Terraria map editor android

Terraria «Редактор карт TEdit-4.5.0-beta4 [Rus]»

TEdit — это open source редактор карт для Террарии. Он позволяет редактировать карты почти как в Paint! Вы можете редактировать любые параметры мира, такие как время, убитые боссы, менять название карты и даже содержимое сундуков.

Горячие клавиши

(Для опытных юзеров)

  • Ctrl + A— Выбрать все
  • Ctrl + D — Очистить выделение
  • DEL — удаление плит в выборе
  • Ctrl + C — копирование
  • Ctrl + V — Вставить
  • Ctrl + Z — Отменить
  • Ctrl + Y — Повторить
  • Ctrl + S — Сохранить
  • Ctrl + O — Открыть
  • Esc — очистить текущий буфер вставки или очистить выбор

Клавиши быстрого доступа к инструменту (могут быть изменены в settings.xml)

  • A— Стрелка (Редактирование сундуков и знаков)
  • B — Кисть (Картина, стены, проволока и жидкость)
  • F — заполнение (заполнение плиток и / или стен ковша)
  • E — Карандаш (Картина, стены, проволока и жидкость)
  • R — Picker (щелчок левой кнопкой выбирает плитку / стену, правый щелчок выбирает маску для плитки / настенную маску)
  • P — Point (Места икры, дома подземелий и npc)
  • S — Выбор (Выбор и область для редактирования или копирования)
  • T — Sprite (поместите спрайт из списка спрайтов)
  • Z — Toggle Eraser (Включает режим стирания для ковша, карандаша и кисти)

Источник

Tool TEdit — Terraria Map Editor

BinaryConstruct

Terrarian

TEdit 4 Released — Supports Terraria 1.4 Journey’s End

What is TEdit?
TEdit is a stand alone, open source map editor for Terraria. It lets you edit maps just like (almost) paint! It also lets you change world settings (time, bosses downed etc), edit chests and change sign, make epic dungeons, castles, cities, and add rewards for your adventurers!

This thread is for feedback! It is an easy place to post issues and feature requests, so let me know if you have any.

Issues (posting bugs, crashes, feature requests)

Need Help?
Join our Discord!

If you can’t figure out how to use a tool or feature, please read the docs!

Check here if you have an issue, chances are it is already there and you can post a comment on the issue or attach a log. TEdit/Terraria-Map-Editor



Reactions: Blaine , Katigoros , Crimson Kyuubi and 57 others

Tunnel King

Terrarian

Somehow I thought that there must have been an official thread for this great tool before now. No matter, we’re thrilled you’ve found us!

With all of the new mechanics in 1.3.1, let the adventure map renaissance begin!

(eta — already gave the thread a sticky )

Reactions: Spooky cheese sticks , ✨Huntsman62tv✨ , Evilgrapez and 5 others

Gotcha!

Pumpking

Reactions: Tabi and Yuyutsu

Alucard_I

Official Terrarian

Reactions: Chase45879 and Tabi

darthmorf

Moderator

Reactions: cowguy7788 , Tabi and ded acct

HeroGabe

Golem

Reactions: Tabi and darthmorf

Alucard_I

Official Terrarian

Reactions: Tabi

HeroGabe

Golem

Reactions: Chase45879 and Tabi

BinaryConstruct

Terrarian

I’m not a frequent forum user so it took a while to discover this site. Enigmaquip did a great job in getting TEdit working with 1.3.1 so fast. We have also added several major bug fixes and stability improvements. Hopefully the quality of the editor will keep improving, it is good to hear that people still enjoy using TEdit.

May 24, 2011 was the first version, so today is TEdit’s 5th birthday!

Reactions: .T , Chase45879 , Tabi and 7 others

Alucard_I

Official Terrarian

I am no master of all Terraria’s features and abilities, so as of now — I’m not sure. But it’s an adventure map, not a full game, lack of story shouldn’t stop us.
I was thinking of a long map through the land etc. Not something like «a huge castle, go collect all gems, now you win». I prefer the thrill of exploring over fights and difficult puzzles.
What are your thoughts on the matter?

I’m not a frequent forum user so it took a while to discover this site. Enigmaquip did a great job in getting TEdit working with 1.3.1 so fast. We have also added several major bug fixes and stability improvements. Hopefully the quality of the editor will keep improving, it is good to hear that people still enjoy using TEdit.

Читайте также:  Double to int java android

May 24, 2011 was the first version, so today is TEdit’s 5th birthday!

Источник

Mobile Android TEdit

ElTodoFull

Terrarian

darthmorf

Moderator

Reactions: Daikonradish

Tunnel King

Terrarian

I’m not sure what question you are asking here.

