- Бесплатный топ: 5 зубодробительных текстовых квестов
- Сегодня в выпуске:
- Воспоминания: Выход из комнаты (бесплатно)
- Отель Молчание (бесплатно)
- Отдых за гранью (бесплатно)
- Пандемия: Дорога домой (бесплатно)
- Reminiscent (бесплатно)
- Как я решил сделать текстовый квест для iOS и что из этого вышло
- Текстовые квесты на iPhone — возродившиеся из пепла книг
- Поместье
- Там, где нас не было
- Подземелья Черного замка
Бесплатный топ: 5 зубодробительных текстовых квестов
Сегодня в выпуске:
- Сбежать из помещения
- Выжить с зашитым ртом
- Приключение в лесу
- Постапокалиптический мир
- На дне глубокой шахты
Обратите внимание, для полноценного прохождения некоторых игр в подборке могут потребоваться встроенные покупки.
Воспоминания: Выход из комнаты (бесплатно)
Сбежать из помещения
Захватывающий текстовый квест, в котором нужно выбраться из необычного помещения — больницы, в которой главный герой очутился абсолютно случайно.
И ему нужно не просто найти выход, но и отыскать подсказки, которые расскажут, почему он вообще очутился в больнице, и кто стоит за всеми головоломками в помещении.
Отель Молчание (бесплатно)
Выжить с зашитым ртом
Главный герой приключения просыпается в отеле с зашитым ртом. На его телефоне — один единственный контакт, которым по счастливой случайности становимся мы с вами.
Только мы сможем помочь герою выбраться из этого кошмарного помещения и разобраться, кто и с какой целью бросил его здесь и зачем зашил нитками рот.
Отдых за гранью (бесплатно)
Приключение в лесу
Некто Питер приобретает тур горячих впечатлений и экстремального отдыха на дикой природе. По замыслу развлечения у него есть коммуникатор, через который профессиональный гид помогает ему.
Но в один прекрасный момент гид перестает отвечать. И главный герой умудряется написать с помощью диковинного устройства случайному абоненту — вам. И теперь его жизнь в ваших руках.
Пандемия: Дорога домой (бесплатно)
Огромный и безумно захватывающий квест, главный герой которого — вы. Игра рассказывает о постапокалиптическом мире, который пережил страшную вирусную угрозу, превращающую людей в монстров.
Главный закон бытия в современном мире — убей или умри. Несмотря на это, вы отправляетесь домой через разрушенные пустоши, пытаясь найти своих друзей, родных и близких.
Reminiscent (бесплатно)
На дне глубокой шахты
Привычная спокойная жизнь главного героя неожиданно заканчивается. У него в голове остаются только несвязные обрывки туманных воспоминаний, которые с трудом прольют свет на происходящее.
Главного героя охватывает настоящий ужас, ведь он не помнит ни себя самого, ни причин, которые затянули его в эту ужасную шахту. И помочь ему сможете только вы.
Источник
Как я решил сделать текстовый квест для iOS и что из этого вышло
Последние три года жизни я работал на круизных лайнерах. Как я там оказался, что делал и что вообще там происходит — все это заслуживает отдельного поста. Если коротко: работаешь без выходных, смены часов по 10, так полгода. Зарплата — $2000 в месяц.
Нечто посередине. Но все же ближе к ужасу.
В конце контракта устаешь так, что в принципе ничего не можешь и не хочешь. Ни есть, ни пить, ни разговаривать с людьми. Зато грядущие два месяца отпуска представляются чем-то вроде манны небесной. Потом эти два месяца пролетают как два дня. И здравствуйте, добро пожаловать обратно.
Так я и жил, пока не познакомился на корабле со своей будущей женой. Свадьбу мы устроили во Франции (она француженка), потом поехали в Италию, где ей дали место школьного учителя. И тут вдруг совершенно неожиданно возник вопрос: она — учитель, замечательно. А мне-то теперь что делать?
О корабле речи не шло. Потому что корабль это полгода в море, два месяца на суше. Не самое удачное начало совместной жизни. Какими-то профессиональными качествами, чтобы найти работу в Италии и не мыть с утра до вечера посуду, я не обладал. По-итальянски знал: паста, пицца, буона сэра. Так что вопрос на самом деле был не из простых.
