The gate для андроид

The Gate на Андроид



Вам грядет стать неким героем, который набирает юнитов и задействует их умения в сражениях с самыми невероятными монстрами. За каждое сражение вам начисляется награда в виде нескольких сотен монет либо случайными картами (юнитами). Последние обеспечивают так сказать вас войском, когда как монеты нужны по большому счету для каждого действия внутри игры, их важность сложно переоценить. Стоит отметить, что скачать The Gate на Android бесплатно вы можете с нашего интернет ресурса.

Что касаемо непосредственно схватки, то это что-то вроде Tower Defence: четыре юнита выходят на поле боя, на них наступает несколько волн оппонентов, ну а в заключение вас ожидает главный предводитель либо просто босс. В процессе боя у вас накапливается энергия стихий, которую всегда можно использовать, дабы получить весомое преимущество в отношении оппонента. В игре предусмотрены улучшения карт: апгрейд за счет поглощения ненужных карт вы условно говоря передаете чужой опыт, следовательно, карта становится сильнее, причем каждые пять уровней будет появляться новая способность. Еще один вид улучшений это повышение предельного уровня, а последний – соединить карту с демоническими сущностями. Также рады сообщить, что скачать The Gate взломанную для Андроид бесплатно можно с нашего сайта.

Источник

The Gate

The Gate — Отличная РПГ на андроид с яркой графикой и эффектами. ВЫ пройдете через врата ада, чтобы попасть в потусторонний мир. Там вас ждет целая армия демонов и нечисти. На своем пути вы будете встречать различных персонажей. Вы сможете обучить их драться и взять под свое крыло. Соберите свою армию и обязательно улучшайте ее, ведь в каждом уровне вас ждут боссы. А в конце игры вы будете участвовать в финальном сражении.

Оценка редакции
Оценка 1 пользователей

Требования к v 1.8

  • Версия ОС: Android 2.2+
  • Кэш загружать только с сайта!
  • Требуется свободного места: 130 Mb

Скачать игру The Gate

v1.8 Оригинал

Скачать КЭШ через торрент

Дата обновления: 28 января 2014

  • ANTIN
  • BraveAmbush
  • cd1
  • Aksel Manyface

Чтобы оставлять комментарии,

Тоже самое как и у чела(dead 36112) начал играть прошёл тренировку после чего вылазиет эта же надпись, не здаваясь пытаюсь всёж-таки сыгрануть в итоге научился прокачивать умение героя за бабло(серебрянники)месные ,что и для этого нужно время не мало!, но в итоге всё ровно не получилось играть а жаль,пришлось нехотя удалить,дополню что инет нужен всегда, качал как диаблоподобную получил смесь с карточной, в общем если поломать голову как в неё сыграть и потратить время причём зря, то эта игра исключительно для вас! Удачи.

Источник

The Gate Android port v1.1(for Old Engine) file

The Gate

Half-Life mod | Released 2006

The Gate is a single player modifcation with a difference, featuring a 30 plus strong team of voice actors, and authentic WWII weaponry and heart pumping classical music It has a feel of no other mod out there. There is a MP3 player coded into the Gate engine and we have genuine german voice actors playing the parts of the Soldiers. It is staged in Egypt and Northern Europe during wartime, and incorperates new teqniques for stealth and sneaking around which was thought inpossible with the Halflife engine. Coded into the Engine also is new kill characteristics such as one shot head kills etc. The Gate has been 16 months in the making so far and keeps growing and growing.

Thanks for voting and helping The Gate on it’s quest to become the 2021 Mod of the Year. You are now in with a chance to score some free games from our #modlove collection. Help this mod secure more votes by embedding the widget (or link) we have included below on your favorite sites.

Widget:
2021 Mod of the Year Awards via Mod DB» onClick=»javascript:this.focus();this.select();» style=»width: 390px;»/> Link:

Don’t forget to check out (and vote) for other amazing mods in contention. Here are some recommendations:

Location
Filename
Category
Uploader
Added
Updated
Downloads
MD5 Hash
Embed Button
Embed Widget

The Gate port. Just copy TheGate folder to folder where is ‘valve’ located.

  • Changed icons.
  • Fixed many annoying HL bugs.
  • Fixed crashes on tombtest2 map(again).
  • Fixed monsters attack distance.
  • Added screenshake on explosion.
  • Added cl_viewbob cvar for viewmodel bobbing.

Changes in v1.0.1:

  • Added small icons for different dpi.
  • Fixed line breaks in launcher text field.
  • Fixed crash when pressed USE on monsters and called scripted_sequence.
  • Fixed vehicles spawn on gate18 map(Thanks Qwertyus for hint).

NOTE: Xash3D FWGS v0.16.1+ has some troubles with playing sounds in this mod(Fixed in Xash3D FWGS 0.19)

malortie for recreated mod sources.
AlliedModders, Solokiller, Lev Shisterov, YaLTeR, FreeSlave, Unkle Mike, Vit_Amin and Tyler Lund for many public bugfixes for Half-Life SDK.

Источник

The gate для андроид

Краткое описание:
The Gate — это онлайн карточная игра в жанре RTS и CCG (стратегия в реальном времени и коллекционная карточная игра).

Описание: от Mobage
«4.5 из 5 звёзд» — рейтинг Gamezebo
**The Gate требует WiFi соединение для загрузки контента и мы рекомендуем иметь минимум 256 мб оперативной памяти для гладкой игры.**
Ещё одна душа проходит через Врата (The Gate) лишь для того чтобы найти подземный мир армий демонов и сражений. Ваше путешествие начнется как только вы захватите последователей и натренируете их в бою. Сможете ли вы открыть таинственные апгрейды навыков и построить достаточно могущественную армию, чтобы помочь победить извергающих пламя мировых боссов? The Gate уникально сочетает в себе механу стратегии в реальном времени (RTS) и карточной коллекционной игры (CCG). Сражения происходят в 3D анимации, в то время как коллекционные карты представлены в виде красиво иллюстрированных художественных шедевров. Одиночные бои предоставляют возможность усилить вашу армию, а ваши друзья помогут вам в Рейдах, на Арене и в битве с Мировым Боссом.
Особенности:
. Сочетает механику стратегии в реальном времени и прокачки.
. 3D арт и анимация позволяют достичь полой визуальной великолепия
. Коллекционная карточная игра на Андроид.
. Способность прокачивать захваченных демонов и сражаться ими против легионов ада.
. Высокое качество графики.
— The Gate действительно сияет на планшетах и устройствах с большим форматом экрана!
**ATTN: Для игроков играющих с Facebook’а — мобильные версии The Gate не будут синхронизированы с вашей существующей игрой в связи с правилами платформ и ограничений.

Карты «оживают» на время боя, который проходит в сопровождении 3D анимации. Во время боя вы можете сами управлять своими картами (персонажами), давать им указания кого им атаковать и как использовать скилы, а можете включить автоматический режим и просто наблюдать за сражением. Всего в бой вы можете взять 4 карты из своей колоды, плюс, взять в бой карту друга (самая первая по счёту карта в колоде друга в текущий момент). Кроме способностей карт существует так же Амулет Ярости (всегда доступен в бою), который позволяет вам применить дополнительные способности: мгновенное лечение всех своих карт, временное увеличение защиты, временное усиление карт и нанесение урона всем вражеским картам на поле боя. Так же в игре имеется снаряжение для карт. Можно одевать на любую карту оружие, броню или бижутерию (2 кольца и амулет), которые кроме того, что влияют на характеристики карты, могут иметь свои пассивные скилы. Каждую неделю разработчики добавляют новые карты, новые предметы, а время от времени и новые режимы и всеми возможными способами расширяют игру.