As mentioned, there are no approved tools to add things to a world except through normal gameplay. It is indeed unfortunate that you only have one altar in your world, but nothing can be done about it now. Hopefully, the next update to mobile will ensure such things don’t happen in the worldgen.

Discussion of hacking/modding Mobile Terraria is not permitted on this forum for a number of good reasons. However, it is your device, and you might find alternate methods elsewhere that you can try at your own risk. But no one here is going to help you find those (if they exist), and no help will be provided if such things ruin your game saves.

Reactions: Daikonradish

darthmorf

Moderator

I’m not sure what question you are asking here.

As mentioned, there are no approved tools to add things to a world except through normal gameplay. It is indeed unfortunate that you only have one altar in your world, but nothing can be done about it now. Hopefully, the next update to mobile will ensure such things don’t happen in the worldgen.

Discussion of hacking/modding Mobile Terraria is not permitted on this forum for a number of good reasons. However, it is your device, and you might find alternate methods elsewhere that you can try at your own risk. But no one here is going to help you find those (if they exist), and no help will be provided if such things ruin your game saves.

Tunnel King

Terrarian

I know of no plans, either way. When we get closer to that point, we’ll know more about it.

Most mobile ‘hacks’ are apk files that may contain malicious code or that may be designed to avoid paying for the game. We don’t have the staff available to vet these things, and in the interest of community safety, we’re not going to allow them to be linked or promoted on this forum. We don’t want this to be a destination for mobile hacks or information about them — those types of sites are pretty shady in general. That would put Re-Logic, 505Games and Pipeworks in poor standing with Google, Amazon and especially Apple.

Probably the best that could be hoped for in the short term is permission to share world files on the forum, like PC adventure maps and the like can be shared. I think that’s a reasonable thing to allow, but it isn’t my decision to make.

Источник

Terraria «Сборник редактора карт TEdit [TheRevez]»

Terraria «Сборник редактора карт TEdit [TheRevez]»

Описание и инструкции

Архив включает в себя 4 версии редактора TEdit, начиная с версии программы 3.11 для Terraria 1.3.5 и заканчивая последней версии 4.0.0 beta12 для Terraria 1.4+

Сборник TEdit для абсолютно любой версии игры Terraria

TEdit — это open source редактор карт для Террарии. Он позволяет редактировать карты почти как в Paint! Вы можете редактировать любые параметры мира, такие как время, убитые боссы, менять название карты и даже содержимое сундуков.

Редактирование карт

Примечания для пользователей:

3 версии программы(за исключением версии для Terraria 1.3.5) нестабильны, поскольку находятся в стадии разработки.

TEdit 3.11 beta — идеальная версия программы в архиве для Terraria 1.3.5 и ниже.

На изображении версия программы 3.11*

Вопросы, которые могут возникнуть

— Как мне сделать так, чтобы всё показывалось с игровыми текстурами, а не цветом? — После первого запуска программы можно спокойно её закрыть, открыть игру, выбрать нужный мир, зайти на него и после выйти(из игры тоже), очередной запуск редактора будет отображать текстуры(можно будет отключить в соответствующих параметрах)

— Как пользоваться?(я не понял даунский скриншот хд) — Погнали разбирать:

Базовый курс обучения работы с программой

Курс расчитан на частичный функционал программы 3.11 beta.

Самые верхние 5 кнопок— категории функций работы с файлами(картой).

Вкладка File

Вкладка File даёт нам выбор файла(мира), создание нового файла(мира), сохранения файла(мира) или сохранение под определённым названием(как копию), также содержит включение авто сохранения файла, проверку обновлений при запуске и проверку обновлений принудительно, нижняя кнопка EXIT — выход с программы.

Читайте также:  360 internet security андроид

Вкладка Edit

Вкладка Edit даёт нам функционал работы с действиями в программе, отмену шагов(действий) назад или вперёд, удаление области, выделение области, копирование и вставку.

Вкладка Display

Вкладка Display отвечает за скрытие или отображение таких особенных текстур, как все сами текстуры блоков, стен и декораций, отображение сетки программы, отдельное отображение\скрытие стен, блоков или жидкостей, отображение приводов(механизмы) на блоках, отображение красных, жёлтых, синих, зелёных проводов и конечная кнопка — отображение точек возрождения и точек данжа(темницы)

Вкладка Plugins

Вкладка Plugins включает в себя функции, которые смогут выполнить определённое действие с помощью.программы, неся конечный результат:

  • Оседание песка
  • Простой генератор руды
  • Заменить все плитки(стены)
  • Удалить все сундуки
  • Удалить все открытые сундуки
  • Открыть все сундуки
  • Найти сундук с. (поиск определённого игрового предмета по названию)
  • Отыскать растение Плантеры

Вкладка Help

Вкладка Help содержит в себе открытие программного лога, открытие Wiki, обновления, скачать новые XML данные, сведения о программе.

