- Вот почему iPhone 12 не поддерживает 120 Гц. Виновницей оказалась поддержка 5G
- Apple пришлось выбирать между 120 Гц и 5G в iPhone 12
- Такие разные 120 Гц в экранах: что эта цифра означает для iPhone XS?
- Что значит 120 Гц в iPhone 13 Pro и зачем это нужно
- Частота экрана iPhone 13 Pro
- Зачем нужна частота обновления экрана
- Подробный обзор и тестирование Apple iPhone 6s
- Видеообзор
- Технические характеристики Apple iPhone 6s
- Упаковка и комплектация
- Дизайн
- Безопасность
- Производительность
- Работа в сетях Wi-Fi и LTE
- Новые возможности и ПО
Вот почему iPhone 12 не поддерживает 120 Гц. Виновницей оказалась поддержка 5G
Apple пришлось выбирать между 120 Гц и 5G в iPhone 12
Авторитетный инсайдер Джон Проссер (Jon Prosser) на своей страничке в социальной сети Twitter раскрыл подробности о том, почему Apple отказалась от использования экранов с частотой обновления изображения 120 Гц в своих новых смартфонах iPhone 12 или хотя бы в старшей модели.
Напомним, вчера он подтвердил, что 120-герцевых экранов не будет ни в одной модели iPhone 12, а позже его информаторы из Apple сообщили, что единственная причина, по которой таких экранов не будет у iPhone 12, заключается в небольших аккумуляторах и времени работы без подзарядки. При этом он добавил, что в плане аппаратных возможностей никаких проблем не было. Просто Apple выбрала более длительную работу смартфонов и 5G.
Мне сказали, что это на 100% связано с временем автономной работы. Аппаратное обеспечение было более чем способным, однако 120 Гц съёдают аккумулятор очень быстро. То же самое делает и 5G. В основном это был выбор между 120 Гц или 5G, и они выбрали 5G.
5G намного легче продавать. Да, ботаникам понравится частота 120 Гц, но среднестатистическому покупателю всё равно. Гораздо проще сказать «ваш телефон быстрее из-за 5G», чем показать преимущество 120-герцевого экрана. Но в следующем году iPhone точно получит такой экран.
Джон Проссер первым сообщил точные даты презентаций нового смартфона iPhone SE 2020 и ноутбука MacBook Pro 13, а также называл ожидаемую дату анонса iPhone 12, так что этому инсайдеру можно доверять.
Источник
Такие разные 120 Гц в экранах: что эта цифра означает для iPhone XS?
Оказывается, зря многие порадовались этой характеристике.
Во время презентации новых iPhone XS на экране позади старшего вице-президента по маркетингу Apple Фила Шиллера появилась надпись «120 Hz touch-sensing».
Многие ахнули, посчитав, что дисплей iPhone XS имеет частоту обновления кадров 120 Гц. То есть изображение будет в два раза плавнее, чем у стандартных для индустрии 60 Гц. Особенно круто это было бы для мобильных геймеров, играющих в какие-нибудь «экшоны» — радость от использования такого экрана уже ощутили покупатели Razer Phone.
У Apple уже есть устройство, поддерживающее 120 Гц. Это iPad Pro 10.5. Частота обновления кадров у него действительно составляет 120 Гц.
Но что же получили новые Айфоны? Ответ на этот вопрос кроется в том, что было после пресловутых «120 Hz»: сенсорный слой. То есть экраны iPhone XS не будут обновляться с такой частотой — она остаётся на уровне 60 Гц.
А вот движения пальцев пользователей сенсор будет обрабатывать гораздо быстрее: если у обычной «десяточки» сенсор считывал их каждые 16,6 миллисекунды, то у новых моделей — в два раза чаще. Таким образом, задержка между прикосновением и обработкой действия займёт меньше времени. Но вот только интересно, насколько это заметно?
