Система сборки android studio

Gradle

Gradle — система автоматической сборки, построенная на принципах Apache Ant и Apache Maven. В Eclipse использовалась система Ant, но большинство разработчиков даже не замечало её работы. В основном возможности системы использовались в конторах для автоматизации различных задач. В Android Studio такой номер не пройдёт. Gradle сопровождает вас во время разработки постоянно. Поначалу, если вы перешли с Eclipse, Gradle сильно раздражает своими действиями. Но позже вы оцените её удобство и может даже полюбите её.

Gradle не является изобретением для Android Studio, система была разработана раньше и использовалась в приложениях для Java, Scala и других языках.

Система сборки Gradle очень мощная и сложная, чтобы о ней рассказать в двух словах. Есть целые книги о ней. Сами команды в Gradle представляют собой обычный текст с использованием синтаксиса Groove для конфигурации. Но нам не нужно знать всё. Познакомимся поближе с системой и научимся пользоваться ей.

Создайте новый проект или откройте любой существующий проект из Android Studio и посмотрите на структуру проекта.

В последних версиях студии файлы Gradle выделили в отдельную папку Gradle Script. Раскройте её. В основном вас должен интересовать файл build.gradle, который относится к модулю. Рядом с этим файлом в скобках будет написано Module: app. Двойным щелчком откройте его, вы увидите, что файл является текстовым.

Также есть файл build.gradle, который относится к проекту. Но с ним работают реже. Так находятся настройки для репозиториев и самого Gradle.

Вернёмся к файлу модуля, вы увидите много интересной информации. Например, вы там можете увидеть настройки, которые раньше вы могли видеть в манифесте — номера версий, номера SDK и так далее. Забегая вперёд, скажу, что здесь можно добавить всего одну волшебную строчку и нужная библиотека сама скачается из интернета и установится в проекте. Красота!

Однако вернёмся в корневую папку. Кроме файлов build.gradle мы можем заметить файлы gradle.properties, settings.gradle и другие. Трогать их не нужно.

В корневой папке также есть файлы gradlew и gradlew.bat для работы с Gradle Wrapper. В принципе вам не нужно знать о них ничего. Но для параноиков есть информация — если вы часто импортируете проекты из неизвестных источников, то они содержат файл gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties. Откройте его текстовым редактором и посмотрите на адрес у distributionUrl. Путь должен вести на официальный сай //services.gradle.org или на внутренний корпоративный сервер. Другие адреса должны вызвать тревогу.

Вы могли заметить, что по сравнению с Eclipse изменилась структура файлов. В папке app находится папка src, а ней папка main, в которых папки java, res и файл манифеста. Новая структура лучше отвечает требованиям Gradle для управления файлами.

Вы, например, можете создавать альтернативные папки с ресурсами и с помощью build.gradle подключить их к проекту.

В этом примере мы указали, что существуют новая папка presentations в папке /src/main/ наряду с существующими папками java и res. Внутри созданной папки есть ещё две папки layout и animations, которые содержат файлы ресурсов.

Только помните, что вам нужно избегать конфликта имён при слиянии всех файлов при сборке.

Значение sourceSets указывает Gradle, какие папки следует использовать. Этим приёмом пользуются продвинутые программисты. Мы пока не будем использовать такую технику.

Другая полезная возможность — создавать разные версии приложений, например, демо-версию и платную версию. Немного об этом рассказано здесь.

Номер версии приложения и требования к версии Android прописаны в секции defaultConfig. Если у вас сохранились старые версии приложений, то в манифесте можете удалить данные записи. По-моему, там даже выводится соответствующая подсказка. Даже если вы эти данные в манифесте не удалите, то значения из gradle.build имеют больший приоритет и перепишут значения в манифесте при не совпадении.

Подключение библиотеки происходит одной строчкой. Например, нужно добавить библиотеку Picasso:

Читайте также:  Читалка комиксов для android cbr

В Android Studio 3.0 используется новая версия Gradle, в которой compile считается устаревшей. Вместо него следует использовать новое слово implementation.

Есть похожая команда, которая подключает библиотеку, которая будет использоваться только для отладки приложения и в релизной версии она не нужна.

Далее включаете синхронизацию и через несколько секунд в папке появляется нужная библиотека, готовая к использованию. Сама библиотека скачивается с специального хранилища-репозитория JCenter. Данный репозиторий используется по умолчанию и прописан в buil.gradle проекта.

Можно указать другой репозиторий, например, Maven Central.

Для поиска через Maven-репозиторий используйте The Central Repository Search Engine.

Библиотеку можно подключать и старым способом, используя jar-файл, но такой способ уходит в прошлое.

Сам файл нужно скопировать в папку /libs.

