Sending request to server in android

Sending a Simple Request

This lesson teaches you to

Video

Volley: Easy, Fast Networking for Android

At a high level, you use Volley by creating a RequestQueue and passing it Request objects. The RequestQueue manages worker threads for running the network operations, reading from and writing to the cache, and parsing responses. Requests do the parsing of raw responses and Volley takes care of dispatching the parsed response back to the main thread for delivery.

This lesson describes how to send a request using the Volley.newRequestQueue convenience method, which sets up a RequestQueue for you. See the next lesson, Setting Up a RequestQueue, for information on how to set up a RequestQueue yourself.

This lesson also describes how to add a request to a RequestQueue and cancel a request.

Add the INTERNET Permission

To use Volley, you must add the android.permission.INTERNET permission to your app’s manifest. Without this, your app won’t be able to connect to the network.

Use newRequestQueue

Volley provides a convenience method Volley.newRequestQueue that sets up a RequestQueue for you, using default values, and starts the queue. For example:

Volley always delivers parsed responses on the main thread. Running on the main thread is convenient for populating UI controls with received data, as you can freely modify UI controls directly from your response handler, but it’s especially critical to many of the important semantics provided by the library, particularly related to canceling requests.

See Setting Up a RequestQueue for a description of how to set up a RequestQueue yourself, instead of using the Volley.newRequestQueue convenience method.

Send a Request

To send a request, you simply construct one and add it to the RequestQueue with add() , as shown above. Once you add the request it moves through the pipeline, gets serviced, and has its raw response parsed and delivered.

When you call add() , Volley runs one cache processing thread and a pool of network dispatch threads. When you add a request to the queue, it is picked up by the cache thread and triaged: if the request can be serviced from cache, the cached response is parsed on the cache thread and the parsed response is delivered on the main thread. If the request cannot be serviced from cache, it is placed on the network queue. The first available network thread takes the request from the queue, performs the HTTP transaction, parsse the response on the worker thread, writes the response to cache, and posts the parsed response back to the main thread for delivery.

Note that expensive operations like blocking I/O and parsing/decoding are done on worker threads. You can add a request from any thread, but responses are always delivered on the main thread.

Figure 1 illustrates the life of a request:

Figure 1. Life of a request.

Cancel a Request

To cancel a request, call cancel() on your Request object. Once cancelled, Volley guarantees that your response handler will never be called. What this means in practice is that you can cancel all of your pending requests in your activity’s onStop() method and you don’t have to litter your response handlers with checks for getActivity() == null , whether onSaveInstanceState() has been called already, or other defensive boilerplate.

Читайте также:  Андроид бокс с лицом

To take advantage of this behavior, you would typically have to track all in-flight requests in order to be able to cancel them at the appropriate time. There is an easier way: you can associate a tag object with each request. You can then use this tag to provide a scope of requests to cancel. For example, you can tag all of your requests with the Activity they are being made on behalf of, and call requestQueue.cancelAll(this) from onStop() . Similarly, you could tag all thumbnail image requests in a ViewPager tab with their respective tabs and cancel on swipe to make sure that the new tab isn’t being held up by requests from another one.

Here is an example that uses a string value for the tag:

  1. Define your tag and add it to your requests.
  2. In your activity’s onStop() method, cancel all requests that have this tag.

Take care when canceling requests. If you are depending on your response handler to advance a state or kick off another process, you need to account for this. Again, the response handler will not be called.

Источник

Какую библиотеку работы с HTTP в Android выбрать?

Представляю вашему вниманию перевод статьи «Which Android HTTP library to use?».

Для чего это вообще?

Немного истории

До Froyo HttpURLConnection имел некоторые не очень приятные баги. В частности, вызов close() у читаемого InputStream мог испортить пул соединений.

… большой размер их API мешает нам улучшать эту библиотеку без потери обратной совместимости. Команда Android не работает активно над Apache HTTP Client.

Apache HTTP client имеет мало багов на Eclair и Froyo, поэтому он является лучшим выбором для этих версий. А для Gingerbread и младше лучше подходит HttpURLConnection. Простота API и небольшой вес хорошо подходят для Android. Прозрачное сжатие и кэширование ответов помогают увеличить скорость и сохранить батарею. Новые приложения должны использовать HttpURLConnection.

