Tiny Room Stories 2.2.9 Mod (Unlocked)
Tiny Room Stories: Town Mystery — шикарная головоломка в механике «побег из комнаты». 3D локации, возможность смены угла обзора, приближение, интерактивное окружение, многочисленные и адекватные головоломки, что логичны и не вызывают никаких претензий, а так же высокая продолжительность, сюжетная линия и прочие качества понравятся всем поклонникам работы мозгом. Главный герой трудится частным детективом, и однажды он получает письмо от своего отца с просьбой о помощи. Персонаж прибывает в городок Редклифф. Жители которого пропали. Ему необходимо провести расследование, выяснить причины их исчезновения и найти своего отца.
Tiny Room Stories: Town Mystery – интересный квест с запутанным сюжетом и минималистичным оформлением, где вам предстоит попробовать себя в роли детектива.
Сюжет игры повествует нам о главном герое, который по совместительству является детективом. Он получает письмо от своего отца с просьбой навестить его и помочь разобраться с одним из необычных дел. При этом странности начнутся с самых первых минут игры. Не успев выехать из города, детектив натыкается на шлагбаум, который преграждает выезд, в будке охранника никого не наблюдается и проехать дальше не получится, придется выбирать из автомобиля и разбираться со всем самостоятельно.
Город, в котором окажется детектив не будет ни единого человека. Интересно, что в момент передвижения по локациям вам будут попадаться сообщения от отца персонажа, которые будут выступать в качестве подсказок. С их помощью вы будете знать, куда стоит двигаться и какие действия нужно предпринимать.
Все локации можно крутить и внимательно осматривать, находить предметы и собирать их, чтобы в дальнейшем использовать при решении сложных головоломок. В качестве управления нужно использовать свайпы для поворотов и обычные нажатия для взаимодействия с объектами и механизмами на локациях. Игра интересная, сюжет захватывающий, а количество и типы головоломок, точно не дадут вам скучать.
Источник
Взломанная Tiny Room Stories: Town Mystery
Окунитесь в мир полный тайн и загадок в роли частного детектива и отправьтесь на поиски своего пропавшего отца. Маленький город Редклифф полон тайн и загадок, но все под силу частному детективу который имеет свою цель.
Сюжет
Вы работаете частным детективом и однажды получаете письмо от своего отца который проживает в городе Редклифф, он просит вас о помощи, но прибыв в город вы понимаете что в нем никого нету, дом вашего отца пуст и никого из жителей города нет дома.
С этого момента и начинается ваше приключение по этому загадочному месту.
Вас ждет множество различных локаций от обычного дома, до церкви. Полностью продуманный и проработанный сюжет с множеством неожиданных поворотов а так же целая куча загадок ждет вас.
Особенности игры
Уникальная механика игры в которой вы должны вращать уровень что бы найти что-то новое а так же передвигать предметы интерьера.
Ведь подсказка может быть спрятана на самом видном месте. Красивые трехмерные локации, полностью интерактивный мир а так же классическая система выхода из комнаты делают эту игру уникальной и увлекательной.
Источник
Tiny room stories android
Краткое описание:
Раскрой тайну города Редклифф в приключении полном загадок и головоломок.
Описание:
Раскрой тайну города Редклифф в приключении полном загадок и головоломок.
Вы частный детектив. Получив письмо от своего отца, с просьбой о помощи, вы отправляетесь в маленький городок Редклифф.
Город оказывается абсолютно пуст. Куда пропали все жители? Что случилось с вашим отцом?
Это вам и предстоит узнать. Исследуйте множество локаций города, находите подсказки, решайте множество головоломок, открывайте замки, чтобы продвигаться в своем расследовании.
Игра представляет собой смесь выхода из комнаты и классических квестов.
Особенности:
— Полностью 3х мерные локации, которые можно и нужно поворачивать, чтобы осмотреть их с другого угла.
— Огромное разнообразие локаций от обычного жилого дома до древних катакомб.
— Интерактивный мир
— Множество загадок и головоломок
— Детективная история, с неожиданными поворотами сюжета.
Награды:
TOP 20 — Indie Games Showcase from Google Play
Best Mobile Game – DevGAMM’2019
Best Indie Game (Nominee) – DevGAMM’2019
Excellence in Game Design (Nominee) – DevGAMM’2019
Русский интерфейс: Да
Системные требования: Android 4.1+
С запросами на обновление игры обращайтесь в тему Обновите игру!
