- Скачать игру Skul: The Hero Slayer [Новая Версия] на ПК (на Русском)
- Undead Slayer
- Скачать игру Undead Slayer
- Skul: The Hero Slayer
- Нетривиальный сюжет
- Безбашенный геймплей со своими «фишками» (точнее, черепушками)
- Суровый, но затягивающий хардкор
- Бодрящий рандом
- Отличный пиксель-арт
- Скриншоты из игры
- Трейлеры
Скачать игру Skul: The Hero Slayer [Новая Версия] на ПК (на Русском)
by DEMA · Published 06.07.2021 · Updated 06.09.2021
Skul The Hero Slayer – отличное сочетание жанров рогалика и платформера, события которого будут происходить в открытом двухмерном мире. Все действия происходят с видом сбоку, что позволит тебе взять под контроль всю ситуацию. Ты отправишься в далёкое и увлекательное приключение, которое будет происходить на территории королевства демонов. Твоя главная задача – спасти короля, который был захвачен коварными людишками. До событий, которые раскрываются нам в линии сюжета, люди постоянно совершали нападения на мир демонов, брав с собой тяжёлую артиллерию в виде могущественных воинов. Те нападения не увенчивались успехом и люди стали просить помощи у Имперской армии. Это позволило им обрести новые силы и добраться до самого правителя демонического королевства, захватив его в плен. Ты сыграешь необычную роль – роль последнего скелета, который намерен найти способ уничтожить оппонента и вернуть правителя на положенное тому место. Из особенностей игры стоит отметить ее линию сюжета, полную неожиданностей и интересных моментов, от чего скучать тебе точно не придется.
Обновлено до полной версии 1.3.2
Информация о игре Год выпуска: 2021
Жанр: Экшены, Инди
Разработчик: SouthPAW Games
Версия: 1.3.2 полная (Последняя)
Язык интерфейса: английский, русский
Таблетка: Присутствует
Источник
Undead Slayer
Undead Slayer — это динамичная игра в жанре «слешер», на андроид с 3D графикой. В игре большое количество оружия, которое пригодится в многочисленных схватках с врагом. Выбираем себе героя, прокачиваем его, выполняем умопомрачительные комбо, сражаемся с боссами и получаем удовольствие от игры.
Оценка редакции
Оценка 2 пользователей
Требования к v 2.0.0
Скачать игру Undead Slayer
v2.0.0 Мод: много денег
Мод: много денег
v2.0.0 Оригинал
Дата обновления: 31 декабря 2012
ANTIN
BraveAmbush
cd1
Aksel Manyface
Чтобы оставлять комментарии,
Игрушка интересная и увлекательная. Система управления героем достаточно проста: нужно указать на местности коснувшись пальцем куда ему идти, сами же приемы владения оружием герой выполняет сам. Стоит лишь направить героя в сторону врага, и он пойдет их кромсать. Всё довольно просто.
Геймплей в игре разнообразен и интересен. В каждой точке битвы имеются три режима: простая зачистка, на время, и типа «игра в три касания», после которых вы проиграете. В общем, придется постараться! Также поля битвы разнообразны: просто убить всех нападавших, битвы с боссами, конные, осада замка, сопровождение повозки.
Имеются также разные виды прокачек героя: усовершенствование оружия, экипировки, навыков и способностей. Оружие и экипировку (одежду) можно повышать как после прохождения битв, или же в магазинах. Магазины есть для всего. Их стоимость варьируется по разному, поэтому собирать денежки необходимо. Можно также воскресить героя после его поражения, но использовать эту деталь (не знаю как обозвать по-нормальному, хехе) нужно с умом, иначе все уйдут на воскрешение. Поэтому надо стараться проходить без проигрышей. И для этого в помощь дается помощник, типа генерала что ли. Есть маги, с двумя мечами, лучник, и с копьем. У генералов есть свои определенные навыки, способности.
Каждый генерал имеет от одной звезды до 5, т.е. уровень его. Этот уровень также можно прокачивать, забирая энергию у других генералов, только звезды какими были, такими и остаются (как именно вы поймете в игре). Они бывают незаменимы, когда герой уже на пределе. Еще даются в помощь конь и птица (орел вроде). С этим арсеналом и вооружением необходимо будет пройти около 90-100 уровней
Качайте и играйте!))