Источник
Что значит 120 Гц в iPhone 13 Pro и зачем это нужно
В этом году Apple сделала то, что планировала сделать ещё в прошлом. Она оснастила новые iPhone экранами 120 Гц. Не все, а только Pro-модели, но это не главная оговорка, о которой нужно знать. Всё дело в том, что дисплеи новинок будут работать на повышенной частоте не постоянно, а только тогда, когда это необходимо, адаптивно подстраиваясь под конкретный сценарий использования. А поскольку включить режим 120 Гц на iPhone принудительно, чтобы он работал непрерывно, нельзя, это породило много мифов о его неполноценности и неспособности Apple к инновациям. Что ж, попробуем разобраться, что к чему.
iPhone 13 Pro получил поддержку 120 Гц. Но что это значит для пользователей
Частота обновления экрана — это скорость, с которой изображения на экране сменяют друг друга. Временные промежутки между обновлениями измеряются в миллисекундах (мс), а сама частота — в герцах (Гц).
Если дисплей имеет частоту обновления 120 Гц, как в случае с iPhone 13 Pro и 13 Pro Max, это значит, что изображения на нём сменяют друг друга 120 раз в секунду. Всё просто. Но очень важно отличать частоту обновления от такого показателя, как fps, или к/с. Это количество кадров в секунду. Они взаимосвязаны, но всё-таки это не одно и то же.
Частота экрана iPhone 13 Pro
Частота обновления экрана iPhone 13 Pro и 13 Pro Max постоянно меняется от 10 до 120 Гц
Частота обновления — это характеристика экрана, указывающая на то, сколько кадров в секунду он может воспроизвести, а fps — это, грубо говоря, сколько кадров содержит каждая секунда видео. Они могут не совпадать друг с другом. Но в идеале, чтобы раскрыть свой потенциал, дисплей с частотой 120 Гц должен воспроизводить видео со скоростью 120 fps.
iPhone 13 Pro и 13 Pro Max поддерживают частоту 120 Гц, но не работают с ней непрерывно. Смартфон сам определяет, что в данный момент происходит на экране, и, отталкиваясь от этого, определяет, с какой скоростью обновлять изображение. Частота экрана iPhone может меняться от 10 до 120 Гц. Если картинка не двигается или двигается, но медленно, частота будет минимальной, а если она обновляется очень быстро, то максимальной. За это отвечает механизм adaptive refresh.
Оценить этот механизм в действии можно на видео выше. Там видно, что, если пользователь пролистывает экраны очень быстро, то частота обновления растёт. Однако она достигает пиковых показателей всего несколько раз за весь ролик. Это указывает на то, что сценариев, когда существует реальная потребность в максимально высокой частоте обновления, не так уж и много.
Apple не позволяет принудительно включать режим 120 Гц по нескольким причинам:
- Во-первых, большую часть времени в нём нет никакой нужды. Особенно сейчас, когда в App Store нет ни одного приложения с поддержкой повышенной частоты обновления.
- Во-вторых, непрерывное поддержание частоты обновления на пике приведёт к повышенному расходу энергии и снизит автономность iPhone. Apple этого явно не нужно.
Зачем нужна частота обновления экрана
Вопреки слухам, которые было поползли на этой неделе, Apple не запрещает разработчикам создавать приложения для iPhone с поддержкой 120 Гц. Просто почему-то компания выпустила гайдлайны с описанием использования технологии только после фактического релиза новых iPhone.
Как по мне, поддержка HDR и высокая яркость куда ценнее, чем 120 Гц
Эти гайдлайны довольно доходчиво объясняют разработчикам, как правильно использовать адаптивный режим обновления. Например, Apple рекомендует использовать максимальную частоту при формировании спецэффектов или отработке быстро движущихся объектов, чтобы сгладить их. Однако в остальное время частота должна быть ниже пиковой.
Повышенная частота обновления хороша, когда картинка динамична и меняется непрерывно. Лучше всего этот эффект будет заметен в играх или при просмотре фильмов. Но, если в игры на iPhone многие из нас ещё играют, то вот полноценное кино смотрит уже не так много пользователей. Всё-таки для этого маловат даже экран самого топового iPhone 13 Pro Max с диагональю 6,7 дюйма, не говоря уже о более компактных моделях.
