- На Android появился клон Death Stranding
- Death Stranding Wallpapers
- Процесс создания фан-арта для игры Death Stranding
- Николай Цыганков
- Процесс
- Заключение
- Обзор Death Stranding — игра Кодзимы, которая сломает вам мозг [БЕЗ СПОЙЛЕРОВ]
- БЕЗ СПОЙЛЕРОВ!
- Слом сознания
- Вселенная против вас
- Один за всех и все за одного
- Игра года? Не совсем
На Android появился клон Death Stranding
На Android появился клон Death Stranding, слепленный на коленке ради рекламы и великолепного описания в магазине Google Play.
Ты наконец сможешь попробовать игру великого гения Коджумбо. Всем известно Коджумбо гений. Поэтому и игра гениальная. Произошла глобальная катастрофа. Большой взрыв изменил привычный мир и вода стала уходить. Все морские животные осели на мель. Смерть распространилась по всей планете. Появились странные темные существа. Рождаемость детей прекратилась, но есть маленький лучик надежды в виде нового ребенка за последние много лет.
Deadly Standing представляет собой шутер от первого лица с невероятно сложным управлением (потому что это гениальная игра), музыкой Copyright and Royalty Free, найденной на просторах Интернета, и обилием встроенной рекламы.
Игру создала студия Sky Patrol, в составе которой, вероятно, один человек (судя по ответам на комментарии пользователей). Он отлично держит руку на пульсе модных тенденций, выпуская такие игры как «Лазерный Меч Звездный Симулятор», видимо, приуроченную к выходу восьмого эпизода «Звездных Войн», и «Новогодняя Королевская Битва — Правила Выживания», в которой сражаются Деды Морозы.
По сюжету Deadly Stranding игроку предстоит охранять колбу с ребенком, устраняя неких темных существ.
Источник
Death Stranding Wallpapers
Лучшие обои смертиЧистый пользовательский интерфейс, простота в использовании, установка и загрузка
Приложение Для Android Death Stranding Wallpapers, Разработанное JAIN, Находится В Категории Персонализация. Текущая Версия — 16.0.0, Выпущенная На 2020-07-14. Согласно Google Play Death Stranding Wallpapers Достигнуто Более 2 Тысяча Установок. Death Stranding Wallpapers В Настоящее Время Имеет 18 Оценок Со Средним Значением 3.7
Вы ищете классное приложение для обоев Death Stranding, где вы можете с легкостью устанавливать и скачивать обои? так что вы находитесь в правильном месте 🙂
Обои Death Stranding — это приложение для Android для телефонов и планшетов, содержащее 100 обоев Death Stranding, которое позволяет устанавливать любые рисунки в качестве обоев или сохранять / делиться фотографиями с друзьями через WhatsApp, facebook, telegram, twitter . легко
Особенности обоев Death Stranding
— Чистый дизайн
— Новый набор обоев Еженедельно
— Сохранить фото легко
— Установить как домашние обои / фон экрана блокировки
— Полный экран: черные обои показывают смешные картинки в полноэкранном режиме
— HD черный фон, AMOLED Обои
— и более.
Объявления
У обоев Death Stranding есть реклама, и мы хотим, чтобы вы знали, дорогой пользователь, что разработка приложений для Android занимает много времени и усилий, и мы предоставили наши приложения бесплатно, поэтому единственный способ получить немного денег — это размещать рекламу в наших приложениях. ,
Разрешения в приложении Death Stranding Wallpaper
✭ SET_WALLPAPER: позволяет обоям Death Stranding устанавливать изображения в качестве обоев.
R WRITE_EXTERNAL_STORAGE: позволяет обоям Death Stranding сохранять фотографии на SD-карту
✭ ИНТЕРНЕТ, ACCESS_NETWORK_STATE: для обмена изображениями
Заключительные слова
Мы хотели бы предоставить пользователям наших приложений хороший пользовательский опыт, разрабатывая бесплатные и качественные приложения, наслаждайтесь 🙂
Источник
Процесс создания фан-арта для игры Death Stranding
Николай Цыганков
Ни для кого не секрет, что скоро выйдет игра Death Stranding, которая уже стала неким культом для почитателей творчества Хидэо Кодзимы.
Кодзима – это японский геймдизайнер, сценарист и продюсер разработки компьютерных игр, глава студии Kojima Productions. Но Хидэо наиболее известен как создатель серии игр Metal Gear. А в этом году популярность побила все рекорды, конечно, в немалой степени благодаря анонсированной игре Death Stranding.
