Сохранение данных андроид студио

Сохраняем настройки

Введение

Очень часто требуется сохранить какие-то настройки. Простой пример — девочка с удовольствим пользовалась нашей программой Счётчик ворон и вертела головой в поисках очередной птицы. Но вот незадача — когда девочка вечером закрывала своё приложение, то на следующий день счётчик обнулялся. А так хотелось узнать, сколько ворон можно насчитать за месяц. Но однажды в дождливый осенний день она встретила рыжее чудо. Впрочем, это уже совсем другая история.

Самый простой способ, который приходит в голову — сбросить данные в файл, а при запуске приложения считывать необходимые данные из файла. Второй вариант — работать с базой данных и хранить настройки там.

Рассмотрим сначала второй вариант. Хранить данные в базе данных не всегда оправдано, если данных не слишком много, они простые и нам не нужно анализировать данные на предмет, сколько мышек поймал котик в прошлом году и сколько часов он спал в январе и феврале.

Первый вариант с файлами хорош, например, для сохранения больших текстовых заметок. Естественно, и для простых данных мы тоже можем использовать файлы. Записали что-то в файл, а потом открыли его и считали данные.

На самом деле нет необходимости изобретать свой велосипед и придумывать свою структуру для хранения данных. В Android существует класс SharedPreferences (Общие настройки), разработанный специально для этих целей. Приложение автоматически создаёт файл в своей папке и хранит простые данные в виде «ключ — значение». Весь процесс создания, открытия, чтения файла оптимизирован и избавляет вас от головной боли.

Общие настройки поддерживают базовые типы boolean, String, float, long и int, что делает их идеальным средством для быстрого сохранения значений по умолчанию, переменных экземпляра класса, текущего состояния UI и пользовательских настроек. Они чаще всего используются для обеспечения постоянства данных между пользовательскими сессиями и доступа к ним компонентов приложения.

Сохранение значений параметров

Если у вас сохранился старый проект по подсчёту ворон, то можете снова его открыть и добавить новый код. Либо заново создайте проект по памяти, заодно проверите, как усвоили урок и сможете ли вы самостоятельно создать проект с нуля, не заглядывая на сайт за подсказкой.

Создаём переменную, представляющую экземпляр класса SharedPreferences, который отвечает за работу с настройками:

Вы передаёте в указанный метод getSharedPreferences() имя вашего файла (файл будет создан автоматически) и стандартное разрешение по умолчанию MODE_PRIVATE — только приложение имеет доступ к настройкам. Если вам необходимо, вы можете создать несколько подобных файлов настроек.

Немного опередим события и представим, что приложение запущено, и мы считаем ворон весь день. Когда мы закрываем приложение, то нам необходимо сохранить информацию в «Общих настройках». Обычно для этих целей используют методы onPause() или onStop().

Чтобы внести изменения в настройки, нужно использовать класс SharedPreferences.Editor. Получить объект Editor можно через вызов метода edit() объекта SharedPreferences. После того, как вы внесли все необходимые изменения, вызовите метод apply(), чтобы изменения вступили в силу.

Теперь при закрытии программы значение счётчика автоматически запишется в файл. При повторном запуске приложения нам уже не нужно инициализировать счётчик со значением 0. Мы можем прочитать сохранённое значение и использовать его для счётчика, чтобы продолжить подсчёт. Сделаем это в методе onResume().

Читайте также:  Android нет wifi есть gprs

Мы проверяем сначала наличие ключа APP_PREFERENCES_COUNTER, а затем извлекаем из ключа его значение.

Вот и всё. Небольшие изменения в коде сделали программу продвинутой. Теперь вы можете спокойно закрывать и открывать программу, ваши данные не будут потеряны. При желании вы можете добавить кнопку для сброса счётчика. Это вам в качестве домашнего задания.

В теории показаны дополнительные примеры и даны подробные сведения об использовании «Общих настроек». Вам следует хорошенько разобраться в этом механизме, так как он часто используется на практике. Более того, некоторые программисты предпочитают использовать «Общие настройки» вместо базы данных, если это позволяет логика программы, так как это работает быстрее и потребляет меньше ресурсов. Выбор за вами.

Вместо послесловия

Не волнуйтесь, с котёнком всё в порядке. Девочка подобрала его и принесла домой. И добрая девочка по-прежнему пользуется нашей программой «Счётчик ворон». Наверное, биологом станет или ветеринаром.

При написании статьи использовались иллюстрации Рины З..

Источник

SharedPreferences

Чтобы получить экземпляр класса SharedPreferences для получения доступа к настройкам в коде приложения используются три метода:

  • getPreferences() — внутри активности, чтобы обратиться к определённому для активности предпочтению;
  • getSharedPreferences() — внутри активности, чтобы обратиться к предпочтению на уровне приложения;
  • getDefaultSharedPreferences() — из объекта PreferencesManager, чтобы получить общедоступную настройку, предоставляемую Android.

Все эти методы возвращают экземпляр класса SharedPreferences, из которого можно получить соответствующую настройку с помощью ряда методов:

  • getBoolean(String key, boolean defValue)
  • getFloat(String key, float defValue)
  • getInt(String key, int defValue)
  • getLong(String key, long defValue)
  • getString(String key, String defValue)

Обратите внимание, что тип double не поддерживается.

