The division тема для андроид

Скачать бесплатно Tom Clancys The Division Live Wallpaper для Android в категории Компьютеры & Игры & Hi-Tech

Категории: Темы & Обои & Скины

Дата загрузки: 2 Сен 15

Тип распространения: бесплатная

Рейтинг: 2.0/5 (Всего голосов: 3)

Источник

The Division — полноценная игра на всех платформах, от PC до Android

Об игре The Division уже было написано и сказано довольно много (хотя реально полезной информации в сети минимум), в том числе и на любимом хабре:
«Фактура убила текстуру?» — мысли о роли текстур, фактур и материалов в играх
The Division — консольный проект, который может быть выпущен на ПК

Однако эту новость не должен пропустить ни один уважаемый себя поклонник gamedev индустрии, ведь, пока на словах (в будущем, надеюсь, и на деле) проект шведской студии Massive собирается совершить революцию эволюцию в современном игростроении. Это было неизбежно, но до сих пор никто всерьез не пробовал это реализовать: объединить в одном проекте сразу все ведущие популярные игровые платформы — PC, XBox, PS, iOs и Android. Разработчики практически с первого своего анонса обещают по-настоящему полноценную игру с мобильных платформ, и сегодня мы можем увидеть реальную демонстрацию игровой механики с неизвестного планшета (iOS или Android?).

Обзор поля боя с высоты птичьего полета даст ряд преимуществ команде, в которой есть действующий игрок с планшетом: позволит атаковать неприятеля за различными укреплениями, «подсвечивать» цели для своих союзников и т.д. Летающий девайс–компаньон очень напоминает ARDrone Quadricopter и обладает рядом уникальных способностей, в том числе активных «баффов» и «дебаффов», что позволит значительно влиять на исход сражения. Разработчики утверждают, что слаженная игра команды с мобильным игроком будет возможна даже без голосовой связи, т.к. в мобильной версией предусмотрены различные подсказки, которые будут выводится на экран планшета во время боя.

После просмотра данного видео возникает много вопросов:

  • Как разработчики смогут соблюсти баланс между командами с мобильными игроками и без них?
  • Какое железо потянет пусть и упрощенную, но довольно динамичную механику и графику игры?
  • Как будут монетизироваться игроки с планшетами?

И наверное главный: кто следующий? Blizzard? Valve?

Источник

The division тема для андроид

Официальный трейлер с выставки E3
YouTube

Официальный трейлер «Тихая ночь» (RU)
Ссылка

Официальный трейлер «Темная зима»
Ссылка

Геймплей дающий представление о Темных Зонах. PVP территории в The Division
https://www.youtube.com/watch?v=9S0_3Ml9heY

Музыка и подкасты The Division. Слушаем треки умирающего Нью-Йорка.
Заглавная музыкальная тема The Division. Take back New York.

Информация по составу и известным бонусам изданий The Division GOLD, LIMITED & COLLECTOR’S EDITIONS
Ссылка

Уже известно про дополнительное коллекционное издание под названием Limited Edition, в которое входят:
Собственно сет полисмена N.Y. Police:
— Cargo Pants
— Police Jacket
— Black Police Beanie
— Go-Bag with increased ammo capacity
— M870 Shotgun

и пожарного N.Y. Firefighter:
— Firefighter Pants
— Firefighter Jacket
— Black Cap
— Go-Bag with increased burn damage resillience
— Super 90 Shotgun

Видео по системе прокачки и кастомизации персонажа и оружия. Рарность, моды, прокачка
Ссылка

Предварительная информация про кастомизации персонажа

На данный момент известно что настроить своего персонажа можно будет по таким критериям:

Character Custumization — Кастомизация персонажей
— Gender — Пол
— Body — Тело
— Head — Голова
— Apperance — Внешность
— Outfit — Снаряжение

Категория Gender — Пол
— Male — мужской
— Female — женский

Категория Body — Тело
— Physique — Телосложение (Small — Large)
— Skin Colour — Цвет кожи

Категория Outfit — Снаряжение
— Cosmetic Slot — Косметический слот
— Equipment Slot — Слот экипировки
— Head — Голова
— Torso — Тело
— Legs — Ноги
— Feet — Ноги (Стопы\Обувь)

Категория Outfit -> Torso — Тело
— Layer One — Слот 1 (Портфель)
— Layer Two — Слот 2 (Куртка)
— Layer Three — Слот 3 (Броня)

Категория Outfit -> Cosmetic Slot — Косметический слот
— Head — Голова
— Torso — Тело
— Legs — Ноги
— Feet — Ноги (Стопы\Обувь)

Категория Outfit -> Equipment Slot — Слот экипировки
— Body Armor — Бронежилет
— Gloves — Перчатки
— Things — Вещи
— Knee Pads — Наколенники
— Gas Mask — Противогаз
— Go — Bag — Рюкзак

Категория Apperance
— Features — Особенности
— Tattoos — Татуировки
— Piercings — Пирсинг
— Scars — Шрамы
— Facial Hair — Волосы на лице

Как можно наблюдать по составленным категориям у нас будет невероятное множество настроек нашего персонажа. Особенно интересная категория Outfit (Снаряжение) судя по названию ее под категории Cosmetic Slot (Косметический слот) в игре помимо стандартного вида экипировки можно изменить «Специальным», очень напоминает тренд современных игр введения «скинов» в свои игры, подтверждением тому был замеченый в одном из официальных трейлеров геймплея раздела Shop (Магазин) прямо в меню игры: https://communityintel…menu-form-new-video-37

Также можно выделить под раздел Outfit -> Equipment Slot — Слот экипировки, здесь можно увидеть: Бронежилет, Перчатки, Вещи, Наколенники, Противогаз, Рюкзак. Под «Вещами» скорей всего имеються ввиду всевозможные подвесы и разгрузки под обоймы, гранаты, и прочие тактические елементы.
Эти моменты я выделил на момент альфа-тестирования, возможно до релиза игры разделы будут меняться, и я постараюсь за этим проследить и поддерживать изменение информации.
https://communityintel…naliz-kastomizicii-937

20 интересных фактов о игровом процессе The Division

Факт #1: First Aid (Первая помощь). С названия ясно что у нас будет возможность само лечения.

Факт #2: Link (Ссылка\Соединение). В видео говориться «Healing benefits to allies» (Исцеление союзников), делаем вывод что данный скилл поможет лечить союзников.

Факт #3: Third person view(Вид от третьего лица). Возможность переключения в режим «от третьего лица» и «от первого лица» позволит более точно целиться в противников. К тому же разница между режимами будет составлять 170% приближение.

Факт #4: Map (Карта). Карту можно увеличивать выбрав интересующую область.

Факт #5: Map tags (Ссылка\Соединение). Также на карту нанесены разноцветные обозначения задач и опасностей таких как «Enemy Activity» (Вражеская активность).

Факт #6: Upgrade Gas Mask (Улучшение противогаза). Улучшать противогаз можно за счет победы над «Cleaners» (Очистителями), это та самая группа выжигателей которая ходит по городу в самых загрязненных частях города.

Факт #7: Access to new area (Доступ к новой области). Contamination(Загрязнение) этот параметр показывает насколько загрязнен район. Доступ к новым частям города будет доступен только с хорошим противогазом, иначе вы можете умереть от «болезни». Потребуется хорошенько улучать противогаз чтоб заходить в самые глубинки Нью Йорка.

Факт #8: Change position (Изменение позиции). Вы можете сменить позицию, область изменения позиции будет выделена оранжевым цветом, т.е. быстрая перебежка либо перепрыгивание препятствия.

Факт #9: Backpack bonus (Бонус от рюкзака). Некоторые рюкзаки будут давать дополнительные бонусы, например за пред заказ игры будет доступен рюкзак с бонусом «Increased Heal Skills»(Улучшение навыков исцеления) а за Gold Edition «Increased Armour»(Улучшение зашиты)

Факт #10: Backpack Slots (Слоты Рюкзака). У игрока будет возможность выбирать до 6 слотов портфеля(в зависимости от рюкзака, может и больше но на данный момент информации нету). Туда можно положить противогаз, броню, оружие и прочие вещи, но нельзя использовать более 2 видов оружия одновременно.

Факт #11: Fast Travel (Быстрое путешествие). Доступно быстрое перемещение между «базами».

Факт #12: Talents Progression (Прогресс способностей). Возле игрока будет показан уровень персонажа и количество текущего опыта, и похоже что после смерти опыт будет сниматься.

Факт #13: Ammo (Боеприпасы). Патроны будут поделены по разным категориям в вашем рюкзаке. Всего будет 6 категорий из которых 5 категорий для патронов и еще 1 для количества гранат.

Факт #14: LoL . Можно спокойно пропустить этот факт, но если кратко нам демонстрируют баг в котором у союзника не корректно отображаеться оружие. пре-альфа все таки, идем дальше.

Факт #15: Turrets (Турели). Турели будут 3 типов: обычные, огненные и гранатометы.

Факт #16: Enemy groups (Вражеские группы). Группы противников могут иметь боса, если таковой имеется у него над головой будет белый череп а его полоска здоровья будет более выделенной.

Факт #17: Toggle Christmas Mode (Переключатель режима рождества?!). На часах агента был замечен интересный режим «переключение в режим рождества», более подробной информации не нашел, так что включаем фантазию и предвкушаем рождественский дух с подарками.

Факт #18: Dynamic change of surfaces (Динамическое изменение поверхностей). Например после взрыва гранаты можно заметить подтаенный снег на поверхности, это только небольшая деталь от обшей динамики игры.

Факт #19: Contaminated Area (Загрязненная зона). Детали таких зон уже упоминались в фактах #6 и #7, предупреждение к приближению такой зоны будет четко видно на екране. Если вы не оденете противогаз, ваш экран станет зеленоватым, не предприняв никаких действий вы можете умереть.

Факт #20: Supermarket. Нам показывают что с лева от «Базы операций» находиться супермаркет, не понятно зачем сделали такой акцент, но возможно не стоит его проходить мимо?

Самым интересным фактом можно выделить именно противогаз. Конечно нельзя упускать и другие предоставленные факто но много разнообразия в игру вносит именно противогаз, без него мы не сможем продвигаться дальше по игре, входить в более загрязненные районы и подземелья. Спасибо за внимание!

Обзор наручных часов агента из коллекционного издания Sleeper Agent Edition
YouTube

На данный момент известно что в игре будут такие категории оружия:

-Assault Rifles (Штурмовые винтовки)
-Designated Marksman Rifles (Самозарядные винтовки)
-Shotguns (Дробовики)
-Light Machine Guns (Легкие Пулеметы)
-Special Equipment (Специальное оборудование)
-Submachine Guns (Пистолеты-пулеметы)
-Pistols (Пистолеты)

На днях Forbes пообщался с разработчиками The Division, выяснив несколько свежих геймплейных подробностей тайтла, который выходит 8 марта 2016 года.

В частности, девелоперы Ubisoft Massive сообщили, что игроки смогут сами выбирать время и погодные условия для выполнения миссий. Единственное ограничение действует на сильный туман, который может нарушить баланс в ряде миссий. В остальном можно устанавливать то время суток и погоду, которую хочется игроку, влияя на подход к выполнению заданий.

Но, это не значит, что можно всегда играть днем с чистым небом. Погода меняется непредсказуемо на основе динамических алгоритмов.

Сильный туман и снежные бури будут оказывать непосредственное влияние на видимость как игроков, так и противников, благодаря гибкой системе обнаружения. Ссылка

Когда наш мир на грани обрушения, что может спасти нас? Такой вопрос задает Ubisoft в своем новом лайв-экшен трейлере для The Division под названием «Тихая Ночь».

Режиссером трейлера выступил Хваьер Гинс, а сняли его на студии Fox в Лос-Анджелесе. Так что качество ожидаемо шикарное, при этом даже включили ряд геймплейных особенностей игры.
The Division выходит 8 марта 2016 года, а пока Ubisoft предлагает сделать предзаказ, чтобы получить доступ к бета-тетсированию. Cсылка

Канал HOTLIFE GAMING на YouTube решил испытать судьбу, и тоже опубликовал геймпленые записи The Division из проходящей в данный момент закрытой альфы. К сожалению для тех, кто очень хочет посмотреть геймплей, закрывают ролики очень быстро, так что вам стоит поспешить. Скорее всего их заблокируют уже в ближайшее время, конечно, если Ubisoft не решила махнуть на это рукой.

Релиз 8 Марта 2016 на PC, PS4 и Xbox One.Cсылка

Начиная игру, ваш герой будет этаким благородным новобранцем со скромной целью восстановить порядок на Манхэттене после социального коллапса. Однак, набирая боевой опыт, скоро он станет настоящим вундеркиндом спец-подразделения. В своем новом посте с официального сайта игры, Ubisoft Massive рассказывает о том, как будет происходить развитие персонажа в The Division.

Прежде всего, стоит отметить, что The Division имеет стандартную модель набора очков опыта, как для игроков, так и для NPC. Зарабатывая опыт и повышая свой уровень, вы сможете открыть новое снаряжение, умения, модификации, таланты и перки. Таланты уникальны тем, что для их применения вы будете должны заполнить специальную шкалу. Например, при применении таланта Меткости, в течение 10 секунд урон ох попаданий в голову вырастает на 25%. Перки же дают такие пассивные способности, как повышенная грузоподъемность.

Если вы захотите добавить в свой арсенал новые умения и способности, то для их разблокировки вам придется выполнять миссии. Примечательно, что каждый скилл будет влиять на снаряжение, поэтому внимательный игрок всегда сможет оценить опасность врага по его виду.

В конце сообщения также было сказано, что PvP хаб Темная Зона имеет свою собственную систему оценки прогресса игрока. В отличие от первичного уровня, слишком частая смерть в на территории карантина, может яявиться причиной понижение прогресса опыта. Данный рейтинг будет прямо влиять на доступность лучшего снаряжения и рецептов для крафта у некоторых поставщиков.

Ubisoft все еще планирует провести бета-тест Tom Clancy’s The Division в Декабре эксклюзивно на Xbox One. Если вы являетесь счастливым обладателем консоли, то поторопитесь — у вас есть шанс одним из первых опробовать столь ожидаемую игру. Релиз на всех платформах ожидается в марте.Ссылка

Для нас это всё равно, но вот отсутсвие русского языка, в описании, напрягает.

Поиск по устройству
Мое устройство
Поиск по категориям
Базы данных
Бизнес & Профессия
Здоровье & Медицина
Игры
Интернет & Коммуникации
Мультимедиа & Графика
Наука & Образование
Программирование & Разработка
Словари & Переводчики
Темы & Обои & Скины
Абстракция
Автомобили & Мото
Анимэ
Бренды & Дизайн
Веселье & Праздники
Города & Страны
Животные
Знаменитости
Кино & Музыка
Компьютеры & Игры & Hi-Tech
Любовь & Романтика
Люди
Мультфильмы
Приколы & Для удовольствия
Природа & Искусство
Спорт
Фантастика & Мистика
Другие
Работа с темами & скинами
Туризм & Навигация
Управление задачами и временем
Утилиты
Финансы
Хобби & Развлечения
Чтение
Поиск по платформе
Android
Apple iPhone OS
iPad
iPhone
iPod Touch
BlackBerry
Java
Linux
Maemo Nokia Internet Tablet
MeeGO
Sharp Zaurus
Mobile Gaming
Nintendo DS
Playstation 3
Playstation Portable
Wii
Xbox 360
Palm OS
Symbian OS
Series 60
Series 80
Series 90
UIQ
Tablet PC
Windows CE.NET
Windows Mobile Pocket PC
Windows Mobile Smartphone

Так же игра будет доступна для предварительного скачивания 1 марта ссылка

Как вы можете видеть, автоматическая предзагрузка начнётся 5 марта. Пока только для американского PSN.

Если вы не знакомы с серией Tom Clancy’s, сайт HumbleBundle даёт отличную возможность узнать чуть больше о серии игр, жалко что это всё только на PC.

Есть основания для сравнений Нью-Йорка в игре Tom Clancy’s The Division и в фильме «Я легенда» с Уиллом Смитом (фильм, который команда разработчиков смотрела более 10 раз во время работы над игрой). В отличие от фильма, где события развиваются спустя 3 года после заражения, пейзажи в The Division более оживленные, так как эпидемия обрушилась на город лишь 3 недели назад.

О том, что вокруг бурлит жизнь, несмотря на опустошение, вам напомнит система ECHO. Используя данные с камер наблюдения, от сигналов смартфонов и тому подобного, умные часы игрока могут проецировать застывшую 3D голограмму текущего момента. В этот момент игрок может изучать окрестности в виде цифрового призрака.

«Мы не хотели бы использовать кат-сцены для раскрытия сюжета, ведь наша игра сильно ориентирована на совместное прохождение, а перехват контроля камеры от пользователя нарушит впечатление. Система ECHO является более эмоциональным способом поведать историю о том, как произошла катастрофа или о том, как именно сформировались условия текущего задания».