Панель инструментов (слева)

В левом окне программы чётко видно иконки инструментов, давайте выясним, что же они значат.

  • New — создание нового файла(мира)
  • Open — открытие файла(мира)
  • Save — принудительное сохранение файла(мира)
  • Zoom in — уменьшить масштаб (также сработает использование колёсика «Mouse3»)
  • Zoom out — увеличить масштаб
  • Undo — совершить действие назад(совершить отмену настоящего и будущих действий)
  • Redo — совершить действие вперёд(совершить отмену прошлых и настоящих действий «назад»)
  • Delete — удаление выделенной области с помощью Selection
  • Copy — копирование выделенных объектов области с помощью Selection в буфер обмена
  • Paste — вставить скопированную область объектов с помощью нажатия на кнопку или горячей клавиши
  • Eraser — стирательная резинка. Можно стереть определённый объект(Убери щелчком левой кнопки мыши галочку с квадратика не нужной категории, чтобы начать стирать только определённые типы объектов. Отображается лишь на панелях инструментов(заливка, кисть и карандаш), способных располагать блоки, стены и прочее.
  • Arrow — стрелка, путём нажатия на объект, служит специальным инструментом для предварительного просмотра информации табличек, экипировки манекена, содержимого сундука и т.п
  • Selection — инструмент для выделения области голубым, прозрачным контуром. Используется с другими пунктами инструментов
  • Picker — инструмент «пипетка». Прямое копирование цвета, формы объекта, его самого и аналогично. Служит для мгновенного подбора объекта, чтобы не использовать буфер обмена и т.п. Экспериментальный инструмент

Инструменты для создания объектов на экране

  • Pencil — инструмент «карандаш». Располагает определённые блоки, провода и т.п. по комбинации наведения курсора + левый или правый клик мыши. Можно чертить ровно. Используй для этого правый клик мыши, зажми и проведи в нужную и сторон. Можно чертить прерывисто вверх и вниз. Для этого нужно навести курсос мыши на определённый участок на сетке программы, зажать правую кнопку мыши и аккуратно ввести положение мыши вниз(отображение рисования линий работает лишь при ровном черчении), второй вариант вертикального рисования — Зажать правую кнопку мыши на определённом положении курсора, с помощью стрелок на клавиатуре справа ArrowDown и ArrowUP менять положение курсора, без движения мышью.
  • Brush — инструмент «кисть». Располагает определённые блоки, провода и т.п, комбинации наведения курсора + левый или правый клик мыши. Возможность расположения блоков и стен и т.п от 0 х 0 до 200 х 200 блоков и стен в ширину и высоту. Можно чертить ровно(см. выше). Можно делать отступы изнутри от 1х1 до 100х100 блоков и стен. Можно чертить по диагонали(Функция Shape, категория Diagonal right или Diagonal left). Можно чертить шарообразную фигуру(Эллипс)(Функция Shape, категория Ellipse). Можно красить блоки и стены(Функция Paint, категория Tile или Wall, поставь галочку и выбери цвет, чтобы применять окрашивание для определённого объекта при его расположении).
  • Fill — инструмент »заливка». Наведи курсор на выбранную область, щёлкни левую кнопку мыши, чтобы полностью закрасить определённые объекты нужным блоком, стенками и т.п. «Заливка» для категории Wire — поменять расцветку всех, связанных между собой проводов [Не работает]. «Заливка» категории Liquid — поменять состав любой жидкости на определённый. Можно использовать для пустых, замкнутых пространств(не имеющих блоков изнутри) — жидкость будет залита до краёв. Внимание! Заливка по незамкнутой области приведёт к затоплению всего открытого пространства(до твёрдых краёв блока).
  • Point — инструмент для обозначения позиции точки возрождения, точки данжа(темницы). В версии TEdit 4.0.0-beta4можно установить точку возрождения ГИДа и Медсестры.
  • Sprite — отдельный инструмент, способный располагать различный декор, баннеры, сундуки, мебель, крафт-столы, лампы, статуи, светильники, факела, элементы декоративных мелочей(камушки, кристаллики, мхи) и многое другое — всего за клик по определённому участку курсора на сетке программы. Для отображения чего-либо с этим инструментом, необходимо будет открыть категорию Sprites из правой панели конфигурации и пропорции мира, о ней будет написано чуть ниже.
  • Morph — инструмент превращения одного вида биомов в другие(очищение, порча, освещение и багрянец -«Crimson» от английского пунцовый или малиновый цвет),причём метод «распыления» действует как у кисти, от 1 х 1 до 200 х 200 блоков и стен в ширину и высоту.
Читайте также:  The demon steele and the dog princess android

Конфигурация мира и его пропорции или «панель справа»

Самый верхний правый угол — Minimap(карта), не особо полезное отображение мира без текстур.