Следующие три месяца прошли в раздумьях и вялых попытках найти какую-нибудь подработку в интернете. За это время я успел написать книгу в жанре фэнтези, поучаствовал с ней в литературном конкурсе, начал бегать по утрам трусцой. Однако, ни первое, ни второе, ни третье почему-то не способствовало улучшению семейного бюджета. Все эти три месяца мы жили на наши сбережения и ее учительскую зарплату. Сбережения стремительно заканчивались. На учительскую зарплату (900 евро) вдвоем в Италии не очень поживешь. Наконец, одним прекрасным вечером, я понял, что так дальше продолжаться не может. И что сделал? Правильно, купил на последние деньги макбук про и решил, что буду разработчиком iOS.
Вот прямо так вот: бац — и купил? Ага, именно так.
Логика у меня была примерно следующая.
Разработчиком iOS быть хорошо, потому что:
а) платят хорошо (на тот момент я понятия не имел, сколько на самом деле платят, но почему-то был уверен, что вот прямо очень хорошо)
б) можно работать удаленно
в) можно делать всякие интересные штуки
Разработчиком быть плохо, потому что…
а) я честно попытался придумать хоть один аргумент «против», но так ни одного и не нашел.
Ну хорошо. Мак есть. Осталось сущая ерунда — научиться на нем кодить и сразу же мне посыпятся предложения о работе из яндекса и мэйл.ру.
Первым делом я отправился на гикбрэйнс. Разговор вышел примерно следующий:
Я: Здравствуйте, я хочу стать разработчиком iOS.
ГикБрэйнз: О, это же замечательно! У нас как раз идет набор на курсы. Желаете записаться?
Я: Да.
ГБ: Прекрасно. Оставляйте заявку, наш менеджер с вами свяжется.
Спустя несколько часов.
Менеджер ГикБрэйнз: Алло, это Вадим?
Я: Да, это я.
МГБ: Мы рассмотрели вашу заявку и рады сообщить, что вы зачислены в группу, которая стартует через неделю.
Я: О, это же замечательно.
МГБ: Как вам удобнее платить?
Я: Платить? А… вы про курсы. Ну по карте, если можно.
МГБ: Замечательно, тогда я вышлю вам на почту ссылку для оплаты.
Я: Высылайте. А к слову, сколько там к оплате?
МГБ: 120 тысяч за семестр
Я: 120 тысяч? За семестр?
МГБ: Да, 120 тысяч. Вы еще здесь? Кажется, связь плохая.
Я: Да, я тут… Вы знаете, наверное, я не буду записывать на курсы.
МГБ: Почему?
Я: 120 тысяч это дорого.
МГБ: Вовсе нет! Это же инвестиции в ваше будущее! К тому же я могу вам сделать персональную скидку. Тогда цена будет всего 114,499 рублей.
Я:…
После ГикБрэйнз я отправился на Udemy и после непродолжительных поисков приобрел курс «The Complete iOS App Development BootCamp» за 1999 рублей. К слову, если вы понимаете на английском — рекомендую. Курс действительно хороший.
Следующие пару дней прошли в технических мучениях. Я устанавливал xCode, разбирался как его запустить, как вывести на экран пресловутое «Hello World!» А дальше… дальше случилось то, из-за чего я сейчас пишу этот пост.
На третьем занятии мы стали делать текстовую игру типа LifeLine и я вдруг понял: вот оно!
Если вы вдруг не знаете, что такое LifeLine, то в двух словах: это такая текстовая игра про астронавта, который потерпел крушение на необитаемой плане и выходит с вами на связь. Казалось бы, ничего особенного. Но дело в том, что эта игра стала бестселлером на appStore, а ее создатели заработали на этом несколько миллионов долларов…
Я разом закачал все существующие текстовые игры из аплл стор и гугл плэй. Стал с ними разбираться и пришел к выводу, что все в них замечательно кроме одного: унылого и скучного сюжета. Начинается все везде одинаково. Какой-нибудь мужик или девица попал (попала) в какую-нибудь передрягу и выходит с вами на связь. А дальше вы выступаете в роли оператора службы спасения и говорите несчастному идиоту, надо ли ему пойти налево или направо, поднять с земли светящийся камень или не поднимать. Так-так, подумал я. С Италии (мы тогда уже переехали в Россию) у меня осталась книжка в жанре фэнтези. Элементарно, Ватсон! Надо сделать по ней игру!
Я засучил по локоть рукава и приступил.