Впрочем, ECHO будет использоваться и в игровом процессе. С помощью системы, вы cможете увидеть спрятанные вещи, скрытые пути, а так же распутать некоторые задания по поиску пропавших людей.
ЭХО

Голографическая наложение ЭХО состоит из данных, добытых из телефонных звонков, камер видео-наблюдения, а также выброшенных смартфонов и является частью основного оборудования агента в Tom Clancy’s The Division
the-division-echo
Визуализация
Визуализация ЭХО происходит в виде 3D голограммы с оранжевыми точками. Кроме того, он может сопровождаться звуковыми записями.
В следующем видео и 3 скриншоты показывают функциональность эхо, как проекция работает, и какая информация может быть получена. ссылка

Многие игроки с нетерпением ожидают официального старта бета-тестирования The Division. Конктреная дата начала теста до сих пор не объявлялась разработчиками, однако на Reddit появилась любопытная информация.
Один из пользователей опубликовал переписку покупателя якобы с сотрудником отдела продаж ритейлера FunStock. Судя по скриншоту, бета-тестирование начнется 29 января, а рассылка ключей будет производиться в ближайшие две недели.
Как обеспечить себе участие в бете? Гарантию даст лишь оформление предзаказа на игру. Впрочем, вы можете стать в очередь на получение ключа на официальном сайте игры, но шансы попасть на тестирование при этом нельзя назвать высокими.

На сайте предстоящей конференции Game Developers Conference начали публиковать краткие описания будущих выступлений, и некоторые из них наверняка заинтересуют фанатов The Division — разработчики из Ubisoft Massive поговорят о системе освещения и искусственном интеллекте противников.

Николай Стефанов, техлид Ubisoft Massive, расскажет о системе глобального освещения и физически корректном рендеринге, используемом в игре.

Из анонса выступления можно выяснить следующее: в The Division используется система отложенного освещения и затенения (похожая технология использовалась в Far Cry 3), позволяющая в реальном времени отрисовывать практически любое количество полностью динамических источников света.
В ходе презентации Николай расскажет о совмещении глобального освещения с физически корректным рендерером, используемым в игре, а также о том, как разработчики решали некоторые общие для этого подхода проблемы.
Вторую презентацию, посвященную разработке поведенческих моделей NPC для The Division, будет проводить Филипп Данстан, старший специалист Ubisoft Massive по AI.

Филипп расскажет о проектировании и реализации искусственного интеллекта NPC, о том, как AI работает с открытым миром и заскриптованными дизайнерами областями. Особое внимание будет уделено инструментам, с помощью которых дизайнеры уровней могут менять поведение NPC как вне боя, так и во время него.

В этом году конференция Game Developers Conference пройдет с 14 по 18 марта.

Не успел еще мир отойти от предыдущего трейлера Tom Clancy’s The Division, как GameStop Italy раньше времени слил (и поспешно удалил) в сеть новый.

В видео можно присутствует масса нового геймплея в различных, ранее не виданных зонах, а также взгляд на кастомизацию оружия. Перед глазами зрителя предстанут Манхэттенский мост, штаб организации CERA, а также оккупированные улицы города. Помимо прочего, в трейлере присутствуют также и несколько сюжетных кадров.

Релиз The Division назначен на 8 Марта на PC, Xbox One и PS4. Те, кто оформят предзаказ уже сейчас, получат гарантированный доступ к бета-тестированию, которое стартует в раннем 2016. ссылка

Британский ритейлер FunStock Digital сообщил, что закрытое бета-тестирование Tom Clancy’s The Division начнется 29 января.

В сообщении FunStock Digital также отмечается, что ключи должны появиться в ближайшие две недели. Правда, каким образом они будут распределяться среди игроков, пока не совсем понятно. Гарантированный доступ обеспечивает лишь предварительный заказ на игру.

ЗБТ The Division должно было пройти еще в декабре. Но Ubisoft перенесла его на начало года. Что касается даты, издатель отказался комментировать «слухи и спекуляции». Однако, скорее всего, ритейлер прав. Сегодня на канале итальянского GameStop появился новый трейлер игры, который явно к чему-то приурочен. К сожалению, с YouTube его уже удалили. Но в Сети есть ведь и другие каналы. ссылка

Еще одно, на этот раз несколько более официальное подтверждение скорого старта бета-тестирования The Division. В соответствующем разделе мобильного приложения UPlay сообщается, что бета-тест The Division начнется в январе этого года.

Ранее на Reddit появлялись сообщения о том, что один из ритейлеров указывает 29 января в качестве даты начала закрытого бета-теста.

Доступ к закрытому бета-тестированию игры могут получить игроки, предзаказавшие The Division на любую из платформ. В декабре 2015 года прошло закрытое альфа-тестирование игры на Xbox One, собравшее достаточно положительные отзывы.

Тем временем IGN Netherlands, голландское подразделение сайта IGN, обнаружило в The Division внутриигровые покупки. Соответствующая отметка найдена на странице игры в магазине PlayStation Store. Пока неизвестно, какие именно микротранзакции будут предложены игрокам.

The Division выходит на PC, Xbox One и PlayStation 4 8 марта 2016 года.

Ubisoft сообщили, что все участники альфа-теста The Division получат уникальный “зимний” скин для оружия 8-го Марта, то есть в день релиза игры.
Информация официальная, ведь опубликована на официальном Twitter-аккаунте UbiSoft. Тем не менее бета-тест уже скоро должен состоятся, в любом случае, независимо от того, подтвердятся ли слухи относительно The Division, и, думаю, участники ЗБТ тоже не останутся обиженными.

Green Zone — Зеленая зона является координационным центром для игроков из The Division. Действует она, в отличие от темной зоны и ПВЕ зоны, таким образом, что игроки находятся в полной безопасности и выступает в качестве начальной локации и местом общественных встреч. Зеленая зона, расположенная на западном побережье Мидтауна и может вместить большое количество игроков одновременно.
В зеленой зоне игроки могут распределять накопленный опыт и делиться впечатлениями с помощью интегрированного голосового чата. В Green Zone вы также можете обмениваться мнениями, развивать торговлю, вносить неограниченные изменения в кастомизацию персонажа и многое другое.

Dark Zone — Темная зона. Когда вы пересекаете границу Темной зоны, вы становитесь гораздо более уязвимыми. Связь с внешним миром прервана, поэтому полагаться придется только на собственные силы. Разработчики позаботились о том, чтобы это место выглядело наиболее пугающим в игровом мире. Несмотря на то, что переход из внешнего мира происходит довольно гладко, обстановка становится заметно более мрачной — этому способствуют и визуальные эффекты, и звуковое сопровождение. В любую секунду можно ожидать нападения неизвестного противника.
Почему же в это место так стремятся попасть? Одна из причин – это возможность добыть что-то действительно ценное, то, что можно использовать за пределами этой зоны. Самое сложное – это не только заполучить добычу, но и прожить полторы минуты в ожидании вертолета – после того, как вы отправили сигнал о своем местонахождении. Каждый раз при встрече с другими игроками важно решить: действовать вместе или атаковать, чтобы забрать добычу. У каждого из вариантов есть свои плюсы и минусы. Если вы работаете сообща, то сможете вывезти из Темной зоны существенно меньше, потому что вызвать одновременно несколько вертолетов не получится.
Если вы решитесь атаковать, на какое-то время ваш статус изменится – для других игроков вы будете помечены как агрессор. Тот, кто сможет победить вас в этот период, получит неплохую награду, а также все ценности, которые вы еще не успели вывезти с территории. Но если вы продержитесь до момента, когда метка исчезнет, для всех вы станете обычным игроком, и теперь уже статус агрессора получит тот, кто решит напасть на вас.
Впрочем, не все время, проведенное в Темной зоне, посвящено охоте за ценностями. Вы сможете объединяться с другими командами и участвовать в интересных событиях, которые периодически происходят в зоне действия карантина. Вы сможете подыскать таких же отчаянных ребят, чтобы вместе стать охотниками за головами и устранять, например, игроков, помеченных как агрессоры.

PvE zone — сюжетные носители в The Division. Здесь вы будете, проводить большую часть игры, так как большая часть основных и побочных миссий кампании, различного уровня сложности, поведет вас именно через эти зоны. PvE zone можно посещать как в одиночку, так ив командах, состоящих из 4 игроков. Эти «зоны» приспособлены только к вашей текущей игре и игре вашей команды, что означает, что вы не встретите здесь никаких других игроков, если только вы случайно не пересекли границу в Dark zone или не вернулись в Green zone.

Просто представьте на сколько огромный мир нас ожидает.

Состав комплекта предварительного заказа Tom Clancy’s The Division:

Купон на скидку 300 рублей при покупке любых изданий игры Tom Clancy’s The Division
Листовка с кодом, предоставляющим доступ к закрытому Бета-тестированию и внутриигровому контенту:
Внутриигровой контент:
-Экипировка ликвидатора ЧС
-Рюкзак уменьшающий повреждения от нестандартного урона
-Автомат ликвидатора ЧС
-Антибактериальная маска с логотипом игры

Если комплект приобретен после проведения Бета-теста, в качестве бонусов остаются:

Купон на скидку 300 рублей при покупке любых изданий игры Tom Clancy’s The Division
Внутриигровой контент:
Экипировка ликвидатора ЧС
Рюкзак уменьшающий повреждения от нестандартного урона
Автомат ликвидатора ЧС
Антибактериальная маска с логотипом игры
*Сувенир с символикой игры не является медицинским товаром

*Купон действителен в течение 30 дней с момента начала продаж игры на территории Российской Федерации.

*Все нижеописанные подробности взяты из рассказов игроков, которым уже удалось поиграть в игру.

Хоть от разработчиков и проскальзывали сообщения о том, что игра будет ММО (Массовая многопользовательская онлайн-игра), но еще с первых геймплейных трейлеров было понятно, что нам этого ждать не стоит. По улицам Манхэттена не будут толпами ходить игроки. В игре будет система социальных хабов, как в Destiny, когда в игре в разнообразных зонах вы сможете встретить группу других игроков, и позже они могут спокойно исчезнуть. В большинстве случаев вы будете находиться в компании своих напарников и ботов.

Как известно, история игры развивается в городе, в котором во время Черной пятницы были заражены банкноты, и все инфраструктуры начали отказывать, после чего город опустел. Но некоторые остались. В игре будет три основные фракции: рандомы, обыкновенные мародеры; сбежавшие заключенные, называющие себя «Рикерсами»; «Очистители», параноидальные полицейские, которые хотят решить проблему, сжигая все дотла.

Игра ощущается больше, как RPG с элементами шутера, чем шутер с глубокой RPG составляющей. Средние противники выдерживают по четыре-пять выстрелов в голову, чаще вам придется потратить на них больше целой обоймы.

В игре будет представлено 12 разнообразных навыков — 4 в каждой из трех базовых отраслей. Вы можете выбрать два навыка и один «особый». Разблокировать их можно с повышением уровня. Кроме того, каждый навык можно дополнить и улучшить. Навыки и обмундирование можно менять на лету.

У каждого игрока будет своя «роль» или, если проще, классы. Дамагер, медик, поддержка и так далее. Но в игре вас не спросят, какую роль вы хотите на себя взять. Все будет зависеть от навыков и вооружения, которые вы выберете.

К счастью, все игроки получают для себя индивидуальный лут в своем мире. Так что не придется драться с другом ради крутой пушки.

Максимальный уровень в игре — 30. Когда вы его достигнете, в Темной зоне откроется новый контент.

Релиз состоится 8 марта на PS4, Xbox One и PC.

Предупреждение: ниже будет расписан массивный сюжетный спойлер по The Division. Если хотите сохранить для себя элемент неожиданности, то лучше не читайте дальше. Если проводить аналогии, это все равно, что назвать убийцу в самом начале детективного романа.

По ходу игры вас будут долго морально готовить к данному моменту, но не будут говорить напрямую, так что такого поворота событий вы все равно не будете ожидать.

Если вы читаете этот абзац и не хотели ранее купить игру, то сейчас наверняка измените свое решение. А, если планировали, то желание поиграть удвоится.

В игре будет какающая собака.
YouTube

Во время альфа-тестирования The Division мы уже успели посмотреть на свежий геймплей игры с Xbox One, и теперь, за полмесяца до закрытого бета-тестирования, появилось еще 15 минут геймплея с демонстрацией новых видов оружия и способностей.

Кроме этого, в сети также появилось шесть новых скриншотов, посмотреть которые вы можете здесь.

Релиз в марте, ЗБТ в конце января.

Уже в конце января стартует закрытое бета-тестирование The Division на всех платформах, включая PC-версию. Однако благодаря утечке увидеть PC-геймплей можно уже сейчас.

Правда, по данному видео нельзя оценить графику PC-версии, так как согласно источнику это низкие настройки графики, что действительно заметно. Напомним, что гарантированный доступ к бете получат те, кто предзаказал игру.

Кроме 15 минут нового геймплея, в сети также появились новые скриншоты The Division и много новых деталей, выжимка которых будет опубликована нами чуть позже.

К данному моменту вы уже можете порадоваться тому, что в игре отсутствуют какие-либо микротранзакции и похоже, что Ubisoft твердо решили этот вопрос. Иными словами, их нет и они не появятся в будущем. Наверно.

Релиз уже в марте, а бета-тестирование в конце января.

В интервью VG247 креативный директор Магнус Дженсен (Ubisoft Massive) пояснил, как важно то, что игроки не будут привязаны к специфичным классам и рассказал, что сделанные игроками решения помогут им использовать более гибкие роли.

«Важно понять, чтобы мы совершенно точно хотим, чтобы люди играли определенные роли. Создавая нашу систему умений и параметров, которые у вас будут, мы определенно преследовали четкое разделение – лекарь, наносящий урон, поддержка – а так же адаптировали тактическую реальность шутера для того, чтобы вы могли стать снайпером или бойцом на короткой дистанции.
Мы хотим создать роли, но не классы, потому что персонаж на должен быть зафиксирован так, что вы не можете этого изменить. Роли очень важны, когда вы вступаете в группу. Чем лучше группа может специализироваться, тем более эффективна она будет. Если вы играете сами по себе или со случайными спутниками и не общаетесь между собой, то можете увидеть, какими навыками обладают другие игроки. Для вас так станет проще понимание того, сможете ли вы адаптироваться. И конечно же у нас есть поддержка VOIP. Так что будут сильные роли и синергии для использования, но не предопределенные классы.»

Рассказывая об одиночной кампании и подтверждая наличие 10 основных миссий, которые создадут основу повествования, Дженсен сказал: «Это отличная одиночная игра. Мы не используем палку, скорее морковку для того, чтобы люди отправились вмультиплеер будь это кооперативная игра или PvP в Темных Зонах или социальные общения в Безопасных Домах». Темная Зона – это территория PvP посреди гораздо большего открытого мира: «Это один большой разлом, который пересекает центр карты. Но как и другие части мира, он не одинаков в части сложности. Мы не подгоняем сложность в открытом мире». Дженсен так же обсудил, как Темная Зона соотносится с энд-гейм контентом после того, как игрок достигнет максимального, 30-го уровня: «Вся Темная Зона наполняется новым контентом и вызовами, подходящими под этот уровень».
Остальные детали касались так называемого Хардмода миссий, который приносит улучшенные награды, а так же о том, как можно вообще добывать всяческую экипировку.

«Когда вы захотите получить по-настоящему лучшее, будут вещи, которые можно создать, используя по-настоящему сложные к добыче компоненты. Кое-что можно будет добыть в Темной Зоне в самых сложных боях. Кое-что можно будет купить в убежищах в Темной Зоне, где есть продавцы, торгующие только за валюту, добываемую все в той же Темной Зоне. Это особы вид рынка, который появляется только в Темной Зоне. Так что получить лучшую экипировку можно будет разными путями.»

После подтверждения существования бесплатных и постоянных обновлений Дженсен не был столь уж открыт касательно того, что будет заставлять возвращаться игроков на постоянной основе.

«Очень много того перед запуском, на чем мы хотим сосредоточиться. Коротко говоря, мы хотим создать множество вещей, который будут вызывать у вас желание вернуться.»

Креативный директор так же подтвердил, что никаких микротранзакций на момент запуска в The Division не будет, но, как и в случае с Destiny, можно быть почти уверенным, что они появятся в свое время…

Участники бета-тестирования Tom Clancy’s The Division опубликовали сравнение графику игры на различных настройках качества. Как стало известно Gamebomb.ru, сравнение графики на минимальных и максимальных настройках качества оформили в виде ролика на YouTube.

Кажется, что на минимальных настройках качества изображение выглядит более резким, однако без техник сглаживания острые углы и косые линии могут слишком бросаться в глаза. Стоит все же отметить, что картинка, судя по всему, потеряла в качестве после преобразования в видеоролик, поэтому оценить различия в полной мере можно будет ближе к официальному релизу игры.

Тем не менее, автор ролика Alobordo поделился и другой интересной информацией. В частности, он рассказал, что игра отлично вела себя на конфигурации его PC — видеокарта GTX 650Ti и процессор Intel Core i5 с частотой 3,1 ГГц. По словам геймера, с такими характеристиками геймеры могут рассчитывать на стабильную частоту 55-65 кадров в секунду.

Хотите сравнить графику ранних презентаций с более-менее финальной версией The Division, но все геймплейные ролики из альфы/беты выглядят как пикселизированное и замыленное нечто?

Благодаря ютуберам с канала jackfrags у нас наконец-то появилось геймплейное видео The Division в более-менее приличном качестве — сегодня был выложен ролик с разрешением 1440p и 60 кадрами в секунду.
Согласно твиттеру jackfrags ролик записан на Xbox One, так что владельцы PC и PlayStation 4 могут надеяться на графику посимпатичнее.

Компания Ubisoft официально подтвердила, одиночный режим будет.

тудия-разработчик Ubisoft поделилась информацией о разных игровых режимах разрабатываемого ими шутера Tom Clancy’s The Division . В игре все же будет присутствовать одиночный режим, несмотря на то что повышенный упор направлен на онлайн-мультиплеер.

