Создание векторных изображений андроид

Легко переходим на векторный формат картинок вместо нарезки под разные плотности экранов в Android 4.0+. Часть 1 из 2

Обычно дизайн приложения рисуется в векторном редакторе (например, Sketch), но типичным форматом картинок в приложении под Android является растровый (как правило, PNG). При разработке приложения необходимо для каждого векторного изображения заниматься утомительной работой по изготовлению набора растровых картинок для разных плотностей экранов. Количество таких комплектов может доходить до шести по числу возможных плотностей: ldpi, mdpi, hdpi, xhdpi, xxhdpi, xxxhdpi (плотность xxxhdpi необходима только для иконки приложения). При верстке иногда приходится задать в разметке явные размеры для изображения, что может потребовать перемасштабирования растровой картинки, а это, в свою очередь, наверняка приведет к появлению артефактов. К тому же наличие нескольких комплектов картинок отрицательно сказывается на размере выходного apk.

Все решают эти проблемы по-разному: кто-то пытается подключить SVG-библиотеку к проекту, кто-то генерирует нарезку с помощью утилиты.

Как мне кажется, наиболее правильным решением является отказ от использования растровой графики в приложении в пользу векторной. При этом хотелось бы по максимуму задействовать системные возможности. В Android 5.0 появился VectorDrawable – поддержка векторного формата для картинок, которые размещаются в виде ресурсов с расширением xml в папке drawable. На такие картинки можно ссылаться обычным образом из XML-разметки.

Использование VectorDrawable было бы отличным решением, если бы не необходимость поддержки устройств с Android 4.0+, коих большинство. VectorDrawable нет в support library и неизвестно, когда он там появится (хотя начало положено). Но не стоит печалиться: есть замечательная библиотека BetterVectorDrawable с открытым исходным кодом и лицензией Apache 2.0, которая фактически переносит VectorDrawable на Android 4.0+, предоставляя тот же интерфейс, и позволяет при необходимости использовать системный VectorDrawable на Android 5.0+. Нужно отметить, что есть еще пара аналогичных библиотек, но они не стоят Вашего внимания, поскольку не дают полноценно ссылаться на vector drawable ресурсы из разметки.

К сожалению, разработчики Android не предусмотрели поддержку в VectorDrawable градиентов, текстур, масок. Это небольшая проблема, но об этом следует помнить при составлении дизайна приложения. Если от этих элементов невозможно отказаться, то можно как прежде использовать в отдельных местах растровую графику / shape drawable, преимущественно перейдя на вектор.

Итак, чтобы перейти на векторный формат картинок в приложении надо:

  1. Подключить к приложению библиотеку BetterVectorDrawable
  2. Выгрузить из векторного редактора изображения в SVG-формате
  3. С помощью конвертера сконвертировать их все сразу в XML-формат vector drawable
  4. Положить полученные файлы в директорию приложения res/drawable
  5. Использовать векторные изображения в разметке и в коде как обычные ресурсы
  6. Profit

Библиотека BetterVectorDrawable

Подключаем библиотеку

Чтобы подключить библиотеку к приложению достаточно добавить одну строчку в секции dependencies файла build.gradle, расположенном в директории модуля приложения:

Библиотека распространяется через репозиторий JCenter, который используется по умолчанию в новых проектах Android Studio.

Если Вы создавали проект давно, то, возможно, у Вас используется репозиторий Maven Central. Чтобы это проверить, надо в файлах build.gradle поискать вхождения строки

и добавь рядом с ней

Включаем перехват ресурсов

Библиотеке необходимо передать список идентификаторов векторных ресурсов, чтобы она понимала, какие из них являются vector drawable. BetterVectorDrawable будет перехватывать обращения к ним и создавать экземпляры VectorDrawable .
Поскольку передать список нужно один раз, лучше всего это сделать в методе onCreate() класса Application , для чего придется создать его наследника:

И указать этого наследника в манифесте приложения:

Существует три способа передать список: удобный, быстрый и ручной.

Читайте также:  Нет запрет для андроид

Удобный способ

Метод findAllVectorResourceIdsSlow сканирует все drawable XML-ресурсы и убеждается, что каждый возвращаемый ресурс является vector drawable. Разработчики советуют использовать этот метод по умолчанию, тем не менее, это наименее производительный способ, т.е. на старых устройствах время запуска приложения может существенно возрасти.

