Tomb raider legend android
Lara Croft Tomb Raider: Legend
Тип издания: Full
Язык: RUS, ENG
Тип образа: PSP-ISO
Размер образа: 1,5 Gb
Тестировался на прошивке: All CFW
Описание:
Думаю в описании не нуждается.В кратце-девушкой ходим,стреляем,разгадываем головоломки.
Сообщение отредактировал cooler.nvkz — 26.10.10, 05:25
Tomb Raider: Legend
Размер ISO: 1 438 мегабайт
Пароль на архив 7z: www.4pda.ru
Руссификатор TombRider Legend:
Инструкция и сам русификатор ниже, вот скрины:
Скрины делал сам с игры, которую патчил присоединенным файлом.
Т. е. все работает, главное чтоб версия совпадала.
TombRider_Legend_RUS.rar ( 129.65 КБ )
Сообщение отредактировал denser79 — 22.06.07, 14:47
Источник
Tomb Raider: Legend
Краткий обзор игры
Tomb Raider Legend — Лара Крофт отправляется на поиски древнего меча, который открывает таинственный магический портал. Ей предстоит посетить множество экзотических мест, среди которых Боливия, Перу, Африка, Япония, Англия и даже Казахстан. Этот путь лежит через множество затерянных храмов, загадочные катакомбы и военные базы. Но и это еще не все. Очаровательной мисс Крофт придется организовать налет на небоскреб якудзы и даже взорвать лабораторию КГБ. Кроме того, в игре появились средства передвижения, которые отлично разнообразят игровой процесс. Приключение предстоит длинное и весьма захватывающее.
Запуск через эмулятор PSP (в архиве). Багов не обнаружено, но производительность
находится на среднем уровне. В целом, играбельно.
Геймплей
24 Июн 2013
Ссылка на игру не предоставляется по просьбе правообладателя.
Приносим извинения за неудобства!
Выбираем эмулятор для запуска игры на ПК
(Bluestacks, Nox App Player, MEmu, Andy и многие другие)
Источник
Tomb Raider: Legend
Последние восемь лет сериал Tomb Raider продолжал медленное, но неуклонное падение в пропасть. Достигнув пиковой мощности в Tomb Raider 2 (1997), Лара в последующем из года в год проваливала нормативы, причем каждый раз — все сильнее и сильнее. Началось все в Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (1998), продолжилось в Tomb Raider: The Last Revelation (1999), Tomb Raider: The Lost Artifact (2000), Tomb Raider Chronicles (снова, заметьте, 2000 год), а закончилось — в Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003). «Ангелок тьмы», по идее, должен был вернуть сериалу былую популярность, но получилось с точностью наоборот. После трех лет разработки игра превратилась в компиляцию из плохого «ларосимулятора», плохой RPG и плохого стелс-экшена. Сама Лара в результате неудачной косметической операции обзавелась внешностью завзятой порноактрисы: грудь 104-го размера и три тонны косметики на лице — если это вообще можно было назвать лицом.
Игроки такую Лару не оценили (порнографии в интернете, слава богу, хватает) и дружно отправили Angel of Darkness в известное место, заодно восстановив в памяти генеалогию разработчиков до седьмого колена включительно. Фильм Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life, выпущенный в это же самое время, тоже провалился в прокате, в чем Paramount Pictures не преминула упрекнуть издателя Eidos Interactive: мол, увидев, что игра получилась плохая, зрители не пошли в кинотеатры. Eidos в ответ гаркнула «Сам дурак!» и резонно заметила, что фильм плохой сам по себе.
Так или иначе — Лару надо было спасать. Сотрудников Core Design (авторы Tomb Raider 1—6) отстегали линейкой, а разработку седьмой части передали компании Crystal Dynamics, известной по сериалу Legacy of Kain. По такому случаю был даже выписан Тоби Гард, «родной папочка» Лары (в конце 90-х он ушел на вольные хлеба и основал студию Confounding Factor, но потом наелся этими хлебами до такой степени, что вынужден был вернуться обратно), а всем сотрудникам выдали четкую директиву: Лара будет жить — или не жить вам.
Любим!
Первое впечатление, может, не самое верное и не самое стойкое, но, как минимум, самое яркое. Мягкая палитра, приятное освещение. Олдскульный геймплей. Узнаваемое с первых же секунд игры управление. Как же долго нам пришлось ждать, когда из Tomb Raider снова сделают приличную игру.