«Игра сделана для бесшовной онлайновой интеграции. Переход от одиночной игры к игре в группе или в режиме PvP будет осуществляться с минимальной задержкой или вообще без нее», — пишут разработчики на официальном сайте игры.

Со слов разработчиков, геймеры смогут в любое время присоединяться к группе и/или выходить из нее. А любители кооперативного режима прохождения смогут насладиться игрой, выполняя разнообразные сценарии в заброшенном Нью-Йорке без сражения против других реальных игроков.

В игре вы сможете объединиться в команду, играть в кооперативном режиме, а также в любое время войти и выйти из группы. На определенных уровнях вы сможете бесшовно перейти в PvP-режим и выполнять захватывающие, опасные сценарии. Но можно играть только группой без участия в PvP».

Геймеры очень недовольны тем, что разработчики стали вырезать контент из игры и позже выпускать его в качестве платных дополнений.

Магнус Янсен, творческий директор Ubisoft, подтвердил, что после релиза игры, компания планирует выпускать бесплатный контент. О каком конкретно контенте идёт речь, разработчики пока ещё не готовы говорить.

1. Зарегистрироваться на сайте
2.Оставить 10 записей (не комментариев)
3.Ждать выхода игры

Сегодня стал известен размер бета-версии Tom Clancy’s The Division на PC.

Как вы можете увидеть на картинке, которая расположена ниже, бета займёт 26 ГБ на жестком диске. Этот размер практически идентичен альфа-версии игры для Xbox One.
Данный скриншоты был сделан с Uplay.

1.Ставим Мозилу (в хроме у меня не получилось), ставим расширение ZenMate (это PROXY)
2.Регистрируем новый аккаунт на UPlay под флагом usa (страна должна выбраться автоматически)
3.Заходим по ссылке http://ubi.li/e9v3u
4.Вводим код: AGENTORIGINS

Не понятно будет ли этот код работать в RUStore т.к. он будет активен только после релиза игры.

Рикерс
Рикерс (англ. Rikers Island) — остров-тюрьма в проливе Ист-Ривер, относящийся к городу Нью-Йорк, районам Куинс и Бронкс. Расстояние до другого берега — 80 метров (до края взлётно-посадочной полосы аэропорта Ла Гуардия). Является самой крупной исправительной колонией в мире, обходится американским налогоплательщикам в $860 млн в год.
Описание
Остров вытянут с северо-запада на юго-восток, примерные размеры 2×1 км. Весь остров представляет собой комплекс тюремных сооружений. Единственное сухопутное сообщение с материком — неотмеченный на печатных картах мост Rikers Island Bridge, открытый в 1966 году, до этого на остров можно было попасть только по воде.
По переписи 2009 года постоянное население (подавляющее большинство из которых — заключённые) составляло 11 350 человек. При этом инфраструктура острова рассчитана на единовременное нахождение там 14 000 заключённых, 7000 сотрудников силовых ведомств и 1500 гражданских лиц. В среднем в рабочее время на острове единовременно находятся около 20 000 человек.
До 1954 года площадь острова составляла 0,36 км², но после начались планомерные насыпные работы, направленные на увеличение пространства, и к 2011 году она уже составляла почти 1,7 км².
История
Вид с высоты ок. 1,7 км. В нижней части снимка — мостRikers Island Bridge, внизу справа — край взлётно-посадочной полосы аэропорта Ла Гуардия
Остров получил своё название по имени Абрахама Рикена — датского поселенца, который прибыл на Лонг-Айленд в 1638 году, и чьим потомкам принадлежал остров Рикерс до 1884 года, когда был продан государству за $180 000. С тех пор и до наших дней остров используется как тюрьма (изначально — как сырьевой придаток к соседней тюрьме).
Во время Гражданской войны остров использовался как учебный полигон: впервые для этой цели туда прибыл 9-й Нью-Йоркский пехотный добровольческий полк (9th New York Volunteer Infantry Regiment) 15 мая 1861 года, после последовали другие подразделения.
С 1884 года на острове начали оборудовать фермы для питания заключённых, содержащихся на близлежащем острове Блэкуэллс (ныне — остров Рузвельта). В 1932 году была открыта тюрьма, куда перевели большинство заключённых с острова Блэкуэллс, где все тюремные сооружения к тому времени сильно обветшали.
На острове находятся десять отдельных тюрем, в тюремный комплекс входят, помимо собственно помещений для содержания заключённых, школы, игровые площадки, часовни, спортзалы, магазины, парикмахерские, хлебопекарня, электростанция, автобусный парк и даже автомойки.
В моменты переполнения тюрьмы некоторые заключённые содержались на специальной 800-местной барже Vernon C. Bain Correctional Center, вошедшей в строй в 1992 году.
С 1970-х до декабря 2005 года в тюрьме существовали отдельные блоки для заключённых с нетрадиционной сексуальной ориентацией, но были устранены «в целях усиления безопасности».
C 1965 года в главной столовой тюремного комплекса на самом видном месте висел рисунок Сальвадора Дали, который тот написа́л как извинение заключённым за то, что не смог присутствовать у них на лекции по искусству, как обещал. В 1981 году рисунок перевесили в холл «в целях сохранности», а в марте 2003 года он был заменён на подделку, а оригинал украден, по этому делу предъявили обвинения четырём сотрудникам. Несмотря на то, что трое из них признали себя виновными, а четвёртый был оправдан, оригинал так и не был найден.
Несколько скандалов, связанных с жестоким отношением сотрудников тюрьмы к заключённым, были преданы огласке и получили широкий общественный резонанс.

Тюрьма Синг-Синг (англ. Sing Sing Correctional Facility) — тюрьма с максимально строгим режимом в городе Оссининг, штат Нью-Йорк,США. Расположена примерно в 48 километрах к северу от города Нью-Йорка на берегу реки Гудзон. Тюрьма названа по деревне Синг Синг, название которой происходит от индейских слов «Sint Sinks» (‘камень на камне’)[1]. Служит местом заключения для приблизительно 1700 преступников. Исторический корпус с 1825 камерами планируется превратить в музей.
История
Тюрьма была построена в 1825 году по проекту архитектора и надсмотрщика Элама Линдса. Стены сделаны измрамора, который отбирался из близлежащего карьера. После постройки тюрьмы карьер стал основным местом исправительно-каторжного труда заключённых. Линдс стал и первым директором тюрьмы, открытой в1828 году.
В тюрьме была принята жесткая система дисциплины, требовавшая от заключенных соблюдать полную тишину. За нарушение провинившийся подвергался телесному наказанию. Среди наказаний были также: окунание в холодную воду, одиночное заключение в карцере, и др. Возмущение заключенных привело к вооружённому бунту в 1861 году, подавленному армией.
В 1920 году Люис Лоуз, известный реформатор исправительной системы, заступил на пост начальника тюрьмы. Он обнаружил крупные недостачи в тюремной казне, пропажи документов и даже узников. Период руководства Лоуза стал переломным в истории тюрьмы и состоял из восстановления порядка. В этот период в тюрьме были построены библиотека, церковь и больница.
В 1935 году тюрьму посетили советские писатели Ильф и Петров, совершавшие поездку по зарубежным странам. Визит они описали в своём документальном сатирическом романе «Одноэтажная Америка» в главе «Электрический стул».
В Синг-Синг нередко приводились в исполнение смертные казни. Электрический стул был основным видом казни, среди казнённых в Синг-Синг были обвинённые в шпионаже Джулиус и Этель Розенберги, маньякиАльберт Фиш, Раймонд Фернандес, Марта Бек, мафиозо Луи Бухальтер и другие. В 1963 году штат Нью-Йоркотменил смертную казнь, и экзекуции с тех пор больше не проводились.

Аттика — тюрьма штата Нью-Йорк категории максимальной/супермаксимальной безопасности, расположена в г. Аттика, находится в ведении Департамента исправительных служб штата Нью-Йорк. После завершения строительства в 1930-х там содержались многие опасные преступники того времени. В столовой и производственных помещениях тюрьмы установлена система, распыляющая слезоточивый газ с целью подавления конфликтов. Сейчас в тюрьме содержатся заключённые, отбывающие различные сроки наказания от коротких до пожизненных, а также заключённые, переведённые из других тюрем в связи с дисциплинарными проблемами.
В 1971 году в тюрьме произошёл бунт, в ходе которого погибло 43 человека, из них 33 заключённые, десять офицеров-тюремщиков и гражданских служащих. Один из охранников погиб от рук взбунтовавшихся заключённых в самом начале конфликта. Остальных застрелили войска штата и другие охранники. Одной из причин бунта стала переполненность тюрьмы. Подавлению этого бунта была посвящена песня Джона Леннона «Attica State» с альбома «Some Time in New York City» (1972). На сегодняшний день тюрьма также переполнена. Часть заключённых содержится по двое в маленьких камерах, предназначенных для одного человека.

Известные заключённыеМарк Дэвид Чепмен — убийца Джона Леннона, заключён в 1981, сейчас находится в исправительном учреждении Уэнд.Дэвид Берковиц — серийный убийца, сейчас находится в исправительном учреждении Суливан.Вилли Саттон — американский грабитель банков, ограбил 100 банков в периоде с конца 1920 по 1952.Джоэл Рифкин — американский серийный убийца.
Колин Фергюсон — устроил стрельбу в пассажирском вагоне железной дороги Лонг-Айленда, с 2013 находится в исправительном учреждении «Апстейт»

Парни. TOM CLANCY’S THE DIVISION теперь доступен и в RUStore.

Пока ни чего не понятно.

В The Division можно будет отключить вылетающие циферки из противников, миникарту и даже активировать возможность полного выключения интерфейса в не боевые моменты — словом, гора параметров на экране будет настраиваемой.

В файлах бета-версии The Division на PC обнаружены системные требования игры, а также намек на возможное использование игрой технологии Denuvo, сообщает портал WCCFtech.
Системные требования, обнаруженные в readme-файле бета-версии The Division, совпадают с требованиями, недавно опубликованными Ubisoft Russia.

Отмечается, что игра будет поддерживать несколько видеокарт и технологии Surround (Nvidia) / Eyefinity (AMD) для работы на нескольких мониторах.
WCCFtech также сообщает, что поверхностное изучение файлов бета-версии игры приводит к мысли, что The Division может использовать технологию Denuvo, противодействующую неавторизованному запуску игры. Denuvo, напомним,используется в вышедшей не так давно Just Cause 3.

За несколько дней до старта бета-тестирование The Division журналистам PC Gamerпосчастливилось получить доступ к версии игры для PC. Опубликованные ранее превью базировались на изучении консольной версии игры, посмотрим, сможет ли нас чем-то порадовать PC.

Для начала отметим, что официальные системные требования игры полностью совпадают с тем, о чем мы уже писали. Вот они:

Minimum Requirements
Supported OS: Windows® 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only).Processor: Intel Core i5-2400 | AMD FX-6100, or better.RAM: 6GBVideo Card: NVIDIA GeForce GTX 560 with 2 GB VRAM (current equivalent NVIDIA GeForce GTX 760) | AMD Radeon HD 7770 with 2 GB VRAM, or better.Notebook support: Laptop models of these desktop cards may work as long as they are on-par in terms of performance with at least the minimum configuration.DirectX: Version 11Hard Drive Space: 40 GB available space.Optical Drive: DVD-ROM Dual Layer.Peripherals Supported: Windows-compatible keyboard, mouse, headset, optional controller.Multiplayer: Broadband connection with 256 kbps upstream, or faster.

Recommended Requirements
Supported OS: Windows® 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)Processor: Intel Core i7-3770 | AMD FX-8350, or better.RAM: 8GBVideo Card: NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon R9 290, or better.Notebook support: Laptop models of these desktop cards may work as long as they are on-par in terms of performance with at least the minimum configuration.DirectX: Version 11Hard Drive Space: 40 GB available space.Optical Drive: DVD-ROM Dual Layer.Peripherals Supported: Windows-compatible keyboard, mouse, headset, optional controller.Multiplayer: Broadband connection with 512 kbps upstream, or faster.

Сами разработчики описывают преимущества PC-версии игры следующим образом:
Гибкие настройки интерфейсаИнтуитивное управлениеПолная поддержка клавиатуры и мышиТекстовый чатУлучшенные настройки графики и специальные эффектыПоддержка нескольких видеокарт, мониторов и высокого разрешения вплоть до 4КРазблокированная частота кадровПоддержка HBAO+

Перейдем собственно к впечатлениям журналистов PC Gamer. Судя по всему, все достаточно неплохо: на PC The Division выглядит достаточно свежо, а окружающий мир поражает своей детализацией (стоит отметить, что журналисты не видели консольную версию игры). Количество настроек графики и интерфейса также поражает воображение.

Игра, по словам журналистов, не выглядит как порт, она ощущается как цельный продукт, специально разработанный под платформу. Интуитивное управление, предсказуемые реакции интерфейса, перетаскивание снаряжения в интерфейсе — все работает отлично.

Компания Ubisoft вместе с командой популярных видеомейкеров (DevinSupertramp, Rocketjump и Corridor Digital) опубликовала сразу четыре короткометражных фильма, рассказывающих о специальных агентах «Дивизии» из Tom Clancy’s The Division. Черзвычайное положение в Нью-Йорке вынуждает их оторваться от своей мирной жизни и прийти на помощь гражданским, оказавшимся в страшной беде. К слову, не советуем пропускать наше большое превью игры из третьего по величине города Швеции, Мальмё.

Данная новость развила все сомнения о поддержке русского языка в Division

Напомним, все ролики и скриншоты The Division были либо с Xbox One, либо с PC. Причиной тому послужил договор между Microsoft и Ubisoft.

Бета будет длиться всего несколько дней: на PS4 с 29 по 31 января, а ее вес составит около 26-28 гигабайт. Чтобы точно попасть на бету, нужно предзакать игру в сторе, деньги снимают за пару дней до выхода игры, так что отменить предзаказ вы успеете.

Австраллийский игровой портал Ausgamers раздает зарегистрированным пользователям коды доступа к бете The Division.

Процесс регистрации проблем не составляет, а если что — попробовать указать разные страны для аккаунта.

Возможно, некоторые помнят, что в далеком 2013 году, во время презентации Tom Clancy’s The Division, креативный директор Никлас Цедерстром обещал реализацию по-настоящему сложной системы матчмейкинга.

Матчмейкинг The Division не будет таким сложным, каким был обещан

Во вторник, 19 января, креативный директор, ответственный за последнюю версию проекта, Магнус Янсен, значительно охладил ожидания.

Первоначально матчмейкинг в The Division должен был быть в состоянии распознать возраст, происхождение и предпочтениям каждого пользователя, объединив пользователей со схожими данными. То есть в равной степени зрелых, с одинаковыми предпочтениями и одинаковым стилем игры.

С течением месяцев и лет, разработчики изменили приоритет для системы поиска и в окончательной версии решили использовать другую модель. Идя по DarkZone игроки будут автоматически соединенины с игроками из районов мира, с одинаковым значением ping (чтобы без сучка и задоринки).

Прежде чем проститься, Янсен рассказал, что в будущем матчмейкинг в Tom Clancy’s The Division может быть измениться, и будет учитывать ряд побочных факторов, таких как стиль игры, но не дал дополнительных объяснений.

Ссылка

Это больше чем порт

Основной целью при разработке PC-версии The Division было дать игрокам версию игры, которую они хотели. Мы не хотим просто портировать консольную версию для них, но вместо этого мы передадим опыт, который чувствовался бы родным на PC с самого начала. Ключевая особенность, которую мы особенно хотели внести, заключается в навигации и в пользовательском интерфейсе.

Пригласите своих друзей Steam

Так как игра, по сути, является социальной, мы работали в тесном контакте с командой Uplay, чтобы гарантировать что игроки смогут играть со своими друзьями и легко найти новых. Вы можете пригласить ваших друзей из Steam в Uplay, чтобы отправлять им приглашения или объединиться в одну сессию без проблем.

Мультплеер PC против PC

Как и большинство мультиплатформенных многопользовательских онлайн игр, сервера для The Division являются специфичными для платформы.

Играйте так, как Вы хотите

Вы можете рассчитывать на полную поддержку мыши и клавиатуры, а также контроллера. Если у вас есть система с обоими вариантами управления – это также поддерживается. Если вы захотите переключиться с мыши и клавиатуры к контроллеру в середине игры, вы можете сделать это!

Не игра для модов

Нет. Поскольку The Division является MMO, то поддерживание моддинга является технически сложным. Однако, мы сосредоточены на предоставлении наилучшего качества для всех PC игроков.

Настройка пользовательского интерфейса

У игроков есть возможность перемещать, масштабировать и настраивать прозрачность большей части HUD в соответствии с их предпочтениями.

Чтобы получить доступ к бете, мы приглашаем Вас присоединиться к очереди. Альтернативно, вы можете сделать предзаказ The Division и получить гарантированный доступ. На PC бета-тестирование будет проходить с 29 по 31 января. Счастливые тестеры получат дальнейшие инструкции по электронной почте незадолго до начала бета.

РС-версия The Division поддерживает множество конфигураций

Мы хотели, чтобы игра пошла хорошо, независимо от того, используете Вы ноутбук или тройного экранированного монстра, и мы думаем, что мы сделали это. Ключ к созданию PC игрЫ, которая бы работала хорошо – это возможность тонкой настройки графики, а также возможность игрокам погружаться в настройки и отрегулируйте их так, как они хотят. При разработке игры, мы также работали с разными PC производителями аппаратного обеспечения, чтобы принести специальные функции в игре. Например, мы сотрудничаем с компанией Tobii, и игра хорошо работает с их технологией отслеживания движения глаз для более захватывающий опыта.