Начались полгода головных болей, недоеданий и недосыпаний. С кодом все обстояло еще куда ни шло. Но игра это ведь не только код. Нужны картинки персонажей, нужна музыка, нужно адаптировать сюжет книги. Притом не просто адаптировать, а сделать так, чтобы сюжет развивался в зависимости от выбора игрока. Как этого добиться? Простым текстом в ворде тут не обойдешься, нужно разбить текст на блоки, присвоить каждому блоку номер и в зависимости от выбора выдергивать блок с определенным номером… А в коде как этого добиться? Не буду утомлять вас скучными подробностями… в конце концов я победил.
Вернее, думал, что победил.
Когда игра была уже почти готова, мне попалась на Медиуме одна статья некоего Михаила, разработчика iOS. Михаил писал, как стал разрабатывать текстовую игру типа LifeLine, прошел через множество мытарств, преодолел множество трудностей, выпустил игру на Apple Store и пошел спать, предвкушая что проснется знаменитым и богатым. На следующее утро он действительно проснулся и обнаружил 4 загрузки… Через неделю их стало пять.
Та-ак, подумал я. И стал искать игру Михаила в аппл стор, но не обнаружил никаких следов. Меня начали терзать смутные сомнения.
Хорошо, думал я. Ну, выпущу я игру. А что если у нее тоже будет 4 загрузки? Получится история еще одного провала? Я тоже пойду на Медиум и напишу статью, как Михаил?
Нет, думал я, не может такого быть. Во-первых, Михаил дурак и сделал чистейший клон LifeLine’а. Даже по скриншотам видно. Во-вторых, он сам писал, что сделал игру в надежде заработать миллионы. Почитал о прибылях LifeLine’а и решил сделать такое же. Я же сделал игру не ради миллионов, а ради… Хм… Ради работы в мэйл.ру?
И вот сижу я поздно вечером и думаю. Опубликую, пойду спать. Завтра проснусь, посмотрю на свои 4 загрузки и что потом?
Ну, и наплевать, подумал я. И нажал «опубликовать»…
Что было дальше? Удалось ли мне побить рекорд Михаила? Хм… что я могу сказать? Об этом мы узнаем очень скоро.
И все же как говорил герцог из Того Самого Мюнхгаузена: «не это главное».
а) мне было безумно интересно
б) я получил бесценный опыт и навыки
в) мне очень нравится, что в итоге получилось.
Осталось подождать, что скажут в майл.ру 🙂
Источник
Текстовые квесты на iPhone — возродившиеся из пепла книг
Любовь к чтению и постоянные поиски чего-нибудь интересного привели меня однажды к книгам-играм или как их еще называют – текстовым-квестам. Наткнулась я на них случайно. Это были раритетные книги, продаваемые букинистами за баснословные деньги, и ветхие, измученные временем, воскресшие из кладовок и гаражей единичные книги, продаваемые разными людьми со всех уголков страны. Сейчас подобные книги практически не переиздаются, а новые произведения в таком жанре пишутся в небольшом количестве. То ли авторы не владеют данной техникой, то ли издательства не видят перспектив, то ли читатель не заинтересован. А зря! Я нашла парочку и, конечно же, приобрела, но это было до того, как я познакомилась с текстовыми квестами на iPhone.
Расскажу сначала о том, что мне очень понравилось: захватывающий сюжет, литературный слог, непосредственное участие читателя в событиях, возможность “переиграть” концовку, если исход не устроит. Все было бы прекрасно, если не постоянное листание страниц туда-сюда. Поскольку ты являешься главным героем истории, то выбираешь дальнейший ход развития событий сам. Сейчас поясню:
- Читаешь, увлекаешься сюжетом.
- Оказываешься перед выбором (например: сесть в машину или отказаться).
- От твоего выбора будет зависеть страница, на которую ты перейдешь.
- Отыскиваешь необходимую страницу и продолжаешь увлекаться сюжетом.
- Своим выбором ты изменишь ход истории и предрешишь ее концовку.
Правда интересно, не подведет ли тебя интуиция.
Все было бы прекрасно, если не одно “но”. Мне было жутко неудобно копаться во всей книге, теряя нить событий и невольно заглядывая вперед или прочитывая оба предложенных варианта перехода. Это однозначный минус.
