osu!stream 4+
Разработано для iPad
-
- Музыка: № 24 в этой категории
-
- 3,3 • Оценок: 168
-
- Бесплатно
Снимки экрана
Описание
Test your ability to tap, slide, hold and spin to the beat in this FREE rhythm game!
osu!stream offers three styles of play, including an unique»stream» mode which becomes harder as you get better! Can you perfect your combo and get the highest score?
osu! levels (known as «beatmaps») were painstakingly crafted by community members. All content in this game is now offered for free.
The source code for this game is also available for educational purposes.
Reach out if you need anything. I’ll reply within a day or two at pe@ppy.sh
Features:
* Lovingly crafted levels that play well on both iPhone *AND* iPad.
* Challenge three styles of play on every song, including an unlockable expert mode!
* Online leaderboards!
* Original and remixed music from a variety of artists.
* Vibrant and colourful pixel-perfect graphics across all devices.
* Smooth 60fps gameplay on 3GS+
* High frame rate gameplay even on older devices! (3g/iTouch 2g)
* Optional finger guides for beginners.
* An autoplay mode to help learn more difficult songs.
* Localised to Japanese, Korean, Chinese, Thai, Italian and French.
All songs are used with permission and remain copyright to their respective artists.
Источник
Shot on iphone osu
This is an ios port of the rhythm game osu!. It is written in Swift based on SpriteKit framework. It is just a hobby project for fun. So don’t expect that I can make it full functional in a short time.
Updated 2019-05-15: The official osu!lazer is already playable on iOS devices.
Demo Video (Game+Storyboard)
What has been done
- Scan beatmaps imported by iTunes
- Decode .osu file (partly)
- Timing with Quartz
- Render background image & Background dim
- Draw Plain HitCircle & Judge
- Draw Sliders & Judge
- Play with backgound video
- Play with StoryBoard
- Play with skin in beatmap bundle
About UI design
The sketch file of the UI design is available here. The implementation is available at iosu_ui. This project also includes database and thumbnial cache implementation.
About default skin
According to the licence of osu! default skin, the skin derived from osu! cannot be used here. So the skin used in this project is designed from scratch. All of the source files can be found under assets/. In the future sound effects will also be replaced in order to prevent possible violations.
- Install the latest version of XCode.
- Install CocoaPods.
- Run the following commands:
- Open iosu.xcworkspace in the project directory.
- Build.
Installation Through Cydia Impactor (Not recommended) (iOS 10.0+ required)
- Download Cydia Impactor.
- Download latest ipa artifact from my personal gitlab server. (Direct link to ipa file: https://git.imxieyi.com/xieyi/iosu/-/jobs/artifacts/v0.3.1/download?job=archive_project)
- Connect your iDevice and run Cydia Impactor.
- Drag .ipa file to Cydia Impactor window.
- Input your Apple ID info.
- Wait until it finishes.
Both osu and osb files should be contained in directories shown in the iTunes. Directly importing directories in Songs on your PC (can be found in osu! installation path) should work fine.
- This project is still at super early stage, there are plenty of bugs among the whole application. So don’t worry if it crashes constantly on your device. If you want to report, please attach the link to the beatmap on osu.ppy.sh while creating an issue.
- Currently there is no database, so please do not import too many beatmaps.
- It’s okay to play a beatmap with too complicated storyboard as background now. However due to thread synchronization issue, unused SKNodes will not be released during gameplay. This would result in more memory usage depending on beatmap and storyboard.
- The patched PlaySoundFileNamed function has some bugs that may crash the application, I’m still finding the solution. (should have been fixed in 43e862)
- I have an iPhone6s and an iPad Pro 10.5 to test, so it may works well on all iDevices.
- If the framerate drops under 10, the timing will be inaccurate. So do not try to run it in the simulator. If that happens on your device, maybe you can consider update it because of low performance.
- I have modified the SpriteKitEasingSwift framework to meet the need of osu! storyboard. The modified version can also be installed by CocoaPods.
- With the help of image buffer, you can load any complicated storyboard with acceptable memory usage. But be sure to correct storyboard image paths because in Unix-like system file name is case sensitive. Also, there are still some bugs in the render and processor. But in most of the time it works well.
- StoryBoard support for Cheat Sheet is incomplete. Loading such storyboards might crash the application.
- I’m new to iOS development, Swift and SpriteKit. And I don’t like to insert a lot of comments. So please tolerate my awful code.