Великий день для фанатов The Division (хотя релиз игры, конечно, будет еще лучше) — многочисленные превью игры полны свежими подробностями того, что ждет нас в опустевшем Нью-Йорке. И для начала нам понадобится Опорная База.

Как вы уже знаете, игроки-агенты возвращаются в Нью-Йорк, чтобы навести порядок в подвергшемся эпидемии городе. Сюжетная часть игры будет завязана на Опорную Базу, которая есть у каждого игрока (играли в World of Warcraft? очень напоминает гарнизоны).

База, улучшающаяся по мере прохождения заданий в открытом мире, имеет три отдела: военное, медицинское и технологическое. В каждом из отделов игрока ждут специальные миссии, которые можно проходить в любом порядке. В медицинском отделе мы сможем узнать больше о охватившей город эпидемии, о назначении других отделов пока ничего неизвестно.

На базе мы также встретим четырех персонажей, которые помогут нам разобраться с миром The Division и будут держать в курсе происходящего; вместе нам предстоит одолеть более 10 сюжетных миссий и множество заданий в открытом мире. Это Пол Родос, Рэй Бенитес, Джессика Кандель и Фэй Лау; игроки, участвовавшие в альфа-тестировании игры, уже видели Фэй во вступительном ролике.

В Нью-Йорке мы найдем множество вещей, пригодных для использования: практически все оружие и снаряжение может быть модифицировано или разобрано, а из ненужных материалов можно создать что-то более полезное — здесь пригодится производственный отдел базы.

Стоит помнить, что The Division можно проходить как с друзьями (или вообще со случайными людьми), так и одному; действовать в группе проще, но никто не помешает вам пройти всю игру в одиночку — главное не соваться в Темные Зоны.

Однако если вы решите играть в группе, то обратите внимание на свои навыки и навыки ваших соратников: чем лучше специализированы участники группы, тем сильнее команда в целом.

Правильный билд персонажа в The Division зависит от грамотной расстановки навыков, умений и талантов. Но что это вообще такое? В новом ролике ютубер Arekkz Gaming рассказывает о том, в чем разница между навыками, умениями и талантами, и как они влияют на боевые возможности вашего персонажа.

Агенты получают навыки по мере прохождения заданий, они завязаны на три отдела Опорной Базы, о которых мы уже писали: у персонажа есть медицинские, военные и научные навыки. Установка турели, например, именно навык, а не талант или умение. Кроме того, навыки можно модифицировать — тоже после прохождения соответствующих миссий. Навыки можно применять в бою и переключаться между ними в любой момент.

Таланты также привязаны к заданиям Опорной Базы, но они — исключительно пассивная штука, улучшающая, например, на 40% лечение союзников в радиусе 20 метров. Количество одновременно активных талантов привязано к уровню, однако в итоге их будет не больше четырех.

Умения это самая приятная штука. Всего игроку доступно 40 умений и они тоже привязаны к заданиям Опорной Базы. Единожды полученное умение действует постоянно, со временем вы сможете получить их все. Бонусы, однако, не так велики: чуть больше защиты, чуть больше аптечек, небольшие бонусы к эффектам. Зато навсегда.

В докладе известного немецкого веб-сайта PC Games Hardware написано, что в настоящее время существует большая разница между графикой The Division на PC и консолях Xbox One/PS4.
ryan-hawkins-2399012-tctd-screen-bridge
Согласно отчету, проведённому в бете Tom Clancy’s The Division с видеокартой Nvidia GTX 980 Ti, было замечено резкое различие графики между PC и консольными версиями.

«В частности, есть различия в таких деталях, как снег, текстуры, спецэффекты и в общей красоте игрового мира. На PC игра выглядит намного лучше чем на консолях» — говорится в PC Games Hardware.

Однако есть вероятность, что Ubisoft и Massive Entertainment сделают так , чтобы свести к минимуму различия.

Творческий директор Tom Clancy’s The Division Джулиан Герайти поделился новыми сведениями об игре и свежими скриншотами.

По его словам, ролевая составляющая игры заключается в выборе оружия, умений, талантов и модификаторов, а также в развитии экипировки. В PvP-локации Dark Zone будут проходить схватки с другими игроками и фракциями, а наградой за победу станет мощная экипировка.

В число фишек, о которых авторы еще не сообщали, входит оперативная база. Поначалу ее собирались ввести в одном из побочных заданий, но во время тестов разработчики обратили внимание на то, что игроки воспринимают ее как собственный дом. В результате база заняла важное место в игре.

Релиз состоится 8 марта. За предварительный заказ авторы откроют доступ к бета-тестированию, сроки проведения которого пока не названы.

Тысячи жителей Манхэттена сейчас забаррикадировались в своих дома, стараясь пережить снежный апокалипсис 2016 года в тепле, проводя время с семьей, за играми, Netflix, чтением книг и тому подобное. Тем временем город все больше напоминает то, что можно увидеть в мультиплеерном шутере-RPG от Ubisoft — The Division. Если выглянуть на улицы, то тут почти не осталось людей, никто не рискует высовывать нос в такую погоду.

Жители снежных стран могут насмехнуться, что это вполне обычный слой снега и ничего страшного в нем нет, за пару дней можно разгрести без проблем. Однако не забывайте, что Нью-Йорк не приспособлен для очень сильных снегопадов. Да, тут бывает выпадает снежок, но не столько сразу. В среднестатистический год за всю зиму может выпасть меньше, чем нападало за последние пару дней.

Как сообщают очевидцы, ночью на крышах домов появились странные силуэты людей в форме Ubisoft, который сбрасывали с крыш домов снег. От рекламной кампании пострадало большая часть восточного побережья Соединенных Штатов.

Естественно, и Манхэттен, где проходят основные события игры, также оказался в снегу.

Все, что вам нужно знать и мультиплеере и мире игры. Сама игра входит 8 Марта на PlayStation 4, Xbox Oneи PC.

P.S. В видео много зеленого и логотипов Xbox, людям с неустойчивым хейтерством, к просмотру не рекомендуется.

Представляю Вашему вниманию собранную и переведенную базовую информацию, касающуюся крафта в игре.
В первую очередь для создания вещей потребуется Чертеж (Blueprint), которые можно получить в награду за квест, найти у убитых противников и т.д.. Чертежи делятся на 9 разных категорий:
1. Оружие
2. Маски
3. Бронежилеты
4. Рюкзаки
5. Перчатки
6. Кобуры
7. Наколенники
8. Оружейные модификации
9. Модификации снаряжения

Далее Вам потребуются материалы:
Fabric (Ткань) – используется для производства элементов экипировки (рюкзаки и т.д.), а так же для модификации снаряжения.
Weaponparts(Оружейные части) – используется для производства оружия, а так же оружейных модификаций.
Tools(Инструменты) – используются, так же как и Оружейные части, для производства оружия и оружейных модификаций.
Electronics(Электроника) – так же как и ткань, применяется для производства экипировки и ее модификации.
Divisiontech («Технологии Дизион») – применяется для производства снаряжения для Дарк Зоны(ДЗ).

Каждый из видов материалов имеет 5 видов «редкости»:
Common (Обычный) – используется для создания «Поношенных» (б/у) вещей, снаряжения, оружия.
Uncommon (Необычный) – используется для создания Стандартных вещей.
Rare (Редкий) – для создания Специализированных вещей.
Epic (Эпичный) – для создания Превосходных вещей.
Legendary (Легендарный) – для вещей Высшего класса.
Соответственно чем более качественную вещь мы создаем, тем более редкий материал нам понадобится, а как следствие будет тяжелее найти этот материал.

При создании экипировки у каждого чертежа есть свой «разброс» по статам, например при создании Стандартного бронежилета 4-ого уровня показатель броня будет колебаться между 18 и 22 единицами данного показателя. Создавая данный бронежилет на выходе мы получим вещь, с показателем брони, выбранным рандомом. Так же у вещей есть свои бонусы к линейкам скилов, которые так же зависят от рандома. Помимо этого у вещей есть как минимум один рандомный бонус (например +5% Опыта за убийство, +10% опыта за попадание в голову и т.д.). В основном это касается экипировки.
Информация собрана из видео, снятых во время Альфа теста.

Tom Clancy’s The Division, Ubisoft®’s much-anticipated online open world action-RPG, begins a closed beta test on 29th January that runs through to 31st January. Check your inbox for a beta key if you’re aGeForce Experience Beta user, and if you’re not sign-up for a chance to receive a key on Ubisoft’s beta page. Those who get a key who also have a GeForce GTX GPU, and our Game Ready driver, will receive the definitive gaming experience during the three-day test.

Проверьте ваш почтовый ящик на наличие бета ключа, если вы пользователь бета GeForce Experience , и если вы не зарегистрированы на бета странице от Ubisoft для шанса получить ключ .

Если счастливый обладатель консоли от Microsoft, и очень ждете закрытый бета-тест The Division, то для Вас хорошие новости. Предварительная загрузка Xbox One-версии уже доступна.

Вообще бета-тест стартует 28-го Января, а скачать клиент можно за 48 часов, но если хотите быть втройне уверены, что будете готовы вовремя окунутся в зараженный Нью-Йорк, то воспользуйтесь этой инструкцией: Просто измените свое местоположение в нижней части страницы на Сингапур и это позволит вам загрузить клиент. Конечно это сработает только в том случае, если Вы “погасили” свой код. Сделать это можно на официальной странице

Много изменений были применены между концом фазы Альфа-тестирования в декабре и сейчас. На основе ваших отзывов можно было решить более 10000 ошибок и, кроме того, геймплейные элементы были улучшены и сбалансированы.

Эту и более подробную информацию можно прочитать из недавно вышедшего патча, которые Вы также можете найти внизу. ссылка

Интерфейс
Добавлена поддержка нескольких в игре языков:Все платформы: английский, французский, итальянский, немецкий, испанскийПК, ps4: ЯпонскийОружие и пункт модов теперь могут быть изменены напрямую из инвентаря экрана[Xbox и ps4] Изменено оружие поменять кнопку сопоставление:[Одно нажатие] первичное/Вторичное оружие[Двойное нажатие] переключение на оружиеУсовершенствования пользовательского интерфейса для лучшей читаемости и удобства использования
Геймплей
Дополнительная балансировка оружия, вражеские НПС, и развитие персонажа
Темная Зона
Добавлена еще одна «Темная зона» Поменян диапазон уровня (в скопках) в Темной зоне Были добавлены оринтиры в темной зоне С этими достопримечательностями вы наткнетесь на более сложные встречи, которые даруют вам лучше лут
Спектакли
Загрузка текстур и моделей больше не должны страдать от задержек на консоли
Исправлены Ошибки
Более 10000 баги были исправлены, в том числе многие из наиболее встречаемых ошибок в Альфа.

Ранее ходили слухи о там, что дополнения для Tom Clancy’s The Division получат временную эксклюзивность для консоли Xbox One.
Теперь же слухи подтвердились. Об этом можно узнать из крупнейшего игрового магазина -Gamespot. В рекламе игры указано, что консоль от Micosoft будет получать новый контент первой.

Джулиан Джерайти, креативный директор Massive Entertainment, рассказал о некоторых важных подробностях сюжета Tom Clancy’s The Division.

История будет разделена на три части. Одна ориентирована на вирус и возможном существовании противоядия, другая на различные фракции и отношения между ними, а третья на онлайн составляющую.

«Мы решили разделить основной сюжет на три части. Таким образом, каждая миссия, которую вы будете проходить, будет привязана к одной из трёх частей, и принесёт в другую часть новые детали.«

Вам необходимо знать все формы общения, когда дело доходит до игры в ММО шутер с открытым миром The Division.

К счастью, игрок Arrekz сделал эту небольшую видео демонстрацию, показывающую все варианты проявления эмоций в игре. Всего их 6: капитуляция, приветствие, прыжки на месте (холодно в Нью-Йорке), помощь, одобрение и сигнал. Arrekz считает, что прыжки на месте уже приняты как универсальный сигнал: “Я не причиню вам никакого вреда, давайте каждый продолжит делать своё дело”. Но если Вы — реально «нехороший человек», то можно дождаться этого сигнала в игре, и затем убить или ограбить ничего не подозревающего игрока. Бета The Division начинается на этой неделе.

Пожалуй, одной из самых интересных зон в Tom Clancy’s The Division Темная Зона. Здесь геймеры могут сражаться с друг другом, не опасаясь никаких последствий, что может привлечь любителей подпортить другим жизнь.

Как стало известно Gamebomb.ru, разработчики изначально знали, что им придется добавить какую-то систему, которая будет наказывать тех, кто мешает другим получать удовольствие от игры. И прежде в игру планировали добавить полицейских, главной задачей которых было следить за действиями игроков и наказывать тех, кто играет нечестно.

«Всегда были и будут люди, которые нарушают правила. Всегда будут такие люди, которые любят охотиться за игроками. Мы попытались выяснить, что с ними можно сделать. В Темной зоне нет правил, и это очень важно для нас. Поэтому мы пытались внедрить идею с полицейскими, которые наблюдали бы действиями игроков и наказывали бы хулиганов», — рассказал креативный директор игры Магнус Янсен (Magnus Jansen).
«Однако мы хотели, чтобы в Темной зоне игроки могли делать все, что захотят Если один игрок убил множество других людей, и его счетчик разбойника уже истек, то за его голову будет назначена награда».

По данным Gamebomb.ru, разработчики The Division придумали саморегулирующуюся систему, которая позволит пресечь попытки испортить игру другим. Теперь все будут знать, что за голову того или иного игрока назначена награда и подключить команду для устранения нежелательного субъекта.

«Все игроки в локации будут оповещены о том, что за чью-то голову назначена награда. Это позволит сделать Темную зону автономной локацией. Я уверен, что некоторые попытаются использовать нововведение, чтобы оставаться разбойником. Возможно награда и не назначат, но в любом случае никто не сможет оставаться в живых вечно».

Шутер Tom Clancy’s The Division выйдет 8 марта 2016 года — напоминает Gamebomb.ru. Игра появится на платформах PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Закрытое бета-тестирование The Division стартует в конце этой недели и Ubisoft решила предостеречь геймеров о возможных проблемах игры, предоставив информацию о том, как игроки могут решить некоторые из них.

Проблемы включают: медленный рендеринг текстур после респавна, падение частоты кадров на PC при использовании VSync, низкое качество аудио и временные прерывания в голосовом чате.

Закрытая бета The Division стартует 28 января на Xbox One и 29 числа на PC/PS4. Продлится тестирование до 31 января.

Производительность
Xbox One/PS4/PC:
Карты захвата

Игроки использующие Windows 10 могут испытывать проблемы с выводом видео-сигнала при использовании внешних карт/девайсов по захвату видео. Проблемные модели: Atomos Assassin, Elgato Gaming HD60, Atomos Shogun, возможно и другие.

Текстуры мира могут грузиться медленно после респавна.

Значительное падение частоты кадров при использовании вертикальной синхронизации
➜ [Решение]: Не используйте VSync

Частота кадров может падать ниже 20 fps при использовании оконного режима или режима без рамки.
➜ [Решение]: Используйте полноэкранный режим для максимизации fps

Графические баги на картах Nvidia
Популяция в игре

В случаях, если в Темной Зоне собирается слишком много игроков, геймеры могут испытывать проблемы с задержкой урона или баги в анимации
Выбор персонажа

Возможнны графические проблемы с отображением модели персонажа при выборе персонажа на разрешении выше 1080p
Геймплей
Xbox One/PS4/PC
Saving Private OBrian (Спасти рядового ОБрайана)

Если уничтожить первую волну слишком быстро, вторая волна может не прийти
➜ [Решение]: Выйдите из миссии и перезайдите в область для сброса миссии

Игрок может застрять на чекпоинте в Темной Зоне, если премиум подписка на консоли истекает во время нахождения на чекпоинте
Вибрация

Опция вибрации контроллера активируется каждый раз при респавне игрока
PC
Невозможность стрелять

Игрок может потерять способность стрелять выйдя с Chelsea Pier (Пирса Челси)
➜ [Решение]: Перезапустите игру

GPS иногда может работать некорректно и заводить в тупики
PC

При установке игры на других языках кроме английского, первый запуск открывает английскую версию
➜ [Решение]: После первого запуска выберите язык в опциях

Баги и Глитчи
Xbox One/PS4/PC
Голосовой чат

Возможны различные проблемы с голосовым чатом в Темных Зонах
➜ [Решение]: На данный момент чат поддерживает до 8 игроков в ближайшей области

Падение сквозь карту

Игроки могут падать через карту, когда присоединяются к игроку, который смотрит интро-видео
➜ [Решение]: Игрок будет телепортирован к чекпоинту через какое-то время

Ubisoft Club
Xbox One/PS4/PC
Действия

Ubisoft Club Beta Action может не открыться, если игрок создает Uplay аккаунт в одной и той же игровой сессии.
➜ [Решение]: Перелогиньтесь

Релиз The Division состоится уже в марте, но о сюжетном режиме до сих пор было мало что известно. Теперь же креативный директор Ubisoft Massive Джулиан Герайти (Julian Gerighty) рассказал, что история будет поделена на три большие части.

