- Сколько можно заработать на Рекламе в приложении
- «Благодаря объявлениям с вознаграждением в сервисе «Реклама в приложении» мы не только начали получать доход от пользователей, не тратящих деньги, но и улучшили показатели вовлеченности и удержания».
- Два $ в час
- Доход от платных $1 приложений
- Доход от adMob
- Доход от Chartboost
- Доход от медиатора Appodeal
- Ждите новую игру
- Сколько можно заработать на рекламе в приложении
- Как заработать свои первые 100$ в Google Play Market — мой опыт
Сколько можно заработать на Рекламе в приложении
Разработчики часто спрашивают, какой доход может приносить сервис «Реклама в приложении». Это зависит от нескольких факторов.
Во-первых, имеет значение выбранная модель дохода. Вы планируете получать деньги за клики пользователей по объявлениям или за покупки в приложении? А может быть, вы собираетесь применять комбинированную модель? Второй важный фактор – прогнозируемая популярность приложения. Планируете ли вы активно продвигать его и каким образом: только в бесплатном поиске или также с помощью рекламы?
Третий фактор – уровень вовлеченности. Если вы хотите монетизировать приложение только за счет показа в нем рекламы, для вас очень важно, чтобы пользователи часто взаимодействовали с ним. Только так вы будете получать достаточно показов и кликов по объявлениям.
В целом уровень дохода, который вы сможете получать с помощью Рекламы в приложении, зависит от перечисленных выше факторов.
«Благодаря объявлениям с вознаграждением в сервисе «Реклама в приложении» мы не только начали получать доход от пользователей, не тратящих деньги, но и улучшили показатели вовлеченности и удержания».
Винсент Лин (Vincent Lin) , вице-президент , CyberLink
Ниже мы приведем конкретные примеры использования нашего сервиса разработчиками приложений.
- Компания Balloon Island выпустила несколько популярных бесплатных игр, которые были скачаны миллионы раз. В 2016 г. доход компании от Рекламы в приложении составлял 2000 долларов США в день. При этом продукты разработчика отличаются удобством для игроков, что способствует поддержанию их вовлеченности.
- Разработчик Рич Вудз (Rich Woods) в качестве развлечения написал простое бесплатное приложение – симулятор слот-машины Cherry Chaser Slot Machine. Оно было скачано более 300 тысяч раз – и это без каких-либо стартовых инвестиций в проект. С помощью Рекламы в приложении Рич начал получать по 100 долларов в день всего через месяц после запуска игры. Теперь у него несколько подобных приложений.
- Компания по разработке приложений HeroCraft Ltd, создатель крайне популярной игры Farm Frenzy (свыше 10 млн скачиваний на момент написания статьи), благодаря Рекламе в приложении увеличила доходы более чем на 200 %. Изначально Farm Frenzy вышла как бесплатная игра только с покупками в приложении и приносила в первые четыре месяца по 20 тыс. долларов США. Затем разработчики добавили в нее объявления из Рекламы в приложении и в следующие четыре месяца повысили доход до 58,9 тыс. С тех пор компания значительно расширила свой ассортимент игр и использует Рекламу в приложении для их перекрестного продвижения.
- Первое приложение Шимона Климашевского (Szymon Klimaszewski) под названием Blood Pressure набрало более 26 тысяч отзывов и было скачано свыше 1 миллиона раз. В 2013 г. он зарабатывал с помощью Рекламы в приложении от 700 до 850 долларов США в месяц. Сейчас у него в Google Play шесть приложений. Все они бесплатные. Шимон использует комбинированный подход к монетизации, включающий как объявления, так и покупки в приложении.
Как видно из примеров выше, доход, который разработчик может получать с помощью Рекламы в приложении, сильно зависит от популярности приложения и уровня вовлеченности его пользователей. Мы рекомендуем ознакомиться с подробной информацией о том, как получать доход с помощью мобильной рекламы, и посетить наш блог, где вы найдете новости сервиса и истории успеха других разработчиков.