качайте версию 2.0.2, там пофиксили проблему с интернетом
Источник
Skul: The Hero Slayer
Нетривиальный сюжет
Хватает и колоритных персонажей, некоторые из них проработаны как раз на уровне Hades. Многих мы спасаем из клеток или встречаем на чёрном рынке – это база, где можно подлечиться, купить новое снаряжение и артефакты. Так вот, они не только торгуют с нами – со всеми можно пообщаться, и это общение отнюдь не ограничивается короткими, пустыми фразами.
Да, тут не надо делать подарки, как в Hades, чтобы персонажи раскрывались, но и без этого по мере прохождения о многих узнаёшь что-то новое. Да и сама история действительно интересно и порой неожиданно развивается.
Безбашенный геймплей со своими «фишками» (точнее, черепушками)
Одновременно разрешают носить с собой два черепа. Поэтому важно хорошо знать и применять способности каждого, а также учитывать уникальный эффект, который каждый раз активируется при смене формы (это происходит с «откатом»): кто-то отскакивает назад и кидает в противников три ножа, кто-то производит магический взрыв, кто-то включает режим мясорубки или выпускает крест тьмы, поражающий всех «светлых» вокруг.
Черепа можно и нужно прокачивать у паучихи, которая просит за это особые (и достаточно редкие) кости – их можно получить за уничтожение ненужных черепушек (либо в локациях, куда ведут окрашенные зелёным двери).
Суровый, но затягивающий хардкор
Несмотря на всё это, выживать в Skul: The Hero Slayer непросто даже в режиме новичка, где враги ослаблены. Противники почти всегда атакуют толпами, «спавнятся» прямо из воздуха, создают какие-то ауры, да ещё и ловушки кругом. Поэтому тут постоянно жарко: запах палёного вражеского мяса, груды трупов, буйство спецэффектов… Мы зачастую добираемся до встречи с боссом на честном слове. На рынке можно подлечиться, но не бесплатно и зачастую не полностью.
К тому же перед и после встречи с боссом каждого биома есть несколько комнат, где вас, израненного и недолеченного, вполне могут убить. Сразу после рынка идут только вражеские герои – очень мощные, но не сильнейшие соперники в регионе.
После каждой нашей смерти враги получают опыт и становятся сильнее, а мы теряем всё нажитое непосильным трудом, кроме запасов тёмного кварца и тех апгрейдов, которые за них купили, – спасибо и на этом.
В общем, игра суровая, но не вызывает нытья и раздражения – наоборот, всё по- честному, ведь многое зависит от того, откуда у пользователя растут руки.
Бодрящий рандом
Многое, но не всё, конечно – как и в любом «рогалике», в Skul свою лепту в успех или поражение вносит рандом. Но в правильных «рогаликах» это тоже не раздражает, а только разогревает азарт.
Конечно, в одном прохождении вы сразу после выхода с базы можете попасть в локацию, где кругом горы золота и частенько попадаются алтари, которые после разрушения начинают восстанавливать вам здоровье. А в другом сразу окажетесь в зоне, где повсюду ловушки и грибы-трамплины и каждое неверное движение приводит к приземлению на копья.
В одном забеге вы накупите или найдёте крутую экипировку, которая даёт отличные эффекты – сама шарашит молниями по противникам или, например, сбрасывает бомбы при двойном прыжке. Уже через 10 минут после старта вам попадётся череп уникального архилича или тёмного паладина с крутыми умениями. А в другом… ну, в общем, нет таких подарков судьбы.
Но в The Hero Slayer это реализовано примерно как в The Binding of Isaac, то есть со вкусом и чувством меры. К тому же при любом рандоме, даже неудачном, есть шансы исправить ситуацию собственным грамотным подходом.
Отличный пиксель-арт
В аудиовизуальном исполнении и с точки зрения повествования Skul: The Hero Slayer, быть может, не такая выдающаяся игра, как Hades. Зато огромное разнообразие черепов и их умений, возможность их трансформации обеспечивают в чём-то даже более интересные тактики прохождения и построения билдов.