20-минутная погоня на байках получилась. одним из самых неудачных эпизодов игры. Физика мотоциклов меньше всего похожа на физику мотоциклов, камера ведет себя как пьяный грузчик.
Нас не обманули: Лара в новой части именно такая, как показывали на скриншотах и в видеороликах. Скажем больше — впервые в истории серии из нее сделали человека! Вспомните, как она выглядела раньше: сначала это была пластиковая кукла, которая при падении с большой высоты издавала глухой деревянный звук; потом порно-звезда с повышенным содержанием силикона. Новая Лара — красотка каких поискать. Точеная фигурка, грудь нормальных размеров (в кои-то веки!), взаправдашняя кожа, большие выразительные глаза. Если загнать девушку в узкое место или просто подойти к стене и подвести камеру к ее лицу, вы будете потеряны для общества, как минимум, на ближайшие два часа. Лара при этом ничего особенного не делает — только переступает с ноги на ногу и стреляет глазками в разные стороны. Но, господи боже, как она это делает!
Да, Хэзер из Silent Hill 3 была сделана гораздо детальнее, но разглядеть ее вблизи можно было лишь в роликах, а на Лару дают полюбоваться когда угодно и сколько угодно. Самое увлекательное в Tomb Raider: Legend — не сюжет и уж тем более не прыжки по скалам, а фотографирование личика главной героини во всех мыслимых ракурсах и в самом разном освещении.
Это, не поверите, главные злодеи.
А вот характер Лары выписан очень слабо. «Как странно, что хищники нападают на других хищников, которые сильнее их», — говорит напарник по радиосвязи, когда мы встречаем первого леопарда. Лара отвечает: «Да, и как жалко». Гибель пары безликих наемников она комментирует коротко: «Дилетанты». Но делает это таким жалостливым голосом, как будто только что погибли ее родители. Мисс Крофт, вы в своем уме? Вы должны быть загадочной и холодной, как наша любимая дампирша Рэйн или там Ада Вонг из Resident Evil 4. На худой конец берите пример с Анджелины Джоли в роли вас, любимой.
Виноваты во всем этом не столько сценаристы, сколько те, кто отвечал за кастинг: актриса, озвучившая главную героиню, подобрана неудачно. Не подумайте плохого — профессионализма ей не занимать (Кили Хоуз, много лет проработавшая на канале ВВС). Но ее голос совершенно не вяжется с образом Лары. Мисс Крофт отродясь была неприступной, сильной характером, а здесь она щебечет, как школьница, и готова едва ли не расплакаться по любому пустяку. И это та самая девушка, которая лазает по неприступным скалам без альпинистского снаряжения и способна в считанные секунды вынести толпу мужиков с автоматами.
Магнитный крюк разрешено применять только в специально заготовленных сценаристами местах.
Медитировать на модельку Лары можно часами, но рано или поздно придется играть. А это уже не так интересно хотя бы потому, что ничего особенно нового в Tomb Raider: Legend не предлагается. Лара все так же скачет по древним храмам, построенными невесть когда и невесть зачем, играет в кошки-мышки с ловушками, ищет непонятные артефакты и регулярно портит кровь конкурентам, которые тоже охотятся за ними. К ошибкам пользователя игра относится гораздо либеральнее, чем ее предшественницы: недолеты во время прыжков теперь случаются реже. Если чуть-чуть не рассчитать расстояние или направление прыжка, Лара повиснет на одной руке и начнет отчаянно скрести по стене второй. Не поможете вовремя — девушка упадет, и все придется начинать сначала. Чтобы такого не случилось, надо четко рассчитывать направление прыжка (прыгать лучше под прямым углом) и правильно выбирать момент (когда Лара подается телом вперед). Там, где просто так допрыгнуть не получается, используется магнитный крюк.
Помимо крюка, Лара таскает с собой карманный компьютер, бинокль и фонарик (висит на левом плече). Арсенал, по сравнению с прежними временами, неожиданно беден: кроме стандартных пистолетов с бесконечным боезапасом девушка может носить какой-нибудь автомат или винчестер, а также несколько гранат. Наведение на цель, как и прежде, осуществляется автоматически, но для извращенцев есть и «ручной» режим. Почему для извращенцев? Да потому — Лара при этом намертво прирастает к земле, превращаясь в отличную мишень. В автоматическом режиме все намного проще: бегай себе взад-вперед и горя не знай — враги здесь одновременно косоглазые и заторможенные. Искусственный интеллект противников выполнен на том же доисторическом уровне, что и раньше. Вы будете смеяться, но похожа даже анимация. Помните, как смешно дергались их тела в момент смерти? Вот и здесь то же самое.