Источник
Два $ в час
В этой статье нет ни одной ссылки (с) Х. Т. Меэль
Один мой знакомый, асоциальный тип, жено- и С++ ненавистник, увлекся разработкой игр под iOS. Уже лет 7 занимается этим опьяняющим делом. Раз в год он присылает мне отчеты о доходах, и позволяет поделиться ими с уважаемым сообществом.
Сразу скажу — в 2015 году и первом месяце 2016 года практически ничего не изменилось.
Схема заработка примитивна. Это —
- Доход от платных $1 приложений;
- Доход от бесплатных приложений, в которых размещены баннеры от Google (adMob реклама);
- Доход от бесплатных приложений, в которых размещены полноэкранные заставки от Chartboost;
- **Новинка** Доход от бесплатных приложений, в которых используется реклама от медиатора Appodeal.
Подробности на картинках с цифрами.
Пройдемся по всем пунктам.
Доход от платных $1 приложений
Рис. 1 Доход за последнее воскресенье, 1/2 дохода от игр Biathlon 2013/2014, 1/2 от случайно выстреливших игрушек
Бывает, что нерастраченные игры случайно выстреливают и начинают приносить по $10 в день. В 2015 году вдруг это случилось с игрой Frogger HD, которая принесла $3650 за 2015 год. Секрет локального успеха неизвестен.
График загрузки платных игр не зависит от времени года. Кроме двух исключений. Это черная пятница и католическое Рождество. В эти дни суточный доход может достигать $100. Будничная же прибыль равна $5-$20, не более.
Доход от adMob
Рис. 2 Январский доход от adMob
На Хабре пробегала статья, что доходы в январе от рекламы стали больше, чем декабрьские. Это гнусная ложь. Традиционно в самые жирные месяцы (ноябрь и декабрь) суточный доход достигает $50-$70 за счет высокого eCpm = $0.95. В январе eCpm упал за две недели до $0.40 и соответственно доходы упали в два раза до $30-$35 в день. Но, как обещает Appodeal, к концу года все разработчики снова будут в шоколаде. Мой приятель им верит. Хотя верить никому нельзя (с) Мюллер.
Поскольку доход от Google самый радующий глаз, приведу секретный список 7 самых доходных приложений.
Рис. 3 Секретный список 7 самых доходных приложений
Если бы доход на 1000 показов (eCpm) от Диабло, да к числу показов Кинга… (с) Гоголь, Женитьба
Доход от Chartboost
Рис. 4 Доход от полноэкранных заставок Chartboost
Доход от полноэкранных заставок не зависит от времени года. Никак. Периодически бывают странные всплески, до $30 в день. Это какое-то случайное приложение вдруг имеет eCpm=$1000. Один клик, и какой-нибудь карточный King of Hearts приносит единоутробных $20.
Это замечательно. Типа маленький джек-пот. А так, средний ценник дохода $5-$10 в течении всего 2015 года. Тенденция не изменилась в 2016.
Доход от медиатора Appodeal
Рис. 5 Доход Appodeal
Он пока не такой толстый, как от прочих — приятель перевел на Appodeal площадку лишь 4 новых игры. Игры нераскручены, и потому доход невелик, но явно больше, чем просто от adMob, если бы он использовал его вместо медиатора.
Ждите новую игру
Рис. 6 Скриншот новой игры. Младшеклассники и пенсионеры пищат от восторга
Сюжет игры родился в результате обсуждения на ГикТайме. Хоть какая-то польза от кастрированного ресурса.
Если честно, данная статья написана для проверки возможности модерации комментариев. Сейчас буду нещадно все стирать.Хо-хо-хо. Шучу.
Источник
Сколько можно заработать на рекламе в приложении
На днях проводил анализ статистики одного из своих бесплатных приложений для iOS, которое монетизируется рекламным баннером AdMob и встроенными покупками на его отключение. Решил поделиться с вами этой информацией, чтобы вы понимали, сколько примерно может приносить iOS приложение в год и стоит ли вообще заниматься разработкой таких приложений.
Приложение разработано для студентов, соотвественно, ежегодно трафик примерно одинаковый, но он спадает во время каникул. Посещаемость приложения в среднем составляет около 200 пользователей в сутки, при этом пользователи открывают приложение несколько раз в день.