На Google Nexus 5 в приложении с 400 векторными ресурсами findAllVectorResourceIdsSlow отрабатывает менее чем за 150 мс.

Быстрый способ

Метод findVectorResourceIdsByConvention подразумевает, что названия всех векторных ресурсов начинаются на vector_ или заканчиваются на _vector. Соглашение по именованию нужно указать с помощью параметра resourceNamingConvention .

На Google Nexus 5 в приложении с 400 векторными ресурсами findVectorResourceIdsByConvention отрабатывает менее чем за 20 мс.

Ручной способ

Просто передается список всех идентификаторов векторных картинок. 0 мс.

Используем vector drawable

Или из разметки:

Как видите, все просто.

Если у Вас возникли вопросы, то можно задать их мне либо посмотреть демо-приложение. О проблемах с библиотекой лучше сообщать разработчикам в GitHub.

В следующей части мы обсудим конвертацию изображений из SVG в vector drawable XML.

Источник

Создание векторных изображений андроид

Краткое описание:
Создание простой векторной графики и экспорт ее в SVG формат.

Создание простой векторной графики и экспорт ее в SVG формат, например с последующим импортом в более мощные графические редакторы на персональном компьютере. Тем не менее, редактор может использоваться самостоятельно для создания векторной графики для web сайтов, схем, планов, программирования для Андроид (создание иконок и vector drawable) а также создание рисунков в PNG формате с любым коэффициентом увеличения и многое другое.

Возможность создавать фигуры состоящие из кривых Безье (квадратичных и кубических) и прямых линий. Редактирование стиля фигуры: цвет заливки и цвет контура, толщина контура, отключение заливки или контура.
Каждая фигура представляет собой слой. Работа со слоями: добавление, перемещение, удаление, клонирование.
Редактирование точек фигуры: добавление, удаление, перемещение точек, изменение типа точки (на кривой или вне кривой для построения кривой Безье).
Редактирование фигуры: горизонтальное и вертикальное отражение, масштабирование, поворот на 90 градусов.
Рисование примитива: прямоугольника.
Изменение масштаба и перемещение по документу.
Экспорт в векторный формат SVG и растровый PNG с указанием коэффициента увеличения.
Сохранение и загрузка файла во внутреннем формате, создание нового документа.
Поддержка альбомной и портретной ориентации экрана.
Достаточно простое управление, не требующее специальной подготовки.

Требуется Android: 2.3.x и выше
Русский интерфейс: Да

Скачать: версия: 1.01
vector_editor-7.apk ( 1.24 МБ )

Скачать: версия: 1.0 beta
app-release.apk ( 1.22 МБ )

Сообщение отредактировал PATHNK — 07.02.18, 14:42

Источник

Используем векторные изображения SVG в приложениях Android, или как убить фрагментацию экранов и не потерять в качестве (плюсы, минусы, особенности)

Достаточно долгое время мы занимаемся разработкой детских приложений под Android, постепенно постигая множество нюансов этой платформы. Есть одни грабли, которые подстерегают нас в каждом приложении, – это фрагментация экранов. Если делать одно изображение только под телефон маленького размера, то на планшете оно выглядит мягко говоря “не очень”. А если делать изображение высокого разрешения для планшетов и пытаться использовать его на телефонах, то с очень большой вероятность приложение вывалится с OutOfMemory.

Приходится готовить несколько экземляров одного и того же изображения под разные экраны. Еще сильнее облака сгущает новый монстр Galaxy Nexus 10 с безумным разрешением 2560х1600.

В общем, неплохо бы что-то изменить, решили мы. А что если использовать в приложениях не растровые изображения, а векторные? Такие изображения легко масштабируются под разные разрешения экранов, при этом не теряя в качестве. Можно использовать всего одно изображение под разные разрешения и размеры.

Сказано — сделано. Итак, под катом история внедрения векторных изображений в одно из наших приложений. В статье мы поделимся опытом и особенностями использования векторных изображений в формате SVG в приложениях Android.

