум, если вы кинете мяч в толпу МОГ’а, те начнут паниковать что может сыграть вам на руку.
2) Мяч можно использовать для уничтожении двери. Например дверь в оружейную лёгкой зоны.
3) Если у вас золотые руки, и вы вытворяете нереальные мувы. То в теории можно запереть вашего противника в маленькой комнате, например зона содержания 096. Кидаете мяч внутрь запираете комнату, и он труп. Правда провернуть такое почти невозможно.
Название: Кепка-невидимка
Также игроки называют его: шапка, кепка, инвиз.
Класс объекта: Евклид
Описание: SCP-268 представляет собой головной убор из твидовой шерсти, который обычно носят мальчишки-газетчики. Форма и дизайн соответствуют кепкам, изготовленным в Ирландии. Стиль исполнения и материал ткани позволяют говорить о том, что кепка была создана в конце XIX — начале ХХ вв, однако анализ волокон шерсти однозначного ответа на этот вопрос не дал. Единственная отметка на кепке – это маленькая нашивка с надписью на староирландском, гласящая: «Сад — вотчина Змея». Стоит отметить, что по ряду косвенных признаков можно утверждать, что нашивка была прикреплена к кепке гораздо позже её изготовления.
Игровая механика тактика и факты
Механика:
Кепку можно надеть, делает игрока невидимым на 15 секунд.
После чего уходит на перезарядку длиной в 112 секунд. ( 01:52 )
Эффект сбрасывается, при любом взаимодействии: Открытие двери, стрельба и т.д.
Немного полезной информации
1) Кепка просто невероятно полезная вещь, она может вам помочь скрыться от врагов, как от SCP так и людей с оружием. Ну и больше сказать нечего)
Название: Бутылки с «Кока-Колой»
Также игроки называют его: Кола.
Класс объекта: Безопасный
Описание: SCP-207 является ящиком, содержащим 24 бутылки с напитком «Кока-Кола» одноимённой марки. Бутылки промаркированы от SCP-207-A до -X. Масс-спектроскопия и химические анализы показали большую, чем обычно, концентрацию кофеина и сахара (натурального и искусственного), наряду с [УДАЛЕНО]. Эффект от поглощения SCP-207-1 заключается в полном отказе подопытного от сна или отдыха. Этот эффект не может быть ослаблен никаким снотворным или лекарственным средством, применяемом на подопытных. Однако этот эффект вызывает только количество жидкости, большее, чем пять (5) миллилитров. Неизвестно, почему минимально необходимая доза составляет именно столько, хотя, согласно гипотезе д-ра C█████, это [УДАЛЕНО]. По этой причине для экспериментов следует забирать ровно пять миллилитров, если иное не санкционировано двумя исследователями уровня 3. При поглощении больших объёмов жидкости эффект не изменялся; исключение составляет только бывший владелец SCP-207 (см. приложение).
Игровая механика тактика и факты
Модель персонажа в игре:
Место спавна. (Камера содержания)
Спавн объекта находиться в одном из многих мест, лёгкой и тяжёлой зоны.
.
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
Механика:
Колу можно выпить, это увеличит скорость передвижения где-то на 30-40%.
После употребления наносит урон при передвижении. Если двигаться без остановок. Может убить вас.
Немного полезной информации
1) Эффективно использовать с болеутоляющим, и максимально эффективно с scp-500.
2) Так же можно эффективно использовать с scp-268, чтобы быстро передвигаться по комплексу в режиме невидимости.
Весь комплекс делится на 4 зоны:
— Light Containment Zone []
— Heavy Containment Zone []
Далее вы узнаете об этих зонах болие подробно.
Наиболие Важные комнаты вы сможете увидить в отдельных статьях.
Все переходы с одной зоны в другую это чекпоинты.
Большое спасибо за помощь!
Orcozavr []
[LCZ] — Light Containment Zone
————————————————-
В этой зоне содержатся мало опасные и безопасные объекты. Является начальной.
В этой зоне появляются Д-Класс и учёные. Из зоны имеется 2 выхода [Чекпоинта],
Также там появляется SCP-173. Он сможет покинуть свою камеру только через время. (около 20-25сек)
В Лёгкую зону содержания могут пустить газ.