Терминология и базовые понятия
Конкретная локация/уровень/этап описывается в виде X-Y-Z, где X — остров по порядку, Y — уровень, Z — этап. То есть самый первый бой проходит на 1-1-1. Если указывается только 2 цифры, то, скорее всего, подразумевается эвентовый остров или Isla Mare.
Надпись типа 1* соответствует карте с 1 звездой (минимальная рарность).
Хопа (англ. Hope): эквивалент энергии игрока необходимой для проведения боёв в режиме Normal, Hell Forge и на эвентовом острове. Восполняется каждые 5 минут на 1 единицу.
— На сервере игры часовой пояс GMT+0. А каждый день в 0:00 по серверу у всех игроков полностью восполняется энергия (хопа). Таким образом, каждый день в 4:00 по Москве (зимой в 3:00) не зависимо от того сколько хопы у игрока, у всех она восстанавливается. Руда при этом не восстанавливается.
Руда (англ. Rood): эквивалент энергии необходимой для нападения на боссов. Восполняется каждые полчаса на 1 шт (не путать с расходником Rood).
Эволв (англ. Evolve): эволюция карты, которая достигается соединением 2х одинаковых карт одного уровня эволюции (либо замены в лице Джокера см.ниже). Эволв увеличивает характеристики карты на 65% (при макс. уровне карт) и даёт возможность увеличивать уровень этой карте дальше (ещё на 5 уровней — дальше либо предел либо нужен эволв, подробнее ниже).
Кровь (англ. Devil Blood): это здешний расходник, который можно получить на арене, с босса или эвенте. Необходимы для увеличения параметров любой карты.
Во время боя цифры по цвету: красный — обычный урон , зеленый — лечение , оранжевый — урон по правильной стихии (см. ниже), голубой — крит удар .
Боссовские локации/этапы: места боя 1-1-5, 1-2-5 и т.д., в которых последняя волна сопровождается надписью в центре «Boss Wave» (во всех остальных — «Last Wave»).
Та карта, которую вы видите у «друзей» когда берёте их в бой — это их самая первая слева карта в наборе карт в настоящий момент. Точно так же они видят Вашу первую карту. Ставьте туда наиболее сильную/полезную.
Амулет Ярости (англ. Rage Amulet): небольшая панель посередине экрана в верхней части во время боя разделенная на 4 цветовых сектора. Каждый сектор заполняется от убийств врагов в соответствии с тем, какой стихии принадлежит тот кто убил врага. Применение: Зеленый сектор — лечит всю команду единовременно, Желтый — даёт на время дополнительную защиту всей команде, Синий — даёт на время дополнительную атаку всей команде, Красный — наносит урон всем врагам на экране.
При получении нового уровня хопа (энергия) и руда восстанавливаются, максимальное количество хопы и предел количества друзей увеличивается, сколько нужно опыта для каждого уровня и какие плюшки положены за достижение того или иного уровня можно посмотреть здесь.
— В описании характеристик карты Speed — это скорость передвижения карты по полю боя.
Карта лекаря не является боевой картой — то есть, не наносит врагам урон (исключение — некоторые скилы), поэтому если в бою убьют всех кроме лекаря, бой автоматически завершается.
Ридим (англ. Redeem): специальный код, выкладываемый разработчиками, который при вводе в специальном окне (Social -> Redeem) позволяет получить на почту плюшки. Этот код доступен ограниченное время на использование.
Шард (англ. Shard): часть экипировки необходимая для получения целого предмета который уже можно надеть.
Максимальный уровень игрока — 100.

Валюта, ресурсы и ценные предметы
Золото (англ. Gold): игровая валюта, в основном приобретаемая за реальные деньги (донат), необходима для покупки разных оч.нужных вещей (см.ниже). В качестве поощрения, в небольших количествах приходит во время игры (см.ниже)
Серебро (англ. Soul Coins): игровая валюта, которая добывается только в игре, практически после любого боя (может быть куплена за золото) и тратится на улучшение карт, их характеристик, характеристик вещей как составной ресурсный элемент.
Материал (англ. Material): некий ресурс необходимый для улучшения оружия. Где и какой ресурс можно получить отражено здесь.
Хонор коины (Honor Coin) — монетки получаемые на арене, потратить их можно только в магазине Арены (см. ниже);
Вигаро (Vigaro) — валюта получаемая на острове Isla Mare, потратить ее можно только в магазине Isla Mare (см. ниже);
Кристаллы — популярная награда за боссов, бои на арене и эвенты, нужны лишь для бесплатного призыва случайной карты (Рарной и выше);
ФП (Френд поинт / Friend Point) — счетчик, который необходим для бесплатного призыва случайной карты за 50 ФП за карту. За то, что вы взяли друга в бой, вам и ему начисляется по 30 ФП. Тоже самое будет если он возьмёт вас в бой — вам зачислится 30 ФП. Это значение можно увеличить. Дополнительно см. параграф Royalty.
Каптус (Captus). Бывает обычный синий и золотой. Синий каптус (Normal Captus) позволяет получить до 5 карт рарности от «обычного» до «рарного» в игре на память, где из 12 закрытых карт нужно подобрать 6 парных за 20 секунд, среди которых есть пара карт с цифрой «5», которая добавляет 5 секунд времени. Его можно получить с обычных боёв в режиме Normal, а так же купить за золото, получить в качестве награды на арене, эвенте и мировом боссе.
Золотой каптус (Advanced Captus) работает по принципу синего, но позволяет получить СР карту и имеет больше карт на поле (18) и даётся 30 секунд (можно получить до 8 карт). Получить его можно следующими способами: купить за золото, получить в качестве награды на арене, эвенте, мировом боссе, за ридим код. В каждом каптусе только одна Р или СР карта, вероятность, по моим подсчетам 35-40% в пользу СР + 1-2 экспокарты. Совет новичкам: чтобы гарантированно их получить, последовательно открывайте карты до рарки, времени хватит на весь проход, даже без +5сек. //Спасибо toad742
Свитки арены (Battle Scroll) — свиток позволяющий провести дополнительные 5 боёв на арене. Можно купить за золото, получить в качестве награды на арене, миссии, эвенте и мировом боссе.
Банка хопы (Hope) — банка позволяющая восстановить 50 хопы. Можно купить за золото, получить в качестве награды на арене, миссии, эвенте и мировом боссе.
Свиток воскрешения (англ. Rebirth Scrolls): cвиток, позволяющий воскресить всю команду не выходя из боя на островах или Isla Mare, позволяет добить противника. На Isla Mare восрешает карты только до конца текущего боя. Во время одного боя позволяет использовать ТОЛЬКО 3 свитка.
Руда (англ. Rood): стержень/палка/крестик, который восстанавливает 3 крестика для нападения на боссов. Можно купить за золото или получить в качестве награды за миссию, а так же редкий дроп с обычных боёв.
Конверт руна (англ. Convert Rune): расходник, получаемый с боссовский локаций случайным образом. При наличии 50 шт можно обменять 5 Рарных карт (о раритетности см. ниже) на 1 случайную СР карту.

Игра на разных платформах:
— Существует много эмуляторов андроида на ПК, некоторые из них позволяют запускать игры — таким образом можно играть с ПК тем же аккаунтом.

Royalty:
Это система дающая плюшки тем кто вкладывает реальные деньги в игру. Чем больше денег вложено (причем именно вложено, не обязательно их сразу тратить) — тем больше плюшки. Подробности на соответствующей кнопке в игре с надписью Royalty. Стоит отметить, что с увеличением уровня Royalty, увеличивается модификатор получаемых игровых валют (серебро, кристаллы, ФП, вигаро). Так, к примеру, на 7м уровня Royalty модификатор ФП составляет 1.35, что даёт вам не 30 ФП, а 40 ФП когда берете друга в бой (и когда он вас берет).

Читайте также:  Как подобрать андроид смартфон

Магазин Royalty (Vip Shop):
— Это магазин который открывается игрокам достигшим 10-й уровень Royalty. Все там продается за голду и построен по аналогии с магазином Арены и Isla Mare Shop. Для открывания доп. слотов, кроме золота, нужно иметь ещё больший уровень Royalty.
— Подробно о том, что и в каких слотах может находиться, а так же сколько надо золота и Royalty для открывания слотов, описано здесь.