Не хочется прослыть брюзгой, но ощутить разницу между экраном с частотой обновления 60 и 120 Гц в большинстве сценариев использования будет очень сложно. Я бы даже сказал невозможно. Поэтому гнаться за iPhone 13 Pro или 13 Pro Max только из-за нового дисплея я бы не стал. Куда важнее с точки зрения практического использования поддержка HDR-контента. Но его поддерживает даже самый простой iPhone 12 mini, не говоря уже о новинках.
Да, 120 Гц — это очередной шаг в развитии экранов. Однако этот этап вполне можно было и пропустить. По степени полезности в реальной жизни я бы сравнил его с 3D-телевизорами, которые начали появляться в конце нулевых годов. У меня был такой. Это круто, прикольно. Но это игрушка на два-три раза. С повышенной частотой обновления примерно то же самое. По крайней мере, на смартфонах.
Источник
Подробный обзор и тестирование Apple iPhone 6s
Традиционно одним из главных устройств года становится новый iPhone. Этот год — не исключение. На сентябрьской презентации Apple очередная версия самого популярного смартфона стала одним из главных героев, а уже через две с лишним недели после анонса — 25 сентября — новинка поступила в продажу. России среди стран первой волны ожидаемо не оказалось. Впрочем, это, как и раньше, не помешало наиболее состоятельным фанатам Apple обзавестись iPhone 6s с помощью перекупщиков, ну а нам — достать гаджет для детального тестирования (спасибо First-store.ru).
Поскольку все основные сведения об iPhone 6s, озвученные на презентации Apple, мы вам рассказали в сентябрьском репортаже, то повторяться не будем и сразу перейдем к очному знакомству с iPhone 6s.
Видеообзор
Для начала предлагаем посмотреть наш видеообзор смартфона Apple iPhone 6s:
Теперь взглянем на характеристики новинки.
Технические характеристики Apple iPhone 6s
- SoC Apple A9 1,8 ГГц 64 бита (2 ядра, архитектура, основанная на ARMv8-A)
- GPU Apple A9
- Сопроцессор движения Apple M9, включающий барометр, акселерометр, гироскоп и компас
- RAM 2 ГБ
- Флэш-память 16 / 64 / 128 ГБ
- Поддержка карт памяти отсутствует
- Операционная система iOS 9.0
- Сенсорный дисплей IPS, 4,7″, 1334×750 (326 ppi), емкостной, мультитач, поддержка технологии 3D Touch
- Камеры: фронтальная (5 Мп, видео 1080р 30 к/с, 720р 240 к/с) и тыльная (12 Мп, съемка видео 4К)
- Wi-Fi 802.11b/g/n/ac (2,4 и 5 ГГц; поддержка MIMO)
- Сотовая связь: UMTS/HSPA/HSPA+/DC-HSDPA (850, 900, 1700/2100, 1900, 2100 МГц); GSM/EDGE (850, 900, 1800, 1900 МГц), LTE Bands 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41
- Bluetooth 4.2 A2DP LE
- Сканер отпечатков пальцев Touch ID второй версии
- NFC (только для Apple Pay)
- Разъем 3,5 мм для стереогарнитуры, док-разъем Lightning
- Литий-полимерный аккумулятор 1715 мА·ч, несъемный
- GPS / A-GPS, Глонасс
- Габариты 138×67×7,1 мм
- Масса 142,8 г (наше измерение)
Для наглядности сопоставим характеристики новинки с iPhone 6, а также с самыми серьезными конкурентами: Samsung Galaxy S6 edge+ и ожидаемым в ноябре Sony Xperia Z5.