Если бы не спад посещаемости в период с начала апреля по конец июля, то прибыль была бы значительно выше текущего показателя. Рассмотрим график сессий за год:
Сколько же человек пользуется приложением? Сложно сказать, студенты достаточно непредсказуемы, поэтому количество установок и сессий сложно заранее прогнозировать, а следовательно, не представляется возможным точно посчитать прибыль.
Посмотрев на инфографику выше, первым делом можно заметить, что рекламу за год отключили всего один раз, что достаточно странно. Мне бы было значительно удобнее пользоваться приложением без рекламного баннера, который хоть и появляется не каждую сессию, а рандомно, но все же доставляет некоторые неудобства. Хотя кто в студенческие годы не пытался сэкономить на всем, чем только можно?
На графике выше отражен расчетный доход и количество показов рекламного баннера за год. Из этих показателей следует, что одно мобильное приложение с правильно размещенным баннером за год приносит примерно 130$. Естественно, это сумма с поправкой на количество сессий в приложении, количество рекламодателей и активных пользователей, а также их предпочтения. Плюс вы хоть и редко, но будете получать деньги за отключение рекламы в приложении.
Стоит ли это трудовых затрат? Каждый решает сам, но если у вас большая аудитория приложения или несколько программ, монетизируемых за счет рекламы, то и сумма поступлений будет значительной. Также вы можете выпускать платные приложения или приложения с подписками на сервис, которые становятся популярнее с каждым днем.
Стоит ли учиться разрабатывать мобильные приложения в 2020 году? Ответ будет однозначно да. Рынок мобильных игр и приложений растет ежегодно с очень высокой скоростью, а следовательно, именно вы можете стать разработчиком сверхпопулярного в будущем приложения уже сегодня.
Понравилась статья? Подпишитесь на канал Блог разработчика и поставьте палец вверх. Остались вопросы? С большим удовольствием отвечу на них в комментариях.
Источник
Как заработать свои первые 100$ в Google Play Market — мой опыт
В этой статье я расскажу, как мне удалось заработать первые 100$ на моих приложениях в Google Play Market. Какие стратегии более успешные и на что стоит обратить внимание новичку.
Краткое содержание статьи для ленивых:
Я заработала US$1,126.75, а потратила US$1,051.73.
Деньги были потрачены на рекламу AdWords.
Приложениям около 2-х лет. Все делала сама.
Тяжелый и тернистый путь новичка в Google Play Market. Крупные игроки этого бизнеса выпускают приложения отличного качества и дешево его продают, конкурировать с ними — та еще задача.
У меня 3 приложения, на которых я пытаюсь зарабатывать.
1-ое приложение — E Numbers. Приложение сканирует упаковку продукта и находит список Е добавок. Для любителей здорового питания.
Проект оказался абсолютно провальным. Тематика никому не интересна, инсталлов очень мало и попытки раскрутки в AdWords ничего не дали — люди просто не используют поисковые запросы «Food additives database», «Scan food for E numbers» и подобные.
Это первое приложение, которое я выпустила. Раскручивать по незнанию пыталась с помощью мотивированных инсталлов. Это провальный путь. Не рекомендую этот вид раскрутки, вот почему:
- Мотивированные инсталлы очень дорогие — около 0.1 USD, в то время, как инсталлы от AdWords стоят в два раза дешевле.
- Люди после получения денег удаляют приложение, оно им не интересно. Если вы платили за инсталл с положительным отзывом — 80%, что отзыв удалят. Google Play Market отлично обнаруживает ботов.
- Если приложение платное, вам придется оплачивать стоимость приложения + гонорар боту 0.1 USD. Таким образом раскрутка для платных приложений становится очень дорогой. Даже, если учесть, что 70% от стоимости приложения будет возвращено вам, как прибыль.
- Юзеры на сайтах, где можно купить мотивированные инсталлы, в 95% случаях из России и Украины, а это не тот рынок, на который стоит ориентироваться. У этого рынка очень низкие показатели доходности. Ориентироваться нужно на США.