Fraps-фотосессии с участием новой Лары обычно заканчиваются лишь с появлением сообщения о нехватке свободного места на жестком диске.
В плане стабильности и скорости работы движок Tomb Raider: Legend оставляет не самое приятное впечатление. Получив в конце марта от «Нового Диска» специальную пресс-версию, мы, признаться, были несколько ошарашены: игра оказалась настолько тормозной и забагованной, что прохождение каждого уровня превращалось в сущий ад, а иногда вообще становилось невозможным. В финальной версии подобного безобразия уже не наблюдается, но оптимизация движка все равно оставляет желать лучшего — частота кадров порой падает до неприличных значений. Ну ладно, модель Лары и освещение действительно хороши, но все остальное-то сделано на четверочку с минусом? Откуда тогда такие аппетиты, а?
«Как и раньше», «все то же самое» — что это, лень? Вовсе нет — трезвый расчет. Tomb Raider: Legend — это такое переосмысление классики, возвращение к истокам, к той Ларе, которую мы знали задолго до Angel of Darkness. Переосмысление в меру правильное: играть интересно, архитектура уровней стала продуманнее — по крайней мере, тупить по полчаса на каждом шагу не приходится. Но не в меру классическое: все эти прыжки и гробницы замучили до смерти, а головоломки и акробатика вчистую проигрывают Prince of Persia: The Sands of Time трехлетней давности. По сравнению с Принцем Лара слишком медленна и тяжела на подъем, она не знает, что такое замедление (а как бы оно пригодилось в сложных местах!) и имеет весьма смутные представления о том, что такое хороший сюжет. Но это все-таки Лара, и в такой хорошей форме мы не видели ее с 1997 года. Вернуться к ней после стольких лет разлуки приятно, но на долгие отношения рассчитывать не стоит.
Классный сюжет — нет
Оправданность ожиданий: 70%
Звук и музыка: 7.0
Интерфейс и управление: 7.0
Дождались? Назначить ей свидание, пройти и быстро забыть. На долгую и счастливую семейную жизнь можно не надеяться — для этого Tomb Raider: Legend слишком коротка и малость старомодна.
Источник
Tomb Raider
Это портированная версия компьютерной игры о Ларе Крофт – ловкой, дикой, но угловатой героине, которая разыскивает древние артефакты в далеких Гималаях. Игрокам предлагают миновать ловушки, лазать по скалам, сражаться с разными тварями – но теперь уже на мобильных устройствах!
Игровой процесс
Геймплей остался неизменным. Главная героиня все так же ищет приключения в пещерах и гробницах, решает головоломки и ловко пробирается по непроходимым местам.
Игра сочетает в себе элементы платформера (бегать по горам, прыгать по полуразрушенным мостам), квеста (искать предметы, решать головоломки), экшена (отстреливать врагов и так далее).
Минусы и плюсы
Из недостатков игры стоит отметить отсутствие русскоязычной локализации и даже субтитров.
Еще один недостаток, заслуживающий вашего внимания, касается управление. Оно очень неудобное, хоть и реализовано почти традиционным образом: связкой виртуального джойстика в левой нижней части экрана и блоком активных клавиш – справа.
Однако активные клавиши маленькие, и часто промахиваешься по ним, выполняя ненужные действия. Впрочем, к этому можно привыкнуть, ведь Tomb Raider имеет свои достоинства.
Из плюсов стоит отметить разнообразные локации, «закрученный» сюжет, разнообразие врагов, возможность снова сыграть за легендарную героиню и погрузиться в чувство ностальгии.
Источник
Ручная Лара Крофт. Tomb Raider: Legend
Стоит сразу расставить всё точки над «и» – PSP является лучшей портативной версией, полной игрой с новым дополнительным контентом, который есть только на консоли Sony. Однако, сегодня я хочу познакомить вас с альтернативами, над которыми работали другие разработчики. Представленные в статье версии можно назвать новыми играми, на основе Tomb Raider: Legend.
Всего адаптаций вышло четыре: GameBoy Advance, Nintendo DS и мобильный телефон (Java и Symbian). Каждую игру мы разберём отдельно, как это я делал с Tomb Raider: Underworld.