Плюсы: сюжет и персонажи; богатый возможностями геймплей; аудиовизуальное исполнение.
Минусы: рандом порой слишком сильно влияет на прохождение.
Скриншоты из игры
Трейлеры
Другой элемент прокачки – сбор тёмного кварца
Зачем-то описание элемента глобальной прогрессии воткнули посреди строк описания элементов билдостроения
Сразу после рынка идут только вражеские герои – очень мощные, но не сильнейшие соперники в регионе.
Только на первом уровне
После каждой нашей смерти враги получают опыт и становятся сильнее
Минусы: рандом порой слишком сильно влияет на прохождение.
Спорно. Рандома тут в самый раз, чтобы выполнять основную роль в рогаликах. На протяжении всего трая рандом сглаживается другим рандомом и пониманием тонкостей билдостроения. Но по началу мне тоже казалось, что легендарка какая-нибудь дофига решает. А сейчас я например легендарную супер пупер магическиую АОЕху пылю так как моему билду лучше подходит всего навсего редкий щит
Более явный минус: вакханалия эффектов на поздних этапах и из-за этого куча лишнего получаемого урона. Ну и например то, что история по сути заканчивается после первого успешного рана
Да и сюжет и персонажи здесь далеко не так хороши чтобы говорить о них как о плюсах
Вот прочитал я обзор и мне не хватило какого нибудь итога в конце помимо плюсов и минусов. Я играл и в Dead Cells, и в Hades, но так и не понял за что эта игра получила «Изюм».
Hades например меня подкупила тем, что мир кажется живым и настоящим. По большей части из-за того, что все персонажи индивидуальны и диалоги с ними озвучены. Все они подчиняются (ну почти) правилам греческой мифологии и всех их связывает нить общего сюжета. Музыка и визуал шикарны.
Dead Cells — это помесь рогалика и метроидвании. Управление хорошее и генерация уровней вменяемая. И больше особо о ней нечего сказать.
Чем же так уникальна и хороша Skul, что ей поставили Изюм? Что нового она привносит в жанр, как самостоятельная игра?
Для меня лично игра тянет максимум на похвально.
Черепа бывают как откровенным мусором, так и изумительными, к сожалению прокачка черепов между биомами не сделает из мусора что то похвальное, а имбу лишь усилит ещё сильнее, по итогу все черепа кроме парочки сразу ломаются т.к играть с ними является мазахизмом, так же у некоторых черепов есть время каста, к примеру warlock который во время использования способности получает по лицу без возможности что то сделать.
Генерация локаций тоже как то не радует, они сделаны вручную и за несколько часов ты уже наизусть изучишь все локации лесного биома и как, кто, когда спавнится.
Враги являются куклами для битья и не представляют из себя никакой сложности (не считая некоторых комбинаций боссов и врагов с непрерываемой атакой) из-за чего просто надоедает колупать одну и ту же монстрятину в первых биомах.
Глобальная прокачка не интересна, в issac и RoR мы открывали предметы за достижения какой то цели, в ETG и dead cells покупали вещи которые после могли выпасть, в hades были разные пути прокачки и персонажа и оружия, тут же просто статы.
Билды тут особо не по собираешь, бери предметы и черепа на физ урон, либо на маг урон, комбинация чревата гигантской потерей дпс.
Сюжетец хоть и интересен, но получаешь его немного.
На 1 полное прохождение сойдёт, дальше смысл играть есть лишь для того что бы опробовать другие черепа если ещё не успел что то пощупать, не более.
Так что как любитель рогаликов считаю SKUL: THE HERO SLAYER похвальным (на грани с проходняком).
Про рандом уже сказали, но все же…
«Многое, но не всё, конечно – как и в любом «рогалике», в Skul свою лепту в успех или поражение вносит рандом. Но в правильных «рогаликах» это тоже не раздражает, а только разогревает азарт.»
Как же меня вымораживает эта механика в рогаликах! Рандом должен приносить реиграбельность, делать каждый забег индивидуальным, а не вносить азартный перезапуск уровней!