А поскольку я не люблю загромождать пространство печатными книгами, я скачала пару экземпляров в электронную книгу. Так оказалось еще хуже: приходилось постоянно вводить необходимую страницу в строку поиска. Через время мне это окончательно надоело и я обратилась с вопросом к Apple Store: “Свет мой, скажи, есть ли у тебя что-то подобное?”. К счастью, магазин дал много положительных ответов. Удивлением для меня было то, что в книжном варианте они – вымирающий вид, а в мобильном – процветающий и стремительно размножающийся.
Осталось дело за малым – выбрать подходящий текстовый квест.
Одни текстовые игры – это адаптированные для гаджетов произведения известных авторов, ранее выходивших в книжном варианте. Другие – специально написанные под определенную программу. Их общее преимущество – автоматизация перехода с одной страницы на другую. То есть тебе лишь необходимо кликнуть на правильном на твой взгляд ответе либо желаемом продолжении и чтение продолжится.
Для того, чтобы ты понял идею таких текстовых игр лучше и проникся большим интересом к ним, я отобрала три разных по идее и отличающихся по реализации. Но, если честно, даже не хочется открывать все карты, ты ведь не сможешь сполна увлечься и насладиться игрой.
Поместье
Это первый квест, который я прошла. Хорошо, что я начала знакомство с мобильными текстовыми квестами именно с него. Проходила его весь день (в свободные минутки) и полночи. Просто не могла оторваться. Сценарий продуманный и логичный. Интересное и необычное оформление: когда начинаешь игру, перед тобой появляется импровизированный мессенджер, в который приходят сообщения от подруги с предложением поучаствовать в реальном квесте. Она говорит, что выиграла два бесплатных приглашения и решила взять тебя с собой. У вас завязывается переписка. Подруга, по имени Сорока, объясняет условия участия и говорит, что квест будет проходить за городом в заброшенном особняке. С вами будет еще несколько участников. Все вы поборитесь за главный денежный приз.
Для тебя квест начинается с того, что ты оказываешься запертым в своей стартовой комнате в абсолютной темноте. Твоя подруга, разгадав не без твоей помощи первое задание, выбирается в холл особняка. Ты постоянно ее направляешь и подсказываешь. Она – твои глаза, ты – ее мозг. Вы держите связь через телефоны. У особняка есть своя жутковатая история: в нем жила пара, вела светскую жизнь до тех пор, пока муж не обезумел от любви и ревности к своей жене и не запер ее в “золотой клетке”, оградив от мира. На основании этой истории и построен весь квест. Но не все идет по плану. Сорока при обследовании особняка обнаруживает труп одного из участников…
Твои диалоги с подругой время от времени заканчиваются паузами (например, когда она переходит из одной комнаты в другую). Таких пауз можно избежать, заплатив незначительную сумму. Но меня они совершенно не смущали, а, наоборот, делали прохождение более реалистичным и захватывающим. То есть не все зависит от нажатия кнопки, тебе придется и подождать в определенные моменты, события развиваются своим чередом.
Квест очень атмосферный. Я переживала все события так, будто находилась на месте героев. После неудачной концовки, которая меня расстроила, я смогла ее изменить. Мне стоило лишь нажать на кнопку “Переиграть”. С чувством выполненного долга и полного удовлетворения я принялась подыскивать для себя следующий текстовый квест.
Там, где нас не было
Внимание всем, кто увлекается археологией, раскопками и экспедициями! Этот текстовый квест для вас! Сюжет начинается с того, что главный герой Адам, отправившийся в экспедицию в одиночку, из-за непогоды теряет все свое снаряжение. С этого момента начинаются его приключения. По мере развития событий для тебя откроются истинные мотивы юного исследователя, ты узнаешь историю его становления, как археолога, вместе с ним познакомишься с новыми людьми, будешь искать артефакты и расследовать незаконченное дело отца, касающееся мистической Долины. Весь квест очень реалистичен, но в то же время пронизан неизведанными и непостижимыми человеческим умом фактами и легендами. Герой попытается отыскать врата в другой мир, где обитала или даже сейчас живет, другая цивилизация, более совершенная и могущественная. Удастся ли ему это, чем закончатся поиски, станут ли новые знакомые друзьями или предадут… Ты узнаешь об этом лишь когда погрузишься в атмосферу квеста и будешь действовать от лица Адама.
Помимо захватывающего текста и постоянно предстающего перед тобой выбора действий и реакций в квесте есть задания: отыскать предметы на картинке, найти выход из пещеры, сложить пазл.