С самого начало игры вам сообщают что зона будет закрыта через 15 минут.
После чего подобное сообщение сообщит об оставшемся времени. 10 \ 5 \ 1 минута.
Но на практике, мы засекали время и в большенстве случаев зона закрывалась раньше чем за 15 минут. Результаты показали что до закрытия зоны примерно: 12 минут с самого старта раунда.
————————————————-
CD-01 — Комната где появляется класс-д.
GR-18 — Комната содержания Периферийного прыгуна (SCP-372) в которой можно найти карту с доступом к чекпоинтам. Посреди комнаты, в кубе может лежать пистолет, также в ящике можно найти карту учёного, рацию, аптечку или что то подобное.
Также эта комната очень хороша для манса от SCP объектов
PС-15 — Офис, в нём, на одном из столов можно найти карту учёного.
##-00 — Оружейная. [Смотрите статью про Оружейную комнату.]
#0-12 — Камера содержания Скверной мелодии (SCP-012), В сможете попасть в эту комнату использовав карту учёного или выше доступом. В ней можно найти: Карту Главного учёного или Менеджера зоны, рядом может лежать пистолет.
#9-14 камера содержания SCP-914. [Смотрите статью про 914-го]
WC-00 — Туалеты, тут можно найти: карту уборщика, пистолет, карту учёного (редко).
PT-00 — камера содержания SCP 173, тут есть лестница, поднявшись по которой можно найти комнату, и там возможно лежит пистолет.
EX-A / EX-A Вход к чекпоинтам — A / B [Смотрите статью про Чекпоинты]
[HCZ] — Heavy Containment Zone.
————————————————-
В этой зоне находятся коридоры, соединяющие камеры содержания объектов класса Евклид и Кетер. Эта зона отличается тем, что, в отличие от других зон, состоит в основном из туннелей и мрачных бетонных комнат
В первом обновлении «Мегапатча» в тяжелой зоне в разных местах появляются 5 генераторов, которые нужно запустить чтобы убить SCP-079
SCP-097 может выключить в тяжелой зоне свет и заблокировать одну комнату,в случаи если включат все 5 генераторов, Вся зона выключится на 10 секунд
В этой зоне появляются SCP: 106, 049, 096, 939.
В отличие от лёгкой зоны, из тяжёлой зоны только 1 выход, в зону персонала.
Комната боеголовки — [Смотрите статью про боеголовку.]
Камера содержания SCP 106 — Пригодится в том случае, если в матче есть 106-ой, Там можно избавиться от 106-го [Смотрите статью про 106-го.]
Комната с Micro Hid (пылесос) — Крайне полезен, но для него нужна карта с полным доступом к оружию. [Смотрите статью про MicroHID.]
Камера содержания SCP-049 — Попасть туда вы сможете с помощью лифта. Там находятся Аптечка и винтовка Epsilon11, что бы их получить вам понадобиться карта с доступом к оружию medium или выше. [Смотрите статью про 049-го.]
Серверная — Очень хорошая комната.
Там можно найти карту охраны, также там можно хорошо помансить от scp или спрятаться от кого угодно.
Камера содержания SCP-096 — там можно открыть дверь ключ картой доступа к камерам содержания — Средний и выше, и получить карту командира. [Смотрите статью про 096-го.]
Камера содержания SCP-939 — Просто место с длинным балконом и спуском вниз, используется для суицида того что бы спрятаться от врагов. [Смотрите статью про 939-го.]
[EZ] — Entrance Zone
————————————
Зона для персонала. Отличается от других зон тем, что на стенах изображены горизонтальные оранжевые линии.
Является самой маленькой зоной.
В это зоне спавнится Охрана Комплекса.
Имеет два выхода на улицу.
Зона может быть взорвана боеголовкой.
[Смотрите статью про боеголовку.]
————————————
Комната с ящиками. В ящиках можно найти что-то из: карта Лейтенанта, карта Командира, фонарь, рацию. Что может дать охране доступ к интеркому или щиткам генераторов.