Apple iPhone 6s | Apple iPhone 6 | Samsung Galaxy S6 edge+ | Sony Xperia Z5 | |
Экран | 4,7″, IPS, 1334×750, 326 ppi | 4,7″, IPS, 1334×750, 326 ppi | 5,7″, Super AMOLED, загнутый на две грани, 2560×1440, 518 ppi | 5,2″, 1920×1080, 518 ppi |
---|---|---|---|---|
SoC (процессор) | Apple A9 @1,8 ГГц (2 ядра, 64-битная архитектура ARMv8-A) | Apple A8 @1,4 ГГц (2 ядра, 64-битная архитектура ARMv8-A) | Samsung Exynos 7420 (4 ядра Cortex-A57 @2,1 ГГц + 4 ядра Cortex-A53 @1,5 ГГц) | Qualcomm Snapdragon 810 (8 ядер Cortex-A57 @2,0 ГГц + 4 ядра Cortex-A53 @1,55 ГГц) |
Графический процессор | Apple A9 | PowerVR GX6650 | Mali-T760 | Adreno 430 |
Флэш-память | 16/64/128 ГБ | 16/64/128 ГБ | 32 ГБ | 32 ГБ |
Разъемы | док-коннектор Lightning, разъем 3,5 мм для гарнитуры | док-коннектор Lightning, разъем 3,5 мм для гарнитуры | Micro-USB с поддержкой OTG, разъем 3,5 мм для гарнитуры | Micro-USB с поддержкой OTG и MHL 3, разъем 3,5 мм для гарнитуры |
Поддержка карт памяти | нет | нет | нет | microSD (до 200 ГБ) |
Оперативная память | 2 ГБ | 1 ГБ | 4 ГБ | 3 ГБ |
Камеры | основная (12 Мп; съемка видео 4K) и фронтальная (5 Мп; съемка и передача видео 1080p 30 к/с, 720p 240 к/с) | основная (8 Мп; съемка видео 1080р) и фронтальная (1,2 Мп; съемка и передача видео 720p) | основная (16 Мп, съемка видео 4K) и фронтальная (5 Мп, видео Full HD) | основная (23 Мп, съемка видео 4K) и фронтальная (5,1 Мп, видео Full HD) |
Интернет | Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac MIMO (2,4 ГГц + 5 ГГц), 3G / 4G LTE | Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac MIMO (2,4 ГГц + 5 ГГц), 3G / 4G LTE | Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac MIMO (2,4 ГГц + 5 ГГц), 3G / 4G LTE | Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac MIMO (2,4 ГГц + 5 ГГц), 3G / 4G LTE |
Емкость батареи (мА·ч) | 1715 | 1810 | 3000 | 2900 |
Операционная система | Apple iOS 9 | Apple iOS 8 (доступно обновление до iOS 9) | Google Android 5.1 | Google Android 5.1 |
Габариты (мм)* | 138×67×7,1 | 138×67×6,9 | 154×76×6,9 | 146×72×7,3 |
Масса (г)** | 143 | 128 | 153 | 154 |
Средняя цена*** | T-12858630 | T-11031621 | T-12788831 | T-12741399 |
Предложения Apple iPhone 6s (16 ГБ) | L-12858630-5 | |||
Предложения Apple iPhone 6s (64 ГБ) | L-12859245-5 | |||
Предложения Apple iPhone 6s (128 ГБ) | L-12859246-5 |
По сравнению с iPhone 6 характеристики новинки выглядят действительно впечатляюще: вдвое вырос объем оперативной памяти, выросла частота CPU, существенно улучшилась камера. Но, правда, емкость батареи стала ниже, а масса и толщина — немного больше.
А вот сравнение по характеристикам с Android-конкурентами — совсем не на пользу устройствам Apple. Здесь даже у iPhone 6s проигрыш по всем фронтам (за исключением разве что максимального объема флэш-памяти). Но, как известно, сравнивать напрямую iOS- и Android-устройства нельзя. Так что перейдем уже непосредственно к тестированию.
Упаковка и комплектация
Упаковка iPhone 6s традиционна для смартфонов Apple и практически не отличается от упаковки смартфона предыдущего поколения. Разве что обращает на себя внимание яркая картинка на экране изображенного смартфона.
Что касается комплектации — здесь тоже никаких сюрпризов: наушники EarPods, вложенные в красивую коробочку, листовки, зарядное устройство (5 В 1 А), кабель Lightning, наклейки и ключик для извлечения колыбельки SIM-карты.
Дизайн
Внешность iPhone 6s осталась практически неизменной: фрональная поверхность новинки вообще неотличима от iPhone 6, размещение всех элементов управления и разъемов — полностью идентично.