Это первая игра за авторством Хидэо Кодзимы после его ухода из Konami. В работе над игрой также принимали участие актёры Норман Ридус, Мадс Миккельсен, Леа Сейду, Линдси Вагнер и Трой Бейкер.
В преддверии выхода этого проекта решил создать фан-арт, изобразив главного героя Сэма Портера Бриджеса, и описать процесс работы.
Процесс
Процесс создания арта начинается с простого: открываем Adobe Photoshop и создаем новый файл. За основу брал небольшое разрешение FullHD.
Также можно было взять более высокое разрешение с соотношением сторон экрана 16:9. Но из-за этого увеличится размер картинки, и, что наиболее важно, в процессе работы при слабом железе могут начинаться подтормаживания программы из-за долгой обработки изображения. Чаще всего проблемы с лагами появляются при использовании динамической прозрачности и ширины кисти, зависящих от нажима пера на планшет.
Первым этапом выделю создание лайн-арта (“контурного рисунка”).
Для начинающих художников могу посоветовать использовать референсы для понимания формы лица/объекта или, если дела совсем плохи, срисовывать с референса. Но не рекомендую обводить по контуру, поскольку накопление опыта будет сводиться к нулю.
Вторым этапом идет покрас. Выбрать цвета на глаз довольно сложно, поэтому я использовал один из кадров трейлера. Кадр был взят прямо с YouTube при помощи программы для создания скриншотов LightShot. Выделенное программой изображение копируем в буфер обмена. В Photoshop создаем новый документ, выбираем готовые настройки разрешения “Буфер обмена”
После этого перетаскиваем вкладку внутрь первого окна.
В данный момент производится “первичный” покрас. Волосы главного героя были помещены на отдельный слой, выше кожи. Это было сделано для увеличения удобства работы над кожей или волосами отдельно друг от друга. Одежда также будет помещена на отдельном верхнем слое.
Почти всю оставшуюся часть одежды я нарисовал случайно на слое для волос.
Завершение первичной покраски
Следующий этап можно назвать “детализацией”. На данном этапе будут дорабатываться мелкие детали, например, удаление пустых пространств между цветами, добавление морщин, естественных дефектов кожи и так далее. Этот этап занимает большую часть времени во всей работе.
Волосы главного героя, лицо и одежда были разделены по слоям. Я очень часто применяю разделение слоев для удобства при их последующей доработке.
Копируем слой, который хотим обработать/доработать, после этого из копии делаем обтравочную маску.
Она делается для того, чтобы не выходить за рамки основного слоя. Опять же, настоятельно рекомендую использовать новые слои для разных деталей, чтобы избежать проблем с переделкой каких-либо областей, где вы могли допустить ошибки.
Создание обтравочной маски слоя волос
Цвета для детализации также можно взять из кадров трейлера.
Следующие шаги – завершающие: добавление фона, стилизация и оформление. Ну и куда же без цветокоррекции?
Фон начал создавать, основываясь на показанных в трейлерах кадрах: поля, горы и пасмурная погода.
Горы делал двумя разными слоями. Так можно легко закрасить разные группы цветом разной насыщенности.
Для изображения неба использовал кисти с преднастройками: “Динамика формы” и “Рассеивание”. Они как раз предназначены для изображения различных облаков, а также, если правильно ими пользоваться, дыма и тумана. Такие кисти можно скачать с различных ресурсов в Интернете. Некоторые художники выкладывают свои наборы кистей с различными настройками и текстурами для бесплатного/платного скачивания.
Оформление. Тут уже на свой вкус и цвет, как говорится. Я предпочел сделать рамки с выходом головы главного героя на одну из них (для понимания смотри готовый рисунок). Основная причина создания таких рамок заключалась в сокрытии неаккуратных областей арта. После создания рамок изображение кадрировал (Выделение — Инструменты — Кадрировать). Под конец добавил главную надпись “Death Stranding”.
Собственно, проект готов, прошу любить и жаловать!
Заключение
Суть данной статьи заключалась в показе процессов рисования не самого сложного сюжета. За основу была выбрана популярная тема. То есть, по сути, “художничал” для фанатов и поклонников творчества гения Хидэо Кодзимы.
При создании данного арта столкнулся с некоторыми трудностями, например, это заполнение цветом лица главного героя. Здесь необходимо было передать полутона, блики и прочие сложные для художника нюансы.