При любом изменении файла недостаточно его сохранить. Нужно также произвести синхронизацию. Наверху обычно появляется жёлтая полоска с ссылкой Sync Now.

Задаём имя APK при компиляции

Можно задать собственное имя при компиляции проекта. Например, так.

Получим имя MyName-1.0.12-release.apk

Оптимизатор кода R8

Оптимизатор кода R8 имеет следующие возможности: урезание байт-кода, сжатие, обфускация, оптимизация, удаление «синтаксического сахара», преобразование в DEX. Оптимизатор может производить все операции за один шаг, что даёт сильное улучшение производительности. R8 был введён в Android Gradle plugin 3.3.0. Вам нужно только включить его.

R8 разработан для работы с существующими ProGuard-правилами, хотя возможны ситуации, когда нужно переработать правила.

Сжимаем итоговый APK

В Gradle 1.4 появилась возможность сжать итоговый файл, убрав неиспользуемые ресурсы, в том числе из библиотек, например, Google Play Services.

Во время сборки приложения вы можете увидеть строку:

Другой способ убрать неиспользуемые ресурсы конфигурации. Например, вам не нужные локализованные ресурсы для всех языков, которые входят в библиотеку Google Play Services или Android Support Library и др. Оставим только нужные языки. Возможно, вы также не хотите поддерживать mdpi или tvdpi-разрешения в своём приложении. Мы можем установить языки и разрешения, которые используются в приложении, остальные будут исключены, что позволит уменьшить вес приложения.

Можно перенести ключи из манифеста.

Чтобы их не светить, например, если выкладывать код на Гитхабе, то сделаем так.

И в манифесте переделаем код.

В большинстве случаев это сработает, но иногда ключ требуется при компиляции и указанный пример может не сработать. В таком случае применяют другой вариант через manifestPlaceholders.

В манифесте пишем.

Класс BuildConfig

В статье LogCat упоминался способ быстрого отключения журналирования.

Суть в следующем. Когда вы создаёте новые переменные в блоках defaultConfig или buildTypes (ветки debug и release), то Gradle создаёт специальный класс BuildConfig, и вы можете получить доступ к этим переменным.

Например, добавим переменную в defaultConfig

На языке Java это равносильно String YOUR_TOKEN = «ABRAKADABRA»;

Теперь мы можем обратиться к созданной строке.

С секцией buildType ситуация интереснее. У секции есть два блока debug и release. Можно создать переменные с разными значениями, которые будут использоваться в зависимости от ситуации. Например, у вас есть собственное API для сервера. Для тестирования вы используете один адрес, а для финальной версии — другой адрес. Тогда вы просто указываете разные адреса в разных ветках. Переменные могут быть не только строковыми.

Создаём код для перехода на веб-страницу.

Теперь вам не нужно переписывать каждый раз код. Загружаться будет страница по нужному адресу автоматически.

Разделяем отладочную и финальную версию

По такому же принципу можно организовать запуск новой версии программы, не затрагивая программу, которую вы установили с Google Play. Допустим вы на своём телефоне установили своё собственное приложение через Google Play. Теперь вам нужно написать новую версию и проверить на своём телефоне. Из-за конфликта имён новое тестируемое приложение перепишет финальную версию или вообще не установится. Поможет следующий трюк.

В специальных переменных applicationIdSuffix и versionNameSuffix мы задаём суффиксы, чтобы избежать конфликта. А в переменной resValue указываем название программы для отладочной и финальных версий, чтобы на устройстве можно было их найти. Не забудьте при этом удалить строковый ресурс app_name в res/values/strings.xml, иначе получите ошибку при компиляции. Теперь можете спокойно запускать приложение с новым кодом, не боясь повредить своё любимое приложение.

Прячем секретную информацию

Следующий совет больше подходит для компаний. Когда подписывается приложение, то нужно указывать пароль, хранилище и т.д. Чтобы их не светить в студии, можно прописать их в переменных и поместить в секцию signingConfigs. Сервер сам найдёт нужные ключи и воспользуется ими в своих сценариях.

Автогенерация версии кода

Нашёл совет, сам не применял. Не обязательно вручную менять версию приложения в атрибутах versionCode и versionName, можно сделать через переменные, а они сами подставятся в нужное место. На любителя.

Читайте также:  X plore file для андроида

settings.gradle

Файл settings.gradle обычно состоит из одной строчки.

Это означает, что у вас используется один проект для работы. Если вы будете подключать другие проекты, то здесь появятся новые строки.

gradle.properties (Project Properties)

Несколько советов по настройке файла gradle.properties.

Режим параллельного выполнения

В этом файле можно найти закомментированную строку # org.gradle.parallel=true. Если модули вашего проекта не используют друг друга как зависимости, создавая перекрёстные ссылки, можно включать режим параллельного выполнения, что ускорит скорость сборки до

Gradle-демон

Включение на компьютере демона Gradle даст значительный прирост в скорости сборки.