Чтобы создать или изменить Общие настройки, нужно вызвать метод getSharedPreferences в контексте приложения, передав имя общих настроек (имя файла):

По умолчанию используется MODE_PRIVATE — только приложение имеет доступ к настройкам. Также существуют другие режимы, с которыми практически не встречался.

  • MODE_APPEND — присоединяет новые настройки к существующим
  • MODE_ENABLE_WRITE_AHEAD_LOGGING
  • MODE_MULTI_PROCESS
  • MODE_WORLD_READABLE — позволяет другим приложениям читать настройки
  • MODE_WORLD_WRITEABLE — позволяет другим приложениям записывать новые настройки

Для любознательных могу добавить, что файлы настроек хранятся в каталоге /data/data/имя_пакета/shared_prefs/имя_файла_настроек.xml. Поэтому в отладочных целях, если вам нужно сбросить настройки в эмуляторе, то при помощи перспективы DDMS, используя файловый менеджер, зайдите в нужную папку, удалите файл настроек и перезапустите эмулятор, так как эмулятор хранит данные в памяти, которые он сбрасывает в файл. На устройстве вы можете удалить программу и поставить ее заново, то же самое можно сделать и на эмуляторе, что бывает проще, чем удалять файл настроек вручную и перезапускать эмулятор.

Если открыть файл настроек текстовым редактором, то можно увидеть приблизительно такое:

В данном случае в настройках хранятся только строковые значения.

Сохранение значений параметров

Для удобства создадим константу для имени файла настроек, например:

Далее нужно создать параметры, которые вы хотите сохранять в настройках. Удобнее их сделать константами:

Когда вы определили названия параметров, то можете сохранять любые значения этих параметров. Для этого создаём переменную, представляющую экземпляр класса SharedPreferences:

Внутри метода onCreate() вы инициализируете эту переменную:

Вы передаёте в указанный метод название вашего файла (он будет создан автоматически) и стандартное разрешение, дающее доступ только компонентам приложения.

Чтобы внести изменения в настройки (редактировать), нужно использовать класс SharedPreferences.Editor. Получить объект Editor можно через вызов метода edit объекта SharedPreferences, который вы хотите изменить. После того, как вы внесли все необходимые изменения, вызовите метод commit() или apply() объекта Editor, чтобы изменения вступили в силу. Метод apply() появился в API 9 и работает в асинхронном режиме, что является более предпочтительным вариантом. Метод commit() приходится использовать для старых версий и кроме того, он возвращает значение true в успешном случае и false в случае ошибки. Если вам надо отслеживать ошибки, то используйте его.

Читайте также:  Как правильно очистить смартфон андроид перед продажей

Предположим, что у нас есть два текстовых поля, где пользователь должен ввести имя кота и его и возраст. Чтобы сохранить параметр, нужно получить текст, который ввел пользователь, через метод getText().toString():

Получив нужный текст, сохраняем его через метод putString() (есть также putLong(), putBoolean() и т.п.):

Как правило, параметры сохраняют в методах активности onPause() или onStop() в тех случаях, когда данные требуются сохранить между запусками приложения. Но могут быть и другие сценарии.

Чтение значений параметров

Для считывания данных при загрузке приложения обычно используют методы onCreate() или onResume(). Нам нужно получить доступ к настройкам программы и проверить, есть ли среди них нужный нам параметр. Нас интересует ключ Nickname. Если мы его найдём, то загрузим его значение в текстовое поле.

В этих строчках кода мы проверили существование параметра APP_PREFERENCES_NAME и получили его значение через getString(), передавая ключ и значение по умолчанию (используется в том случае, если для данного ключа пока что не сохранено никакое значение). Осталось только загрузить полученный результат в текстовое поле.

Аналогично поступаем и с другими параметрами через методы get () (getLong, getBoolean() и т.д.).

Если вам ещё не понятно, то ниже исходный код:

Показать код (щелкните мышкой)

Можно получить ассоциативный массив со всеми ключами и значениями через метод getAll(). После этого можно проверить наличие конкретного ключа с помощью метода contains().

Очистка значений

Для очистки значений используйте методы SharedPreferences.Editor.remove(String key) и SharedPreferences.Editor.clear().

Методы getStringSet() и putStringSet()

Начиная с API 11, у класса SharedPreferences появился новый метод getStringSet(), а у класса SharedPreferences.Editor родственный ему метод putStringSet(). Данные методы позволяют работать с наборами строк, что бывает удобно при большом количестве настроек, которые нужно сразу записать или считать.

Удаление файла

Как я уже сказал, файл настроек хранится в /data/data/имя_пакета/shared_prefs/имя_файла_настроек.xml. Вы можете удалить его программно, например так:

Учтите, что данные могут оставаться в памяти и временном файле *.bak. Поэтому, даже после удаления файла, он может заново воссоздаться. Вообще удалять файл не рекомендуется. Он автоматически удалится при удалении самой программы.