Золото нахаляву и схема доната:
Если вы хотите получить золото в игре, то вам необходимо сначала купить за реальные деньги (всё так же из игры) MobaCoins — валюта компании Mobage и только потом ИХ перевести в золото игровое. Но так же существуют способы получения золота бесплатно:
1. На фейсбук странице Mobage довольно часто проходят всякие конкурсы где они разыгрывают 1000-2000 мобакоинов.
2. При входе в The Gate вам предлагается установить игры за монетки. Необходимо иметь аккаунт mobage (он же синхронизируется в игре с вашим игровым аккаунтом), установить предлагаемые игры (на картинке указано сколько монет вы можете получить, обычно это 25-50) и авторизоваться в этот mobage аккаунт в этой только что установленной игре. Иногда возможно придется пройти в игре обучение или самому найти кнопку авторизации. После этого в считанные секунды-минуты mobacoins окажутся у вас. Для проверки их количества необходимо открыть меню пополнения золота (можно нажать на «+» рядом с золотыми монетами на интерфейсе) и слева вверху через некоторое время на синем фоне будут отображены ваши MobaCoin’ы. Но их ещё надо в золото перегнать, так что не путайте их с игровым золотом.

Халявное золото в игре:
Ежедневные плюшки — на момент написания поста за 1 час в игре полагается 20 монет;
За высокое место на Турнире Арены — от 10 монет за 200 место и выше;
При покупке пакета 6600 голды за 599, ежедневно, в течении месяца в начале дня приходит 200 монет;
Если не входить в игру более 1 игрового дня, случайный бонус (в т.ч. и 100 монет — рандомно) сбрасывается на постоянный, каковым является голда, подробно смотреть здесь // спасибо icekvot

Бонус от приглашенных друзей:
Игрок считается приглашенным вами если он прокачал себе 5й уровень, прошел обучение и ввёл ваш Invitation Code (до достижения 5 уровня!!) в соответствующем окне (обычно в процессе обучения об этом спрашивается). Свой код вы можете посмотреть в закладке Social, меню Invite Friends. Здесь же можно ознакомиться с наградами. Вы можете и сами прокачать этих 15 «друзей». Если будете это делать со своего же устройства, не забудьте заранее убедиться что имеете аккаунт mobage который синхронизирован с игровым аккаунтом, иначе потеряете его. Способов самостоятельной прокачки твинков есть несколько, из них: из браузера (ссылка есть на странице фейсбука The Gate), с другого/своего устройства, либо скачать и установить эмулятор Android для игр на ПК. Награды достойны того что бы потратить на это время.

Халявные плюшки (Ридим):
— Время от времени разработчики выкладывают Redeem Code на страничке facebook, который обычно благополучно дублируют на этом форуме. Подробнее об этом в справочной информации в разделе «общие понятия».
— Проверить ридим на активность вне игры можно в специальном сервисе. Если срок действия ридима вышел, вы увидите «This code is expired!». Если ридим написан неправильно, либо такого не существовало никогда, будет сообщение «This code doesn’t exists in our database!».

Общие понятия:
— Основной элемент игры, с помощью которых проводятся абсолютно все бои.
— Колличество мест под карты ограничено, для его увеличения необходимо купить доп.места за золото -> Store -> Other -> + Deck Space.
— Если карты девать некуда, их можно продать, в меню Disciples справа внизу выбираем Sell. Будьте крайне аккуратны, не продайте лишнего. Если все-таки продали, напишите в Саппорт (см.ссылку внизу) письмо с описанием ситуации, с высокой вероятностью, Вам вернут и карту и предметы, которые были на ней.
— При сборе 8 определенных карт, составляющих лист Коллекции (меню Social -> Collection) вам выдаются определенные плюшки. Почти полная коллекция карт есть здесь. // Спасибо shandares
— Простейшая схема расчета характеристик карты — Исходные хар-ки карты + % от экипировки + кровь.
— В характеристиках карт вы могли обратить внимание на 2 параметра: DPS и ATK (в меню Devil’s Blood). DPS — это среднее значение урона в секунду. АТК — это конкретное значение урона за удар. Почему на это надо обратить внимание? У карт есть защита (DEF). И даже имея карту с очень большим ДПС и большой скоростью атаки но малой величиной атаки вы, скорее всего, вообще не сможете нанести урон вражеской карте с большой защитой.
— Справочник по всем СР и УР картам приведен здесь.
— Список карт по ценности (Tiers List) приведена здесь.

Рарность:
Карты имеют следующий порядок раритетности, который соответствует цвету рамки карты, количеству звёзд на карте и предельному уровню, а так же количеству возможных для прокачки скилов:
. R1 — Обычный — Темно коричневая рамка — макс. 10 лвл;
. R2 — Необычный — Светло коричневая рамка — макс. 15 лвл;
. R3 — Рарный — Серебряная рамка — макс. 20 лвл;
. R4 — Супер Рарный (СР) — Золотая рамка — макс. 25 лвл;
. R4 — Ультра Рарный (УР) — Золотая рамка — макс. 25 лвл — отличается от СР тем, что имеет лучше характеристики, их тяжелее достать и нельзя эволвить джокером (как правило, только в качестве награды с эвентов, но бывают и исключения в виде конкурса на странице в фейсбуке или наличие в магазинах Арены или Исла Маре, ну и донат (рандом));
. R5 — Найтмар — Пурпурная рамка — макс. 30 лвл — получить можно лишь произведя Nightmare Evolve на карте R4 25-го уровня;
Интерес представляют карты рарности не ниже R3 (ценность и классификация будут указаны ниже), все, что ниже, используется для прокачки карт (см.ниже) или продажи.

Способы получения золотых СР карт:
Согласно пунктов 2, 3 и 7 вы точно знаете какую карту получите. В остальных случаях — рандом.
1. Дроп с боссовских (1-1-5, 1-2-5 и т.д.) локаций в нормальном режиме — шанс крайне маленький, но всё же имеется;
2. Выбить с босса, либо супер босса;
3. Выполнить миссию по сбору карт — предварительно надо её взять;
4. Донат: Премиум самон или Стихийный премиум самон. Стоит иметь в виду что никто не гаранитрует суперрарки в этом случае (за исключением 10х призыва (см. ниже));
5. Призыв за кристаллы — без гарантии на СР (рандом);
6. Обмен 5 рарных (серебряных) карт на 1 рандомную за 50 Конверт Рун (их можно получить с боссовских локаций в нормальном режиме);
7. Купить в магазине Арены (за хонор коины) или магазине острова Маре (Isla Mare) — за валюту приобретаемую на этом же острове;
8. Золотой свиток — даёт право на бесплатный Premium Summon — см. п.4 (его можно получить в качестве награды за эвент, мирового босса и бои на арене).ВАЖНОЕ ДОПОЛНЕНИЕ: 10 золотых свитков не дают возможность купить сразу 10 Premium Summon для получения гаранитрованной УР. Они одноразовые и придется их использовать 10 раз по 1.