Немного погуглив, выяснили, что векторные изображения для web и приложений обычно используются в формате SVG. С данным форматом работают векторные редакторы Adobe Illustrator и Inkscape. Вооружившись Inkscape, нарезали пробных картинок и принялись искать способы их загрузки и отображения в приложении Android.
Разбираться с устройством формата SVG и писать свой парсер не хотелось — наверняка же люди сталкивались с этим и до нас! Что ж, гуглим «android svg».
В итоге есть:

  • 2 проекта на гуглокоде:
    code.google.com/p/svg-android
    code.google.com/p/svg-android-2
  • подробная статья с использование NDK:
    horribileru.blogspot.ru/2011/10/android-imageview-svg.html
  • и несколько ссылок на мертвые проекты на разных форумах.
Читайте также:  Выключит звук камеры андроид

Берем самый популярный — SVG-Android (он, кстати, переехал на Github, но новых коммитов там нет). Подключаем библиотеку, векторное изображение помещаем в res/raw, загружаем её и устанавливаем ее во вьюшку:

Загружаем тестовый проект с изображениями — всё отлично! Подключаем наши изображения — пусто. Как оказалось, данная библиотека поддерживает только формат SVG basic 1.1, который не поддерживается Inkspace, а рождается только в Adobe Illustrator.

Пробуем вторую библиотеку SVG-Android-2, которая является форком первого проекта и ушла чуть-чуть дальше.
Она уже понимает Inkscape, а также поддерживает другие фишки этого формата, о чем можно почитать тут. Здесь всё пошло проще, картинки загрузились и выглядели шикарно и на телефоне, и на планшете. На нем мы и остановились.

Пример SVG-изображения и неадаптированного по размеру под планшет PNG-изображения на планшете.
(просмотреть изображение в оригинальном размере 1280х800)

Первое — SVG (10 Кб), второе — PNG (22 Кб). Второе изображение имеет размытый контур и ступенчатый градиент

Масштабирование изображений

Изображения масштабируются только с сохранением пропорций. Поэтому использовать их в качестве фона, который может немного менять пропорции на разных разрешениях, не получится. В этом случае мы обычно делаем какое-то абстрактное изображение в PNG, которое довольно легко меняет свои пропорции для разных экранов.

Не забываем для SVG устанавливать свойство аdjustViewBounds в значение true, иначе изображение может рассчитывать свои границы не так, как вы задумали.

Размер изображений с тенями и подсветками

Некоторые элементы в нашем приложении изначально были отрисованы с небольшими тенями и подстветками — например, этот смайлик имеет серую подсветку сзади. Но это приводит к колоссальному увеличению размера файла SVG. 118 Кб против 1 Кб без этой подсветки. Чем больше размер файла — тем больше времени надо на его загрузку в программе, поэтому мы решили отказаться от этого эффекта.


Изорбражения с тенью и без: 118 Кб vs 1 Кб

Подсветку можно отключить или в графическом редакторе, или же прямым редактированием SVG-файла — удаляем тэг с огромным содержимым.

Отображение градиентов

На некоторых изображениях вдруг обнаружились черные пятна вместо фона. Оказалось, что градиент не поддерживается!
Проблема с градиентами решилась удалением лишних тэгов из svg (описано далее в статье). Но в принципе, и с этим можно было бы жить и в наших простых изображениях заменить градиент однородной заливкой, если бы не другой нюанс — значительное время загрузки изображений.

Вот как это выглядело на экране: слева — черное небо в виде градиента, справа — корректная картинка.

Время загрузки изображений

В приложении нужно было по 6 изображений на одной странице ViewPager, а поскольку они подгружаются в процессе прокрутки (если не кэшировать), интерфейс заметно дергался при скроллинге. Этого очень не хотелось, и было решено загружать все изображения при старте приложения. Получили время инициализации порядка 8 секунд, что было слишком долго.

В проблеме решили разобраться. Выкачали исходники проекта SVG-Android-2 и стали искать, что именно так тормозит. Оказалось, что в классе SVGParser XML-файл изображения парсится дважды: первый раз он собирает информацию о дополнительных атрибутах, которые используются при втором проходе. И, что самое интересное, — анализируется лишь атрибут xlink:href, который является некоторым подобием гиперссылок внутри самого документа. В наших проблемных изображениях как раз были такие ссылки, и вели они никуда. После того, как мы избавились от данных ссылок, отредактировав код SVG в некоторых изображениях, градиент стал корректно отображаться. Более того, убрав этот предварительный проход и немного оптимизирорав процесс загрузки, мы смогли уменьшить скорость загрузки с 8 секунд до 1,8-2. Следует заметить, что это соизмеримо с PNG среднего размера — загрузка этих же изображений в память заняла 1,7 секунд.

Читайте также:  Какая версия android нужна для whatsapp

Ниже приведено сравнение загрузки 35 файлов в формате SVG и PNG.