Selection View Screenshot
With background image:
With skin in beatmap bundle:
With background video:
With background storyboard:
Источник
osu!stream 4+
Designed for iPad
-
- #48 in Music
-
- 3.4 • 1.1K Ratings
-
- Free
Screenshots
Description
Test your ability to tap, slide, hold and spin to the beat in this FREE rhythm game!
osu!stream offers three styles of play, including an unique»stream» mode which becomes harder as you get better! Can you perfect your combo and get the highest score?
osu! levels (known as «beatmaps») were painstakingly crafted by community members. All content in this game is now offered for free.
The source code for this game is also available for educational purposes.
Reach out if you need anything. I’ll reply within a day or two at pe@ppy.sh
Features:
* Lovingly crafted levels that play well on both iPhone *AND* iPad.
* Challenge three styles of play on every song, including an unlockable expert mode!
* Online leaderboards!
* Original and remixed music from a variety of artists.
* Vibrant and colourful pixel-perfect graphics across all devices.
* Smooth 60fps gameplay on 3GS+
* High frame rate gameplay even on older devices! (3g/iTouch 2g)
* Optional finger guides for beginners.
* An autoplay mode to help learn more difficult songs.
* Localised to Japanese, Korean, Chinese, Thai, Italian and French.
All songs are used with permission and remain copyright to their respective artists.
Источник
ПОЛНЫЙ (почти) гайд по osu!
Итак. Я впервые сел за компьютер с целью написать что-нибудь полезное (или не очень), так что это мой первый опыт в написании гайда по игре — да что тут говорить, это вообще первое мое «творение» длиннее 50ти слов, которое я выкладываю на просторы интернета. Так что попрошу не судить строго, тухлыми помидорами особо не закидывать и вообще не особо негативно реагировать. По возможности. Спасибо 🙂
Так, теперь к делу.
В osu я играю уже года 4, и, честно говоря, достаточно удивлен тому, что за все это время не видел крупного, хорошенького гайда по этой игре. Вот серьезно: статьи «osu за 5 минут», описывающие максимум управление, были, видосики, где ютубер, пыхтя, без каких-либо нормальных комментариев настраивал игру под себя, видел, а толкового гайда так и не нашел. Может, фигово искал. Но в любом случае, одним гайдом больше, одним меньше — без разницы. Авось, кому и пригодится.
Начну с самого-самого начала — то бишь, с загрузки и установки. Скачать osu можно с официального сайта osu.ppy.sh (для ленивых — прямая ссылка). Сама установка сложностей вызвать не должна: сначала появляется окошко, где вы в течение 10ти секунд можете поменять папку установки, затем osu догрузит и установит все необходимые файлы. После завершения установки рекомендуется перезагрузить компьютер (хотя это необязательно, но тогда будьте готовы к тому, что шансы на всевозможные ошибки при запуске или уже в процессе игры сильно возрастут). Всё! Игра установлена и почти полностью готова. Почти. Осталось только создать наш игровой аккаунт и хорошенько все понастраивать.
Сразу после запуска нас повстречает красивый артик, фоновая музычка и окно для входа в osu-аккаунт. Жмякаем «Зарегистрироваться», вводим никнейм (выбирайте с умом — сменить его можно только с платной подпиской), почту, пароль (снова осторожно, поля «введите пароль еще раз» нет, так что постарайтесь не допустить опечаток). Собственно, все — теперь вы официальный игрок. Профиль можно понастраивать на сайте.
Скажу сразу, все, что приведено в этом разделе — мои личные предпочтения. Вы вполне можете его пропустить, если не терпится начать играть — переходите сразу к описанию геймплея. Правда, готов поспорить что со временем вы все же залезете в настройки и много чего там поменяете, причем минимум половина из этих изменений будут в этом гайде.
Жмем большущую центральную кнопку и переходим в раздел Options.
1) Вкладка «Общее». Если нужно — меняем язык.
2) Вкладка «Графика». Ограничение FPS ставим на Optimal, по желанию можно включить счетчик FPS. Обязательно проверьте, что пункт «Обнаруживать снижение производительности» активен (ну мало ли). Советую включить полноэкранный режим, если вдруг у вас osu работает иначе (в оконном режиме немного снижается производительность). «Render in native resolution» нужно лишь тем, кто все-таки наплевал на мои советы и решил оставить osu в окне 🙂 В разделе детализации — все на ваш выбор, стопроцентно отключить стоит только «комбо-всплески» — дико раздражают абсолютно всех. Не забываем, что каждый пункт здесь — плюсик к нагрузке на видеокарту, так что если у вас старенький слабенький компухтер — смело можете отключать все, кроме ползущих слайдеров. В разделе главного меню — все на ваш выбор.