Способы получения золотых УР карт:
1. Награда с эвента;
2. Premium Summon — шанс мал, но всё же имеется, используя 10x Premium summon можно получить не 1 УР карту (как раньше), а до 10 УР карт, из данного списка.
3. Стихийный Premium Summon (Добавлен в вер 2.45) — содержащий СР / УР карты одной стихии (смена каждую неделю);
4. Конкурсы/лотереи на страничке фейсбука The Gate;
5. Купить в магазине Арены (за хонор коины) или магазине острова Маре (Isla Mare);

Стихии:
— В игре каждая карта относится к одной из 4 стихий: . -> Огонь (Fire) -> Воздух (Wind) -> Земля (Earth) -> Вода (Liquid) -> . Причем в соответствии с порядком перечисления стихий, они имеют бонус к урону и скилам. То есть Огонь будет бить на порядок сильнее по Воздуху, чем по любой иной стихии. Иллюстрация.
— В обычном бою урон «по стихии» х2, в бою с боссом х3;

Прокачка/Эволв:
— С версии 2.45 при любой прокачке статы максимальные, теперь ЛЮБУЮ карту можно докачать до 25 уровня, при этом отсутствуют пенальти за уровень соединяемых карт основы и фидера, т.е. статы карты lvl1+lvl1+lvl1+lvl1+lvl1+lvl1+lvl1+lvl1 на 25 уровне равны lvl20+lvl20.
— При эволве требуется карта-фидер той же рарности, что и карта-основа, для Р и СР карт, фидером может быть Джокер, той же рарностти, что и карта-основа. Подробнее: Джокер — бывает 3х видов (разный цвет фона и разная степень рарности/эволва от 0 до 2, всегда 1 уровня) предназначен для замены донорной карты (фидера) при эволве с таким же уровнем рарности. То есть он способен заменить 1, 2 или 4 карты в зависимости от типа джокера. НЕ РАБОТАЕТ на УР картах! При эволве бонус к статам эквивалентен эволву с макс. уровнем. Посмотреть как они выглядят можно тут.
— При «пожертвовании» карты на прокачку одинаковой стихии даётся больше опыта (+25%). Бонуса не будет от экспокарт +100/300/500 XP.
— Особый случай эволюции — Nightmare Evolve. Для него необходимы специальные руны, получаемые за победы на острове Isla Mare (см. ниже). Какие руны нужны для Nightmare Evolve любой карты смотрим здесь.
— Экипировка, кровь и аугментация не влияют на величину бонусного % характеристик при эволве. Это значит, что неважно когда вы будете одевать/заливать кровь/аугментировать карту.
— Предел количества крови — 45% от статов с учетом Аугментации. Почему описано тут. // Спасибо Koks0him
— Всего для прокачки карты с 1 по 25 требуется 14824 опыта. С 25 по 30 — 30440. Подробнее по всем уровням указано здесь.
— С версии 2.45 ЛЮБУЮ карту можно прокачать до 25 уровня, однако провести Nightmare Evolve можно карту Р4 25 уровня максимальной эволюции (с 3 каплями);
— В игре существуют пять УР карт: Behemoth и Leviathan Golru, King и Prince Barbas, Fluttering Nybras которые по прихоти разработчиков эвольвятся не как все карты. Возможно по ходу игры будут появляться еще такие карты. «Братья» Golru и Barbas’ы по обещанию разработчиков (Вики) в игре появляться не будут, а Fluttering Nybras сейчас продается в Магазине Арены (см. ниже). Для эвола данных карт нужна только 1(одна) карта-основа. В дальнейшем эволюция проводится Р картами для 2* — 1*Основа и 3 1* Рарки (Для Fluttering Nybras это Zephyr Wraith, Oray Gore Gale, Ordog Blizzard Maw), для 3* — 2* Нимфа-основа и те-же Р-карты, но уже 2*, для 4*, соответственно те-же, но 3*, то есть для эволюции Fluttering Nybras необходимо — 7шт Zephyr Wraith, 7шт Oray Gore Gale и 7шт Ordog Blizzard Maw, либо Джокеры в помощь (понятно, ими эволятся карты-фидеры, а не основа). Первым нам об этом расказал Koks0him. За что ему и спасибо. Какие карты-фидеры нужны для остальных Персов смотрим здесь.
— При прокачке и эволюции карт становятся доступны навыки (скилы) карты, которые оказывают существенную помощь в бою, какие у каких карт навыки доступно на Вики и в справочнике
— Одновременно на карту можно установить и использовать только 3 скила, приоритет использования — с 1 (левого)
— При Nightmare Evolve статы карт существенно улучшаются (ориентировочно, за редким исключением — для УР карт разница между 1 и 30 уровнем: HP x39.88, AТК(DPS) х15.04, DEF x15.03; для СР карт: HP x43.20, AТК(DPS) х14.55, DEF x14.51) , какими они будут, для большинства карт найдете здесь.

Augment:
— С версии 2.45 в игре появилась новая функция Augment (Аугмент апгрейд персонажа). Это своеобразный апгрейд персонажа наподобие NM Evolve (НМ эволюции);
— Всего в игре 10 уровней Аугмент апдейта (заявлено в планах 15, 11-15 уровни будут реализованы в Гильдиях);
— Для проведения Аугмент апдейта заходим в настройки персонажа (Там же где Upgrade, Evolve, Devile Blood) в раздел Augment;
— Для проведения Аугмента используются так называемые аугмент камни, специальные камни 2 видов для каждой стихии и шарды. Для первого и второго уровня Аугмент апдейта потребуются только камни. На первый 20 камней, на второй 60 камней. Шарды будут необходимы начиная с третьего Аугмент апдейта;
— Камни добываются за победы на нормальных локациях игры, подробнее смотрим:

— Достать шарды проще и их нужно гораздо меньше чем камней. Каждому персонажу соответствует свой шард. Шарды приобретаются в магазинах, падают за проход боссовских локаций в Нормальном и HellForge-режиме, падают с супер УР-боссов, подробнее здесь
— Специальные камни добываются в основном на эвенте «Остров» — подробнее здесь
— Каждый Аугмент апдейт увеличивает первоначальные статы на 10%;
— Согласно заявлениям разработчиков (FlightTribe) аугмент является чем-то средним между кровью и шмотом. По факту получается, что аугмент-улучшение является самым низкоуровневым, влияющим на первоначальные статы: после него возможно доливать кровь, все на теже 40% (уже с учетом улучшения), оборудование также добавляется с учетом аугмента;
— Без разницы на каком уровне делать Аугмент. Статы в конечном итоге будут те-же. То есть можете аугментировать персонажа на 1 уровне и потом раскачать его до 25. Результат будет одинаковый;
— Подробнее о необходимом количестве ресурсов для Аугментации смотрим здесь
за помощь в составлении поста спасибо icekvot

Навыки:
— Описание всех скилов со стоимостью прокачки доступно здесь.
— Пассивные навыки (Skills) с одним и тем же эффектом будут работать вместе только если у них РАЗНОЕ название скилов.
— Актуальный список карт со стихийными бафами смотрим здесь.
— Наличие навыков у карт, увеличивающих нормальный урон и повышающий защиту команды, а также контроля противника доступен здесь
— В случае смерти карты в бою, ее бафы перестают действовать.
— Пассивное усиление урона той же стихии что и лекарь (хилер) не усиливает величину его лечения, однако предметы имеющие усиление урона владельца по стихии, должны по идее увеличивать урон от БОЕВЫХ СКИЛОВ лекаря, т.е. тех скилов которые наносят урон (пример: Unholy Nova у King Rimmon’а).
— Максимальный уровень любого навыка — 10.
— Увеличить количество слотов для одновременного развития навыков можно покупая эти слоты за золото (донат) -> Store -> Other -> + Skill Training Slot, либо за повышение уровня Royalty (донат, см. ниже).
— Изначально 7й скилл скрыт в списке скилов карты.
— С тем, какой будет 7й скилл у вашей карты после Nightmare Evolve, можно ознакомиться на вики (ссылка внизу).

Нормальный режим:
— Источник карт для прокачки, при прохождении любой локации могут выпасть любые карты Р1-Р4(СР) или экспокарты в колличестве 1-5 штук, при прохождении «боссовской» локации колличество карт 2-6 или до 10 в день двойногооо дропа (вторник)
— На уровне 1-1-1 ВСЕГДА падают карты 2* в количестве от 1 до 5.
— На «боссовской» локации дополнительно может выпасть Конверт руна, синий каптус, очень редко: банка хопы, руда или свиток воскрешения
— Вы можете бесплатно ресетнуть (сбросить) любую боссовскую локацию раз в день. Учтите это когда выполняете миссию. Этот сброс позволит вам получить ещё 3 атаки на эту локацию. Последующие сбросы будут стоить вам 50 голды, 100 голды и т.д.