Откровенно говоря, фан-арт на тему игры Death Stranding – это первый проект, где мне пришлось создавать лицо человека с нуля. Другие работы выполнялись почти без детальной прорисовки лиц. Поэтому строго не судите, старался как мог 🙂
Источник
Обзор Death Stranding — игра Кодзимы, которая сломает вам мозг [БЕЗ СПОЙЛЕРОВ]
Death Stranding — очень странная игра. С виду делаешь привычное: бегаешь, прыгаешь, выполняешь квесты «пойди-принеси», прячешься от монстров, побеждаешь боссов. Но это лишь поверхностное впечатление. Достаточно провести с творением Хидео Кодзимы часов 20 — и само твоё мышление трансформируется. Пугающие младенцы в колбах — не единственная тому причина. Рассказываем, почему новая игра знаменитого японца великая, но подойдёт далеко не всем.
БЕЗ СПОЙЛЕРОВ!
Текст обзора не содержит сюжетные спойлеры и детали сценария. Представленные в материале трейлеры, напротив, полны критически важных подробностей истории. Мы рекомендуем смотреть их выборочно или игнорировать целиком.
Слом сознания
Бескрайняя скалистая равнина. Справа раскатисто шумит горный поток, чуть поодаль тянется к облакам необъятная заснеженная гряда. Свинцовое небо нависает над головой, давя и угнетая. Посреди этого природного нигде неуклюже шагает одинокий никто. Его тело увешано чемоданами и коробками, он с трудом переступает с ноги на ногу, спотыкается, но продолжает путь. Груз качает из стороны в сторону от каждого необдуманно сделанного шага мужчины.
Вдруг незнакомец оступается, на долю секунды теряет равновесие и всем весом впечатывается в ближайший валун. Знакомьтесь, этот несчастный — вы.
Вы — Сэм Портер Бриджес. Профессия: курьер. Задача: доставлять грузы любых габаритов, включая неподъёмные для типичного человеческого организма. Главное — успеть вовремя, в целости и, по возможности, сохранности. Последнее получается не всегда. Ведь описанная выше ситуация — не художественный домысел. Это чуть ли не важнейший элемент игрового процесса.
С кем вы привыкли бороться в большинстве экшенов? Солдаты, террористы, чудовища — на ваш вкус. Здесь они тоже есть и с ними придётся столкнуться. Но основной враг в Death Stranding — окружающая действительность. Недружелюбная, отталкивающая, противоестественная.
Поначалу каждое движение даётся с трудом, любой пропущенный уступ может привести к серьёзной травме, а неосторожность в ближайшей заводи — к потере груза.
Такие простые, почти бытовые, препятствия тут оборачиваются настоящим испытанием. Кодзима смещает акценты и меняет систему ценностей. В любом боевике последних лет вы в последнюю очередь думали, пробежит ли герой по банальному каменистому пляжу или нет. Как и всегда, у Хидео иной взгляд на привычное. И ландшафтом дело не ограничивается.
Вселенная против вас
Сам мир Death Stranding противоречит здравому смыслу, он смертельно опасен. С виду обычный дождь убивает — почти мгновенно доводя тело человека до глубокой старости и гибели. Грузы не исключение: они ржавеют, покрываются коростой и в итоге ломаются под натиском разъедающих ливней.
С вещами разговор простой: можно либо своевременно починить, либо просто плюнуть и заново забрать заказ. С людьми сложнее: насильственная смерть одного чревата катастрофическими последствиями для всех. Не кремируете труп за 48 часов — начнётся некроз тканей, а за ним последует мощнейший взрыв. Показанные в трейлерах кратеры — как раз последствие человеческой безалаберности.
Ещё бывает не обычный, а чёрный дождь. Зоны с ним населяют хтонические существа: от небольших до исполинских — на экран едва влезают их ноги.
Все они так или иначе губительны для героя. Как будто этого мало, невооружённым взглядом Сэму их не увидеть. Тут в дело вступает младенец в колбе — именно он позволяет на доли секунды замечать силуэты тварей.
Это, впрочем, помогает несильно. Вступать с чудовищами в битву — шаг безрассудный, а нередко и бессмысленный. Первые часов 10-15 у вас попросту не будет оружия, способного причинить им вред. Когда оно появится, легче не станет — на месте поверженных тварей появятся новые. Раз за разом. Поэтому разумнее обходить их стороной. Это не бессмысленный совет: за исключением предусмотренных сюжетом моментов потусторонние логова реально обогнуть — мир открытый и часто оставляет пространство для манёвра.
С людьми не лучше. На одних территориях обосновались мародёры, на других хозяйничают террористы. Первым нужны ваши грузы, вторым — вы сами. Ни тех, ни других, напомним, нельзя убивать — только избегать или оглушать. Вы же не хотите транспортировать целое поселение к крематорию? Ну и вот.
Описанные трудности не отменяют главного: придётся преодолевать огромные расстояния и доставлять посылки. От миссии к миссии. В этом — основа игры.