Отличить iPhone 6s от 6 можно по буковке S, написанной на задней поверхности.
Однако есть и еще одно отличие, которое легко заметить, если взять смартфоны поочередно в руку. iPhone 6s потяжелел примерно на 15 граммов. Не очень много, но действительно ощущается.
Кроме того, iPhone 6s стал чуточку толще (на 0,2 мм), но это уже совсем незначительно и при реальном использовании незаметно. Apple утверждает, что в iPhone 6s используется новый тип алюминия, который применяется в аэрокосмической отрасли, а также еще более прочное стекло. Но на глаз ни то, ни другое, разумеется, не видно, а краш-тест мы проводить не решились 🙂
В общем, если вы хотите, чтобы окружающие увидели, что у вас новый iPhone, придется покупать розовую версию 🙂 Как мы уже рассказывали в репортаже, этот новый цвет появился в дополнение к трем существовавшим ранее (темно-серый, серебристый и золотистый).
У нас на тестировании была серебристая версия, поэтому воочию оценить новый цвет мы не смогли.
Безопасность
Как и у предыдущего iPhone, у модели 6s есть два уровня защиты: это сканер отпечатков пальцев Touch ID и пин-код. Но оба этих программно-аппаратных элемента претерпели изменения. Дактилоскопический датчик теперь срабатывает быстрее: нельзя сказать, что это какое-то радикальное изменение, но поскольку разблокировать смартфон приходится в течение суток многократно, то даже незначительное улучшение этого параметра скажется на общем комфорте использования.
Мы проверили это — действительно, разница есть. Но чтобы понять, насколько часто сканер не срабатывает и распространяются ли улучшения датчика на этот параметр, нужно попользоваться iPhone какое-то время.
Второй момент — пин-код. Теперь он состоит из шести, а не четырех символов. Такое изменение — палка о двух концах. С одной стороны, Apple тем самым сподвигает всех пользователей настроить Touch ID как можно быстрее, что, теоретически, должно повысить безопасность. С другой стороны, теперь соблазн сделать пин-код типа 111111 или 123456 гораздо выше, потому что запомнить четыре случайные цифры — возможно, а шесть — уже трудновато (неслучайно стандарт пин-кодов для пластиковых карт предполагает именно четыре цифры). Но при желании можно найти в настройках возможность изменить пин-код на привычный четырехсимвольный.
Производительность
iPhone 6s работает на SoC Apple A9, созданной по техпроцессу 14 нм. Производителем SoC выступает компания Samsung. Apple традиционно не сообщает почти никаких технических деталей, лишь утверждая, что новый CPU быстрее на 70%, а GPU — на 90%.
Согласно сведениям, доступным из разных источников (включая и официальный сайт Apple), однокристальная система включает двухъядерный 64-битный CPU с архитектурой, основанной на ARMv8-A, шестикластерный GPU PowerVR серии 7XT (предположительно GT7600) и сопроцессор движения Apple M9, который теперь интегрирован в саму SoC.
По утверждению Apple, это позволяет сопроцессору работать более энергоэффективно и быть всегда доступным для Siri, благодаря чему стал возможным бесконтактный запуск Siri. Достаточно сказать «Привет, Siri!», когда смартфон просто лежит на столе, и Siri запустится. Для того, чтобы это корректно работало, надо при первоначальной настройке iPhone несколько раз сказать «Привет, Siri!», чтобы смартфон выучил ваш голос, и затем никаких проблем не возникнет. Сколько бы раз мы не пробовали активировать Siri таким образом, всегда это получалось без проблем. Правда, между произнесением фразы и включением устройства проходит около секунды-полторы.
Давайте сравним производительность iPhone 6s с iPhone 6, а в мультиплатформенных бенчмарках добавим в сравнение один из самых мощных Android-смартфонов — Samsung Galaxy S6 edge+. Если в каких-то полях таблиц ниже стоит прочерк, значит в этом режиме/бенчмарке данный смартфон не тестировался.