В уже в каком то смысле классическом ЕтГ регулярно приходится накручивать первый уровень, дабы выпала нормальная пушка, что бы можно было убить первого и второго босса без урона и получить бонусный(!) контейнер для здоровья, без которого на 4-5 уровне делать нечего. Билдостроение в ЕтГ отсутсвует, а точнее генерируется рандомно, что опять же превращает половину времени, проведенного в игре, в перезапуск уровня. В игре есть магазинчик, но кроме экономически невыгодного отхила и закупа пустышек перед Личем он никакой роли не играет. Выпилить из игры гильзы и заменить Белло на сундук — ничего не поменяется.
В Мертвых Клетках рандом с пушками и свитками. Если с пушками еще понятно (Хотя нет, не понятно. Окей, в игре есть особый режим, позволяющий отсеять неиграбельные пушки, но зачем в игре вообще падают пушки и амулеты другого цвета, когда урон стакается только от одного параметра?!), то зачем делать спаун свитков рандомными?!
Причем, в этой игре явно есть механика, якобы компенсирующая проседание по свиткам: при удачной и высокой прокачке половинчатые свитки будут исключительно других цветов, при неудачном забеге нужные половинчатые свитки будут выпадать на мидгейме. Но проблема в том, что игрок уже потерял фляжку на привратнике (А я помню, как я его с 13 свитками из арбалета пилил), потерял фляжку в храме/деревне на свая из-за недостатка урона, потерял деньги на покупку еды и теперь ему не хватает на перековку перед астролабораторией.
Лично я считаю, что нужно выпиливать механики рандомных забегов и какой-то там прогрессии. Первое превращает реиграбельность и новый экспириенс в перезапуск уровней, а вторая делает невозможным пройти игру с первой попытки и заставляет игрока гриндить условный ресурс. Из годных решений могу назвать только руны в упомянутых клетках, для получения которых необходимо пробежаться по всей карте. Если бы я делал условный рогалик, то его бы можно было пройти с первой попытки, а прогресс происходил через развитие навыков игрока.
Сумбурный довольно получился комментарий, но вдруг кого-то он заинтересует.
Основной минус игры не сам рандом как таковой, а отсутствие какого либо взаимодействия с игрой. У тебя есть всего три выбора золото, черепа, предмет. Все сводится к иди, лутай, минимально управляй ресурсами и статами, надейся, что тебе хватит статов или скила убить босса. Даже возможности пойти в другую комнату, а не магазин, если у тебя нет денег, или к минибоссу, если не хочешь встревать, нет. Подсобрать кварц для прокачки? Да забудь, он сам по себе как-то там капает, да и ни чего интересного не открывает. Уровни это прямая кишка из рандомных комнат с врагами, на которых нечего делать(да, да Хэйдес я на тебя тоже в этот момент смотрю.). Тот же Дедселс делал цельную локацию с тупиками и различными путями дальнейшего перехода. Древний Рог Легаси с комнатной структурой позволял обходить нежелательные участки, фармить необязательные плюшки, рискуя здоровьем, свободно перемещаться между биомами и боссами, пусть и наказывал за это.
Вообще не пойму как можно сравнивать уровень проработки персонажей с Hades. Тысячи строк текста и запоминающиеся характеры творения Supergiant Games с двумя-тремя репликами пяти с половиной неписей Skul. Тёмный рыцарь, который любит вязать вместо того, чтобы сражаться? Ведьма, обожающая кошачий корм? Арахна, у которой «всё сложно» с ведьмой? Это три самых проработанных персонажа, у которых аж целых пять уникальных диалогов. Ну и ведьма ещё мило читает маленькие сюжетные сценки на корейском языке.
> выживать в Skul: The Hero Slayer непросто даже в режиме новичка
> в общем, игра суровая, но не вызывает нытья и раздражения – наоборот, всё по- честному, ведь многое зависит от того, откуда у пользователя растут руки.
Выживать действительно непросто, но «всё по-честному» – это предельно абсурдное заявление.
В этой игре напрочь поломаны анимации и тайминги ударов. Что прекрасно заметно на первом боссе – он атакует медленно, он телеграфирует атаки, ты, казалось бы, прекрасно можешь на них реагировать – но каждый раз, когда ты видишь, что рука начинает движение к тебе и нажимаешь уворот – в этот момент ты УЖЕ получил урон. Каждый раз. Как будто ты должен уворачиваться за секунду ДО того, как анимация атаки вообще запустилась – это что такое вообще? За пять заходов на этого босса честности от своих смертей я не почувствовал ни разу.