Tiny Room Stories: Town Mystery[3D] (Пост Giacomino #88064306)
Версия: 1.03.06 Google Play & Mod Premium Unlocked (hackdog)
Версия: 1.02.19 GP (andreyk666)
версия: 1.01.12
версия: 1.01.8 Tiny Room Stories: Town Mystery[3D] (Пост Giacomino #87742301)
версия: 0.90.5Tiny Room_0.90.5.apk ( 90.45 МБ )
Сообщение отредактировал DreamSpL1nteR — 07.11.21, 03:57
Источник
Tiny Room Stories: Town Mystery
Истории крошечных комнат. Городская тайна
Прохождение игры — Страница 1
Прохождение игры версии 2.018
Особенности игрового процесса
Все управление в игре выполняется взаимодействием с игровым экраном компьютерной мышью.
Левая клавиша мыши (ЛКМ) – действие/выбрать;
Нажатая ЛКМ и мышь – повернуть игровой экран;
ПКМ – выйти из приближения.
Меню открывается щелчком ЛКМ по иконке в виде строчек в левом верхнем углу экрана и имеет упрощенный набор стандартных опций:
Инвентарь постоянно открыт для использования находящихся в нем предметов. Чтобы применить предмет, щелкаем ЛКМ по нему, затем – по объекту на экране.
Сохранение текущего состояния игры выполняется автоматически.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Детектив подъезжает к опущенному шлагбауму и задается целью, вернее, озадачивает нас, поднять шлагбаум.
В начале игры проходим обучение навыкам управления. Для этого выполняем, появляющиеся на экране команды. Таким образом попадаем внутрь сторожки, чтобы найти способ поднять шлагбаум.
Приближаем взгляд к столу, на котором стоит компьютер, взаимодействуем с клавиатурой – выясняем, что в сторожке нет питания.
Дважды поворачиваем экран, приближаем взгляд к искрящему электрическому щитку. Поднимаем вверх рычаг, отключаем щиток. Отодвигаемся, переводим взгляд на шкаф. Открываем дверцы, щелкаем по ящику с инструментами. Достаем из него ИНСТРУМЕНТЫ, отодвигаемся и возвращаемся к щитку. Применяем на него инструменты, опускаем вниз рычаг – питание подано.
Дважды поворачиваем экран, приближаем взгляд к компьютеру – выясняем, что для входа в систему нужен пароль.
Входим в систему компьютера
Раздвигаем лежащие слева листки бумаги, находим ПАРОЛЬ.
Примечание. Пароль задается случайным образом.
Пробуем его ввести, но пароль оказывается неверным. Отодвигаем в сторону клавиатуру, берем ПОДСКАЗКУ.
вводим пароль, поменяв цифры местами, согласно подсказке, входим в систему.
Двигаем бегунок внизу экрана влево, щелкаем по иконке с изображением шлагбаума – выясняем, что шлагбаум не подключен к сети.
Выбираемся на крышу
Отодвигаемся от компьютера, поворачиваем экран влево. Поднимаемся по лестнице, обнаруживаем, что люк на крышу заперт на кодовый замок. Спускаемся, снова входим в систему компьютера. Щелкаем по иконке записной книжки, обнаруживаем пароль для замка на крышу.
Примечание. ВОЗМОЖНО, пароль задается случайным образом.
Отодвигаемся от компьютера, поднимаемся к замку на люке. Вводим полученный код, выбираемся на крышу.
Приближаем взгляд к силовому шкафу, щелкаем по правой дверце – обнаруживаем, что она заперта на ключ.
Подключаем шлагбаум к электрической сети
Спускаемся в помещение, приближаем взгляд к столу, на котором стоят кофеварка и микроволновая печь. Выдвигаем левый верхний ящик, достаем КЛЮЧ. Отодвигаемся, поворачиваем экран, поднимаемся на крышу. Полученным ключом открываем правую дверцу силового шкафа, подсоединяем отключенный провод.
Спускаемся вниз, входим в систему компьютера, открываем шлагбаум.
Выходим из сторожки, садимся в автомобиль.
Глава 1. Начало пути
Пробуем открыть входную дверь – она заперта.