SVG PNG(

500×500)

Размер, КБ 327 943
Время загрузки, с 1,9 1,7

Прозрачность и цветовые фильтры

Часто в играх мы используем полупрозрачные картинки для неактивных элементов. В этом проекте помимо прозрачности нужны были цветовые фильтры для генерации элементов в играх, то есть чтобы один элемент можно было использовать один раз, но, раскрашивая его по-разному, мы получали бы разные элементы.

Оказалось, что ни alpha, ни colorFilter мы применить не сможем, т.к. библиотека загружает не типичные bitmapDrawable, а pictureDrawable, и в исходниках Android мы видим пустые методы для этого класса:

До этого с классом pictureDrawable никогда не сталкивались, и это было большой неожиданностью.

Опять покопавшись в исходниках библиотеки, мы нашли в классе SVGHandler поле fillPaint типа Paint, которым рисуются все компоненты. Если до загрузки элемента ему установить colorFilter, то он будет работать как положено. Нас это вполне устраивало, поэтому мы чуть-чуть изменили метод загрузки SVG, добавив возможность передавать туда цвет фильтра, который при необходимости устанавливается перед загрузкой изображения. Теперь изображения загружались так:

А в самом SVGHandler появился такой метод:

В итоге мы смогли получать из одной картинки сколько угодно изображений разных оттенков.

Также можно установить и Alpha для fillPaint, но в играх это свойство требуется в динамической форме (нажали на элемент — сделался полупрозрачным), и подгружать каждый раз новое изображение неудобно. Поэтому этот эффект заменили масштабированием (нажали — элемент уменьшился).

Нюанс с принудительной обработкой GPU

После запуска приложения к нам стали такие поступать ошибки:

Оказалось, что если на устройстве включена настройка “Принудительная обработка GPU” (Developer options — Force GPU Rendering), то наше приложение валится, т.к. метод drawPicture() у Canvas не поддерживает аппаратное ускорение. Об этом можно почитать на android developer.
Причем простое указание в манифесте android:hardwareAccelerated=«false» проблему не решает — пользовательская галочка в настройках имеет более высокий приоритет.

Было найдено довольно простое решение: для всех view, которые работают с нашими pictureDrawable, полученными из SVG, отключить аппаратное ускорение.
Так как функция аппаратного ускорения появилась в Аndroid 3.0 (api 11), то для работы с этим функционалом пришлось изменить target sdk нашего проекта с 8 на 11. И, конечно же, надо помнить про обратную совместимость — на более ранних платформах этих методов нет.

Выводы

Давайте подведем краткий итог работы с векторными изображениями в формате SVG в Android.

Плюсы:

  • Один огромный плюс, из которого следуют все остальные, — это одна векторная картинка.
  • Так как картинка векторная, она отлично отображается на всех размерах экранов.
  • Размер SVG-картинок мал.
  • Одна картинка используется несколько раз для разных разрешений.
  • Сокращается процесс подготовки изображений для приложения.

Минусы:

  • Картинки масштабируются только пропорционально.
  • Не поддерживается прозрачность.
  • Графику нужно упрощать — чем больше векторных элементов, тем больше весит файл.Нежелательно использовать тени и свечения, так как это в разы увеличивает размер SVG-файлов.

В результате экспериментов с SVG родилось приложение для детей “Учим формы и фигуры”. Ознакомится с приложением можно в Google Play:
play.google.com/store/apps/details?id=com.whisperarts.kids.forms
Количество получившихся изображений:

  • PNG — 3 (сплэшскрин и 2 фона для меню);
  • SVG-элементов — 97;
  • Размер приложения 3,5 Мб.

В сравнении с почти похожим по функционалу нашим приложением “Учим цвета” (размер которого 8 Мб) выигрыш более 50% налицо.

Для себя мы приняли решение использовать SVG-изображения в наших приложениях, так как это существенно ускоряет процесс разработки и адаптации картинок под разные разрешения экранов, а также существенно уменьшает вес приложения.

Надеемся, опыт, которым мы поделились в статье, поможет вам также пересмотреть процесс подготовки изображений для приложений и задуматься над использованием формата SVG.

PS: Если вы уже использовали SVG в своих проектах или по другому обходили проблемы, с которыми столкнулись мы при использовании SVG — пишите в комментариях. Будем рады услышать Ваш опыт.

Источник

Оцените статью