Даже сегодня, если вы загляните в исходники Volley от Google (о ней я расскажу чуть попозже), вы сможете найти такое наследие:

Это классический пример фрагментации Android, которая заставляет страдать разработчиков. В 2013 году Square обратила внимание на эту проблему, когда выпускала OkHttp. OkHttp была создана для прямой работы с верхним уровнем сокетов Java, при этом не используя какие-либо дополнительные зависимости. Она поставляется в виде JAR-файла, так что разработчики могут использовать ее на любых устройствах с JVM (куда мы включаем, конечно, и Android). Для упрощения перехода на их библиотеку, Square имплементировали OkHttp используя интерфейсы HttpUrlConnection и Apache client.

OkHttp получила большое распространение и поддержку сообществом, и, в конце-концов, Google решили использовать версию 1.5 в Android 4.4 (KitKat). В июле 2015 Google официально признала AndroidHttpClient, основанный на Apache, устаревшим, вместе с выходом Android 5.1 (Lolipop).

Сегодня OkHttp поставляется со следующим огромным набором функций:

  1. Поддержка HTTP/2 и SPDY позволяет всем запросам, идущим к одному хосту, делиться сокетом
  2. Объединение запросов уменьшает время ожидания (если SPDY не доступен)
  3. Прозрачный GZIP позволяет уменьшить вес загружаемой информации
  4. Кэширование ответов позволяет избежать работу с сетью при повторных запросах.
  5. Поддержка как и синхронизированных блокирующих вызовов, так и асинхронных вызовов с обратным вызовом (callback)

Моя самая любимая часть OkHttp – как красиво и аккуратно можно работать с асинхронными запросами:

Это очень удобно, так как работа с сетью не должна быть в UI потоке. По-факту, начиная с Android 3.0 (Honeycomb, API 11), работа с сетью в отдельном потоке стала обязательной. Для того, чтобы воплотить что-то похожее с HtttpUrlConnection, вам потребуется построить большую (а может и монструозную) конструкцию с использованием AsyncTask или отдельного потока. Это будет еще более сложным, если вы захотите добавить отмену загрузки, объединение соединений и т.п.

Читайте также:  Ассасин крид ревелейшен для андроид

Кстати, не осталась у обочины и HTTP библиотека от Google под названием Volley, которая предоставляет нам следующие бонусы:

  1. Автоматическое планирование сетевых запросов
  2. Множество параллельных сетевых соединений
  3. Прозрачное кэширование в памяти и на диске, в соответствии со стандартной кэш-согласованностью.
  4. Поддержка приоритизации запросов.
  5. Отмена API запросов. Вы можете отменить как один запрос, так и целый блок.
  6. Простота настройки, например, для повторов и отсрочек.
  7. Строгая очередность, которая делает легким корректное заполнение данными, полученными асинхронно из сети, интерфейса пользователя.
  8. Инструменты отладки и трассировки

Все, что ни есть в Volley, находится на вершине HttpUrlConnection. Если вы хотите получить JSON или изображение, то Volley имеет на это специальный абстракции, такие как ImageRequest и JsonObjectRequest, которые помогают вам в автоматическом режиме конвертировать полезную нагрузку HTTP. Так же достойно внимания то, что Volley использует жестко запрограммированный размер сетевого пула:

Когда OkHttp использует поток для каждого вызова с ThreadPoolExecutor с максимальным значением Integer.MAX_VALUE:

В результате, в большинстве случаев OkHttp будет действовать быстрее за счет использования бОльшего количества потоков. Если по каким-то причинам вы захотите использовать OkHttp вместе Volley, то есть реализация HttpStack, которая использует API запросов/ответов из OkHttp заместо HttpURLConnection.

HTTP клиенты продолжили развиваться для поддержки приложений с большим количеством картинок, особенно тех, кто поддерживает бесконечную прокрутку и трансформацию изображений. В то же время, REST API стал стандартом в индустрии, и каждый разработчик имел дело с такими типовыми задачами как сериализация в/из JSON и преобразование REST-вызовов в интерфейсы Java. Не прошло много времени, как появились библиотеки, решающие эти задачи:

  1. Retrofit – типобезопасный HTTP Android клиент для взаимодействия с REST-интерфейсами
  2. Picasso – мощная библиотека для загрузки и кэширования изображений под Android

Retrofit предоставляет некий мост между Java кодом и REST-интерфейсом. Он позволяет быстро включить в ваш проект HTTP API интерфейсы, и генерирует самодокументирующуюся реализацию.