- Google Play Market использует секретный алгоритм для определения позиции в списке приложений и для формирования ТОПов. Высока вероятность, что в формуле учитывается, сколько проходит времени до того, как юзер сносит приложение. Среднее время можно посмотреть в Google Play Console, по этому нет сомнений, что Google уделяет этому внимание. В нашем случае данные будут плохие.
Еще одна неудача. Я сама случайно нажала около 10 раз на свою рекламу во время тестирования. За это я получила бан. Аккаунт был заморожен на 2 недели. Пожалуйста, не кликайте по своей рекламе, не просите маму / друга это делать. Это тоже может быть причиной бана. От банов очень трудно избавляться, корпорацию Google не волнуют проблемы индивидуального характера и вряд ли стоит рассчитывать на быструю понимающую реакцию их тех поддержки.
Увидев, что узко тематическое приложение трудно продвигать, я выпустила следующее — колыбельные для малышей. Это приложение оказалось гораздо более успешным, оно принесло 98% общей прибыли. Времени на разработку было потрачено в 4 раза меньше, чем на предыдущее. Но рынку все равно, сколько времени вы потратили. Это приложение намного легче монетизируется. Вот несколько причин, почему так:
- Большое количество поисковых запросов типа «Free lullabies», «Baby relax music» — людям интересна эта тематика. Легче получать инсталлы в AdWords.
- Инсталлы AdWords довольно дешевые. За юзера из США, Южной Африки я плачу 0.05 USD, за юзера из других стран гораздо меньше — 0.012 USD. За эту цену я получаю сумарно 70-150 инсталов в день.
- Люди часто кликают по рекламе, потому, что реклама хитро размещена по отношению к важным кнопкам.
Важно привлекать юзеров именно из платежеспособных стран — США, Южная Африка. Их действия в приложении (клики по рекламе, покупки) приносят наибольшую прибыль.
За клик по баннеру от американского юзера в среднем я получаю 0.15 USD, за клик по этому же баннеру от русского юзера — 0.02 USD.
Я пробовала перебросить весь бюджет на США, но это не дало успеха. Я начала получать меньше юзеров, ведь такие юзеры дороже стоят. Количество инсталлов в день упало в 3 раза и моё место в списке приложений Google Play понизилось.
Таким образом, я сделала для себя вывод — юзеры из США нужны для дохода, юзеры из бедных стран — для обеспечения высокого количества инсталлов. Оба типа юзеров важны.
А что Европа? Для европейских стран нужен перевод приложения на европейские языки, а главное перевод рекламы AdWords. Ведь создавая рекламу вы неизбежно указываете язык этой рекламы — юзеру из Германии не будет показана реклама на английском. У меня AdWords содержит только английскую и русскую рекламу. 70% дешевых инсталлов я получаю из Филлипин.
Увидев, что рынку все равно, сколько вы потратили времени и денег, рынок хочет продукт, я создала на базе уже имеющегося кода новое приложение. Офисное приложение по распознаванию текста (использует Google Vision API). Я первый раз попробовала привлечь других людей в разработку. Сделала это ради получения опыта в лице заказчика на сайтах fl.ru и upwork.com. Я заказывала дизайн приложения на первом сайте. И нанимала Junior Android Developer натянуть дизайн на втором сайте. Составление ТЗ и работа с недочетами заняла почти столько же времени, если бы я все делала сама. Но опыт был все равно получен и довольно положительный.
График дохода приложений за все время. Виден резкий скачек вверх после подключения рекламы AdWords.
График расходов за рекламу за все время. Цены в гривнах. Видно, что Cost / conv. вначале был самый высокий. Я не могла и предположить, что установки могут стоить дешевле 1 гривны, по-этому первые 2 дня платила по 5-10 грн за установку.
- Красивая иконка — очень важно.
- Приложение должно работать без критических багов.
- Нужно поощрять юзера оставлять отзыв в Play Market — давать ему игровые монетки и т.д.
- Реклама не должна быть навязчивой. «Нет» — шумной видео рекламе в приложениях для релакса.
- Ищите команду.
Источник