3) Вкладка «Игра». Затемнение фона сразу ставим на максимум. Почему? Да потому что, во-первых, еще один пункт нагрузки к видеокарте, а во-вторых — когда научитесь основам и потихоньку начнете проходить все более сложные карты, фон будет попросту мешать — гораздо легче играть на черном монохроме, поверьте) «Don’t change dim level. » — отключаем, если у вас почему-то этот пункт активен. Проверяем, что прогресс — «Справа сверху (круг)», шкала точности — «отклонение от нуля». Можно отметить «Всегда показывать нажимаемые клавиши» (но это уже чисто на мой вкус). ОБЯЗАТЕЛЬНО отметьте пункт про первую ноту в Hidden-e, если он по какой-то причине отключен — крайне полезная штука.
4) Вкладка «Звук». Советую поставить «Игнорировать хитсаунды». Что это и почему так? Хитсаунды — это, как можно понять из перевода, звуки, воспроизводящиеся при нажатии на элементы в процессе игры (чуть позже объясню подробнее). Суть в том, что иногда попадаются карты, создатели которых добавляют свои звуки и элементы скинов — и частенько они весьма раздражают игроков, отвлекая от игры. Во избежание этого мы и ставим этот пункт; теперь звуки всегда будут одни и те же, встроенные в скин (подробнее ниже).
5) Вкладка «Скин». Самая глобальная вещь в настройках. Скин — это полные настройки отображения игры, от меню до игровых элементов. Скинов существуют тысячи, на любой вкус. Дружеский совет: смените дефолтный скин на какой-нибудь другой, какой больше понравится — вы все равно когда-нибудь это сделаете. Лично мой выбор — Informous либо Rafis. Первый подойдет для начальных сложностей, где-то до Hard-ов, а уже с Insane-ов предпочтительнее Rafis (подробнее о сложностях ниже). Разумеется, это лишь мой выбор.
Прим.: во многих скинах, увы и ах, весьма раздражающие звуки выигрыша и проигрыша. Informous и Rafis — не исключение. Как это поправить? Заходим в папку установки osu!, переходим в папочку Skins, выбираем нужный нам скин и удаляем там файлы applause и failsound. Готово 🙂 Работает с любыми скинами.
Также в этой вкладке отмечаем пункты «Игнорировать скины всех карт» (вспоминаем про хитсаунды) и «Свой курсор из скина».
6) Вкладка «Управление». Пожалуй, самый важный момент. Начнем с чувствительности — ее стопроцентно нужно увеличить: насколько конкретно — зависит от вашего: а) размера экрана; б) выставленной чувствительности на самой мыши (если у вас она поддерживает такую функцию); в) ваших личных предпочтений; г) наконец, от устройства (мышь или планшет). Экспериментируйте, в общем. По остальным настройкам: включаем «Прямой ввод», отключаем «Отображать активную область. «, отключаем кнопки мыши (случайно нажмете — привет, промах, так что лучше отключить). Насчет волн при нажатии — это, скорее, относится к графике: хотите такую красоту — включайте 🙂
Собственно, пожалуй, всё. С первоначальной настройкой мы закончили. В дальнейшем вы можете спокойно на ходу менять все эти настройки по своему усмотрению.
—Разбираемся с управлением—
Что нужно делать в osu? Проходить карты. Все. Больше ничего. Крайне интересная игра, да?))
Для начала разберемся, что вообще из себя представляют карты и какие они бывают. Карта — это, грубо говоря, уровень в osu. Чуть менее грубо говоря — это набор элементов (ноты=круги, слайдеры и спиннеры), появляющиеся под ритм песни в таком порядке, чтобы их удобно было проходить, ведя курсор по линии. Нет, не умею объяснять, совершенно. Держите гифку:
Как нам всем этим делом управлять? Все просто: наводим курсор в центр (начала) элемента и в нужный момент, когда кружок вокруг элемента достигает его границ, жмем клавишу Z или X. По мере возрастания сложности карт вам уже придется играть сразу обеими клавишами, готовьтесь — одним пальцем вы попросту не будете успевать нажимать элементы вот в таких вот местах:
Для нот достаточно одного нажатия в нужный момент. На слайдерах (полосочках) нужно удерживать кнопку нажатой от начала и до конца слайдера. Обратите внимание: у некоторых слайдеров в конце есть стрелочки, означающие, что это двойной/тройной/четвертной/и тд. слайдер — т.е., после достижения его конца курсор должен пойти обратно, и так для каждой стрелочки. Отпускать кнопку у стрелок НЕ нужно. Поясняющая гифка — в студию:
Спиннер — одновременно самый простой и самый запарный элемент. На нем мы просто нажимаем кнопку и крутим курсор вокруг центра как можно быстрее, в любую сторону. Просто? Просто — начинаешь крутить, когда хочешь, заканчиваешь, когда хочешь. Запарно? Запарно — во-первых, кисть устает быстро, во-вторых, нужно успеть за то время, пока идет спиннер, прокрутить его определенное количество раз. Так что отдохнуть на нем не выйдет.