Комната с кабинкой. Тут можно спрятаться
Комната со спуском. Тут можно спрятаться
Интерком — для вещания сообщений на весь комплекс. [Смотрите статью про Интерком.]
SHELTER — На данный момент комната закрыта
GATE — A и GATE — B
Желательно искать конечно ворота Б, так как вы можете быстрее добраться до пункта эвакуации и сбежать с комплекса.
В зоне персонала очень много тупиков, так что будьте осторожны, пытайтесь не попадаться врагам и долго там не задерживайтесь.
В этой зоне появляются NTF или Chaos. Причём появиться они могут по среди раунда.
Также перед их появлениям проигрывается анимация — Приезд машины говорит о появлении хаоса, а прилёт вертолёта о появлении NTF.
Также после их появления проигрывается сообщение. У хаоса музыка. У NTF сообщение.
На улице есть место через которое классу-д и учёным можно сбежать.
После того как вы сбежали вы появитесь за определённый класс.
см. таблицу.
Комната боеголовки.
Для входа вам потребуется карта с уровнем доступа к камерам SCP — Полный.
(Карта — инженера \ 05 \ администратора зоны.)
Там вы сможете запустить таймер до взрыва боеголовки.
Он составляет — 1 минуту 40 секунд. (на некоторых серверах он может быть больше/меньше
Также вы сможете остановить таймер и продолжить.
[Таймер нельзя запустить если боеголовка не включена в тяжёлой зоне содержания]
Описание: Чекпоинт это точка перехода с одной зоны в другую. Представляет собой комнату с двумя дверями и кнопкой по средине. После открытия двери сами закроются через 5 секунд. Так же чекпоинт при открытии издаёт звук похожий на сирену. По сути очень важное место. Всю игру за Класс-Д или же за Учёных вам нужно будет найти каждый из чекпоинтов.
Всего есть 3 вида чекпоинтов. [скриншоты смотрите выше]
LCZ — Chekpoint
HCZ — Chekpoint
EZ — Chekpoint
Как использовать?
-Раздобыть карту с доступом к чекпоинтам (большинство карт имеют такой доступ)
-Открыть дверь используя карту.
Роль в игре:
Логично что это переходы из одних зон в другие по этому они всем нужны для перемещения по карте.
Охранникам пройти через чекпоинты в Лёгкую Зону Содержания это приоритетная цель.
Учёным и Д-Классу не убежать из комплекса не проходя через чекпоинты.
Баги
Если чекпоинт был открыт Картой и до закрытия чекпоинта была активирована Боеголовка,Чекпоинт может закрыться и не открываться,тем самым оставив всех кто в Тяжелой зоне застрял — умирать.
Описание: Ворота через которых вам потребуется пройти что бы попасть наружу комплекса. (улицу) Выглядят идентично дверям в камеры содержания 914 и 079.
Всего таких ворот двое.
Они почти не чем не различаются. Несколько внешних отличий не влияющие на геймплей.
-В воротах А- Простая комната, рабочая станция с боку от двери. Cтены ораньжево-белые.
-В воротах В- Стены белые. Есть некий балкон под которым стоит рабочая станция. (на балкон не как не попасть)
Вот так выглядит каждый из них.
Как использовать?/
-Раздобыть карту с доступом к Воротам.
-Открыть дверь используя карту.
Роль в игре:
Там можно запереть SCP объекты. Конечно они будут иметь доступ на улицу, но зато по комплексу бегать не будут. (Не относиться к scp-106)
Относиться к отряду NTF. Не оставляйте кадетов позади, а то все проходят через ворота закрывают их за собой, а потом кадет спускается и выйти не может.
Я миллион раз попадал в такую ситуацию, и поверьте, на мои молитвы в рацию тоже никто не откликался >:(
Эти двери можно использовать для устранения скромника.
Так как он не может их выбить, а у этих дверей часто собирается много вооружённых людей. Его не составит труда расстрелять, а в случае опасности просто укрыться за дверью.
-Боеголовка представляет собой комнату с реактором.
-Для входа нужно спуститься на лифте.