Режим конфигурации при необходимости

Если в проекте используется много модулей, то можно включить режим конфигурации при необходимости. Ускорение будет заметно при большом количестве используемых модулей:

Меняем номер версии библиотек в одном месте

Очень часто в проекте используются взаимосвязанные библиотеки с одинаковыми номерами.

Можно быстро поменять у всех номера через переменную. Для этого используется секция ext, в которой указывается переменная и номер версии. Затем в секции dependencies номер версии заменяется на имя переменной

Обратите внимание, что одинарные кавычки заменяются на двойные, а символ $ указывает на строковый тип.

Расширенная версия с разными переменными в другом виде.

Если в проекте используются несколько модулей с одинаковыми зависимостями, то эти записи можно перенести в корневой build.gradle, чтобы не менять номера версий в каждом модуле.

Настройки в Android Studio

Рассмотрим настройки, доступные в Android Studio. Закройте текущий проект, чтобы увидеть стартовое окно студии. В правой части нажмите на пункт Configure. В следующем окне выберите пункт Settings, чтобы оказаться в окне настроек студии. В левой части найдите пункт Build, Execution, Deployment, затем подпункт Build Tools, далее подпункт Gradle. По умолчанию, там всё чисто, только указан путь у Service directory path. Это были общие настройки.

Теперь рассмотрим настройки, относящиеся к проекту. Запустите любой проект в Android Studio. Выберите меню File | Settings. . Снова пройдитесь по пунктам Build, Execution, Deployment | Build Tools | Gradle. Вы увидите практически такое же окно с небольшими изменениями. Теперь поле Linked Gradle Projects не будет пустым, а также появятся дополнительные настройки. По умолчанию рекомендуют использовать Use default gradle wrapper.

Gradle Task

На правой стороне Android Studio имеется вертикальная вкладка Gradle, которую можно развернуть. Она содержит список задач (task), которая выполняет Gradle при работе с текущим проектом. Вы можете выделить любую из этих задач и запустить её двойным щелчком. Можно выделить несколько задач.

Узнать debug.keystore: MD5 и SHA1

Иногда требуется узнать значения debug.keystore: MD5 и SHA1. Обычно их получают через командную строку. Но это долго и неудобно, так как нужно помнить все аргументы. Есть способ проще. Открываем вкладку Gradle, нажимаем на кнопку со стрелками Refresh all Gradle Projects. Затем последовательно открываем элементы Tasks | android и запускаем команду signingReport. В нижнем окне Run увидите нужную информацию.

Gradle Console

Когда выполняется какая-то задача Gradle, то ход её выполнения можно увидеть в окне Gradle Console. Открыть её можно через вкладку Gradle Console в нижней правой части студии.

Terminal

Запускать задачи Gradle можно и в окне Terminal.

На панели инструментов имеется значок Sync Project with Gradle Files, которую следует использовать при редактировании файлов Gradle. Как правило, студия также выводит предупреждающее сообщение с ссылкой при изменении файла, которая делает ту же работу.

Добавление зависимостей через интерфейс студии

В статье описывался способ включения библиотеки в проект через редактирование файла build.gradle. Существует альтернативный вариант через настройки студии. Щёлкните правой кнопкой мыши на имени модуля (app) и выберите пункт Open Module Settings (быстрая клавиша F4). В правой части окна находятся вкладки, которые оказывают влияние на файл build.gradle. Например, вкладка Dependencies содержит подключаемые библиотеки.

Чтобы добавить новую зависимость, нажмите на значок с плюсом и выберите нужный вариант, например, Library dependency. Откроется список доступных библиотек из репозитория Maven.

Дополнительное чтение

В примере работы с PDF-файлами в папке assets использована операция запрета на сжатие файлов, которое происходит по умолчанию.

Задачи Gradle — теория для общего развития.

Источник

Русские Блоги

Подробное объяснение системы сборки Android Android Studio

Android build system in AS

Android Studio использует Gradle для управления и компиляции проектов Android, а система сборки Android используется для создания приложений Android. Система сборки Android — это набор инструментов, используемых для создания, тестирования, запуска и упаковки приложений. Здесь мы узнаем больше о системе сборки Android.