К слову, в osu одна из встроенных карт — обучающая. Впрочем, насчет ее полезности возникают вопросы — к примеру, я ее впервые увидел месяца через 4 после того, как начал играть))
С управлением разобрались — самое время попробовать поиграть! А для этого нам нужно найти несколько карт. Но для начала разберемся, какие они бывают и что мы вообще скачивать собрались.
Перво-наперво, карты разделяются по сложности. У каждой карты есть название сложности и та же сложность, но в звездах. Название сложности присваивает создатель карты; это может быть как какое-нибудь стандартное «Easy»/»Normal»/»Hard»/»Insane» (от самого легкого к самому сложному), так и полностью выдумка автора. Например, когда в одном наборе карт (про наборы чуток ниже) собирают карты от разных создателей, имена мапперов (создателей) частенько прописывают в сложностях, и в итоге мы видим что-то вроде «Akitoshi’s Hard», «Nely’s Advanced» и т.д. Ниже приведен список наиболее часто встречающихся названий (от легкого к сложному):
Из-за того, что эти названия даются самими мапперами, иногда они бывают не совсем соответствующими реальной сложности карт. Тут на помощь приходит уровень сложности в звездах, рассчитываемый системой — от 0.01 до 10.00.
Теперь насчет наборов карт. Набор создается одним или несколькими игроками и включает в себя несколько сложностей одной и той же песни. Собственно, наборы мы и скачиваем, после чего просто проходим те сложности, которые хотим. Тренируемся, совершенствуемся, проходим более высокие сложности.
Еще одно разделение карт — по степени «готовности». Основные типы тут — это «рейтинговые»(«ранкнутые»), «в разработке» и «заброшенные». Бывают и другие типы — подробнее о них можно почитать в официальной вики по игре по этой ссылке в разделе «статусы рейтинга».
Наконец, о поиске карт. Можно искать по названию, исполнителю, источнику (название аниме/игры/фильма/etc), тегам. Кроме того, обратите внимание на фильтры: можно найти карты лишь определенного режима игры (к слову, этот гайд именно про osu!, а не другие режимы, вроде osu!taiko или osu!mania), статусу рейтинга (по умолчанию поиск ведется лишь по «проверенным» картам, т.е., рейтинговым, одобренным и любимым), жанру, языку и т.д. Для загрузки нужно лишь нажать на соответствующий значок.
Либо можно перейти на страницу карты и скачать оттуда, если, к примеру, вы не хотите загружать карту с видео (тем же опенингом).
После скачивания файла карты достаточно просто нажать на него в браузере — osu сама запустится, распакует файлы карты, переместит их куда надо и удалит ставший ненужным скаченный архив. Аналогично и со скинами, кстати.
Каждая ваша попытка попасть по элементу строго оценивается системой. В зависимости от того, насколько точно и вовремя вы нажали на элемент, osu может дать вам одну из 4х оценок: 300 — все в шоколаде, вы молодец; 100 — то ли опоздали/поспешили чуток, то ли кривовато жмякнули; 50 — любо сильно опоздали/поспешили, либо очень криво нажали, либо немного опоздали/поспешили И кривовато жмякнули; промах — ну, тут no comments, все очевидно. По итогам того, как много у вас «не-300-овых» попаданий, вы получаете одну из следующих оценок за прохождение карты: SS (идеально, все 300), S, A, B, C, D. Не забываем и о том, что в левом верхнем углу у вас есть «шкала хитпоинтов» (не знаю, как официально называется, я ее так именую 😛 ), которая сокращается с каждым не-300-овым попаданием или промахом и восполняется, когда вы идеально попадаете по элементам. Обнулится — вы проиграли. Все просто. Кроме того, за каждое попадание вы получаете очки (справа сверху) и комбо (слева снизу). Комбо влияет на количество получаемых за попадание очков. Промахнулись — комбо падает в ноль, приток очков за попадания резко снижается. Подробнее обо всем этом, а также базовую информацию по модам, можно почитать тут.
На этом я, пожалуй, закругляюсь. Мы уже скачали, установили и настроили игру, разобрались с управлением и научились качать новые карты на свое усмотрение. К слову — можете поудалять встроенные, если хотите, лично меня, например, они лишь раздражали. Скоро (надеюсь), если этот пост соберет хоть какую-то относительно положительную реакцию (*готовит бункер для защиты от тухлых помидоров*), напишу еще пару статеек по этой игре. Разберем подробнее моды, рейтинги, отвечу на вопросы, если такие будут в комментах. Удачки всем.
Источник