-Лифт находиться в тяжёлой зоне содержания (Рандомный спавн)
-[Карта для входа не нужна]
Роль в игре:
Комната с боеголовкой очень важное место в игре, с её помощью можно взорвать весь комплекс.
Тем самым быстро и легко выполнить свою цель.
(Например вы сотрудник MTF, все учёные мертвы, ваша цель ликвидировать оставшееся scp объекты, взрываете комплекс вместе с scp)
Как использовать?:
1 — Нужно найти комнату с боеголовкой в тяжёлой зоне содержания. Спуститься вниз и активировать боеголовку, использовав рычаг.
[На экране должно показать «Ready»]
2 — Нужно найти карту высокого доступа 05, Администратора или Инженера.
3 — Вне комплекса найти комнату для запуска детонации. Открыть дверь с помощью карты. Подойти к пульту управления, нажать пару кнопок с помощью карты.
4- Боеголовка будет взорвана через определённое время (Это время настраивается сервером)
Для чего использовать?:
В основном её используют для устранения лишней угрозы, либо для быстрого завершения матча.
Как правило, нужно соблюдать ролевую игру [Особенно на RP сервере] по этому нельзя за MTF взрывать боеголовку не зная есть внутри учёные или нет.
Также и Chaos, не нужно взрывать если не знаете есть ли в комплексе D-класс.
В то время как за D-класс можно взорвать боеголовку без каких либо причин.
Описание: Интерком это комната со станцией оповещения комплекса, для сообщения важной информации! (Например что scp объекты под номерами 049, 173, 106 и 096 покинули свои камеры)
Где найти?
Случайным образом можно найти в зоне персонала
Для входа требуется карта (Карта командира / Chaos divice или карта выше уровнем)
Как использовать?
-Пройти вниз по лестнице
-Подойти к пульту управления
-(если на экране READY) Нажать кнопку голосового чата (по стандарту «Q») подождать пока на экране появиться TIME RAMANING 20 секунд. (это время настраивается сервером) Пока идут эти 20 сек вы можете говорить, вас будет слышно на весь комплекс
-(если на экране RESTARTING) Подождать время показанное на экране (по стандарту 1-2 минуты) (это время настраивается сервером).
Роль в игре:
Важная комната для сообщения информации всем игрокам.
Для MTF — Объяснить свои цели / Предупреждения. — Отряд MTF прибыл в комплекс для спасения учёных и зачистки комплекса, также нам известно что SCP-106 и SCP-173 были ликвидированы.
Для Chaos — Объяснить свои цели / Предупреждения. — Отряд Chaos прибыл в комплекс что бы вывести D-Класс, при виде вражественных целей открываем огонь на поражение.
Для Учёных — Уведомить о подрыве боеголовки. — Внимание через некоторое время начнётся обратный отсчёт до взрыва боеголовки, просьба покинуть комплекс и по возможности помешать сделать это scp-объектам.
[Можно дополнить — Д-Классу выход из комплекса запрещён, снаружи MTF ведёт патрулирование, при виде Д-Класса открываем огонь!]
Для Д-класса — В основном не нужен.
Для Охранников — Объединиться с учёными — Говорит охрана комплекса, просьба учёным пройти к чекпоинту А, лёгкой зоны содержания и ожидать наш отряд.
На большинстве серверов запрещено говорить какой-то бред в интерком!
Например: СЦП СОСААААТЬ.
Пару фактов:
1- Перед тем как вы начнёте говорить, и после вашей речи проиграется звук говорящий о том что это обращение через интерком. (типо телефон взял чёт сказал и положил)
2- На ваш голос наложиться эффект будто вы говорите через старое радио что тоже отличительная черта.
3- Сама комната интеркома имеет несколько мест в которых можно не плохо спрятаться
4- В интеркоме легко запереть SCP.
Описание: Место хранения множества оружия.
Где найти: В лёгкой зоне содержания, пометка — ##00
Как использовать: Для входа используйте карту с доступом к оружейной — СРЕДНИЙ или выше. Внутри вас будут ждать: Project-90, MP7, Пистолет, Четыре магазина 5.56мм (Для Epsilon-11), Два планшета, три световой гранаты, три осколочной гранаты. Также внутри оружейной имеются две Рабочие Станции (WorkStation) по бокам комнаты со стороны входа.