В дополнение ко всему, Retrofit поддерживает конвертацию в JSON, XML, протокол буферов (protocol buffers).

Picasso, с другой стороны, предоставляет HTTP библиотеку, ориентированную на работу с изображениями. Например, вы можете загрузить изображение в свой View с помощью одной строчки:

Picasso и Retrofi настроены так, чтобы использовать OkHttpClient как стандартный HTTP клиент. Однако, если хотите, вы можете указать клиентом HttpURLConnection.

Glide – что-то похожее на Picasso. Он предоставляет некоторые дополнительные функции, такие как GIF-анимация, генерация миниатюрных эскизов изображения и неподвижные видео. Полное сравнение можно найти здесь.

Facebook недавно открыли общественности исходный код библиотеки Fresco, которую они используют в своем мобильном приложении. Одна из ключевых функций, которая выделяет ее, — кастомная стратегия выделения памяти для bitmap’ов, чтобы избежать работы долгого GC (сборщик мусора). Fresco выделяет память в регионе, который называется ashmem. Используются некие трюки, чтобы иметь доступ к этому региону памяти доступ как из части, написанной на C++, так и из части на Java. Чтобы уменьшить потребление CPU и данных из сети, эта библиотека использует 3 уровня кэша: 2 в ОЗУ, третий во внутреннем хранилище.

Я нашел необходимым показать отношения между библиотеками на одной схеме. Как вы можете увидеть, HTTP всегда остается внизу у высокоуровневых библиотек. Вы можете выбирать между простым HttpUrlConnection или последним OkHttpClient. Мы используем эту совместимость при разработке PacketZoom Android SDK, о котором мы поговорим в следующем посте.

Читайте также:  Alibaba android 10000470 apk

Недавно мы сравнивали между собой HTTP библиотеки по производительности, но эта тема заслужила отдельного рассмотрения. Мы надеемся, что этот обзор дал вам основные идеи о плюсах и минусах каждой библиотеки, и мы помогли вам сделать правильный выбор. Следите за выходом более интересных постов о сетевой работе в Android от нас.

Источник

GET And POST request using OKHttp in Android Application

Last updated on August 28th, 2020 at 04:42 pm

I n this post I will explain to you how we can send GET And POST request using OKHttp in Android Application. In my last post, I will explain how we can send GET and Post Request using Volley. OKHttp and Http & Http/2 client is widely used in android and java applications to create a request to the server. In this post, I am going to explain some most useful feature of OKHttp.

OKHttp is the modern way to make and exchange data and media over HTTP network. It helps to load data faster, efficiently and also saves bandwidth.

  • HTTP/2 support allows all requests to the same host to share a socket.
  • Connection pooling reduces request latency (if HTTP/2 isn’t available).
  • Transparent GZIP shrinks download sizes.
  • Response caching avoids the network completely for repeat requests.

OkHttp is very easy to use. Its request/response API is designed with fluent builders and immutability. It supports both synchronous blocking calls and async calls with callbacks. Now we can start creating our android application.

Step 1. Create a new Android project in Android Studio and name it what you like.

Step 2. Now we need to add dependencies to our Android project add below code and sync

Step 3. Add internet permission in manifest file

Now I can create a simple method in which In which I can explain how we can use OkHttp to send the request.

When we call above method it returns a list of the user. This method makes an Asynchronous call to the server because if you make the Synchronous call using Response method it will through NetworkOnMainThread exception on response.body() error so I prefer to use Async call .

In above method, I also add header because in my server API it is required to send header type and it is very easy in OKHttp to set header and Auth Token in it I further explain how to do that. And also to make Async call we need to add newCall() and enqueue() to run and get callback response in it.

Step 4. In this step, I will explain to you how we can post data to the server in OKHttp if you want to send get request please check function in Step 3 I created. To create a post request we need to create a JSON Object and after that, we need to convert JSON to string and post it to the server it was a very easy task.

Above method is same as we create method on step 3 but in this, we create JSON Object and pass that object to RequestBody and the add RequestBody in post method where we create actual request.

Complete Code of OKHttp Example:-

Screen Layout Code

Here is MainActivity Code

Note please change username and password when you run this example.

Источник

Оцените статью