Проникаем в дом
Подбираем лежащую на газоне ЛЕСТНИЦУ, прислоняем ее к стене, справа от крыльца. Поднимаемся на крышу, из оказавшегося там почтового ящика достаем КЛЮЧ. Спускаемся, открываем ключом входную дверь.
Внутри обнаруживаем беспорядок. Смотрим на полки с книгами — на них недостает красных и зеленых книг.
Собираем красные книги
Из нижнего правого шкафчика достаем КНИГУ 1 .
Отодвигаем диван, обнаруживаем на обратной стороне спинки заплатку.
Проходим на кухню, из подставки для ножей достаем НОЖ.
Возвращаемся в основную комнату, приближаем взгляд к заплатке.
Срезаем ее ножом, получаем КНИГУ 2 .
Из пепельницы на шкафчике достаем КЛЮЧ с красной головкой. Открываем им дверь с красным замком, входим в спальню.
Открываем шкаф, берем КНИГУ 3 . Поднимаем книгу с бельем, достаем КНИГУ 4 .
Собираем зеленые книги
С кровати забираем КНИГУ 1 . Переходим в основную комнату.
Из-под стола достаем КНИГУ 2 . Выдвигаем верхний ящик шкафчика слева, вынимаем КНИГУ 3 .
Проходим на кухню.
Со стола забираем КНИГУ 4 .
Расставляем собранные книги на полках, но ничего не происходит – нужно расположить книги в определенном порядке.
Находим подсказку для книг
Переходим в кухню. Приближаем взгляд к ручкам электрической плиты. Поворачиваем их, направив указатели на точки, запоминаем их расположение (на 9 часов, на 3, на 6 и на 9). Перемещаемся в основную комнату.
Выдвигаем нижний ящик шкафчика справа.
Выставляем указатели в то же положение, что и на кухонной плите. Забираем СТРАНИЦУ с подсказкой. Перемещаемся в спальню.
Из среднего ящика прикроватной тумбочки достаем ОТВЕРТКУ. Подбираем с пола ПУЛЬТ ДУ.
Отверткой выкручиваем винт крепления плафона светильника на стене, вывинчиваем лампочку – в комнате становится темно.
Применяем пульт на телевизор – включаем его. ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на проступившие в темноте значки на ящиках шкафчика под телевизором.
Используем подсказку – на пульте нажимаем первую комбинацию указанных цифр (234).
Обращаем внимание на выдвинувшиеся ящики. Снова сверяемся с подсказкой, определяем, что первым идет символ II, вторым – треугольник. Набираем комбинацию 563, определяем очередность символов на выдвинувшихся ящиках («+» — 3, «квадрат» — 4). Набираем комбинацию 221, запоминаем очередность символов (Z – 5, «квадрат» — 6). Переходим на кухню.
Берем со стола НОУТБУК, вводим увиденные символы: «II», «треугольник», «+», «квадрат», «Z», «квадрат».
Щелкаем по иконке фотоаппарата, запоминаем расположение книг на полках.
Открываем дверь в коридор
Перемещаемся в основную комнату.
Располагаем книги на полках так, как было показано на снимке – что-то открылось.
Отодвигаемся, идем в открывшуюся дверь слева.
В коридоре ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на пустующее место для картины и на царапины на полу.
Забираем прислоненный к стене ЛОМИК, выходим на улицу. Поднимаемся по лестнице на крышу, ломиком вскрываем окно. Забираемся на чердак.
Сдвигаем ящик с крышки люка, открываем люк. Смотрим на чертеж, лежащий на скамье – выясняем, что в доме есть подвал. Забираем КАРТИНУ, спускаемся в люк.
Вешаем картину на пустующее место. Щелкаем по картинам, выравниваем их идем в открывшуюся дверь. Щелкаем по красной точке – зажигаем свет.
Вращаем вентиль на трубе, перекрываем воду. Приближаем взгляд к фотографии в рамке на столе, смотрим на ее тыльную сторону – видим дату 19.01.85.
Отодвигаемся, поворачиваем третий в верхнем ряду гаечный ключ на доске – доска поднимается, открывая доступ к сейфу.
Вводим код 190185, достаем из сейфа КЛЮЧ с синей головкой – ключ от банковской ячейки.
Покидаем подвал, выходим на улицу, садимся в автомобиль.
Источник