Роль в игре: Очень важная комната. Следует искать сразу после улучшения карты в 914-ом до подходящего уровня. Также может стать тюрьмой для SCP-объекта(ов).
Как всем известно перед ролями «Учёный» и «Класс-Д» стоит основная цель — покинуть комплекс.
Сейчас вы узнаете несколько способов как сбежать с комплекса.
——————————
Первый способ.
Самый простой.
Ищите scp-914 и улучшаем вашу карту до Administration: 4-го уровня. (05, или же черную карту) после чего вы сможете пройти через любую дверь. Теперь найдите один из двух чекпоинтов как можно быстрее. После этого самое сложное позади, так как вам теперь может помочь МОГ (NTF).В принципе дальше ничего сложного. Просто идите к спасительному выходу.
——————————
Второй способ.
То же самое что и в методе выше, НО теперь вы должны будете вместо 05 карты сделать карту Administration: 2-го уровня (Карта менеджера). Хотя если вам повезет , то в комнате содержания SCP-372 вы как раз сможете найти её. После того как вы её получите, бегите к чекпоинтам а так же постарайтесь не встретиться с 106-ым, не посмотреть в лицо 096-го и не умереть от 173-его. Как только вы вышли из тяжёлой зоны содержания ищите 2-ух этажную комнату.
После чего обыскивайте все контейнеры на наличие карточки, если карты нет, возвращайтесь в тяжёлую зону содержания, ищите серверную там вы найдёте карту главы охраны, теперь ищем камеру содержания SCP-096. Открываем картой дверь там будет лежать карта командира берите её и бегите к воротам. (желательно вротам B) Если же в камере содержания 096 не будет карты командира то просто идите к воротам B и ждите отряд мог.
——————————
Третий способ. (опасный)
С самого начала игры ищите чекпоинт. Если нашли встаньте в тени у окна так что бы вас было не заметно мимо проходящим. (Есть болшой шанс что вы появитесь в чекпоинта с самого начала игры.) Теперь просто ждите отряд охраны. если же их не будет слишком долго используйте способы описаные выше.
——————————
Спастись за Д-класс достаточно сложно. Но опытный игрок в полне сможет справиться со всеми трудностями игры за Д-класс
—————————-
Первый способ.
Данный способ крайне непопулярен, опасен и быстр.
Конец раунда начнется только если будут сделаны следующие условия —
Победа Мобильно-Оперативной Группы
-Все SCP-Объекты нейтрализованы
-Сбежало 1-2 ученых
-Сбежало 0 Д-Класса
-Сбежало 1-2 и т.д Д-Класса
-Сбежало 0 Ученых
-1 Объект СЦП Нейтрализован
-Охрана комплекса и МОГ уничтожены
-Сбежало 0 Ученых
-Сбежало 0 Д-Класса
-Охрана комплекса и МОГ уничтожены
-Остались только SCP и Хаос (или Только SCP)
-Нейтрализовано 0 SCP
-Сбежал 1 Д-Класс
-Сбежал 1 Ученый
-Убито 1-2 SCP-Объектов
Как всем известно перед ролью «SCP-Объект» стоит основная цель — Убить сотрудников фонда.
Сейчас вы узнаете несколько хороших тактик.
Сначала я вам расскажу об основных тактиках.
Они подходят всем кроме 173-го. (Потому что он появляется в LCZ)
Потом я разберу каждого SCP.
Ищем лифты в лёгкую зону содержания.
Там просто вырезаем весь Д-Класс и Учёных.
После чего возвращаемся в тяжёлую зону содержания.
По пути вы можете встретить охранников, убиваем их.
Ищем чекпоинт соединяющий тяжёлую зону и зону персонала.
Стоим и ждём там жертв.
Если вы стоите слишком долго, кооперируемся с другими SCP и идём группами к GATE A и GATE B.
Ждём жертв.