Игру для GameBoy Advance разработала кампания Human Soft, 10 ноября 2006 года. Тут сразу возникает вопрос, а почему игра вообще вышла на консоль, которая вот-вот умрёт (поддержка в Японии прекратилась в 2006 году)? Видимо, в силу вступил договор с Nintendo. Но забавнее другое, перед разработчиками предстояла задача уместить 8GB игры, в 8Мб. Конечно, с адаптацией и всё такое, но давайте посмотрим, как у них всё это вышло!
Первое, что интересует многих (в том числе и меня) – сюжет. Оригинальная игра проходится, при знании за 3 часа и наполнена 60 роликами и диалогами во время экспедиции по рации. Реализовали это в духе Nintendo 64, как в Spider-Man – комиксом. Вместо роликов и катсцен игрок читал комикс, сделанный на основе кадров игры, стилизованных под комикс. Неплохое решение, смотрится весьма хорошо. Конечно, возможно, это не основа скриншотов роликов, а концепт-арты, но нас это не должно сильно волновать.
Но на один плюс, как обычно, приходит минус – часть сюжетных поворотов игра всё-таки потеряла. К примеру, отсутствует весьма важная деталь в повествовании – исчезновение Амелии. Также отсутствуют многие сценки в особняке. Некоторые сценки были просто укорочены и доносят до игрока только главную мысль.
С роликами разобрались, переходим к главному – игровому процессу. Скажу честно, игру перенесли они очень точно, даже в изменённом 2D варианте можно не напрягаясь узнать локации. Даже кое-что смогли расширить, конечно это выглядит слабым плюсом, тем не менее:
1. Самая первая сценка в Боливии, нам дают управление Ларой ещё тогда, когда она только взбирается по горе.
2. В игру добавили пираний. Скорее-всего, сделано это как усложнение игрового процесса, чтобы игрок не расслаблялся, тем не менее в оригинальной игре их не было.
Но, без изменений в самой игре не обошлось. Как в хорошую сторону, так и в плохую. Существуют и нейтральные, и вот они самые безобидные. Я не собираюсь перечислять поголовно все различия каждого пикселя, ибо будет проще записать прохождение и вставить его вместо статьи. Поэтому, я представлю только те, что показались интересными мне самому.
Следующее – изменили внешний вид Перу. Это не плюс, но и не минус. Различие в том, что некоторые люди остались на улице, а не спрятались в домах, а также сами здания обзавелись граффити. Что как-бы говорит о политической обстановке в стране.
Уровень Японии, вот тут есть значительный минус – Лара начинает уровень прямо в изорванном платье, а гостей на вечеринке всего два. Я считаю, что лучше бы этот момент запихнули в комикс, ибо смотрится ну очень бедно и бредово. Учитывая тот факт, что разговор с Нисимурой никуда не делся. Просто, босая Лара пришла на деловую встречу.
Когда дело дошло до перестрелки, Лара в сценке снова раздевается и вступает в бой.
В резиденции Такамото балки стали прочнее и не падают от веса Лары, пулемёты теперь выступают из-под пола и нужно их сломать перекатывая сферу. А подвешенная статуя дракона обрела цвета. Эти отличия скорее плюс. Но, где есть плюс, там есть и минус: солдаты Такамото и наёмники Аманды – имеют тот же самый спрайт. Более того, все солдаты в игре одного вида и типа. При убийстве солдат с них (как и в оригинале) падают аптечки и оружие, и это хорошо. Но есть ещё один минус – снарядив УЗИ, дробовик или гранатомёт – в руках вы будете наблюдать все те же пистолеты. Видимо, ограничение в 8мб сильно повлияло на возможности игры.
Следующая и последняя локация, которая на мой взгляд сильно преобразилась – Казахстан. В духе СССР (а именно тогда была заброшена данная база), на базе развешаны агитационные плакаты, фрески и прочие достопримечательности, которые отсутствовали в оригинальной игре, но с избытком попали в Rise of the Tomb Raider, а именно в Сибирь.
Изменился и внешний вид мотоцикла, который почему-то что в Перу что в Казахстане сначала красный, затем снова чёрный. При этом Лара во время поездки меняет свою одежду на ту, что была в Перу.
А демон Аманды выглядит очень странно.
Вообще, в игре с костюмами всё достаточно плохо. Всего тут 3 костюма: обычный (классический), изорванное платье и зимний. Байкерского костюма в игре нет, он заменён на классический, хотя в комиксах он меняется также, как и в оригинале.