Начнем с браузерных тестов: SunSpider 1.0.2, Octane Benchmark и Kraken Benchmark. Также добавим к нашему стандартному набору JetStream — новый браузерный бенчмарк, рекомендованный создателями SunSpider как замена ему. На iOS-устройствах мы использовали браузер Safari, на Samsung Galaxy S6 edge+ — Chrome.
Apple iPhone 6s (Apple A9) | Apple iPhone 6 (Apple A8) | Samsung Galaxy S6 edge+ (Exynos 7420) | |
SunSpider 1.0.2 (меньше — лучше) | 219,5 мс | 359,6 мс | — |
Octane 2.0 (больше — лучше) | 16447 баллов | 8593 балла | 7912 баллов |
Kraken Benchmark 1.1 (меньше — лучше) | 1748,8 мс | 2743,7 мс | 6534 мс |
JetStream (больше — лучше) | 116,97 баллов | 66,507 баллов | — |
Результаты красноречивы: Apple iPhone 6s обгоняет предшественника в полтора-два раза, а Android-конкуренту просто не оставляет шансов (обратим внимание на почти четырехкратную разницу в Kraken Benchmark!).
Теперь посмотрим, как iPhone 6s выступит в Geekbench 3 — мультиплатформенном бечмарке, который измеряет производительность CPU и RAM.
Apple iPhone 6s (Apple A9) | Apple iPhone 6 (Apple A8) | Samsung Galaxy S6 edge+ (Exynos 7420) | |
Geekbench 3 Single-Core Score (больше — лучше) | 2479 баллов | 1613 балла | 1501 балл |
Geekbench 3 Multi-Core Score (больше — лучше) | 4368 баллов | 2894 баллов | 5081 баллов |
А вот здесь уже результаты куда более противоречивы. В многоядерном режиме лидером оказался именно смартфон Samsung (хотя отрыв его от iPhone 6s не столь велик, пусть и несомненен), а в одноядерном режиме оба смартфона Apple впереди, причем iPhone 6s обгоняет iPhone 6 примерно раза в полтора.
Последняя группа бенчмарков посвящена тестированию производительности GPU. Мы использовали 3DMark, GFXBench, а также новый бенчмарк Basemark Metal, созданный специально для устройств с поддержкой технологии Metal. В случае с iPhone 6 и 6s использовался GFXBench Metal (вариант бенчмарка, оптимизированный для Metal-устройств), на смартфоне Samsung — обычная версия GFXBench 3.0.
Напомним, что тесты Offscreen — это вывод на экран картинки в 1080р вне зависимости от реального разрешения экрана. А тесты Onscreen — это вывод картинки в том разрешении, которое соответствует разрешению экрана устройства. То есть тесты Offscreen показательны с точки зрения абстрактной производительности SoC, а Onscreen-тесты — с точки зрения комфортности игры на конкретном устройстве.
Apple iPhone 6s (Apple A9) | Apple iPhone 6 (Apple A8) | Samsung Galaxy S6 edge+ (Exynos 7420) | |
GFXBenchmark Manhattan (Onscreen) | 44,3 fps | 29,4 fps | — |
---|---|---|---|
GFXBenchmark Manhattan (1080p Offscreen) | 40,4 fps | 17,8 fps | — |
GFXBenchmark T-Rex (Onscreen) | 39,9 fps | 51,2 fps | 37 fps |
GFXBenchmark T-Rex (1080p Offscreen) | 82,3 fps | 42,7 fps | 57 fps |
Итак, лидер очевиден. iPhone 6s в новейшей и наиболее сложной для GPU сцене Manhattan демонстрирует производительность, более чем достаточную для комфортной игры. Абсолютный выигрыш у iPhone 6 — примерно в два раза. Менее требовательная к GPU сцена T-Rex демонстрирует превосходство iPhone 6s над флагманом Samsung, причем как в режиме Onscreen (что вполне логично, учитывая гораздо более скромное разрешение экрана iPhone 6), так и в режиме Offscreen. Есть, правда, и одна странность: непонятно, почему в режиме Onscreen iPhone 6 продемонстрировал меньшее количество кадров, чем в режиме Offscreen, хотя должно быть наоборот. Мы несколько раз проверили это, но результат каждый раз получался аналогичным.