Читайте также:  Самый сильный антивирус для андроид

режим Hell Forge:
— Источник карт шардов и ресурсов для прокачки снаряжения, при прохождении любой локации могут выпасть любые карты Р1-Р4(СР) в колличестве 1-2 штук, при прохождении «боссовской» локации колличество карт 2-6, а также некторое колличество ресурсов, необходимое для прокачки снаряжения
— Вы можете бесплатно ресетнуть (сбросить) любую боссовскую локацию раз в день. Этот сброс позволит вам получить ещё 3 атаки на эту локацию. Последующие сбросы будут стоить вам 50 голды, 100 голды и т.д.
— Для того чтобы воспользоваться экипировкой, необходимо собрать столько ее кусков-шардов, сколько указано через дробь на шарде. Для 1*-1, 2*-5, 3*-15, 4*-30, 4*УР(эвентовая)-50, 4*УР(элитная, т.е. за голд)-10
— Чтобы воспользоваться снаряжением, необходимо его «надеть» на персонажа, учтите, «снять» обратно не получиться, при использовании нового предмета, старый теряется!
— Для «одевания» предмета используем кнопку «equip», исключения — кольца, т.к. их два и если оба слота заняты, системе надо явно дать понять, в какой слот помещаете кольцо, для этого, удерживая пальцем новое кольцо, перетягиваем в нужный слот.
— Для того, чтобы успешнее использовать снаряжение, необходимо его «прокачать». Максимальный уровень УР и СР снаряжения – 25, Р – 15, снаряжение нижнего уровня прокачивать НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ, по причине крайней затратности этого процесса.
— Для прокачки снаряжения необходимы Серебро и ресурсы, получаемые на островах в режиме Hell Forge. При прокачке необходимо учитывать «% успеха» прокачки, с повышением уровня он уменьшается до 1%, если апгрейд не удался, ресурсы пропадают, уровень не меняется. Сколько чего необходимо для прокачки УР и СР шмоток смотрим здесь.
— Идентичные скилы на экипировке СТАКАЮТСЯ с другими предметами. То есть оружие и броня имеющие +1.5% и +2% к огненному урону владельцу дают в итоге +3.5% к огню.
— Если кончилось место для нового снаряжения, его можно продать, в меню Disciples справа внизу выбираем Sell. Будьте крайне аккуратны, не продайте лишнего.
— Текущее снаряжение, его параметры, а также анонсы нового имеются на Вики,раздел Equipment. Выбираете соответствующий элемент экипировки: Masks,Rings и т.д. Пункт Raids — это элитная и эвентовая бижутерия.

Миссии:
— Миссия: в игре есть меню «Mission», в которой игрокам предлагается принять миссии за награды.
— Всего может быть до 5 миссий.
— Как только истечет срок на миссию (либо кончится награда, а это может случится оочень быстро — если миссия легкая или награда ценная), она исчезнет и появится другая.
— Можно принять все миссии сразу.
— После выполнения миссии будет доступна кнопка завершения миссии (там же где и брали её). Награда придет на игровую почту ТОЛЬКО после нажатия кнопки.

Боссы:
— Становятся доступны игрока с уровнем равным и больше 10
— «Призывом» босса называется его появление после прохождения какого либо боя в нормальном режиме, в режиме HellForge, либо на эвентовом острове. Если после прохождения уровня у вас на экране появляется красная надпись «Raid Boss Appear», значит, вы его «призвали» (либо «нашли», кому как удобно). Первые 5 минут его видите только вы. Потом его видят все ваши друзья. В зависимости от вашего уровня определяется сложность босса (см. следующие пункты).
— Стандартный боссы в игре появляются каждый шестой бой, за исключением отдельных локаций, например первые 5 эвентных островов не вызывают босса никогда, есть подозрения, что и отдельные локации не призывают босса.
— Больше 2х боссов не может быть активными! То есть Если у вас призваны 2 босса то, чтоб призвать третьего, нужно убить хотя бы одного! спасибо коллегам из группы VK
— Все боссы, которых вы видите в списке боссов — это боссы которых нашли вы и ваши друзья. В зависимости от вашего уровня вы можете не получить награду за убийство босса (см. последний пункт с ссылкой на диаграмму)
— Боссы так же имеют градацию от легкого к сложному — определяется по цвету имени босса: Самый легкий (белый), Легкий , Нормальный , Тяжелый , Ещё тяжелее , Самый тяжелый . Сложность определяет количество жизней, защиты и урон босса (а так же немного отличается % дропа карты). При нанесении наибольшего урона среди нападающих, либо нанесении смертельного удара (то есть в вашем бою вы убили босса), есть некий шанс (тот самый % дропа), что выпадет карта — и если она выпадет, то именно карта этого существа. В случае успеха она придет на почту. Этот % указан при нападении на босса. Если же был наибольший урон или добивание, но карта не пришла, то этот % увеличивается. При получении карты % дропа для следующих боссов сбрасывается до 2%.
— Супер Босс (СР) — как обычный, но жизней у очень много (может быть более 1кк) и % дропа всегда 100%. В случае получения карты с такого босса — процент на обычных боссах сбрасывается. Данный босс является индивидуальным и никто не сможет кроме вас его убить. Живет в списке 30 минут. Для получения карты с него, вы должны его убить.
— Супер Босс (УР) — в отличии от СР Супер босса с этого босса падает его шард для аугментации, игроку, нанесшему максимум повреждений, % дропа всегда 100%. В случае получения карты с такого босса — процент на обычных боссах сбрасывается. Данный босс Не является индивидуальным и становится доступным Вашим друзьям через 5 минут. Живет в списке 3 часа. Для получения карты с него, Вы должны нанести ему максимум повреждений и он должен быть убит.
— За убийство (либо макс. урон) более сложного босса, % дропа увеличивается больше, чем за слабых.
— Награда за ЛЮБОГО босса не будет начислена если он не был убит (кроме кристаллов за факт нападения) до конца своего таймера. Награду за битву игрок так же не получит в случае, если во время боя с ним, его убьет кто-то другой до окончания этого боя.
— О том, какой босс у кого может призваться и за каких боссов игрок получает награду, наглядно отражено здесь.

Мировой Босс (World Boss):
— Располагается в том же списке где и обычные боссы. При появлении все игроки получают уведомление в бегущей строке.
— Система наград за него отличается от системы наград за обычных (супер-) боссов.
— Подробно о мировом боссе (награды, периодичность появления) рассказно здесь. // Спасибо toad742
— Статистика появления Мирового Босса, а так же лидеры по убийству написана здесь. // Спасибо toad742
— При РБ эвенте эвентовая бижутерия (на ком бы ни была одета) работает так же и против мирового босса. Учитывая текущий модификатор — х20, босс во время этого эвента дохнет очень быстро.
— Учитывайте, что в случае смерти мирового босса (то же касается и любого другого босса) в течение вашей битвы с ним, награду вы НЕ получите вообще.

Арена:
— Каждый день игрокам даётся 10 бесплатных боёв на арене. За победы на арене вы получаете очки (каждый день обнуляются). При получении определенного количества очков вы получаете награду (очередная награда указана в левой половине экрана арены). За победы подряд вы можете начать серию (цепь) побед. Цепочка побед начинается со 2й победы подряд и после получения 10/10 она сбрасывается на 1/10 (таймер на 2 часа так же сбрасывается при этом). Чем больше серия побед — тем больше очков вы получаете за очередную победу. При Win Chain 1 за победу начисляется 3 очка, а при Win Chain 10 начисляется 21. В случае проигрыша Win Chain (серия побед) сбрасывается.
— На каждую серию побед выделяется 2 часа. По их истечению серия побед сбрасывается.
— Для увеличения количества боев используются Свиток Арены, Свиток добавляет еще 5 боев, максимальное количество использованных Свитков ограничено уровнем Royalty (см. выше — Спойлер «Донат»). Для того чтобы использовать Свиток (даже 1), необходим уровень Royalty-1, т.е. необходимо ввести в игру 1$.
— Новичкам рекомендуется на арену выходить вечером когда выбор на разных очках более широкий.
— Как и сколько начисляется очков за победы подряд можно увидеть здесь. И здесь для ленивых.
— Правила получения серебра смотрим здесь

Магазин Арены (Arena Shop):
— В зависимости от того какое место вы займёте на арене, по итогам дня вам начисляются плюшки, в том числе и валюта для магазина арены «Honor Coin».
— Этот магазин устроен так же как и Isla Mare Shop. После покупки лота он блокируется. Таким образом, вы можете купить только 1 экземпляр лота (то есть карту можно купить только 1). Раз в 12 часов (фиксированно) ассортимент и наличие товаров обновляются, заблокированные лоты разблокируются.
— В магазине арены всегда фиксированный лот с картой, которая меняется раз в месяц (в новостях в игре есть отдельный баннер). Для того что бы купить все 8 карт потребуется 4 дня — по 1 карте каждые 12 часов.
— При покупке серебряной части экипировки даётся 5 кусков. // Спасибо DigitalCrisis
— При покупке золотой части (СР) экипировки дается тоже 5 кусков. // Спасибо DigitalCrisis
— Подробно о том, что и в каких слотах может находиться описано здесь и единым файлом.