Это же в целом относится к сражениям вообще. Когда, от кого и за что ты получил урон, понять решительно невозможно. Толпа сливающихся в единую массу пикселей противников, в которой где-то там спаунятся, например, маги и откуда летят снаряды, которые полностью сливаются с этой же с массой. И это НЕ честно. Тебя избивают вне зависимости от твоего скилла, просто ввиду полной невозможности среагировать на угрозу.
До первого магазина на пути ты доходишь, собирая примерно 100+ монеток (в среднем, если тебе сплошные сокровищницы не будут попадаться). Цены в магазине ВСЕГДА начинаются от 300. Суперполезный магазин, спасибо большое. Разработчики сами играли в свою игру?
А прокачка пассивных способностей – это просто ультимативный позор. То что сама она вообще никакого ощущения прогресса не вызывает – это ещё полбеды. +5 здоровья, спустя десяток забегов ещё +5 здоровья – ух я развиваюсь, прям качественно расту… И хп это ещё хороший пример, там же немалая часть этой «прокачки» повышает просто шансы чего-то там – то есть то, чего ты и не ощутишь толком никогда. НО ЦЕНЫ? Значит, система какая – три линейки пассивок, в каждой линейке по 4 способности, каждую способность можно усиливать многократно. Так вот. В самом начале игры, на нуле, ситуация такова: первый навык в линейке стоит 30 ед. валюты, второй – около 60 ед., третий – 700 (!!) ед., четвёртый – 4000 (. ). Это ПЕРВЫЙ уровень способности, дальше будет БОЛЬШЕ. И эти способности по четыре тыщи – это, если что, не «аннигилировать следующие пять экранов и предотвратить спаун босса в следующих трёх забегах»; это» +3% шанс какой-нибудь фигни». Это что, это баланс такой, это «честно»? Это называется «гринди неделями пока не сдохнешь ради эффекта, который ты не ощутишь». Зачем это в игре, ещё раз?
В Hades, с которой автор на каком-то непонятном основании постоянно сравнивает эту игру, тоже были несколько излишне выкрученные цены – на прокачку оружия, на косметику для хаба, и на последние апгрейды в зеркале. НО: во-первых, косметика это косметика, и оно на геймплей не влияет никак; во-вторых, кровь титанов добывается по 2-3 ед. за успешный заход, то есть за каждые 1-2 побега ты где-то уровень какой-то пушке добавишь; в-третьих, тьма для зеркала очень бодро собирается с боссов, плюс бонусы от оружия, плюс может повезти на дары с бонусами – за один забег можно многие сотни набрать. А сколько забегов ты будешь фармить четыре тыщи тёмного кварца? 10, 20, 50?
Игра до смерти надоедает за пару часов. Единственное, что радует – это, действительно, отличный визуал, прикольный нарратив с получением способностей владельца головы, и вроде бы плюс-минус интересная история. Но пытаться раскрывать её, по кругу наяривая наидубовейший геймплей, где ты просто стучишь по толпе и умираешь ни за что – спасибо, нет.
Короче говоря, выглядит так, будто автор прочитал страницу игры в стиме, переписал всё что там было как бы с позиции «личного мнения» – и вуаля, «обзор» готов. Выглядит красивенько, и способности переключаются – вау, изумительно! Стыдобища.
Далеко не изумительно.
Причём проблема не в том, что игра плохая, а во вторичности, и отсутствии плюсов без жирных «но».
— Интересная идея с черепами на бумаге, НО по большей части — это обычная смена оружия.
— Интересная завязка, НО абсолютно картонные персонажи и размазанный сюжет.
— Механика боя напоминает Hollow Knight, НО более топорная и медленная.
— Хороший пиксель арт, НО однообразие локаций и декора.
— Есть глобальная прогрессия, НО ленивая и завязанная на процентах.
В общем, максимум похвально. Выйди она лет 8 назад — это был бы прорыв. А сейчас игра слишком вторична. Увы.
При смерти уровни придётся проходить с самого начала, включая боссов!
Источник