Как только кто-то приходит убиваем. Если открыли GATE идём на улицу там всех убиваем.
Обычно на этом раунд заканчивается, но если нет, патрулируем улицу, потом комплекс.
———————————————-
<Запомните! Чекпоинт соединяющий тяжёлую зону и зону персонала — Это самое важное место для SCP. Мимо него обязательно должны проходить люди. Так как если через него не пройти Классу Д и Учёным — они не сбегут. Если через него не пройти хаосу и NTF — они не кого не спасут.>
Отделяемся от всех других SCP.
Ищем чекпоинт соединяющий тяжёлую зону и зону персонала.
Там обязательно убиваем всю охрану без остатка.
Это легко если вы 939.
(Убив всех охранников в начале игры — вы защитили 173-го от возможной угрозы со стороны охраны и затруднили игру Учёным.)
После убийства охраны у вас два пути.
- Идти помогать другим SCP в лёгкой зоне.
———————————————-
Совет.
Если в прошлых раундах с пылесоса часто убивали SCP.
Время от времени ходите сторожить пылесос.
———————————————-
Совет.
Услышав зарядку пылесоса не идите на звук.
Просто запомните где он был, и идите туда когда он закончиться.
———————————————-
SCP-173 Сложность игры — Очень сложно.
———————————————-
Вы появляетесь в лёгкой зоне содержания.
Ищем тех кто ходит по одному. Так как против группы у вас нет шансов.
Кемпим, нападем из-за углов. (смотрите тактики убийства в статье про 173-го)
Если видим у кого-то пистолет, провоцируем его на стрельбу по вам.
После того как к вам пришли другие SCP. Просто бегаем и рассказываем им где враги. Самим пытаться убить кого-то уже нет смысла.
Просто расследуем местность и говорим где враги.
После того как вы поднимитесь в тяжёлую зону содержания.
Буте очень осторожны. Реже отходите от других SCP.
Так как вас одного легко убьет отряд NTF или Хаоса.
И так до конца раунда. Ваша игра заключается в том что вы сообщаете информацию другим SCP. Если будите играть агрессивно скорее всего погибните.
Также если есть скромник вы можете ходить только с ним и уже тогда играть агрессивно не составит труда.
———————————————-
SCP-106 Сложность игры — Нормально.
———————————————-
Вы появитесь в тяжёлой зоне содержания.
Действуем по одной из основных тактик.
Закрывайте за собой двери если гонитесь за кем-то.
Ищите места в которые можете пройти только вы.
Это — 914, 012, GATE A/B и другие закрытые двери.
Также пытайтесь умно ставить лужу.
Например: Вы поставили лужу на чекпоинте в LCZ. Вы выгнали всех из 914. Вы увидели что кто-то убежал с картой имеющей доступ к чекпоитам. Телепортируемся к чекпоинту и встречаем жертву.
Также можно ставить лужу на своём спавне. Потому что если вы видите что вы поймали кого то имеющего чёрную карту. Телепортируйтесь в свою камеру содержания. Ведь если он сбежал да ещё и не один вас могут убить!
А во всём остальном игра за 106-го довольно проста.
————————————————-
SCP-049 Сложность игры — Легко.
————————————————-
Вы появитесь в тяжёлой зоне содержания.
Ну тут даже говорить толком нечего.
Действуем по одной из основных тактик.
Пытаемся стилить всех жертв и в безвыходной ситуации для жертвы просто просим других SCP что бы оставили вам его убить.
Делайте как можно больше зомби.
Не бойтесь упустить кучу людей из-за превращения трупа в зомби. Они всё равно ни куда не денутся.
Просто патрулируем комплекс.
Можете кемпить лифт. Но тогда все умрут разом и вы сделаете только одного зомби.
На этом всё про 049-го.
—————————————————
SCP-939 Сложность игры — Легко.
—————————————————
Вы появитесь в тяжёлой зоне содержания.
Действуем по одной из основных тактик.
939-ый очень сильный SCP — Кто-то может попытается оспорить это, но я считаю так.
Как всем известно видит только тех кто издаёт звуки.