Isla Mare:
— Остров становится доступным после прохождения 2-го острова «Articum» в режиме Hell Forge.
— Полное прохождение Isla Mare позволяет получить 1399 Vigaro.
— Ресет Isla Mare не дает возможность получить повторно Vigaro за победы, но вы сможете фармить камни (Marestone).

Тактика боя на Isla Mare:
— Если вашего юнита убили и вам не хотелось бы его потерять на оставшийся день, можно перезапустить игру пока бой не закончился. Недавно так же был обнаружен более просто метод — необходимо просто выйти из боя — нажимаем паузу и выбираем Quit. //Спасибо podolets.
— В случае если вашу команду все же убили, а вам хочется всё переиграть, можно даже на окне «You lose», или при окне где вам предлагают воскресить своих бойцов, свернуть приложение и убить процесс. Либо убить приложение сразу. Так же даже если вы потратили воскрешалку, но хотите переиграть, способ работает, но воскрешалка (вероятно) не вернется. Таким образом в любой момент пока бой не закрылся можно, нештатно закрыв игру, переиграть бой.
— Практика показывает очень большую эффективность в бою наличие карты, способной обездвижить противника, либо группу противников. Например, скилл «Fear» (у Full Argestes) позволяет заморозить всех противников в некотором радиусе на 6,5 секунды на 10м уровне. Зачастую этого хватает что бы разнести всю команду противника, либо особо опасных. Эта же тактика не хуже показывает себя в боях на Арене.
— Имейте в виду, что использование воскрешалки позволяет воскресить бойцов лишь что бы закончить бой. Даже после победы они все будут мёртвыми и вы не сможете их взять в следующий бой.
— Если вас все уже убивают, но вы хотите добить бой используя свитки воскрешения, не забывайте, что после третьего свитка если выскакивает окно смерти, то выйти из игры и начать бой заново не получится. // Спасибо Waaaaagh (вероятно, имеется в виду, что выйти из боя кнопкой паузы не получится, надо убивать приложение)
— Ресет Isla Mare должен так же оживлять убитые карты (доступно после 10 роялти).
— Небольшой FAQ по успешному прохождению находиться здесь и здесь // Спасибо qwelsd.

Магазин острова Isla Mare (Isla Mare Shop)
— Предметы здесь покупаются за специальную валюту которую можно получить побеждая на острове Isla Mare.
— После покупки лота он блокируется. Таким образом, вы можете купить только 1 экземпляр лота (то есть карту можно купить только 1). Раз в 12 часов (фиксированно) ассортимент и наличие товаров обновляются, заблокированные лоты разблокируются.
— При покупке серебряной части экипировки даётся 3 куска. // Спасибо кошак_heat
— Рефреш ассортимента в происходит за следующие цены (скорее всего в Магазине Арены та же схема): 2 раза по 100 голды, 2 раза по 300, 2 раза по 500. Причем после 12-часового обновления эта цена сбрасывается до 100 голды.
— Подробно о том, что и в каких слотах может находиться описано здесь и единым файлом.

Эвенты и эвент самон:
— На эвенте вы можете собрать только 1 экземпляр экипировки, после чего в рамках этого эвента, куски этого снаряжения падать НЕ будут.
— Наличие нескольких элитных карт даст прирост к % ЕР в соответствии с их количеством. То есть, имея 1 карту, получаем +30%. Имея 4 карты +120%.
— В отличии от игровых суток, которые кончаются в 0:00 UTC+0, ивент заканчивается в четверг в 3:00 UTC+0 (в 7 утра по-нашему (в 6 утра по-нашему зимой) и начинается следующий ивент.
— Имейте ввиду, если вы идёте в топ на ивенте, рекомендуется просыпаться хотя бы за полчаса и добивать очки, иначе Вас, скорее всего, выкинут из топа.
— Архив прошедших эвентов доступен здесь.

Некоторые особенности Эвента – Остров:
— Самый сложный для прохождения остров — 4-4, на нем, как правило 3 эвентовых карты-босса, с хилом

44-46к, остров 4-5 значительно легче даже 4-1, поэтому основная задача: миновать остров 4-4;
— В связи с введением Аугментации локации эвента являются источником ресурсов для нее. Сколько чего можно собрать (SC, экспы, камней, ЕР) фармля определенную локацию острова, без подзарядки эликсирами, смотрим здесь // спасибо empty22 (архив)
ВАЖНО! Первые камни для Аугментации выгоднее фармить с первых 4 локаций островного ивента. Ибо фармить 2-4 стоит 15 хопы, но выхлоп чаще 2 камня, иногда 3. В то время, как 1-1 за 15 хопы гарантированно принесёт 3 камня
// Спасибо Jaggy_vl[/i]
— Прохождение локаций эвента Остров на первых пяти островах не вызывает РБ ни на 6 бой ни на какой, дополнение, во время экзотического эвента «Остров+РБ» с этих локаций призывается только РБ (пока)

Некоторые особенности Боссовский Эвентов (РБ):
— Для получения шарда (элемента снаряжения) необходимо нанести максимальный урон по боссу.
— % дропа карты на таких боссах так же имеется и в случае успеха вы получаете рандомную Рарную карту.
— Если Event Summon является картой экипировки, эффект усиления урона работает для карты экипировавшей её и на Мировом Боссе.
— «Маленькая хитрость» на тему Эвентовых Боссов: — особенно актуально для игроков 45+, но должно быть применимо по аналогии и для меньших уровней. Хитрость заключается в том, что надо набрать себе в друзья игроков с уровнями от 37 до 44 (у них легкие пурпурные боссы, а у 45+ сложные). Таким образом в вашем списке боссов будут фигурировать и эти легкие пурпурные боссы которых нашли ваши друзья и которых на порядок легче убивать, а награда та же. Стоит отметить, что если в этой ситуации убить босса которого вызвал 36й уровень или ниже, награды не будет вообще (это обусловлено разницей уровней между боссом и игроком и является игровым моментом). // Спасибо Waaaaagh.
— «Большая хитрость» на тему Эвентовых Боссов: в связи с постоянным ежемесячным появлением акции 6600 голды за 599 имеется способ без проблем выбивать эвентовую шмотку и занимать достойное место в топе. Суть — заводите себе твинка, как описано здесь же в шапке, покупаете на него пак «6600 за 600 голды» и через месяц у вас появляется на твинке вызывать боссов за 100 голды в колличестве 66 штук. Добавляете твинка в друзья к основному Аку и вперед — вызвали босса на твинке, через 5 минут встретили его основным персонажем. Не забывайте уровень твинка должен соответствовать уровню основного ака +/-1.

Читайте также:  Установка рут прав для андроид без пк

Q : Что значит играть «по откату»?
А : Под «откатом» понимается полное восстановление хопы в 00:00 по серверу — 4:00 МСК летом (3:00 МСК зимой), играть «по откату» — выставлять будильник на деадлайн (или не спать), сливать имеющуюся хопу и следом слить обновленную хопу.