Читайте также:  Android linearlayout fill width

Build Process — процесс сборки

Прежде всего, нам нужно понять общее поведение системы сборки Android. Чтобы сгенерировать файл apk в Android Studio, вам необходимо запустить задачу сборки Gradle. На этом этапе вы пройдете через процесс сборки. Этот процесс содержит множество инструментов и шагов, во время которых будут созданы файлы перехода.
На следующем рисунке можно проиллюстрировать полный процесс строительства:

Его можно свести к следующим шагам

  • Android Asset Packaging Tool, также известный как aapt, компилирует файлы ресурсов (такие как AndroidManifest.xml и файлы xml, используемые Activity), а также генерируетR.java. R.java эквивалентен индексу файла ресурсов.В коде Java ссылка на файл ресурсов осуществляется через R.java.
  • Инструмент aidl преобразует интерфейс .aidl в интерфейс java.
  • Все коды Java, включая коды интерфейса java, сгенерированные R.java и .aidl, компилируются в файлы .class.
  • Инструмент dex преобразует файл .class в двоичный код Dalvik .dex. Все сторонние библиотеки и файлы .class также будут преобразованы в файлы .dex.
  • Все файлы, включаяНекомпилированные ресурсы, скомпилированные ресурсы, файлы dex, Упакованы в файл apk с помощью инструмента apkbuilder.
  • После создания apk его необходимо подписать с помощью ключа отладки или ключа выпуска, прежде чем его можно будет установить на устройстве.
  • Если вы хотите опубликовать apk, вам также необходимо использовать инструмент zipalign для выравнивания файлов apk.
* Примечание: система сборки объединит все ресурсы, ресурсы могут поступать из каталога ресурсов по умолчанию app / src / main / res и библиотеки, на которые указывают зависимости , Также может зависеть от вкуса продукта и типа сборки. Если ресурсы из разных источников имеют одинаковое имя, ресурс с наивысшим приоритетом используется в соответствии со следующим приоритетом: зависимости> варианты продукта> типы сборки> каталог ресурсов по умолчанию

Конфигурация сборки — Конфигурация сборки

У нас уже есть общее представление о сборке, но что, если мы хотим внести некоторые изменения в задачу сборки, например, добавить библиотеку? Для этого необходимо изучить конфигурацию Build.
У проекта Android Studio есть главный файл конфигурации, и модули проекта также имеют свои собственные файлы конфигурации. Все их имена — build.gradle. В большинстве случаев нам нужно только отредактировать build.gradle в модуле.
Если у нас есть модуль с именем app, файл build.gradle приложения выглядит следующим образом:

Давайте посмотрим, что это за конфигурация:

  • применить плагин: ‘com.android.application’ Применить плагин с именем com.android.application к этому модулю.
    Фактически, это эквивалентно заявлению:com.android.applicationУказывает, что это сборка Android-приложения, которую также можно использоватьcom.android.libraryПредставляет библиотеку илиjavaПредставляет проект Java. С помощью этого оператора система сборки может принять эту сборку, и задача сборки будет добавлена ​​к основной задаче сборки, а параметры сборки, связанные с Android, станут доступны в следующем элементе android <. >.
  • android Элемент может настраивать все параметры сборки
    • compileSdkVersion указывает версию SDK скомпилированного приложения
    • buildToolsVersion указывает версию инструментов сборки (основной номер версии инструментов сборки не должен быть ниже compileSdkVersion и targetSdk);
    • DefaultConfig повлияет на некоторые ключевые конфигурации и записи в файле манифеста. Записи, появляющиеся в defaultConfig, перезапишут файл манифеста;
    • buildTypes Элемент типа сборки управляет сборкой и упаковкой приложения.По умолчанию существует два типа сборки: отладка и выпуск: пакет приложения отладочного типа имеет тег отладки и подписан как ключ отладки;Тип сборки выпуска не имеет сигнатуры по умолчанию. Для ее создания необходим указанный ключ.
  • dependenciesОбъявите зависимость этого модуля, и отдельное резюме будет использовано позже для иллюстрацииdependencies

Dependencies

Следующий код использует все три зависимости:

Module dependencies

Первый проект компиляции («: lib») является зависимостью модуля, что означает, что приложение модуля зависит от модуля lib. Когда приложение построено, система сборки также будет включать файл lib.

Remote binary dependencies

Далее идет зависимость удаленной библиотеки, compile’com.android.support: appcompat-v7: 19.0.1 ‘означает, что приложение модуля зависит от версии 19.0.1 библиотеки поддержки Android в библиотеке Maven. По умолчанию удаленный репозиторий указывает на центральный репозиторий Maven.

Local binary dependencies

Окончательная компиляция fileTree (dir: ‘libs’, включает: [‘.jar ‘]) означает зависимость от локальной библиотеки. Вообще говоря, мы помещаем jar-файл локальной библиотеки в папку libs модуля, а затем используем compile fileTree (dir: ‘libs’, include: [‘.jar ‘]) сообщает системе сборки, что все файлы jar в библиотеках должны быть скомпилированы и включены в приложение.

Источник

Оцените статью