Один за всех и все за одного
В 2015-м у Кодзимы случился разлад с компанией Konami, в которой он проработал почти 30 лет. Ему пришлось уйти. В рамках многочисленных презентаций геймдизайнер регулярно подмечал: Death Stranding — про «выстраивание связей». Как он сам был вынужден перезапускать карьеру и налаживать новые контакты, так и герою необходимо заниматься аналогичным. С остатками правительства, выжившими обитателями пустоши, другими курьерами, ребёнком на пузе и даже самим собой. Тут и начинается магия.
На первом часу странствия вы ничего не знаете об изувеченных катастрофой США и, словно ребёнок, познаёте окружающую действительность. Пустота, одиночество, темпоральные дожди, чёрная жижа с тварями — расклады скверные. Но с каждым пройденным заданием, доставленным грузом, открытым поселением картина меняется. Причём у всех геймеров.
У вас есть Сэм — и он же есть у миллионов людей, которые будут проходить игру параллельно. Ваш мир плотно переплетён со всеми остальными.
Организуете переправу через реку, ставите лестницу на крутом горном склоне, размещаете аккумулятор в удачном месте — постройки просачиваются в чужие миры, тем самым помогая окружающим. Реальность Death Stranding не статична, она постоянно трансформируется, обрастает связями и жизненно необходимыми инструментами — как вашими, так и других играющих. Сложно передать эмоции, когда едва живой находишь транспортёр посреди равнин и закрываешь почти проваленную миссию в два счёта. В противном случае ещё полчаса ковылял бы по промёрзшей земле. И не факт, что доковылял бы в принципе.
В бою тоже нет места одиночеству. Схватка с боссом может стартовать внезапно, и не обязательно вы будете к ней готовы. Не проблема! В разных уголках локации начнут возникать серые силуэты других пользователей. Они снабдят и гранатами, и винтовками, и пакетами с кровью — всем необходимым для победы.
Кодзиме удалось передать чувство плеча и сакральной связи между каждым Сэмом в каждом из отдельных миров Death Stranding. Это достижение нельзя недооценивать.
Игра года? Не совсем
Формально суть Death Stranding сводится к многокилометровым забегам по враждебной местности. Они способны утомить и надоесть. Ни битвы с гротескными монстрами, ни вылазки во вражеский тыл, ни тем более тривиальные курьерские поручения положение не исправляют. Иначе говоря, Кодзима собрал свой блокбастер из механик, которые мы видим повсеместно — и от которых давно успели устать.
Однако то, как эти механики упакованы и поданы, начисто ломает мозг. Тактильно ощущаешь каждый шаг Сэма и каждый килограмм, пристёгнутый к его уставшей спине. Постоянно следишь за состоянием экипировки, а если проморгал — стыдливо смотришь на сбитые в кровь ступни курьера. Всем сердцем прикипаешь к Лу — девочке в колбе, без которой это приключение невозможно представить. Проникаешься уважением к отважным поселенцам, живущим в нечеловеческих условиях. И, конечно, с теплом вспоминаешь каждого человека, кто помог тебе на нелёгком пути.
В этом вся Death Stranding. Вроде с банальными механиками, но поданными совершенно невероятным образом. С глупостями и странностями, которые внезапно одобряешь и ценишь. С обаянием и теплом, перед которыми сложно устоять.
Можно как угодно относиться к Кодзиме, его творческому подходу и меметичной «гениальности», но одно отрицать сложно: он делает уникальные игры. И Death Stranding — не исключение. Пускай она и подойдёт далеко не всем.
Плюсы:
Огромный живописный мир. Необычный взгляд на давно знакомые игровые механики. Безумная вселенная, чьи детали и тайны интересно изучать. Связь с другими игроками придаёт происходящему неожиданную глубину. Отличный саундтрек. Несмотря на ряд стереотипных и привычных элементов, Death Stranding дарит уникальные впечатления.
Минусы:
Если не проникнетесь замыслом Кодзимы, то мир покажется откровенно пустым, задания однообразными, а сюжет — бессмысленным. К сожалению, всё это справедливо.
ПЛАТФОРМЫ PlayStation 4 РАЗРАБОТЧИК Kojima Productions ИЗДАТЕЛЬ Sony Interactive Entertainment ДАТА ВЫХОДА В РОССИИ 8 ноября 2019 ЛОКАЛИЗАЦИЯ все тексты и аудио переведены на русский язык ПОХОЖИЕ ИГРЫ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Journey, No Man’s Sky СТОИТ ЛИ ПОКУПАТЬ СЕЙЧАС? да, если заинтересованы в необычных и неординарных играх
Источник