«Каждая миссия будет связана с одной из трёх сюжетных тем и даст вам, скажем так, один фрагмент головоломки, — сказал Герайти в интервью Xbox On. — Когда вы завершите все миссии одной из линий, вы получите все фрагменты и сможете сложить их воедино, чтобы взглянуть на рассказанную историю с разных сторон».
Одной из тем является вирус: кто создал его, зачем, а также можно ли от него вылечиться. Вторая — фракции: как они образовались и как игрок будет с ними контактировать. Наконец, третьей темой станет «восстановление инфраструктуры» и что-то ещё, о чём Герайти «пока не может говорить».

В мире The Division вирус распространился посредством бывших в обращении денежных купюр. Именно поэтому действие игры развернётся в рождественскую неделю, так как именно в это время американцы тратят наибольшее количество денег.

Вашему вниманию предлагаю отличного стримера De Tomao, который стримит на PC. Настройки графики: ULTRA

Подписывайтесь сегодня, что бы не пропустить начало стрима в пятницу.

PS: стримы проходят каждый день.

В новом ролике, мы поговорим об основах игры, чтобы вы смогли выжить во время бета-тестирования.

В твиттере The Division разработчики написали, что у беты не будет NDA, то есть договора о неразглашении. Игроки смогут свободно делиться видео, скриншотами и стримить бету. Так что в ближайшие несколько дней в сети появится очень много геймплея игры с разнообразных платформ.

В данный момент обладатели предзаказа игры уже могут скачать бету (отсюда: https://недопустимая ссылка/Y60eUa), вес составляет 26 гигабайт. За предзаказ деньги снимаются за пару дней до выхода игры, так что можно поиграть в бету, а потом отменить предзаказ.

Различные розничные сети также принимают предзаказы на игру и, если в условии предзаказа сказано про ключ для беты, то вам его либо уже выслали, либо вышлют в ближайшее время.

Бета стартует в пятницу в 15:00 по московскому времени, а закончится — 31 января.

Мы же любим DLC? Видимо так считают в Ubisoft, поэтому они раскрыли “все карты” и рассказали о том, сколько и какие DLC ждут нас после релиза The Division

Релиз – это только начало. Гласит первый пункт пресс-релиза Ubisoft, в котором разработчики рассказали о том, что The Division ждут регулярные обновления в течении нескольких месяцев, новые функции и возможности.

Бесплатные обновления будут выпущены для всех игроков, которые будут включать новые режимы, такие как сложные “рейды” (группа-ориентированные операции), за выполнение которых игроки получат уникальные награды.

Также планируется 3 платных расширения, которые выйдут в течении года. Каждое расширение расширит приключения “агента”, продолжая сюжет с “возвращением” Нью-Йорка, также новый лут и геймплейные особенности.

Expansion I: Underground – это первое крупное расширение открывает новые зоны для игроков, поскольку они исследуют неизведанные подземный мир Нью-Йорка с 3 друзьями.
Expansion II: Survival – В этом дополнении игрокам придется выживать как можно дольше в очень враждебной среде, которая бросит вызов даже самым талантливым агентам.
Expansion III: Last Stand – Содержимое не раскрыто.
Сезонный пропуск:

“Модный” сезонный пропуск включает в себя все 3 DLC, а также эксклюзивный обрез, набор эксклюзивных скинов, специальные ежемесячные бонсусы в том числе эксклюзивный лут и специальные мероприятия. Сезонный пропуск входит в состав “Gold Edition”, а также будет доступен для покупки с 8-го Марта 2016-го года.

Выполняйте миссии на высоком уровне сложности и помогайте встречающимся NPC

Самое лучшее в The Division это PVP “Темная зона”, но оказаться там неподготовленным плохая идея. Пройдите сюжетные миссии, а потом еще раз на высоком уроне сложности, так Вы получите больше очков опыта и лучшее снаряжении. Также выполняйте “встречи” (синие треугольники), благодаря им получите больше опыта и с небольшой вероятностью оружия/снаряжение.

Укрытие имеет решающее значение

Если не будете использовать укрытия, то быстро погибнете. Игра в самом начале это ковер-шутер. Это не шутка. Вам придется много прятаться за укрытиями, если хотите выйти победителем из перестрелки. Перезарядка, смена оружия – все это необходимо делать из укрытия. Правило номер один: быть в укрытии

Смотрите и запоминайте как ведут себя противники

Вам придется иметь дело не с одной волной противников. Подмечайте то, как ведут себя враги (типы). Каждый тип имеет свое поведение. Например враги с битами быстро “пригвоздят” Вас, так что не подпускайте их к себе. Следите за индикаторами гранат, иначе она может сделать “бум”. Короче: знай своего врага.

Чаще проверяйте карту

Новых заданий в бете не так много, но они иногда появляются на карте, так что не забывайте почаще проверять её. Ведь выполненные задания дают вам очки опыта, а это то, что Вам нужно.

Модификация оружия и снаряжения

Заведи привычку проверять все ваше снаряжение регулярно. Вы можете думать, что все рюкзаки 6 уровня одинаковые, но проверьте и вы увидите, что они имеют различные атрибуты, такие как увеличение или повышение емкости магазина.

Также помните, что вы можете модифицировать свое оружие и снаряжение, но что более важно, перемещать “моды” между разным оружием.

Стреляйте в собак

Не смотри на меня так. Эти пушистые маленькие ублюдки, бродящих по улицам Нью-Йорка, выдают XP, а к тому же являются переносчиками бешенства.

Ради лута сражайтесь с ИИ, а не с другими игроками

Вы приходите в “темную зону” ради лута – вот и весь смысл. Убивайте “фиолетовых” противников, и подбирайте лут.

У вас может возникнуть искушение напасть на других игроков, когда вы их заметите, что они несут лут (вы увидите желтый bumbags на их талии). Делайте это только, если вы находитесь в большой группе, и уверенны в себе. Вам предстоит настоящая перестрелка и если ты неготов, то получишь хорошую порку. Вы также будете помечены “изгоем”, а значит станешь врагом номер один для всех остальных игроков.

Держитесь подальше от группы противников

Если вы находитесь в темной зоне, и вы видите группу со значком “красный череп”, то они, вероятнее всего, убьют Вас. Это группа изгоев агентов, которые объединили усилия. Если Вы не в большой группе, уйдите с дороги. Ты мишень.

Не копите лут, используйте зоны экстракции

Чем дольше вы держите лут, тем больше шансов погибнуть и потерять его. Каждый раз, когда вы получаете лут в темной зоне, будь то с ИИ или другого игрока, вы увидите значок радиационной угрозы в нижней части рюкзака.

Зайдите в экстракционную зону и вызовите вертолет. Прицепите пакет к спущенной с веревки вертолета, и он перенесет лут в Ваш тайник. Так никто не сможет добраться до него, кроме Вас.

Сортируйте свой мусор

Вы инвентарь быстро заполнится, поэтому не забывайте его чистить. Просто нажмите левый триггер (консольные версии), чтобы пометить элемент как спам, после чего курсор передвинется вниз к следующему элементу в списке. Повторяйте, пока ты избавилась от всех вещей которые вам не нужны. Это не только освободить место для следующей доли лута, но также сможете добывать части для крафта.

Используйте быстрое перемещение

Вам скоро надоест бегать вокруг Манхэттена. Вы можете быстро переместиться к любой из двух имеющихся баз. Просто принесите карту, наведите курсор на маркер, нажмите кнопку и подтвердите перемещение. Это сэкономит массу времени.

Так как Tom Clancy: The Division в некотором роде является RPG, то и прокачка уровня и способностей будет одной из важных задач во время игры.

Данный гайд не “универсальный” список с последовательностями, после завершения которых Вы получите максимальный уровень, а стратегия к прокачке. Гайд применим и к бета-тесту, и после полноценного релиза игры.

Самый быстрый способ:

Лучший, и самый простой способ, чтобы быстро поднять уровень в Tom Clancy: The Division это завершить все сюжетные миссии. После успешного завершения каждой миссии вы получаете ХР. Для того, чтобы увеличить количество очков опыта, получаемого за завершение миссии, просто закончить ее на высшем уровне сложности. Удерживая Y на Xbox One и треугольник на PlayStation 4 позволит увеличить уровень сложности.

Не проходите мимо:

В Tom Clancy: The Division Вас вознаграждают за многие ваши действия – дайте гражданскому аптечку, находите документы, убивайте врагов – все это повышает Ваш прогресс до следующего уровня.

Также необходимо прокачать навык “Experienced Agent” (Опытный Агент), ветка “Security”. Этот навык дает Вам на 10% больше очков опыта за ваши действия (см. выше). Чтобы разблокировать навык, Вам необходимо выполнить миссии отмеченные “голубым щитом” на вашей карте, так называемые “Security Missions”.

Повторение и еще раз повторение:

Перепрохождение миссий станет Вашим основным занятием довольно скоро, так почему бы не перепройти миссию на высоком, или максимальном, уровне сложности?

Например можно несколько раз перепройти миссию “Madison Field Hospital” на высоком уровне сложности, за выполнение целей в этой миссии Вы получите не только очки опыта и но и ценный лут.

Так что как-то так

Это общие советы, и общего “способа” просто не существует, но выполнение рекомендаций выше поможет быстрее прокачать уровень.

20$ практически за открытую бету довольно высокая цена. Если люди готовы платить столько за двухдневную бету, то за целую игру заплатят и подавно. Ubisoft удалось сделать еще один очень популярные проект.

Сейчас проходит закрытое бета-тестирование Tom Clancy’s The Division, и игроки, принявшие участие в этой бете, нашли несколько интересных пасхалок.

1. В одном из зданий, на столе, находятся знаменитые очки ночного виденья из Splinter Cell.
2. В начале игры можно найти игрушечного Деда Мороза.
3. Разработчики Tom Clancy’s The Division ранее выпустили стратегию под названием World in Conflict, и в The Division игре можно найти коробки с этой игрой.

И вот Вы в Tom Clancy: The Division, и уже обзавелись начальным лутом, а может уже и “синим” – но лучшее оружие и снаряжение можно получить только в одном месте – “Темная зона”.

Но добыть это оружие тоже нельзя, можно только купить у продавца, который обитает в “Темной зоне” в месте под названием “Safe House”. Для того, чтобы приобрести это оружие понадобятся валюта, которую можно добыть в “Темной зоне” за убийство “мобов” или других игроков.

Добыча валюты в Темной зоне
Самое простое, но долгое, это бесконечный гринд, раз за разом оббегая несколько мест спавна. Побыстрее, но в разы сложнее, это убийство игроков. Но и тут есть два пути:

Первый: убивать игроков, за голову которых назначена награда (красные черепа на карте). Это игроки, которые уже вступили в бой с другими игроками, причем сделали это первыми, что означает, жалеть их не стоит.

Второй: самому стать “убийцей”, но тогда Вам понадобится отряд – собирайте друзей, и устраивайте “засады” в “зонах извлечения”. Способ “веселый”, но не безопасный.

Когда накопите приличный Ранг Темной Зоны (DZ Rank), который равен 12, отправляйтесь в место показанное на карте.

Торговец лучшим оружием в The Division

Этот торговец обитает в зоне, но попасть к нему можно только, если Вы не мишень и за вами не назначена награда, и в данный момент не ведете перестрелку.

Следующий товар может быть приобретен у него в ходе закрытого бета-тестирования:

После релиза игры “ассортимент” будет меняться каждые 24 часа, так что наведывайтесь почаще. После релиза The Division процедура такая же. Гринд, PVP, покупка оружия и так, пока не прокачаетесь до максимального уровня и не найдете лучшее оружие и снаряжение – в этом и состоит цель в MMO.

Все нижесказанное мое ИМХО, у кого от этого буду взрываться пуканы, попрошу на выход.

Побегал пару часов в эту замечательную игру. Первый час-два игра казалась действительно тем, что я от нее ожидал — красивый раздолбанный город и. все.

Город, который был поражен бубонной чумой XXI оказался мертвым. Да, ходят какие-то НПЦ, с некоторых можно даже поиметь красивую шапочку в обмен на бутылку газировки, но. это все? Где чувство безысходности? Где вся человеческая натура, которая заставляет вырывать кадыки у слабых и беспечных? Где постоянная борьба за выживание, раз у них в городе случился полный Пэ?

Город заражен смертельным заболеванием, мешков для трупов не хватает, а все что ГГ может сделать — так это попинать группу гопников, которые засели на крыше, да дать закуски очередному бомжу. И это все? Огромный город, в котором игроку для исследования доступно 1-2 квартиры в районе, который мертв, даже имея НПЦ, чего-то выискивающих около очередной раздолбанной полицейской машины. Где зачистки районов темной зоны? Где радости purge it with fire, когда стоит вопрос о том, что нужно спалить целый район, т.к. он заражен? Где вся грязь смертельной болезни?

А нет ее. Игра сделана для хомячков, которые предпочитают играть за «хороший парней». Даже реализованное ПВП представляет из себя тупую ванильку — украсть шмотку у игрока. Дожили. Группы пытаются спереть наколенники друг у друга с помощью вертолета. Наколенники, которые якобы заражены вирусом.

Для тех, кому TL DR, предлагаю выжимку:

1) Игра бездушна — она не оставляет впечатлений о смертельной вирусной атаке в многомиллионном городе

2) Игра мертва — по улицам бегают собачки, да гуманоиды, которых нужно угостить газировкой или свинцом. Вопрос только зачем? Что с того, что они есть или их нет?

3) «Невидимая» (и неосязаемая) борьба с вирусом — жалкая попытка прикруть развитие базы, чтобы хоть сделать хоть видимость борьбы со смертельной опасностью для целого города

4) Бессмысленное соревнование — город поражен чумой, а для героев целью становится выбить бронежелет покруче.

Собственно как ролевая игра, действие которой разворачивается в зараженном городе, the division абсолютно не цепляет — слишком все липовое и ненастоящее — не смогли игровые дизайнеры развить игру так, чтобы можно было на фразу «Город заражен! Люди в опасности! Все на помощь!» не ответить «Ну и что?».

А и правда, ну и что? Пусть город горит и гражданские дохнут, пока герои пытаются выбить тапочки в темном коридоре dark zone.

PS: я специально не стал рассматривать шутерную часть игры, т.к. она не представляет чего-то из себя особенного. Пострелять из разных стволов можно, и хватит об этом.

PPS: судя по первым ответам, возник такой вопрос — а чем вас игра зацепила? Может ли кто-то сказать, что он почувствовал атмосферу города, который заражен смертельным вирусом?

Бета The Division в самом разгаре, и все еще успеете поиграть и опробовать PVP зону, а заодно и баг, который упростит жизнь “головорезов”.

Найден баг в The Division позволяющий избегать мести за убийство игроков

Дело в том, что в “Темной зоне” существует “Saferoom”, в которой можно приобрести лучшее оружие, но об этом мы писали в прошлый раз, но нельзя войти если за вашу голову назначена награда, или Вы находитесь в перестрелке.

Зато Вас туда “телепортирует”, если выбежите в “запретную зону” и сможете “отсидеться” в безопасном месте, так как вести огонь в этой зоне запрещено. Видео, которое наглядно демонстрирует баг, ниже.

«Если вы не сделали предзаказ The Division и находитесь в списке ожидания, имейте в виду следующее: мы хотим привлечь к бета-тестированию игры так много людей, как это возможно, однако место в игре ограничено из-за высокого интереса. Если вы предзаказали игру и до сих пор не получили ключ, то имейте ввиду, мы сотрудничаем со всеми нашими партнерами чтобы убедиться в том, что вы получите их уже сегодня, когда мы будем рассылать следующую партию ключей доступа».

Сам получил такое сообщение:

Tom Clancy’s The Division игра, которую Юбисофт, как всегда распиарили, а игроки сразу опустили. Играю на i5-2300, 6 Гб ОЗУ, GeForce GTX 660Ti. НА данном ПК игра стабильно выдаёт 30 фпс при настройках графики ВЫСОКИЕ, не ультра. Конечно графику порезали, надеюсь только на ЗБТ. Об игре можно говорить долго, как хорошо, так и плохо. Не скажу, что она идеальна, но на пару вечеров затянет.

На момент БЕТЫ контента очень мало, нам дают обрубки от так называемого игрового мира, но тут стоит оговориться, даже этот обрубок большой по размеру, ведь как утверждают разработчики мир делается 1 к 1.

Лицо на заднем плане точно такое, как и у многих сюда входящих.

Режим детектива из Бетмена тоже завезли.

Графика. само собой не как на показах, но даже на высоких приятна. Есть мелочи типо снега, который остаётся на одежде, перегрев ствола у оружия (не влияет ни на что), погодные эффекты и приятные анимации.

ИИ тупой, но в меру. Иногда для него вполне нормально бежать на тебя с криками «БАНЗАЙ» , и всё равно будь то ближник или снайпер. А бывает сядет в укрытие и фиг достанешь и тут вытекает ещё минус, который не должен напугать игроков игравших например в Hellgate London, а именно, что это не шутер, а РПГ и даже немного ММо.
Плох ли Tom Clancy’s The Division? Tom Clancy, The Division beta, Tom Clancys The Division, Игры, игры на pc, Ubisot, длиннопост
У оружия и у всего в игре, есть уровни и грейды. Проблема в том, что одним выстрелом вы точно не убьёт противника, даже в голову. Если же противник на 1 лвл выше Вас, то потратить придётся 2, а то и 3 магазина в голову. Ещё из-за этой системы «РПГ» оружие как таковое не чувствуется вообще.