Q : Для чего надо вкладывать в игру реальные деньги и куда их тратить?
А : Разумеется для развития персонажа, к этому относится: получение комплекта УР карт (8 штук) и улучшение их характеристик. Я бы разделил на 3 группы уровень доната:
1. Без доната — в чистом виде не получиться, рекомендуется воспользоваться советом по установке игр за монетки и их завести в игру, что это даст: 1 уровень Лояльности — Вы можете пользоваться свитком Арены, потратить — на стартовый набор карт: 199 золота — 5 карт из них 3 СР;
Рекомендации по собственному опыту, смотрим Здесь // Спасибо icekvot
2. «Умеренный инвестор» — ежемесячно в конце месяца проходит акция «6600 за 599» — при вложении 599 золота Вы получаете на счет 600 и 30 дней по 200 ежедневно. Тратим: на свитки Арены, что позволяет за месяц собрать Аренокарту, бонусом получаем 3х300 exp, для ее прокачки, остаток рекомендуется потратить на допслоты прокачки скилов +1 — 1000, +2 — 3000 золота;
3. «Донатер» — также в конце месяца регулярно также проходит акция: «Первое дневное вложение средств в течении 5 дней удваивается», т.е. купив за 5 дней 50к золота (максимальный сундук) Вы столько-же получите сверху. Тратим на получение карт: 1. Покупаем — после 13 уровня Лояльности доступен Vip магазин в котором за золото можно купить Серъезные карты, 2. Входим в топ-50 Эвента: для острова необходимо 15к для Хопы + 5к/20к для элитной экипировки/карты (по желанию); для РБ также 15к для Руды и призыва боссов + затраты на элиту.
И в завершение, что не рекомендуется покупать: Премиум саммоны, чем может закончится поход за УРкой читаем здесь и Шарды шмоток — падает только серебро

Q : Я запустил игру, какие карты мне собирать?
А : В первую очередь те, что дает система: Princess Octopain (она долго еще будет Вашим спутником), Notus Omen и конечно Full Argestes (эта карта вообще может стать центровой в команде), хиллер — Lili Scorch Healer, проще всего ее собрать самостоятельно при регистрации друзей.
Можно собрать некторые Р3 карты (так как для них нужно всего 4 карты). ГЛАВНОЕ: не забывайте правильно эвольвить карты! (См. Справочную информацию)

Q : Ребята, введите мой Инвайт код, очень хочется получить плюшки. Почему ни кто не вводит?
А : Как правило, такими призывами друзей Вы себе много не найдете. Проще все сделать самому, времени это займет несколько часов, но призы того стоят. Как, описано здесь (данный способ универсален) // спасибо Mans7

Q : Я собрал первоначальную команду, а куда мне развиваться дальше (в смысле сбора СР карт), УР карты мне пока не светят?
А : Не все СР карты удачно вливаются в команду, большинство абсолютно ненужные, как правило из-за низкой атаки и/или бесполезных скилов. Однакои среди СР карт есть удачные как для начала, так и для постоянного использования. По стихиям это выглядит так (в порядке убывания потенциальной ценности):
Огонь – Queen Succubi(АОЕ+ДПС), Duke Cresil(АОЕ), Naberius Ice Burn (АОЕ), Nero Glint Flesh (ДПС+скил на 30 уровне)
Воздух – Full Argestes (Скилы — Fear и 2 бафа на воздух), King Belial (АОЕ, партнер Full Argestes)
Земля – Rumbling Murmur[Р3] (2 редких бафа на землю и стан), King Purson (танк со щитом, после появления УР карт можно списать)
Вода – Princess Succubi(АОЕ+ДПС), Corroding Vepar(АОЕ+ДПС) – равнозначные истребители, используемые на всем протяжении игры, Corroding Maw — (2 бафа на воду, не аттакер), Raum the Caustic – (редкий баф на воду)
ГЛАВНОЕ: не забывайте правильно эвольвить карты! (См. Справочную информацию)

Q : Как мне получить карту из магазина Арены?
А : Для получения карты необходимо выигрывать поединки на арене. В зависимости от набранных очков/занятого места в начале игрового дня выдаются Honor Coins (Аренокоины), на них делаются покупки в магазине Арены. Теперь немного расчетов (все выкладки приведены по ситуации на момент ответа — декабрь 2014). Карта Арены доступна 4 недели в магазине по цене 20000 ХС/шт (когда и за сколько ее можно будет купить после смены пока неизвестно), 8 карт = 160000 ХС. Для того, чтобы получить их в течении срока доступности карты, необходимо тратить порядка 3 свитков Арены в день (150 голды). В будни это дает 5000 ХС за 20 дней — 100000 ХС, в выходные — 8000 ХС за 8 выходных — 64000 ХС. Если не тратить свитки Арены процесс сбора необходимой суммы растянется на срок более 2 месяцев.

Q : Я собрал снаряжение на эвенте, а шарды продолжают падать, это какой-то баг?
А : На эвент игроку потенциально выдается то количество шардов, которое необходимо для сбора целой вещи. Если шарды продолжают падать, значит у Вас уже были эти шарды. Некоторые вещи повторяются в разных эвентах, пример — «Arch Wielder», на момент ответа он выпадал в 3 эвентах.

Q : Я прошел Исла Мару, какую карту собирать в магазине
А : НЕ СОБИРАЙТЕ все подряд! Сосредоточтесь на формировании команды. Сначала выбираем стихию. Это зависит от Вашей команды, как новая карта впишется в нее, обязательно необходимо понимать какие скилы будут использоваться, потому что это в корне может поменять расстановку сил. При выборе карты для сбора необходимо оценить ее ценность по данной таблице (пускай и условно). Я могу предложить свой выбор в порядке убывания, упор делался на статы (в частности АТК-ДПС) и набор скилов:
ВОДА : 1. Queen Tefnut; 2. Queen Lamia; 3. Jurogumo Queen; 4. Master Sigbin.
ОГОНЬ : 1. The Molten; 2. Duke Kelaineus; 3. Eate’s Hammer; 4. Glortor Flame Face.
ВОЗДУХ : 1. Salubrious Cardea (хиллер); 2. Boreas Horn Sword; 3. Prince Ekek; 4. Full Argestes.
ЗЕМЛЯ : 1. The Terasaur; 2. Riled AoАo; 3. Enki’s Archer; 4. Zavdie Kahn.
Обращаю внимание, что это мое частное мнение. При собирании карты необходимо учесть, что УР карты не эвольвятся джокерами и на сбор полного комплекта (8 карт) может уйти значительное время (от 1 месяца). Ассортимент магазина можно менять с помощью Голды, как, описано выше.

Q : Я слышал, что после Nightmare Evolve соперники по Isla Mare становятся сложнее, так красить мне карту или нет?
А : Да, соперники становятся сложнее, однако в игре поддерживается баланс и непроходных соперников не бывает, просто на поединки придется затрачивать больше времени. Так как расчет баланса вещь секретная и непонятная, с высокой долей вероятности, при покраске 1 карты Мара станет проще. Необходимо учитывать не только минусы покраски, но и плюсы — поединки на арене, РБ, ВБ, островах станут проще. В любом случае — выбор за Вами.

Q : Я покрасил карту, как мне ее прокачать, надо-же столько «корма»?
А : Действительно улучшение карты с 25 на 30 уровень требует примерно в 2 раза больше ресурсов, чем с 1 на 25. Качается карта за счет других карт и экспо-карт, никаких особых рецептов нет. Если хочется ускорить процесс за счет покупки экспо-карт (за голд) — дам совет: покупать не пак с экспокартами, а свитки арены. Использование 3 свитков арены (на момент ответа) дает 3 экспо-карты по 300 exp, итого 900 за 150 голды (плюс аренопоинты за победы на арене), покупка пака с экспо-картами даст 2000 exp за 399 голды. Арифметика в пользу свитков.