Если вы за кем-то гонитесь и тот резко остановился или начал красться, то у вас есть 5 секунд что бы понять где он хочет затаиться от вас после его исчезновения патрулируем ту местность где он исчез. Если вам удастся врезаться в него он станет видимым.
Также если в вас стреляют не мансите. Бегите по прямой набирая максимальную скорость.
Ведь вы ускоряетесь получая урон — значит быстрее убьёте противника. Если пытаться уворачиваться от пуль, то вы будите терять скорость из-за чего не догоните противника и получите бесполезный урон.
Пытайтесь уговаривать жертв особенно тех кто закрылся, например в интеркоме.
Если вас попросят сказать что-то через рацию скажите что-то на подобие «я рацию выкинул что бы аптечку взять» или если вы говорите с хаосом «Я связанный дшник».
Других особенностей игры за неё я пока не заметил.
—————————————————-
SCP-096 Сложность игры — Сложно.
——————————————————
Вы появитесь в тяжёлой зоне содержания.
Игра за этого SCP по большей части зависит не от вас.
Если на вас за всю игру не кто не посмотрит, то по сути вы не кого и не убьёте.
Действуем по Первой основой тактике.
Пытаемся скооперироваться с 173-им в месте вы достаточно сильны что бы вырезать всех сотрудников на своём пути.
Если вы перешли в ярость бежа за противником проверяем каждый угол по пути. Часто люди прячутся от вас по углам, по бокам дверей, в комнатах с тупиком — надеясь что вы подумаете что туда нет смысла убегать.
Буте просто очень внимательны.
——————————————————-
Если вы закроете за собой дверь и встаньте с боку от неё. Не знающий враг скорее всего пройдёт мимо.
Если воспользуетесь workstation, сразу поставьте обвесы на все оружия! Даже если у вас их нет с собой обвесы появятся.
[ПИШИТЕ В КОМЕНТАРИИ ЧТО СЮДА МОЖНО ДОБАВИТЬ]
- Когда едете на лифте с тяжёлой зоны в лёгкую. отправьте все лифты в тяжёлую зону.
Так вы замедлите жертв, это даст вам шанс поймать их.
За 106-го ставьте лужу около лифтов, например вы гонитесь за кем-то, после чего он забежал в лифт и уехал, тем временем вы уже телепортировались и ловите его как только он приезжает.
За 096-го махайте головой верх вниз, чтобы вас было легче перевести в режим ярости.
За 173-го не ходите с другими scp, лучше бегите вперёд и говорите информацию своим товарищам scp.
За 049-го кемпите лифты, в нём часто много людей, а 049-ый очень сильный в замкнутых пространствах.
За 096-го если вы уже всех убили, но до сих пор в режиме ярости, повыбивайте ближайшие двери, выбитые двери нельзя закрыть поэтому жертв не смогут закрывать за собой двери, тем самым замедляя вас.
106-ой не замедляется проходя через двери T — образного прохода. Что даёт ему большое преимущество.
Будучи 106-ым сразу спускайтесь в лёгкую зону содержания и ищите место содержания 914-го, Там часто выжившие толпами закрываются от scp объектов, но вы единственный кто может пройти сквозь дверь.
SCP-106 и SCP-939 прыгают выше обычного что позволяет им запрыгнуть на перила в лифте.
[ПИШИТЕ В КОМЕНТАРИИ ЧТО СЮДА МОЖНО ДОБАВИТЬ]
1) В тяжёлой зоне содержания по подобным багам можно определить что за дверью не открывая её.
2) В последнее время я столкнулся с проблемой, я застревал в лифтах, они просто не открывались сколько на кнопку я не нажимал.
3) Также на улице можно перепрыгивать с перила на перила тем самым избегая стычки с 096-ым.
4) Вы можете заспавниться за 939-го в комнате с камнем от куда нет выхода.
5) Вы можете заспавниться за 049-го с чёрным экраном
6) На точке спавна 939-го можно увидеть баг текстуры что поможет вам растреливать прохожих
[ПИШИТЕ В КОМЕНТАРИИ ЧТО СЮДА МОЖНО ДОБАВИТЬ]
Источник