Игра лучше всего показывает себя в коопе с другими игроками, но лучше именно с друзьями. Все помнят трелер в котором один му**к вышел из группы и убил всех. Такое с рандомами тут частое явление, но сами по себе группы игроков редко воюют между собой. Связанно это скорее всего из-за высокого штрафа, когда Вас убивают будучи ПлеерКилером. За убийство «ПКшника» дают много опыта и спец валюты, которую можно тратить, только в ПВП локации. Так же не смотря на скудный набор скилов (не доступно всё в бете) , их так же выгодно комбинировать с напарниками.
В итоге хочу сказать цена на игру завышена, но поиграть в неё стоит. Она действительно хороша и на пару вечеров с друзьями её хватит.
P.S. Я впервые делаю такого рода пост и надеюсь не перегрузил его. Желаю Вам хорошего дня и отличных игр.

Я видел очень много критики в сторону графики The Division. Да, она, конечно, не сравнится с тем, что показали на Е3, но по моему мнению в The Division картинка одна из лучших в играх с открытым миром. Так же очень порадовала оптимизация на моей GTX 780 на ультра настройках в fullHD , игра выдаёт 40-60 фпс.

Наиграв пару часов, я решил сделать собственную настройку ReShade. И вот, что у меня получилось.

Данные скриншоты я делал в 4К разрешении, с ультра настройками, кроме теней, они были включены на очень высоко.

Мы уже выяснили что площадь игрового мира в The Division — во всяком случае, в бета-версии игры — составляет около 9 квадратных километров. Много это или мало?

Ютубер TheyCallMeConor, большой любитель исследовать игровые миры, прошел карту The Division от края до края за 21 минуту. Бегом было бы быстрее.

Расскажем насколько велик игровой мир The Division.

Благодаря многочисленным геймплейным роликам, появившимся после публикации превью The Division, а также отчетам игроков, умудрившихся раньше времени получить доступ к закрытой бета-версии игры, мы получили более-менее реальное представление о том, какого размера будет игровой мир The Division.

Вы, конечно, можете и сами посмотреть на игровую карту, показанную в видео ниже, однако умельцы с Reddit уже сопоставили данные из видео с данными Google Maps. Похоже, что игровой мир The Division чуть больше 9 квадратных километров.

Собственно, сейчас в игре есть только средний Манхэттен; разработчики уверяют, что он невероятно детализирован и выглядит почти так же, как в реальном мире.

Любопытно, что в ранних трейлерах разработчики показывали еще один район города, Бруклин, в котором было как минимум две Темных Зоны; в финальной версии игры этого района нет. Задел под будущие дополнения?

Вторая бета пройдет с 16 по 21 февраля и будет открытой для всех, но владельцы Xbox One получат бету на день раньше остальных.

Ждем официального анонса.

Известный зарубежный портал IGN выпустил новое видео из своей рубрики IGN First. В этой рубрике показывается контент, который ранее вы нигде не могли увидеть.

Новый выпуск посвящён игре Tom Clancy’s The Division.

В этом выпуске вы увидите сырую канализацию и туннели под Манхэттеном, не включенные в бета-версию.

Представители Ubisoft прокомментировали обилие читеров в бета-версии The Division.

Согласно сообщению на официальном форуме игры, на самом деле это не хаки или читы, а лишь использование глитчей бета-версии игры.

Ребята, просто чтобы вы знали: вещи, которые тут обсуждаются, на самом деле не хаки или читы, а использование глитчей, которые пока есть в игре. Команда уже работает над их устранением.

Тем временем в тематическом сабреддите утверждают — и это очень похоже на правду — что все дело в архитектуре игры, а точнее в практически полном отсутствии верификации. Суть в том, что The Division хранит множество данных на клиенте игры и не проверяет данные при получении их сервером.

Разработчики, тем не менее, собираются избавиться от всех глитчей до выхода игры

Версия игры для персональных компьютеров из-за этого курьеза, возможно, задержится.

Многие уже успели полюбить Ubisoft за огромное количество багов и ошибок, которые надолго прописываются в юмористических сводках в социальных сетях. Если в однопользовательских играх на это можно закрыть глаза, но когда речь заходит о многопользовательских проектах, шутить уже не хочется.

Бета-версию Tom Clancy’s The Division на PC хакеры уже взломали. Притом сделать это оказалось весьма просто — как выяснилось, все данные (кроме здоровья и количества денег) хранятся на компьютере у игрока. С помощью простейших программ (ArtMoney) можно накрутить себе количество боеприпасов. Впрочем, работают и более серьезные вещи — так, например, можно стать первоклассным снайпером (Aimbot) или смотреть сквозь стены (Wallhack).

Есть Газовая мина, мина которая подпрыгивает перед противником, и мина которая разделяется на более мелкие и атакует несколько NPC но сокращается урон

Модификации слева на право: Увеличенное укрытие, Реактивная Броня, Контрмеры.

— многократно награжденного автора Marvel и прочих жанровых работ. С новой книгой все несколько интереснее, чем обычно. Подход напоминает тот, что применяют Remedy с Quantum Break и сериалом. Это такой мета-продукт, который напрямую интегрирован в игру. В основе это гайд по выживанию в зараженном Нью-Йорке, но с пометками владелицы — девушки Эйприл Келлехер, которая будет персонажем The Division. Она руководствовалась книгой, выживала во время коллапса, но со временем начала понимать, что написавший книгу знает о происходящем больше, чем написал. Приобретая опыт, она начинает делать пометки на полях. Она постоянно перечитывает книгу, поэтому на странице могут быть заметки разного времени, они отличаются по цвету чернил. На страницах таким образом формируются головоломки разной степени сложности — нужно додуматься, к какому выводу пришла Эйприл, анализируя пометки. Это напрямую влияет на восприятие событий в игре, а в самом Division можно найти пропавшие страницы книги и полностью узнать историю Эйприл. Еще внутри карта и дофига стафа, в котором надо ковыряться для решения загадок. Крутой подход.

Магазин EB Games только что показал эксклюзивную версию Tom Clancy’s The Division, которая в называется «SHD Edition».

Это издание игры предлагает некоторые вещи, не доступные в других местах и оно является эксклюзивном магазина EB Games.

SHD Edition включает в себя:

Сама игра
Стилбук
Сезонный пропуск
Эксклюзивные внутриигровые предметы

Мы уже слышали о сотрудничестве Ubisoft Massive с nVidia во время разработки The Division, и плоды этого сотрудничества Nvidia PCSS, HBAO+, которые, в теории, должны сделать изображение более насыщенным.

Но как показывают независимые тесты The Division работает лучше на GPU от AMD, нежели от nVidia. Digital Foundry провели тест с использованием одинаковых систем, настроек с одним отличием: в первом тесте использовалась R9 390 во втором Nvidia GTX 970.

Судить о результатах можете ниже, скажем только, что разница в производительности примерно на 15-20Fps в кат-сценах, и лишь пара кадров во время “серьезных” перестрелок. Тем не менее эта “пара кадров” говорит сама за себя.

The Division, относительный долгострой Ubisoft, последние две недели не пропадает с экранов ваших гаджетов, ноутбуков и компьютеров, если Вы любите игры и следите за ними, конечно.

И кто уже не публиковал разных видео, скриншотов, слухов – да даже мы публиковали несколько гайдов для бета-теста, что само по себе немыслимое дело. Вот еще одно, надеемся последнее, которое наглядно демонстрирует различия PC, PS4 и Xbox One версий игры в разное время суток и при изменении погодных условий.

Есть ли отличия и какая версия выглядит лучше – судить Вам, единственное, что можно добавить, это PC-версия была записана на “Ультра” настройках графики на вот таком железе: Intel Core i7 6700K 4.00 GHz, 8 GB DDR4 RAM, 2x Nvidia GeForce GTX 980 4GB.

Недавно стало известно, что бета-клиент The Division был хакнут, благодаря чему некоторые игроки на PC смогли сделать из своих персонажей форменных богов.

Теперь же коммьюнити-менеджер Ubisoft заявил, что команда в курсе проблемы и они намерены найти решение.

Да, мы в курсе читерства в закрытой бете на PC. Команда намерена представить решение против этого и систему, чтобы все было честно и справедливо к релизу игры 8 марта.

Естественно геймерам на PC было недостаточно той картинки, которую предложила Ubisoft в The Division с ультра-качеством.

Поэтому они стали использовать мод SweetFX (хотя это скорее пост-эффекты), и дополнительные фишки, вроде резкости, чтобы настроить графику в бете The Division под свой вкус. Далее можно взглянуть на пример такой «модификации» — в дневное и ночное время суток.

Информация о данном наборе эффектов тут.

Закрытое бета — тестирование могло предложить широкий спектр оружия. Вы можете взглянуть на список оружия, найденного в бета-версии Tom Clancy’s The Division.

Пистолеты-пулеметы:
MP-5 Navy
MP-5 A4 Burst Fire
Converted SMG-9
MP7
Black Market T821
Tactical Vector .45 ACP

Ружья:
Cassidy
Regular Double Barrel
M870 Express
Military M870
Super 90
SASG-12

Пистолеты:
Military M9
First Wave PF45
Px4
M1911

Легкие Пулеметы:
M249 B
RPK
Military L86 LSW

Арт дизайн выставлен в игре на одно из первых мест.

Атмосфера Нью-Йорка, охваченного чумой, передана прекрасно. Ютюбер Berdu решил выделить потрясающие элементы в игре и сделать ролик с соответствующий музыкой.

И сравнивают там не количество кадров или графику, а поведение игроков на E3 и с тем, как они играли в бету на самом деле.

Если вы играли в более-менее серьезную MMO, то наверняка знакомы с рейдами — массовыми походами в какое-нибудь неприятное место за опытом и лутом. Появится ли что-то такое в The Division? Вполне возможно.

Система рейдов отлично ложится на уровни персонажа/снаряжения The Division, но есть и более прямые намеки. Сотрудничающий с порталом VG247 ютубер Arekkz Gaming обнаружил в интерфейсе PC-версии игры настройки весьма характерных групповых панелей.

Кроме того, в недавнем лайвстриме один из разработчиков прямо упомянул высокоуровневые рейды в контексте дележа добычи.

Какими могли бы быть рейды в The Division? Очевидно, это будет не гигантских размеров босс где-то в подземке; что касается геймплея, то скорее всего разработчики возьмут на вооружение механики в стиле Destiny: волны бронированных противников, координация нескольких групп и интерактивное окружение. Посмотрим.

Новый трейлер The Division, опубликованный сегодня Ubisoft, познакомит неискушенных игроков с навыками, доступными в игре — все-таки далеко не все смогли получить доступ к закрытой бета-версии и опробовать все сами.

О открытом бета-тестировании The Division все еще ничего не слышно.

Представитель Ubiosft сообщил, что в консольных версиях шутера The Division будут настройки графики. Разумеется, они будут не настолько продвинутые и многочисленные как в издании для РС.

«Вы сможете отключить некоторые эффекты освещения, чтобы улучшить производительность в консольных версиях. Я не знаю другой игры, в которой можно сделать что-то подобное», — заявил разработчик.
Также он отметил, что студия постаралась выжать максимум из возможностей РС-версии, и в этом издании будет значительно больше графических настроек.

Релиз The Division ожидается 8 марта на РС, PS4 и Xbox One. По слухам, с 16 по 21 февраля пройдет открытое бета-тестирование проекта.

Креативный директор The Division, Магнус Янсен, заявил, что не все содержимое игры будет доступно на старте.

На данный момент 30 уровень персонажа является максимальным и после его достижения Dark Zone (Темная Зона) поменяется вокруг себя.

Как только вы достигаете 30 уровня, максимального, то мы открываем для вас новый вариант Темной зоны, так что вы будете попадать на обновленную локацию. Для финальной стадии игры есть специальный PvE-контент, цели и испытания — то, к чему вы будете стремиться со своей командой
Так же Янсен заявил, что у Ubisoft Massive есть иной запланированный контент, но он не будет включен в будущие DLC.

Мы потихоньку будем вводить все задуманное в игру в бесплатном порядке. Также будет много DLC контента, но он не будет основан на “pay for win”, “pay for best equipment” или “pay for DZ credits”.
Кроме того, Янсен напомнил, что игра будет лишена микротранзакций для получения более качественной экипировки или оружия, но вот косметические предметы все-таки можно будет покупать.

Так же в сеть проскользнул слух о еще одном бета-тестировании 16 февраля, но Ubisoft еще не подтвердила этого.

Представители Ubisoft неоднократно рассказывали о том, с какой любовью команда Ubisoft Massive перенесла в игру несколько кварталов Нью-Йорка; можно ли The Division можно использовать в качестве путеводителя по городу?

Чтобы ответить на этот вопрос ютубер showshowshowshow прошелся по реальному и виртуальному Нью-Йорку. Действительно похоже.

Разные цвета введены просто для красоты или все-таки что-то обозначают? Сейчас разберемся.

Если вы играли в альфа-бета версии The Division или просто смотрели геймплейные ролики игры на YouTube то наверняка заметили, что во время попадания в противника показываются отлетающие от него разноцветные цифры урона. Разные цвета введены просто для красоты или все-таки что-то обозначают? Сейчас разберемся.

Нет, дело не в красоте. Цветом игра показывает тип урона и то место, на которое он пришелся.

Синий цвет — попадание в броню. Это значит, что сам противник урона не получил, но его броня повреждена. Еще несколько попаданий и она будет разрушена. Если брони на противнике нет, то урон может быть трех цветов: белым(обычное попадание в тело), красный (попадание в голову) и оранжевый (критическое попадание).

Хорошая игра, плохая игра, веселая, унылая и так далее, но отвлекитесь от раздумий и просто взгляните на умиротворяющий таймлапс заснятый в The Division.

Видео опубликовали Machinima, и оно представляет из себя сильно ускоренную запись из разных локаций. Выглядит здорово, правда ведь?

Поиграв в бету The Division, мы, да и многие, задались вопросом: А не слишком ли маленькая PVE зона, да и вообще вся карта? В бете The Division было всего 22% от полной карты; и 18% всей территории Темной Зоны.

К счастью, компания Ubisoft выпустила интерактивную карту The Division из полной версии игры, и некоторые предприимчивые пользователи Reddit воспользовались этим, чтобы сделать кое-какие подсчеты.

Вот так выглядит полная карта (отмечена голубым), а фиолетовая часть это то, что было доступно в бета-тесте.

Затем, переключившись в режим “сетки” наблюдаем следующую картину:

Сетка 115*71 квадратов, всего 8165 квадратов
В бете было доступно 1167 ячеек
В стартовой зоне 5315 ячеек
В бете было доступно только 22% от всей игровой зоны на старте
Используя ту же карту мира, но другой метод, пользователь blidside рассчитал, сколько места занимала “Темная зона” в бете по сравнению с полноразмерной картой.

С помощью ImageJ и RGB разметкой мы смогли проследить границы, что дало нам возможность определить игровой мир площадью 525,463 пикселей.

Используя инструменты, и теже методы, мы смогли вычислить площадь Темной Зоны – 94, 409 пикселей, что в конечно итоге (94409/525463)100 = 17.982666667%

Конечно, размер сам по себе не будет иметь особого значения, а главное это количество и качество контента.

Креативный директор The Division, рассказал о главных различиях между игрой от Ubisoft Massive и Destiny. Эти два тайтла часто сравнивают, хотя на самом деле это два очень разных продукта.

Мне нравится Destiny, но The Division — это другой продукт. Действия нашей игры происходят в настоящем городе, реальном городе, который пострадал от страшного вируса, кроме того, это “открытый мир”. Различий действительно много, она (The Division) сильно сосредоточена на кооперативе, разная система развития и элементы RPG. Обе игры являются похожими, но абсолютно разными.

Сравнивать игры от разных разработчиков, на разных движках, с разным сеттингом – кто до этого додумался? У Ubisoft есть свой “стиль”, и спутать его невозможно ни с чем.

Директор по дизайну уровней Tom Clancy’s The Division Шади Эль-Зибауи рассказал IGN о том, как в готовящемся к выпуску MMO-шутере от Ubisoft создаются столкновения с врагами.

В видео, которое вы можете видеть наверху страницы, Шади проходит миссию «Lincoln Tunnel Checkpoint». В ней герою приходится противостоять постанческой группировке – об этом можно понять уже по граффити у входа в локацию. Это позволяет вам заранее продумать, какое вооружение взять с собой.

Первая группа врагов видна издалека, и Шади помечает их, чтобы выстроить свою тактику. Он решает обойти их с фланга, начинает бой с гранаты и разбирается в выжившими при помощи автомата.

Далее нас ждет первая в игре встреча со снайперами. Чтобы игрокам стало понятно, кто им противостоит, разработчики поместили снайперов на более высокую и заметную позицию. Создание уровней проходит при сотрудничестве с геймдизайнерами: те утверждают состав врагов в конкретной миссии, и дизайнеры этапов стараются подобрать ландшафт, в котором противники смогут себя более ярко проявить.

В окружении встречаются взрывающиеся канистры и бочки – не забывайте о них, напоминает Шади.

Далее Шади добирается до основной цели в этой миссии: повстанцы заложили бомбу под водоспуск, и герою приходится прикрывать дружественного сапера, пока тот ее обезвреживает. Тоннель, в котором приходится обороняться, позволяет подойти к заданию по-разному: Шади со снайперской винтовкой прячется за ящиками справа, однако мог бы и сидеть за колоннами слева, и геройствовать в центре при наличии дробовика. Враги осведомлены об этих тропинках и используют все возможные пути, чтобы добраться до своей цели. Если вас зажали за каким-то укрытием, говорит Шади. Не стесняйтесь покинуть его – скорее всего, вы сможете обнаружить другие подходы к достижению победы в каждой возможной ситуации.