Следующий тест: 3DMark. Здесь нам интересен только режим Unlimited, потому что в остальных режимах эти устройства превышают максимум.
Apple iPhone 6s (Apple A9) | Apple iPhone 6 (Apple A8) | Samsung Galaxy S6 edge+ (Exynos 7420) | |
3DMark (режим Ice Storm Unlimited) | 25902 балла | 17227 баллов | 23125 баллов |
---|
Здесь уже превосходство iPhone 6s над Samsung Galaxy S6 edge+ минимально, и оба флагманских смартфона уверенно обгоняют уже не флагманский iPhone 6.
Напоследок — Basemark Metal. Поскольку этот бенчмарк сделан специально для Apple-устройств, смартфона Samsung в таблице нет.
Apple iPhone 6s (Apple A9) | Apple iPhone 6 (Apple A8) | |
Basemark Metal | 886 баллов | 371 балл |
---|
И здесь результаты получились еще более выигрышными для iPhone 6s. Во время отображения тестовой сцены в левом верхнем углу был счетчик кадров в секунду. В случае с iPhone 6 он показывал 11-12 fps, в случае с iPhone 6s — 30-35 fps. Учитывая, что даже у iPad Air 2 — самого мощного на данный момент планшета Apple (до выхода iPad Pro) — было 9-10 fps, можно сказать, что iPhone 6s — наиболее производительное в трехмерной графике устройство Apple. Ниже представлены скриншоты сцены из Basemark Metal с iPhone 6 (вверху) и iPhone 6s (внизу).
В целом обещания Apple относительно прироста производительности iPhone 6s по сравнению с iPhone 6 оказались правдивы. А зачастую даже и более скромные, нежели реальный результат. Apple A9 задает новые стандарты производительности в мобильной 3D-графике и, судя по всему, обгоняет не только устройства Apple, но и Android-конкурентов, несмотря на то, что их характеристики выглядят более привлекательно.
Работа в сетях Wi-Fi и LTE
Смартфон будет работать практически во всех сетях LTE. В этой версии Apple реализовала максимально широкую поддержку диапазонов LTE — 23 диапазона. То есть вы можете смело покупать его в другой стране (при условии, что он не залочен на конкретного оператора) и при этом быть уверенными, что у нас он будет полнофункционален в плане возможностей связи. Аналогично и с поездками в другую страну. Впрочем, уже у iPhone 6 с этим обстояли дела очень неплохо.
Более важно другое: iPhone 6s — первый смартфон Apple с поддержкой LTE Advanced (Cat.6). Этот стандарт позволяет загружать данные на скорости до 300 Мбит/с, тогда как у обычного LTE (Cat.4) этот параметр ограничен 150 Мбит/с. Apple утверждает, что скорость интернет-соединения через LTE и Wi-Fi увеличилась вдвое.
В России сети LTE Advanced (LTE+) появились относительно недавно: прежде всего, это Москва, и то не везде, и то только у Билайна и Мегафона (МТС в процессе развертывания сети).
Что касается Wi-Fi, то Apple здесь тоже обещает двукратный рост скорости. Новинка поддерживает все современные стандарты Wi-Fi, включая 802.11ac 5 ГГц, но улучшение качества интернет-соединения по сравнению с iPhone 6 (который тоже поддерживает те же стандарты) мы заметить и доказать не смогли.
В iPhone 6s реализована любопытная технология, позволяющая при слабом Wi-Fi «поддержать» интернет-соединение с помощью сетей сотовой связи. Не совсем понятно, зачем вообще тогда использовать слабый Wi-Fi, если есть более быстрый 3G/LTE, а кроме того, это может привести к неконтролируемым тратам трафика, поскольку смартфон сам определяет, слабый ли Wi-Fi, и в любой момент может начать использование LTE. Представим ситуацию, когда вы пытаетесь посмотреть видео по Wi-Fi в кафе, но этот Wi-Fi на самом деле слабый и не тянет видео, поэтому смартфон начинает использовать LTE-соединение, но вы об этом не знаете — значок Wi-Fi же горит! В итоге вы смотрите видео, думая, что оно идет по Wi-Fi, а на самом деле расходуете сотовый трафик. По умолчанию эта функция включена (см. на скриншоте ниже пункт «Помощь с Wi-Fi»), поэтому мы рекомендуем ее отключить во избежание непредвиденных трат.