Метод getPreferences() — Сохранение состояния активности

Если вы хотите сохранить информацию, которая принадлежит активности и не должна быть доступна другим компонентам (например, переменным экземпляра класса), вы можете вызвать метод Activity.getPreferences() без указания названия Общих настроек. Доступ к возвращённому ассоциативному массиву Общих настроек ограничен активностью, из которой он был вызван. Каждая активность поддерживает только один безымянный объект Общих настроек.

Сохранение настроек на SD-карту

Сам файл с настройками хранится в системе и обычному пользователю он не виден. Если вам понадобится получить все значения, хранимые в настройках, то вы можете считать все данные при помощи метода getAll() и записать их в файл, который можно сохранить на SD-карте:

Я у тебя первый?

Предположим, вы хотите выводить пользователю какую-то информацию при первом запуске приложения (краткую инструкцию, заставку и т.п.).

Запомнить пользователя

Иногда требуется запомнить имя пользователя или другие данные (пин-код, номер телефона и т.д.). В этом случае вам также подойдут предпочтения, когда вы просто сохраняете нужную строку из текстового поля:

Запомнить состояние переключателей

Если нужно запомнить состояние переключателей, то код может быть таким. Создадим разметку с тремя переключателями.

Код, который отслеживает выбор переключателя и записывает состояние в настройки.

Читайте также:  Android для htc love

getDefaultSharedPreferences()

В используемых примерах я использовал getSharedPreferences() с придумыванием имени файла для хранения настроек. Этот способ придаёт гибкости в том случае, когда вам нужно создать несколько отдельных файлов. Но если вам нужен один файл, то можно ничего не придумывать, а использовать метод getDefaultSharedPreferences() из объекта PreferencesManager. Система сама сгенерирует имя файла из имени вашего пакета с добавлением слова _preferences. Вот как выглядит связка из трёх методов в исходниках Android (обратите внимание на выделенный текст).

Поэтому примеры можно переделать следующим образом.

Удаляем файл настроек

В API 24 появился новый метод, позволяющий удалить сам файл настроек. До этого можно было удалить своими силами, зная его местоположение. Поэтому универсальный код будет приблизительно следующим.

Источник

Сохранение данных андроид студио

В этом уроке мы научимся выполнять сохранение данных нашего приложения для того, чтобы при следующих его запусках воссоздать сохраненное, а не вводить заново. Самый, наверное, распространенный и полезный способ от такого сохранения — это сохранение логина и пароля к чему либо: аккаунту, архиву и многое другое. Хотя на паролях все возможности далеко не исчерпываются, но мы рассмотрим пример использования стандартного интерфейса Shared Preferences на примере сохранения текстовых данных. Мы сделаем Android приложение, в котором будет два поля для ввода логина и пароля (любых двух слов) и две кнопки, сохранить и загрузить. Если заполнить поля ввода, но не нажать кнопку сохранить — введенные данные будут теряться, если же перед выходом пользователь нажмет на кнопку «Сохранить» то при следующем запуске он нажмет кнопку «Загрузить» и поля автоматически заполнятся введенными и сохраненными ранее символами.

Сохранение данных с помощью Shared Preferences происходит благодаря тому, что при сохранении данных таким образом, приложение создает специальный xml файл, где будет храниться нужная информация, и при нужде получить сохраненные данные, программа будет обращаться к этому xml файлу. Файл храниться в системе устройства по адресу /data/data/НАЗВАНИЕ_ПРОЕКТА/shared_prefs.

Интерфейс для сохранения настроек Shared Preferences довольно прост в использовании. Для этого вызывается специальный метод под названием getPreferences(). По отношению к введенным данным можно выбрать 3 уровня доступности:

MODE_PRIVATE — только это приложение может читать настройки с xml файла;

MODE_WORLD_READABLE — все приложения могут читать с xml файла;

MODE_WORLD_WRITEABLE — все приложения могут выполнять запись в xml файл.

После объявления метода работы с Shared Preferences нужно создать объект Editor, который нужен для создания пар имя-значение, которые будут записаны в xml файл для сохранения с помощью метода put() . Для успешного внесения данных в файл сохранения в конце нужно выполнить команду commit.

Для того, чтобы извлечь сохраненные данные, нужно обратиться к ним с помощью команды get (), ссылаясь на необходимые пары-значения.

Итак, начнем делать наше приложение, описанное вначале. Создаем новый проект, выбираем Blank Activity. Интерфейс программы будет иметь два поля для ввода текста и две кнопки. Открываем файл activity_main.xml и добавляем в него следующее:

Теперь открываем MainActivity.java и добавляем этот код (объяснения там же):

Как видите, при сохранении и загрузке сохраненных данных будет высвечиваться Toast сообщение с информацией о выполненной операции.

Теперь осталось только протестировать наше приложение:

Похоже на чудо, но оно работает!

Таким образом, в этом уроке мы научились как в Android программировании выполнять сохранение данных приложения с помощью стандартного интерфейса под названием Shared Preferences. Надеюсь у вас все получилось, удачи в начинаниях.

Также можете переходить к изучению SQLite Database.

Источник

Оцените статью