Наконец Шади достигает финала мисиии, где ему нужно расправиться с главарем повстанцев. Шади пытается использовать дальнобойнуб винтовку, но враг – гораздо более умелый снайпер, и Шади, используя машины в качестве укрытий, подбирается ближе к нему, оглушает взрывчаткой и в итоге расстреливает в упор.

В данном видео показана часть темной зоны, куда игрокам нельзя было попасть из-за десятисекундного таймера, который возвращал героя в дозволенную локацию. Но это ограничение легко обходилось простым выключением игры через alt+f4, каждый раз запуская таймер заново.
Запись данного отрывка заняла полчаса.

На прошлой неделе прошло закрытое бета-тестирование ожидаемой многопользовательской игры про выживание Tom Clancy’s The Division от студии Ubisoft. Все желающие уже сейчас могут оформить предзаказ, получив за это различные внутриигровые бонусы. Те, кто оформит предзаказ, помимо доступа к прошедшему бета-тесту гарантированно получат комплект ликвидатора ЧС, который включает экипировку ликвидатора ЧС, рюкзак, уменьшающий повреждения от нестандартного урона и автомат ликвидатора.

По сюжету Tom Clancy’s The Division, на кануне Рождества Нью-Йорк охватила чудовищная пандемия. Общественные и государственные службы одна за другой перестают функционировать, а вода, еда и электричество постепенно иссякают. Спустя несколько дней улицы города охватывает хаос. Урегулировать ситуацию должен Спецотряд – особое подразделение оперативных агентов, одним из которых является игрок.

Одной из главных опасностей в мире The Division являются сами люди, которые ради выживания готовы на всё. По улицам города бродят банды преступников и группировка «Чистильщики», которая решила избавить Нью-Йорк от вируса огнём, спалив всё и всех, кто по их мнению несёт опасность. Для борьбы агенты Спецотряда пользуются оружием и технологиями новейшего поколения.

Одной из ключевых «фишек» Tom Clancy’s The Division стал новый графический движок Snowdrop, благодаря которому создаётся ощущение реалистичности игрового Нью-Йорка. Окружающая среда постоянно меняется: смена дня и ночи, а также погодные условия вносят влияют на ведение боя и способны переломить исход сражения.

Новость успела немало нашуметь и вызвать всю палитру чувств у особо впечатлительных игроков.

«Первоначальный комментарий был вырван из контекста, — заявил разработчик — дабы избежать неизбежных ограничений из-за портирования версия для персональных компьютеров разрабатывалась с нуля».

В ходе прошедшего недавно бета-тестирования The Division пользователи могли познакомиться лишь с некоторыми особенностями новинки.

Тем не менее, коммерческий успех проекта зависит главным образом от качества его поддержки после релиза со стороны Ubisoft. А у компании на историю о выживании в зараженном Нью-Йорке очень большие планы: не то, что на месяцы, а даже на годы.

Джулиан Герайти рассказал о том, как именно будет осуществляться поддержка The Division после релиза, что планируют выпустить разработчики для игры в дальнейшем и каким вообще Ubisoft видит развитие тактического шутера с элементами РПГ:

«Я думаю, что Ubisoft рассматривает The Division как отдельную франшизу. — Я и в самом деле настроен выпустить эту игру, осуществлять ее поддержку в дальнейшем, в течение нескольких лет. — Понимаете, дело все в том, что сегодня вы не можете просто выпустить ту или иную игру на рынок и забыть о ней. Это игра, проходить которую нужно будет онлайн. Мы понимаем, что люди будут зависать в ней часами, и им захочется чего-то большего. — Мы планируем выпускать бесплатные обновления, равно как и DLC. — У нас уже готов план выпуска дополнительного контента для Tom Clancy’s The Division как минимум на ближайшие 12 месяцев после выхода игры».
Здесь, как ни странно, также напрашивается параллель с Destiny: ведь Bungie и Activision придерживались примерно той же стратегии касательно поддержки своего продукта после релиза – и что же в итоге? А в итоге игра снискала просто-таки ошеломительный успех.

Разумеется, на выпуск дополнительных материалов можно рассчитывать только при условии, что The Division будет хорошо продаваться. Но судя по тому, что мы имеем на данный момент, судя по тем роликам игрового процесса, что есть в сети, Tom Clancy’s The Division имеет все шансы стать коммерчески успешным проектом. Проще говоря, продаваемой игрой.

вввСобытия шутера The Division происходят в районе Манхэттен, именно там произошли трагические события 11 сентября 2001 года.

Но в The Division не будет каких-либо предпосылок на проведение параллелей между событиями игры и реальным терактом, об этом сообщил Джулиан Герайти (Julian Gerighty), креативный режиссер.

Об этом стало известно в одном из интервью с Герайти для издания Kill Screen.

Я знаю, вы говорили с экспертами, чтобы максимально реалистично отразить произошедшее в игре. Вы говорили со службой экстренного реагирования или с теми, кто был на месте совершения теракта 9/11?

Я не говорил. Я даже не думаю, что игра будет проводить какие-то параллели между сюжетом и 9/11.
Интервьюер издания Kill Screen был удивлена ответом, она не думала о том, что могла быть первой, кто сравнит сюжет с 9/11. Сам Герайти заявил, что в ходе разработки игры никто никогда даже не пытался обсуждать этот теракт и связывать его с игрой.

На самом-то деле, вы первая кто задал такой вопрос. — сказал Герайти.
Герайти продолжал говорить о том, что сюжет The Division не собирается связываться с какими-либо политическими событиями. Вирус распространился через деньги, и это можно рассматривать с точки зрения борьбы против капиталистической системы. Но Герайти это не утверждает.

В конце концов, это всего лишь видеоигра, она призвана развлекать. В ней нет места политике.

Мы уже писали о том, что в интерфейсе The Division обнаружены намеки на рейдовый контент и сами разработчики упоминали высокоуровневые рейды; обратимся к слухам — в тематическом сабреддите игры как раз обсуждают рейды.

Пользователь под ником Rungario утверждает, что пообщался с одним из сотрудников Ubisoft Massive, который действительно подтвердил наличие в The Division рейдового контента.

По словам безымянного разработчика, на старте игры будет лишь один рейд, причем он откроется лишь спустя две недели после релиза, чтобы дать игрокам возможность пройти сюжет и докачаться до 30 уровня.

Утверждается, что у рейда, рассчитанного на 8 человек, будет два режима, обычный и сложный. Для старта прохождения на обычном уровне сложности потребуется персонаж 27 уровня, для высокоуровневого рейда нужен персонаж 30 уровня и хорошее снаряжение.

Рейд откроется после прохождения двух сюжетный линий: одна из них относится к женщине с острова Рикерс, вторая — к ближайшему помощнику Короля Джона, управляющего островом Рикерс и одноименной фракцией.

Это, примерно, на 5 GB больше, чем у бета-версии.

Ubisoft поделились данными о ходе закрытого бета-тестирования The Division, который прошел в конце Января, начале Февраля на PC, PS4 и Xbox One.

Это не “сухие данные”, а представлены в виде занимательной инфографики. Из него можно узнать, что игроки отыграли в общей сложности 621,653, 358 минут, было совершенно 298, 031, 224 убийств, а выпущено всего около 15 миллиардов пуль, в то время как M4 была самым популярным оружием.

Остальное можно узнать ниже. Напомним, что все желающие смогут опробовать The Division уже со следующей недели, когда стартует открытый бета-тест The Division на PC, PS4 и Xbox One.

Ubisoft на наших глазах снова наступает на знакомые грабли. Ситуация с Watch_Dogs повторяется почти дословно. Есть только одно маленькое отличие: неловкая ситуация с «Собаками» произошла после релиза, а с The Division — на масштабном бета-тесте, что намного хуже. Внезапно выяснилось, что проблемы есть и с игрой, и с ее продвижением. Многолетние заблуждения привели к логическому итогу — игровое сообщество раскололось на два лагеря. Одни хвалят, другие грозят провалом, сравнивают с Destiny и злорадно смеются. Впрочем, громких восторженных отзывов все равно оказалось мало.

Почему так вышло? Здесь нужно вспомнить, какой мы впервые увидели игру. На ее первой презентации все не очень хорошо понимали, каким будет геймплей, зато видели классную графику с массой правдоподобных деталей. То есть, все примерно так же, как с Watch_Dogs: картинка обсуждалась в первую очередь. Разумеется, в обоих случаях радость и нетерпение перешли в скепсис и разочарование, когда та самая графика вдруг начала становиться хуже с каждым новым промо-роликом. Как же так? Ведь вы обещали! Обманули!

Все, конечно, не так плохо, как может показаться. Бета The Division выглядит весьма актуальной: не хуже всех последних экшенов от третьего лица, начиная от Rise of the Tomb Raider и заканчивая Assassin’s Creed Unity. Но, безусловно, не лучше их. Скажу даже больше: она выглядит обычной. Но претензия эта в первую очередь относится к дизайну локаций. Он почти не цепляет. У меня сложилось такое ощущение, будто я вернулся в Crysis 2, и сейчас со всех сторон повалят инопланетяне, полетят небоскребы и зазвучит металлическая тема Циммера. Кто-то скажет, что это нормально, ведь в обоих случаях дело происходит в разрушенном Нью-Йорке. Но это не совсем верное замечание, потому что любую местность можно сделать уникальной, если такую цель поставить перед художниками. А сейчас самое интересное в картинке The Division — погода и мусор. Теплые лучи низкого зимнего солнца и снегопад многое преображают. Огромные кучи пакетов с мусором, бездомные собаки, другие мелочи — это тоже классно сделано. То есть, деталей полно. Можно бродить по улицам, заходить в дома, и это будут не пустые серые коридоры и коробки. Но чтобы какие-нибудь места засели в памяти — такого нет.

Все претензии к графике обычно исчезают, если игра затягивает сама по себе. Взять, например, третьего «Ведьмака». Сколько было возмущений насчет картинки! А спустя почти год они пропали, потому что ситуацию спас классный, уникальный геймплей. Но вот с Watch_Dogs такого не произошло. У игроков с ней до сих пор ассоциируются слова «обман» и «даунгрейд». А все потому, что Watch_Dogs, по сути, ничего нового не предложила — нам дали все ту же Assassin’s Creed и немного GTA. И подобную ошибку, по всей видимости, Ubisoft совершает с The Division.

Перед нами — вполне обыкновенная MMORPG, только в реалиях голливудских фильмов-катастроф. На ум сразу приходят картины «Я легенда», «Послезавтра» и «Заражение». Ужасная эпидемия вируса обрушилась на жителей Нью-Йорка в Черную пятницу, и все бросились либо выживать, либо мародерствовать. Повсюду начал действовать закон джунглей, вокруг опаснейших районов возвели заграждения, в более-менее безопасных частях развернулись карантинные шатры, а внутри Главной публичной библиотеки расположился военный штаб. Игрок создает своего героя в редакторе (пол, головной убор, отметки, аксессуары — кажется, не стоит ждать многого) и, выполнив несколько обучающих заданий, попадает в эту самую библиотеку, где знакомится с большим начальством и становится многопрофильной боевой единицей, так называемым «агентом». А дальше по классике: качаемся, выполняем квесты, бегаем в пати и ходим в данжены, которые здесь называются Dark Zone.

По идее, The Division создается и для одиночек, потому что она обещает сюжетные задания и, судя по бете, изобилует роликами. Но то, что нам показали, разочаровывает. В Ubisoft вроде бы знают толк в хороших сценариях и харизматичных, интересных персонажах, но в этот раз всем героям хочется дать по морде лопатой. Чисто для профилактики. Как только они начинали говорить — особенно побитая, перебинтованная начальница — возникало лишь одно желание: послать ее в задницу и уйти в самоволку. Возможно, в полной версии это ощущение исчезнет. Может быть, там раскроют такие детали, что появятся даже интрига и мотивация все это терпеть. Но что-то подсказывает мне, что нас ожидает чудовищно серьезная героическая фигня, где уши будут вянуть от диалогов, а над персонажами в лучшем случае все будут прикалываться.

Те задания, что мне попадались, были исключительно условными: либо эта одна большая перестрелка, либо цепочка перестрелок с мини-боссом в конце. Мобы — один тупее другого. Кто, куда, зачем — как будто неважно. Главное — набрать опыта, лута и материалов для прокачки базы. Шмота падало много: уже спустя пару часов мой инвентарь ломился от автоматов, которые по своим характеристикам отличались друг от друга минимально. При этом любое оружие, разумеется, можно модифицировать, и эти апгрейды тоже нужно добывать. А вот насчет патронов волноваться не стоит — они лежат повсюду. Их почти столько же, сколько и снега вокруг. Если они заканчиваются, то, скорее всего, по небрежности.

Ролевая система не представляет собой ничего необычного. Три короткие ветки: медицина, технологии, безопасность, со спецнавыками, которые открываются по мере роста в уровнях. Из них мы выбираем несколько навыков, которые будут активными, и меняем этот набор в зависимости от ситуации. Еще мы подбираем всякие шапки, перчатки и прочую одежду, тоже усиливающую характеристики героя. Удивительного — ноль. Гораздо интереснее то, насколько много на экране всяких циферок, указателей и панелей. Вроде бы образец минимализма, а сразу и не въедешь, что тут и зачем. Можно, слава богу, некоторые вещи отключить.

А еще удивительно то, что Ubisoft вернула нам 2012 год и шутеры с укрытиями. Вы же заметили, что они почти исчезли, уступив место экшенам вроде Batman Arkham? Сегодня куда ни глянь — все хотят драться на кулаках или, в крайнем случае, с палкой в руке. Один Рико Родригес бегает с кипой огнестрела, но ему можно — он отмороженный и даже в укрытиях не нуждается.

А в The Division открыто не побегаешь. Все напоминает Splinter Cell Blacklist, в которой ты провалил стелс и оказался вынужден перебегать туда-сюда и стрелять наобум. Когда дело дошло до перестрелок, я даже заменил геймпад на клавиатуру с мышью. В The Division есть аптечки и автореген, но умереть все равно легко. Реакция и точность очень важны, и расслабляться нельзя. Хорошо это или плохо, каждый решает сам. Для меня это было, скорее, просто непривычно — как путешествие во времени.

Пока самое интересное, что есть в игре — это PvP. Во-первых, собранный в Темных зонах лут нужно увозить вертолетом на дезинфекцию, и на взлетной площадке постоянно разыгрывается драма, когда ленивые и подлые игроки нападают на тех, кто ждет отправку. А во-вторых, соперничать с реальными игроками всегда увлекательнее, и в любой рутине находишь удовольствие, если ты не один ею занимаешься. Но это, по правде говоря, уже не имеет никакого отношения к качеству The Division.

После вспышки вируса, многие группировки воспользовались случаем, когда общество и инфраструктура Нью-Йорка обрушились.

Взгляните на разнообразие врагов, с которыми вам придётся сразиться, восстанавливая порядок в Нью-Йорке и спасая то, что осталось от него.

Смотрите трейлер до конца, чтобы узнать о датах Открытого Бета-Тестирования The Division!
YouTube

Открытой бете The Division быть — только что представители Ubisoft сообщили, что все желающие смогут опробовать игру уже 19 февраля.

Владельцы Xbox One, как обычно, смогут получить доступ к открытой бете на день раньше, 18 февраля; бета-тестирование будет проходить до 21 февраля включительно.

Представители Ubisoft отмечают, что команде Ubisoft Massive удалось решить большую часть проблем, связанных с читерами в PC-версии игры.

Как вы уже возможно знаете, в игре существует 5 типов качества (редкости) оружия.

1. Обычное.
2. Необычное.
3. Редкое.
4. Эпическое.
5. Легендарное.