Это не просто сухой текстовый квест, это иллюстрированная и озвученная виртуальная реальность, в которую погружаешься с головой. Мне графика очень понравилась. Чем-то напомнила раскраски по номерам. К тому же, она не всегда статична: меняется цвет солнца, становится темнее или светлее. На первый взгляд музыка может показаться однообразной, но она безусловно придает шарм квесту, создает мистическую атмосферу и вводит в состояние ожидания и предвкушения событий. Для этого квеста было создано 11 разных композиций, каждая из которых по-своему магнетична. В квесте ты можешь повлиять не только на ход событий, но и изменить размер текста, междустрочный интервал и уровень прозрачности фона, громкость звука и шрифт.
Разработчики постарались на славу! Они очень ярко и красочно описали местность Алтайских гор, так как сами не раз были участниками подобных экспедиций. Этот текстовый квест доступен для бесплатного скачивания, если захочешь убрать рекламу – заплати символическую сумму. Дополнительный эпизод также не бесплатный.
Подземелья Черного замка
Ещё один яркий представитель этого жанра. Этот текстовый квест имеет свои отличительные черты. Да что уж там! Он мало чем похож на два предыдущих. Автор произведения, которое легло в основу квеста, достаточно известен в узких кругах почитателей интерактивной литературы. “Подземелья черного замка” – это дебютная книга Дмитрия Браславского, перенесенная недавно на платформу мобильных устройств. В этом текстовом квесте меньше всего литературной подоплеки, плохо прорисованы персонажи, можно сказать, что они не наделены яркими чертами. Единственное лирическое отступление ждет тебя в предыстории.
Есть в этом квесте небольшая предыстория, которая поможет тебе проникнуться духом описанных событий. Лес сказочной страны был заколдован злым магом по имени Барлад Дэрт. Захотел он жениться на принцессе, но получив отказ от короля, приказал своим посланцам украсть принцессу и привезти ее в Черный замок. Много смельчаков вызывалось спасти ее. Но никто не вернулся из заколдованного леса. Может, ты являешься тем везунчиком, который вернёт дочь отцу и выйдет из леса невредимым?
Прохождение этого квеста оказалось для меня самым сложным, если сравнивать с двумя предыдущими.
Мне понравилось оформление, оно создаёт атмосферу магии и сказки. Страницы импровизированной книги стилизованы под старинные свитки. Когда ты выбираешь неверный путь, страница заливается каплями крови. Жутковато, конечно, но атмосферно.
Особенностью приложения является то, что ты можешь сражаться с противниками, происходит такая битва посредством выбрасывания костей. В настройках можешь выставить автоматическое выбрасывание, чтобы каждый раз не раскручивать вручную. То есть у тебя всегда есть шанс победить, если удача будет на твоей стороне. Кстати, уровень, силы, ловкости и обаяния ты также определяешь с помощью костей в самом начале игры, они и будут основой для твоего выживания. Сила пополняется едой. Твой противник, кем бы он ни был – драконом, гаррасом или другим темным существом – всегда имеет определенные характеристики: силу, ловкость и верность, которые постепенно снижаются в схватке, если ты умудряешься выбросить на костях большее число.
Во время прохождения квеста ты встретишь различных персонажей. Не все заманят тебя в ловушку, будут и те, которые любезно помогут в трудную минуту, продадут или подарят нужные для игры вещи. Есть место в этом текстовом квесте и для магии. По пути к Черному замку ты собираешь различные магические предметы, складывая в свой заплечный мешок путем нажатия на кнопку. С ее помощью ты можешь одолеть врагов, создав свою копию или чудесным образом исцелиться. Разработчики утверждают, что квест проходит до конца лишь половина пользователей. Как думаешь, ты войдешь в эту половину победителей? Дам тебе единственный совет: запоминай ход игры и в спорных ситуациях сохраняйся.
Не смотря на то, что я достаточно детально описала каждый из представленных текстовых квестов, тебе лучше скачать и пройти хотя бы один. Так, ты сможешь понять – твое это или нет, цепляет тебя или оставляет равнодушным. Что-мне подсказывает, что начав, ты не сможешь оторваться. Если думаешь иначе, перейди на страницу 1 этой статьи и читай сначала. Если согласен, перейди на страницу 2, выбери квест для себя, скачай и играй!
Источник