Отметим, что iPhone 6s, как и предшественник, поддерживает «горячую» установку и замену SIM-карты (без перезагрузки).
Новые возможности и ПО
Несмотря на то, что операционная система iOS 9 доступна и на прошлом поколении смартфонов Apple, ряд программных возможностей доступен лишь на iPhone 6s и 6s Plus. Главная из них — это, конечно, 3D Touch, новый способ взаимодействия с сенсорным экраном.
О чем речь? Вспомним технологию Force Touch в новых MacBook Pro 13″ и MacBook 12″, а также в умных часах Apple Watch. При нажатии устройство реагирует не только на длительность прикосновения (как ранее на iPhone и iPad), но и на силу нажатия. Более сильное (глубокое) нажатие вызывает иное действие, нежели более слабое. В случае с iPhone 6s производитель решил назвать это 3D Touch.
Если мы с усилием нажмем на некоторые иконки приложений, то прямо на главном экране около этой иконки откроется меню. Содержимое меню зависит от конкретного приложения. На скриншотах ниже — несколько примеров.
3D Touch работает не только «снаружи», но и «внутри» приложений. Например, в почтовом клиенте можно с его помощью сделать предпросмотр письма (окно с содержимым письма как бы поверх остального), а если в тот момент, когда предпросмотр откроется, сделать смахивающее движение вверх, не отпуская палец, то мы увидим варианты ответов. То же самое справедливо и для SMS.
Еще одна любопытное применение 3D Touch — это превращение клавиатуры в трекпад. Открываем любое приложение, где можно вызвать клавиатуру, делаем глубокое нажатие в любом месте на клавиатуре — и буквы/цифры на кнопках исчезают, а на месте ввода появляется курсор, который можно передвигать. Теоретически, это может быть весьма удобно при работе с почтой.
Впрочем, не беремся однозначно утверждать, что 3D Touch существенно облегчает использование смартфона. Допустим, если вы хотите сделать селфи, используя 3D Touch, то вам надо сначала сделать это глубокое нажатие на иконке камеры, а затем выбрать в открывшемся меню «Селфи» и уже после этого — нажать на кнопку съемки. Итого — три действия. Но то же самое можно сделать, просто нажав на иконку камеры, кликнуть на переключение на фронтальную камеру и далее уже нажать на спуск затвора. Получается тоже три действия! И вот практически любой сценарий использования 3D Touch можно заменить аналогичным традиционным, который при этом не сложнее и не дольше. Единственное, где мы обнаружили действительную пользу 3D Touch — в «Картах». Нажимаем глубоким нажатием на любой объект на карте — и видим информацию об этом объекте (без 3D Touch эту информацию можно было увидеть после двух действий: сначала — нажатие на объект, затем — на стрелочку, означающую «Подробнее»).
Еще одно аппаратно-программное новшество, позаимствованное у Apple Watch — обратный отклик Taptic Engine. Почувствовать его можно именно при использовании 3D Touch, то есть он уведомляет вас, что смартфон распознал глубокое нажатие. Но пока складывается впечатление, что Apple Watch эта функция все же куда нужнее.
Последнее новшество, о котором мы расскажем в этом разделе — «живые обои». Это что-то вроде гифок, которые активируются долгим нажатием, то есть нечто среднее между динамическими и статичными обоями. Бесполезно, но выглядит красиво и первое время радует.
Интересно, что такие обои можно сделать самостоятельно — с помощью камеры iPhone 6s. Но об этом мы расскажем во второй части статьи. Там же вас ждет подробное тестирование экрана и камеры iPhone 6s, а также результаты измерения продолжительности автономной работы.
Источник