Новые миссии для игры, метро Морг:
• Встречайте новую фракцию: чистильщики
• Исследуйте массовом захоронение, пытаясь восстановить силы в города.
• Спасти инженера, Paul Rhodes
Разблокировка дополнительный крыла базы операций:
• Первого обновления Технического Крыла теперь доступно
• Новый навык: разворачиваемая турель
Многочисленные обновления и усовершенствования темной зоны:
• Новое оружие High End, доступные в темной зоны
• Частота обновления на груди темной зоны, значительно сократилось
• Увеличено количество неигровых врагов в темной зоне
• Неигровые враги в тёмной зоне претерпели изменения
• Manhunt Таймер Теперь паузу вместо обновления в бою как уровень 5 Rogue
• Вознаграждение за выживание как Rogue Agent была увеличена до 1.5x
• Бар Здоровье для агентов в Темной Зоне теперь только становится красным, когда они на самом деле стать Разбойник
• Новый значок предупреждения была добавлена, чтобы указать агенту, который застрелил другого игрока, но не сделали достаточно повреждений, чтобы перейти Rogue
• Темной зоны кривой опыта нивелирования была немного скорректированы
• Отключена возможность передать скобки темной зоны в Rogue (Это предотвращает игроков с помощью монтажного кронштейна Transfer в качестве средства, чтобы избежать став Rogue)
• Удалены некоторые веревки, которые позволяли игрокам труднодоступных районах, что дало им несправедливое преимущество
Другие изменения
• Новый Действие Ubisoft клуб доступны для участия в Open Beta разблокировки эксклюзивный приз в игре
• Новые и улучшенные Учебник Видео
• Учебник видео теперь доступны для просмотра из т он Character экране выбора
• Фиксированные две ошибки, которые позволили игрокам, чтобы стать невидимым для других игроков
• Исправлена ошибка с баллистическими Shield навык, который позволял игрокам, чтобы стать непобедимым
• Чит обнаружения и предотвращения дополнения и обновления
• Исправлена несоответствие статистике, что произошло иногда между Vendor инвентаризации и инвентаризации игрока, когда купленной
• Скорректированная скорость передвижения игрок во время работы с гранатой в руке
• Исправлена ошибка, которая иногда приводила имя и здоровье бар другого игрока, чтобы не быть видимым в темной зоны
• Исправлены некоторые оружия Моды, которые привели к ошибочным результатам измерения стат при надевании
• Исправлены некоторые оружия, которые не появляются как загрязненные, когда полученный в темной зоны
• Исправлена ошибка с наградой требований поставщиков, что вызвало стеки расходных быть уменьшена при определенных обстоятельствах
• Исправлена ошибка со статистикой просмотров не обновляется при просмотре Запасы Vendor
• Исправлена ошибка, приводившая непрерывную вибрацию при очень специфических условиях
• Исправлена очень редкая ошибка, не позволявшая игрокам возможность стрелять или переключиться оружие
• Добавлены миссии Диалог линии недостающих лиц: Миссия Хизер Лау Боковой
• Несколько исправлений среды для предотвращения проваливания мировых проблем в конкретных местах
• Несколько исправления стабильности (23 уникальных аварии фиксированный)
• Оптимизация сервера и улучшения (игроки будут получать меньше ошибок подключения в настоящее время)
• Несколько исправлений локализации и улучшения
• Дополнительные польские и исправления ошибок слишком много, чтобы упомянуть!
Все ее участники также получат специальную награду, которая будет разблокирована уже в полной версии.
— Корпоратив рассчитан максимум на четверых. Но можно играть и одному.
— В базовой игре можно будет прокачаться до 8 уровня, а в Темной Зоне – до 12-го. В ходе теста вы научитесь оптимально использовать различные способности и навыки, работать в команде, оцените различные виды оружия и т.д.
Приятный бонус для всех тестеров
Всем участникам этого мероприятия полагается в подарок комплект экипировки Ликвидатора ЧС

Похоже что The Division лишилась еще одной детали, продемонстрированной на E3 — на этот раз довольно крупной.

Бруклин, район Нью-Йорка, показанный в первых трейлерах игры, не попадет не только в финальную версию The Division, но и в DLC, сообщает The Examiner.

Ранее выяснилось, что на старте в игре не будет городских районов за пределами Среднего Манхэттена, однако оставалась надежда, что новый районы будут добавлены в DLC. К сожалению, Бруклина это не коснется. По словам Джулиана Герити, креативного директора The Division, Бруклина в DLC не будет.

Относительно торговли между игроками — еще одной функции, вырезанной из игры — Герити настроен более оптимистично.

В студии, говорит Герити, понимают, что игрокам было бы интересно торговать друг с другом, однако команда Ubisoft Massive не хочет случайно разрушить экономику игры. Некоторым разработчикам тоже хочется добавить в игру эту функцию, так что она все-таки может появиться через некоторое время после выхода The Division.

Разработчики The Division из студии Ubisoft Massive используют все доступные способы, чтобы заинтересовать в своем проекте игроков. Например, играют в собственную игру.

В очередном ролике директор по левел-дизайну студии Шади Эль Зибауи показал прохождение одной из ранних миссий The Division, сопровождая процесс своими комментариями. Кроме того, в ролике можно увидеть новые локации.

По словам разработчика, по мере прохождения признаки каждой из фракций будут становиться все более очевидными, благодаря чему можно будет заранее знать, чего ожидать в каждой конкретной зоне.

Возможно это подготовка к новому бета-тесту, который пройдёт с 19 по 21 февраля.

PS: у меня пришло.

Закрытое бета-тестирование Tom Clancy’s The Division давненько подошло к концу и было достаточно времени чтобы переварить увиденное и собрать мысли в кулак дабы ударить им по самой сути увиденного. Забавно, но с самого анонса игры в далёком 2013-м о ней было мало что известно и абсолютно ничего не понятно до этого января. Упало эмбарго и журналисты, да блогеры, которыхUbisoft предварительно свозили на показ игры, начали заполонять интернет потоками свежей информации. Стало интереснее. И теперь, когда игру удалось самолично пощупать, можно примерно представить, что от игры можно ждать в марте, а на что надеяться категорически не следует.

И последней пункт больше всего про местный графон. Да, слухи не врали и по сравнению с самым первым роликом его порезали, причём довольно сильно. Важно понимать, что это не обман, о котором так старательно кричат интернеты. Скорее всего, местный движок действительно может выдавать умопомрачительную картинку, но всё пришлось упростить в угоду игровой задумке. Если бы игра была обычным коридорным шутаном, возможно, ничего бы трогать не пришлось, но судите сами — в игре будет доступен огромный кусок Нью-Йорка в масштабе практически один к одному и без каких-либо подзагрузок при передвижении между кварталами. Добавьте сюда, внушительных размеров здания, отменную детализацию и симпатичные отражения в лужах и витринах.

Отдельной строкой идёт местное освещение помноженное на смену времени суток. Солнце и луна в реальном времени ползут по игровому небосклону и все тени следуют вслед за ними. От маленьких кучек мусора до деревьев, от машин и до огромных небоскрёбов — всё отбрасывает настоящие тени. Учитывая бесшовные масштабы игры и местную систему погоды, игра порой выдаёт действительно потрясающую картинку. Да, это совсем не то, что когда-то обещали, но графика на достойном уровне и уж точно получше чем в любой ММО в обозримом радиусе. В этом месте принято кричать про «эти ваши немощные консоли», но судя по бета-тесту даже такую упрощенную картинку на ультра настройках может вытянуть не каждый новенький PC. Так что имеем, что имеем. Не вау, но современно и красиво. Уверен, в будущем этот движок себя ещё покажет.

О том, чем является The Division под обёрткой из красивой графики рассказать сложнее — там много всего. Мы с вами являемся одним из «спящих агентов» которых готовили на случай непредвиденной ситуации, которая не заставила себя ждать. На Чёрную пятницу неизвестные террористы решили потравить Город большого яблока биологическим оружием, из-за чего всё пошло коту под хвост. Когда дым рассеялся, выяснилось, что привычное устройство жизни кануло в лету, улицы завалены трупами зараженных, а банды пытаются взять город под свой контроль. Расхлёбывать последствие предстоит ни кому иному как нам. На самом деле, о сюжете представители Ubisoft особо не распространяются, отмазываясь нежеланием портить сюрприз. По увиденному в бете, стоит полагать, что нас ждёт как минимум любопытная сюжетная компания с хорошо поставленными скриптовыми роликами.

Помимо сюжетной линии, нам собираются предложить целый ворох побочных миссий разной степени интересности, а так же случайные события, то тут, то там появляющиеся в городе. Настоящие фанаты игр Ubisoft с открытым миром порадуются всевозможному собирательству, а пытливые умы смогут обнаружить в городе множество реконструкций происшествий, случившихся сразу после заражения города. В конце концов, в игре можно отстроить собственную базу в центре Нью-Йорка, которая по совместительству является персональным домом игрока, куда не пускают посторонних. На базе можно брать новые миссии, покупать и продавать броню и пушки, а так же заниматься рукоделием. Прокачивая базу, мы по совместительству открываем вкусные плюшки, получая доступ к новому оружию, перкам и способностям. В бете разгуляться не получилось и для прощупывания оставили буквально пару фишек, но надо полагать в релизе там будет чем заняться.

В основных игровых развлечениях значатся прокачка себя любимого и стрельба по коварным супостатам. Прокачка, как подобает любой RPG и ММО завязана на выбивании шмота с рандомными характеристиками. В этом плане у игры всё хорошо — занятие интересное и не напрягающее. У оружия и некоторых вещей присутствуют слоты для многочисленных обвесов, что позволит детально настроить каждую характеристику. Заветами Destiny, у самого редкого лута будут уникальные перки, которые заметно изменят геймплей. Скажем, на бете я прикупил редкий ствол с шансом лечения при попадании по супостату. Разработчики уточняют, что игра в первую очередь RPG и только потом шутер — не врут, она так и ощущается. Классов, кстати, тут нет, но благодаря всем фишкам, персонажа можно будет слепить как душе угодно и, что важно, вряд ли ли вы когда-нибудь встретите игрока с точно такой же комплектацией, как у вас. По поводу ММО: оно не чистокровное, скорее с элементами — в Нью-Йорке мы находимся либо одни, либо в компании друзей. Пробегающих мимо незнакомцев встретить не удастся, а сольные похождения друзей хоть и отображаются на карте, но в мире вы никого не встретите, пока не присоединитесь к группе приятелей напрямую. Это верно для всего местного мира за исключением одной большой зоны, обнесённой стеной.

Зовётся этот район города Тёмной зоной и в него можно попасть через специальные пропускные пункты (или бреши в стене). Главная его особенность — в правилах, а вернее, в отсутствии оных. Здесь можно открыть огонь по любому встреченному игроку и успешно обобрать его бездыханное тело. Делать этого никто не заставляет, но так будет гораздо сподручнее, чем добывать лут из опасных районов самому. Впрочем, последствия суровы — после убийства на некоторое время включается маячок, который выдаёт наше местоположение находящимся поблизости игрокам. Чем больше убили — тем дольше висит маячок. Если до нас доберутся охотники за головами, то они получат за убийство солидную награду, но и мы заграбастаете огромный куш, если будем живы в течении всего времени, что отмерит коварный таймер. Быть ли отморозком, стреляющим по ничего не подозревающим бедолагам или отлавливать подобных убийц самому — выбор за игроком.

Более 20 случайно подобранных игроков бродят вместе с нами по закоулкам Тёмной зоны, сражаясь с особо опасными противниками и ища редкие пушки, которые раскидали военные, когда смывались из этого неблагополучного местечка. Смысл в этом есть — только здесь можно найти самые лучшие экземпляры оружия и снаряжения. В этом месте кроется ещё одна важная особенность — так просто вытащить оружие, покрытое микробами, из зоны нам никто не даст. Нужно дойти до посадочной площадки, вызвать вертолёт и надеяться, что пока он летит никто не решится поживиться драгоценным лутом. Как только вертолёт прибыл, а вещмешок успешно закреплён на верёвке, добро в полной безопасности и будут ждать нашего появления на базе. И опять же — никто и ничто не сможет вам поживиться вещами бедолаг, ждущих вертолёта, особенно если верные товарищи прикрывают тылы.

Сам экшен выглядит довольно стандартно — это хороший шутер с укрытиями, да от третьего лица. Стрельба тут приятная, управление отзывчивое. На высоком уровне сложности враги не дают заскучать, активно напирая, а проработанная механика, вроде висящих на спине у огнемётчиков баллонов, которые взрываются от точного попадания, ещё и эффектно смотрится. В горячих перестрелках придётся часто менять укрытия, уклоняться от гранат и следить за своими товарищами, вовремя подкидывая им аптечки. Все активности игры можно проходить в кооперативе и именно в этот момент игра преображается. Появляется командная тактика и если грамотно распределить между собой уникальные навыки, игра подкинет немало отличных моментов, после которых на ум идёт мысль, что имя старика Тома Клэнси в заголовке игры затесалось не даром.

Вот такой далеко не полный список плюшек, из-за которых игра не только звучит любопытно, но и играется достаточно свежо. The Division является сессионной ММО, местами очень похожей на упомянутую выше Destiny, но не стоит воспринимать это буквально. Если вы без ума от Судьбинушки, то не факт что Дивизия вам безусловно понравится. Это совсем другая игра, с абсолютно другой боёвкой и динамикой. Лично мне она больше напоминаетDiablo 3 с пушками, да от третьего лица. Здесь много своих интересных находок и ко многим вещам, на мой скромный взгляд, подошли поинтереснее, чем в творении студии Bungie. К примеру, даже не смотря на то, что игра заточена под повсеместный кооператив, она не наказывает вас за желание поиграть одному. Хотя с друзьями всегда веселее, в одного доступны все игровые активности и даже выживание в Тёмной зоне, хоть это и будет в разы сложнее. Более того, если до релиза не удастся найти себе компанию для игры, в The Division встроена система матчмейкинга, которая подберёт соратников как для праздного шатания по улицам Нью-Йорка, так и для вылазок в недра Тёмной зоны. Найти общий язык поможет голосовой чат, который встроен прямо в игру. Удобно.

Скажу честно, игру я жду и с интересом слежу за её судьбой. Как никак, много интересных фишек впервые планируют поселиться в одной игре и, кажется, даже к моментам (вроде категорического отсутствия матчмейкинга в некоторых режимах), которые меня сильно раздражают в Destiny здесь нашли совсем другой подход. Тем не менее, много чего всё ещё висит в воздухе. Скажем, не известно какая итоговая продолжительность сюжетной компании. Не известно, сколько времени займёт превращения персонажа в настоящую машину для убийства и что предстоит делать, когда прокачка упрётся в потолок. Разработчики, скорее всего, подготовили занятия, чтобы удержать нас в игре, но что это будет пока хранят в тайне. Так же смущают боссы, которые почти ничем не отличаются от обычных противников, кроме огромного запаса брони и здоровья. По крайне мере, в бете других не нашлось, но надеюсь, что и этот момент шведские умельцы из Massive Entertainment не обошли стороной.

Даже после 18-ти часов в бете The Division, игра для меня всё ещё загадка и тёмная лошадка, которая явит себя свету только в момент релиза. По ощущениям, провалом здесь явно не пахнет, но насколько громко игра заявит о себе миру и насколько глубоко затянет в свои недра остаётся только гадать. Я хочу верить в лучшее и если игра так хороша, как рисует мой мозг после пощупывания закрытой беты, то я собираюсь рискнуть и со старта уйти в затяжное путешествие по Нью-Йорку. А если вы до сих пор не определились, то у вас будет ещё один отличный шанс — нас ждёт ещё и открытая бета с 19 по 21 февраля (обладатели Xbox One начнут на сутки раньше). Там и увидимся.

Система способностей в The Division делится на три основные категории:

— Навыки (Skills) — в основном это наступательные и оборонительные способности а также некоторые гаджеты. Навыки делятся на 3 подкатегории: Медицинские (Medical), Технологические (Tech), Безопасность (Security).

Навыки агента в Tom Clancy’s The Division

— Способности (Tallents) — специфические способности, зависят от прокачанных навыков и также делятся на 3 подкатегории: Медицинские (Medical), Технологические (Tech), Безопасность (Security).

— Дополнительные способности\Перки (Perks) — модификаторы, которые положительно влияют на ваш геймплей.

Arekkz пробегается по 40 перкам, доступным для разблокировки и объясняет каждый подробно.

Перки, также как Навыки и Способности, открываются после завершения миссий и модернизации соответствующих укрытий на Операционной базе.

Классификация следующяя: 13 медицинских, 12 технологических и 15 силовых, обеспечивающих безопасность. Хотя, в отличие от Навыков и Способностей, их не нужно использовать по выбору, как только они разблокированы, то активны всё время.

Перки не былы доступны в Альфа или недавней бете.

Открытая бета для The Division будет проходить на следующей неделе 18 — 21 февраля. Как и в закрытой бете, тестирование для игроков Xbox One начнётся на сутки раньше.

Игроки на ПК и PlayStation 4 смогут присоединиться 19 февраля, и все смогут начать предварительную загрузку 16 февраля.

Как много кнопок 🙂

По словам издательства, у Tom Clancy’s The Division есть все шансы стать одним из самых крупных запусков новой IP в истории.
Вчера Ubisoft представила свой очередной финансовый отчёт, и, как это обычно бывает, рассказала о своих ожиданиях от главных проектов компании. Исполнительный директор Ubisoft Ив Гильмо (Yves Guillemot), в частности, в разговоре с инвесторами поделился своими мыслями насчёт прошлого и возможного будущего Ubisoft, одну из ключевых ролей в котором должна будет сыграть Tom Clancy’s The Division.

По мнению Гильмо, «The Division станет одним из самых масштабных новых релизов в истории видеоигровой индустрии». Он также добавил, что недавно окончившееся закрытое бета-тестирование проекта «превзошло все наши ожидания».

Не совсем понятно, что именно вкладывает Гильмо в свои слова и как именно The Division должна добиться таких успехов. Количество отгруженных или проданных копий, предзаказы, активное игровое сообщество хотя и взаимосвязаны, означают разные вещи.

Нет сомнений, что самое большое значение для Ubisoft будет иметь тот проект, который принесёт наибольшую сумму в копилку компании. От продаж Tom Clancy’s The Division, Far Cry Primal и первого набора дополнений Rainbow Six: Siege компания надеется получить как минимум 670 миллионов долларов, немалую часть из которых безусловно принесёт The Division.

А вы готовы помочь Ubisoft сделать The Division одним из самых успешных новых франчайзов в истории?

В рубрике IGN First, показали новое видео об игре Tom Clancy’s The Division, под названием «Глубокое погружение в темную зону». В этом видео Ubisoft Massive переносит нас в одну из самых дальних темных зон в Division , где только максимально прокаченный персонаж сможет выжить.

Источник

Читайте также:  Прошивальщик планшета для андроида
Оцените статью