Q : Зачем выдают награды в виде 1-6 карт за ивент? Полностью не соберешь, из самонов не падают.
A : Есть несколько способов получения УР карты вне ивента:
1. В теории ивенты будут повторяться и у нас будет возможность добрать недостающие карты. На практике, правда, пока этого не происходило.
2. В магазине мары появляются разные старые УРки за вполне приличную теперь цену — за 3 дня полного прохода мары уже накапливается на 1 УРку.
3. В магазине ВИП (роялти шоп) тоже УРки фигурируют. Цены чересчур большие, но, опять же, скидки тоже бывают.
4. На страничке фейсбук The Gate порой бывают конкурсы/лотереи где выдают парочку-другую УРок.
5. В магазине арены может быть появится УРка с ивента (см. список содержимого слотов в ссылке в Справочной информации).
6. С локации может упасть УРка, процент очень низкий, но есть подтвержденный факт (

).
7. Теоретически можно добрать с 10х премиум самонов, но это просто для галочки, реально конечно там рандом адский.

Q : Почему скилов 7, а доступно 3, может и качать и использовать 3?
А : Для разнообразия игрового процесса, множество прокачанных скилов дает большую свободу маневра в разных локациях, т.е. для РБ нужны одни скилы, для островов — другие, а для Арены и Ислы — третьи. Обратите внимание, при активации активного скила, другие становятся на некоторое время неактивны. При автобое первым активируется скил в 1(левом) слоте!

Q : Почему у карт Queen Succubus (огонь) и Nero Glint Flesh (огонь) нет скилов на 25м уровне?
А : Эти скилы откроются у них после Nightmare Evolve (включая скилл на 30й лвл). // Спасибо mix1k

Q : Я прошел все локации в нормальном режиме, мне выпали все карты — я проверил по ВИКИ, но я не могу собрать 11 полных коллекций для получения бонуса, что делать?
А : Каждая карта в коллекциях представлена на всех стадиях эволюции, попробуйте эвольвить Р2 и Р3 карты перед использованием, вы быстро соберете недостающие коллекции. В помощь смотрим здесь.

Q : Подскажите, пожалуйста, как привязать акк к фейсбуку? Когда в фейсбуке тыкаю играть, то он предлагает зарегать нового чара.
A : На фэйсбуке и Андроиде разные аккаунты. На фэйсбуке ты просто играешь в браузере, а на Андроиде аутентификация через фэйсбук нужна только для сохранения твоего аккаунта. Можно играть и там и там, но аккаунты будут разные и между ними не будет синхронизации. (с) banan37

Q : Был уровень 50, и заметил, что опыт дальше копится. Какой теперь максимальный уровень?
А : Максимальный уровень игрока теперь 100.

Q : Какое время задержки (CDT) скилов при старте PvP битвы?
А : Для атакующего оно равно CDT/5, т.е. если CDT Fear=35, то Вы можете использовать его через 35/5=7 секунд после начала схватки, для защищающейся команды Штраф=+3 секунды, т.е. тот же Fear защитники смогут использовать через 35/5=7+3=10 секунд после начала схватки. // спасибо Laserman — (Spicy World Forum);

Q : Прокачал пушку на 50%, а ДПС изменился меньше, скажите, как это понимать?
А : Подробно это «феномен» описан здесь, вкратце: вещи добавляют % к атаке, а ДПС, это уже ее производное. // спасибо Mans7

Q : Как узнать параметры скилов «Last Stand» и «Enrage»?
А : Смотрим здесь: Last Stand и Enrage // Спасибо Fylhtq13
По теме скилов с непонятными характеристиками еще смотрим: Charged

Q : Подскажите, какой урон наносят AOE, работающие определенное время (ловушки/трапы, конусы, флюкс)?
А : 1 урон за 1 полную секунду, т.е. если скил действует 2,9 секунды (конусы), то пройдет 2 удара, поэтому данный факт необходимо учитывать при прокачке скила.

Q : Заметил, что при действующем щите Demonic Sanctuary, мой перс теряет здоровье?
А : АОЕ типа ловушки/трапа и конуса, а также разделители урона (Shared Agony и Spiked Armor) игнорируют данный щит и о ликвидации персов с такими скилами необходимо позаботиться в первую очередь
.
Q : Собрал «Jahi Slag Heart», сделал Nightmare Evolve, однако полученные характеристики оказались меньше среднестатических, как это понимать, может обратиться в Сапорт?
А : Это задумка разработчиков и менять они ничего не собираются. Подробнее здесь. Кстати, при порезанных статах ее DPS=525 (условно) для 1 уровня — не так-уж плохо.

Q : Заметил, что после обновы меняется Маракамень в дневном гифте, а какой из них брать?
А : Любой, но только один в день. Есть маленькая хитрость, если есть дефицит каких-то камней, то можно взять из гифта на 1 больше, просто в четверг в начале цикла «нужного» камня берем его после обновы, а в конце цикла (следующий четверг) — до.

Q : Подскажите, какой реген на 4 локе, эвента Остров?
А : Как правило, такой (или очень похожий, взяты реальные цифры):
4-2 — 42,8
4-3 — 45,4
4-4 — 51,4
4-5 — 30,8

Q : Я убил/нанес больше 50% повреждений боссу на РБ эвенте но не получил шард, почему?
А : У этой «беды» может быть много причин:
1. Вы напали на босса своего друга, который не соответствует Вашему уровню, сверьте свой уровень с уровнем босса здесь.
2. Вы убили босса, но нанесли ему меньше повреждений, чем Ваш друг, данное требование является обязательным для получения шарда.
3. Вы нанесли боссу максимум повреждений, но босса не добили за отведенное время и он «ушел», данное требование является обязательным для получения шарда.
4. Вы нанесли боссу максимум повреждений или даже убили его, но Ваш друг сделал это раньше Вас, игра устроена таким образом, что награду получает первый! В данном случае Вы вообще получите очки только за нападение на босса. Разработчики это багом не считают и сапорт может даже не ответить на Ваше гневное письмо.
5. Вы уже собрали необходимое количество шардов, собирайте шмотку 🙂

Q : В боях Isla Mare сражаюсь с невидимкой, а когда всех убиваю, бой не заканчивается. Что делать?
A : Это баг игры, который, по уверению разработчиков, исправлен в релизе от 31.12. Если не смотря ни на что у Вас появляется этот недуг поможет метода banan37.

Огромная благодарность Куратору темы, создавшего Шапку в том виде, в котором мы ее знаем — Mans7 (mans737305)

Отдельная благодарность коллегам с дружественных форумов, чья информация пополнила тему:
Laserman — (Spicy World Forum);
Глеб Пусовский – (IFirewall — группа The Gate/VK);
Андрей Морозов – (Andreweon — группа The Gate/VK);

Извините, если кого забыл, все те, кто принимал активное участие в жизни темы

Не забывайте про акцию «Дьявольские двойные дни» (Devilish Double Days):
— Понедельник: двойной дроп материалов (для улучшение предметов) с боссовских локаций в режиме Hell Forge.
— Вторник: двойной дроп карт с боссовских локаций в нормальном режиме.
— Среда: двойной дроп Convert Rune.
— Четверг: двойной дроп кристаллов и серебряных монет с боссов.
— Пятница: двойной шанс получения R3 и R4 кусков снаряжения с боссовских локаций в режиме Hell Forge.
— Суббота и Воскресенье: двойное получение Honor Coin’ов по завершении дня на сервере и двойной дроп Marestone’ов с Isla Mare.

По четвергам с утра на сервере обычно ведутся технические работы, после чего вступает в силу очередной еженедельный эвент. Время окончания работ не всегда одинаковое, но всегда указано на страничке facebook.

Версия 2.45: The Gate [3D] (Yandex.Disk)
Версия 2.4: The Gate [3D]
Версия 2.3: The Gate [3D]
Версия 2.2: The Gate [3D]
Версия 2.0: The Gate [3D]
Версия 1.9: The Gate [3D]
Версия 1.8: The Gate [3D]
версия: 1.6The Gate.apk ( 36.54 МБ )

Сообщение отредактировал KaterinaN7 — 30.12.18, 15:00

Источник

Оцените статью