Ниже, видно 7 различных вкладок, подробнее о них:

  1. World Properties — самый основная и важная вкладка в этой панели, открыта первой по умолчанию, позволяет изменять различные параметры мира такие, как World Name(название мира), World ID(ID мира), Time(время), Bosses Downed(убитых боссов), уровень силы ветра, установку или отключение дождя, всё-всё о мире. TEdit 4.0.0-beta4даёт расширенную возможность изменения конфигурации и пропорций мира. Обо всех изменениях можно узнать официально по ссылкам в самом низу.
  2. Clipboard — вкладка буфера обмена. Здесь хранятся все, недавно скопированные области объектов, которые можно настроить(убери галочку с пункта, чтобы не использовать данные объекта на вставку), чтобы было удобно вставлять их на экран сетки программы. Буфер обмена можно очистить. В буфере обмена можно импортировать схему или изображение. Можно импортировать ложное цветное изображение.
  3. NPC Names — особая вкладка панели, позволяющая контролировать любого NPC, добавлять нового или удалять имеющегося, присваивать своё имя каждому NPC. Примечание: в TEdit 4.0.0-beta4 больше нельзя добавить башни солнца, туманности и т.п.
  4. Special Tiles — вкладка, которая отображает специальное окно определённых объектов, показывает содержимое текста таблички, содержимое сундука, экипировку манекена, также наряд ёлки и т.п. Можно менять текст для табличек(Клик по табличке инструментом Arrow откроет на панели данную вкладку и можно будет вводить текст в поле справа. Можно изменять содержимое сундука(для этого нужно кликнуть левой кнопкой мыши по любой из строчек сундука, если клик был, то горит жёлтый контур по строчке, теперь можно кликнуть на вкладки, которые ниже окна содержимого сундука, окошко с числом — количество предмета(ов), окно рядом — префикс для оружия, брони и т.п, окошко правее — вкладка, с названием данного предмета, предмет можно поменять на другой(в списке по алфавиту присутствуют все вещи игры)
  5. Analysis — Анализ файла(мира). Вкладка конфигурации. Предварительный просмотр и изменение количества убитых монстров, параметров мира, текста на табличках, количества сундуков и много другое.
  6. Tally — Kill Tally(информация о убитых монстрах в мире). === Kills === ниже отображается ID монстра. название и количество убитых монстров, аналогично тому показывает статистику === Less than 50 kills === и === No kills ===(No kills — это монстры, которых игрок ещё вообще не убивал(ID от 1 до 266))

Total kills counted: — общее число убийств
Total banners awarded: — общее число полученных баннеров
Total unique banners: — общее число полученных уникальных баннеров

7. Sprites — вкладка, показывающее окошко всех декораций, сундуков, факелов, столов, статуй, табличек, всего-всего, что ставится поверх блока и стены. Filter — окошко для ввода, где можно найти предметы по категории(слово-категория),буквам, слогам или целиком по слову. Чтобы использовать объекты с этой вкладки, нужно нажать на выбранный объект, после на левой панели меню выбрать инструмент Sprite(кружок с буквой S) — теперь будет доступно размещение объектов на панели с этой вкладки. Чтобы удалить или стереть объект нужно: 1. Нажать горячую клавишу или 2. Применить действие панели инструментов слева Undo(для возврата назад кликнуть Redo) или 3. Удаление с помощью выделения Selection(выделяем нужную область объектов и после кликаем на инструмент Delete — удаляет всё, что было в зоне области выделения. или 4. Использовать инструмент Pencil или Brush, затем в соответственном окошке верхней панели убрать галочку с категории Wall и поставить галочку на категории Tile, выбрать кликом инструмент Eraser после чего можно будет стереть лишний Sprite(вставку). Примечания: После удаления спрайтов(вставок) не забудь кликнуть снова по инструменту Eraser и вернуть галочки по необходимости, также, для продолжения рисования спрайтов(вставок) нужно снова кликнуть по инструменту Sprite(кружок с буквой S) и открыть(если закрыто) окошко Sprites в правой панели.

На этом, базовый курс обучения по программе закончен.

Источник

Оцените статью