Из игры удалили кусок воспоминания Лары об инциденте в Перу, при этом в самой игре Лара проходит всё-таки по этим местам и в конечном итоге вспоминает происшествие в комиксе.
Поговорим о награде за прохождение. В игре, как и в оригинале, на локациях разбросаны артефакты, но работают они иначе. Если в оригинальной игре, чтобы открыть костюм или дополнительный материал, артефакты нужно было обязательно собирать все, и в зависимости от типа (бронза, серебро или золото) выпадал тот или иной бонус, то в данной версии артефакты – валюта, за которую игрок может купить нужные ему бонусы.
Разумеется, дополнительный контент тут совершенно другой и давайте его рассмотрим подробнее. Итак, какие награды существуют:
- Что-то наподобие обоев с героями игры
- Комикс из игры
- Чит-коды
- Мини-игры
Обои. Всё просто, выбираем нужного героя, покупаем за указанное число артефактов его обоину и всё, любуемся.
Комиксы тут заменяют раздел с видеороликами.
Чит-коды. Их очень мало: пуленепробиваемая Лара и бесконечные патроны, ничего интересного.
Мини-игры. Эдакий эксклюзив версии, всего 4 типа: заполни все пустые клетки идолами (подобное было в Resident Evil 3), паззл, где нужно собрать фрагмент из игры, карточки с повторами, где нужно искать пару картам, и головоломка, где нужно перетащить один большой квадрат в ту область, в которой он обозначен на голубом фоне.
Убивалки времени на логику, чисто как бонус к игре после прохождения.
Такая вот адаптация вышла для GameBoy Advance. Играется она бодро, динамично, пускай и графика довольно плохая. Разработчик попытался максимально точно перенести игру на слабую портативную консоль прошлого поколения, уместив всё это на мизерного объёма картридж. При этом, Human Soft, смогли ещё и дополнительный контент в игру вставить. Но, как я вижу, могло быть и лучше. Очень много спорных моментов, чувствуется незавершенность версии, а дополнительный контент вообще могли не включать, а дополнить игру сюжетом.
Всегда можно лучше, но командовал разработкой не я, поэтому просто оценим. Я считаю адаптацию неплохой, но не советую её как замену оригинальной игре. Чисто для фанатов, взглянуть на игру с другой стороны.
Версия для данной консоли делалась всё теми же разработчиками, что и для GameBoy Advance, и вышла в тот же день. Как выяснилось при прохождении, они создавали практически две новых игры, лишь частично заимствуя некоторые детали из релиза на GameBoy Advance.
Сюжет в данной адаптации пострадал меньше. На картридже нашлось место (а у консоли мощности) для роликов! Качество роликов, само собой, оставляет желать лучшего. И, я думаю, даже будучи на самой Nintendo DS, смотрелись они крайне плохо. Помимо качества пострадало число роликов — многое попросту вырезали, а те ролики, что есть, обрезали в местах, где нет смысловой нагрузки. Проще говоря, ролики подстригли так, чтобы осталась только необходимая игроку информация.
К слову про ролики — даже в них проскальзывают глюки. То вертолёт Нисимуры просвечивает стенку, то у Такамото охранник внезапно новый появился.
Плюсом такого качества ролики назвать сложно, но мы имеем дело с довольно слабой портативной системой.
Что касается самой игры, то ее участь схожа с той, что постигла GameBoy Advance, а именно – часть сюжетных поворотов была удалена и переделана в ролики. Одним из удалённых моментов стал известный инцидент с Амандой. Скорее всего, не могли реализовать тёмную локацию с химическими фонарями.
Сама игра узнаётся даже больше, чем на GameBoy Advance — локации действительно перенесены точно, но в 2D стиле, изредка давая свободу камере от первого лица.
Однако, как и в GameBoy Advance, без изменений не обошлось. В самой первой локации уже встречаются изменения, к примеру в первой пропасти Лары, в оригинальной игре там обрушенный мост и любая ошибка приведёт к гибели, тут же решили пощадить игрока и построить второй мост, но целый.
В той же Боливии, в гробнице, некоторые ловушки изменены в угоду 2D и созданы аналогично тому, что в GameBoy Advance.
Однако, есть и второе отличие: Лара тягает ящики немного иначе, они двигаются влево и вправо произвольно, но подходить и брать их можно только с одной стороны и в одной точке. Напоминает отменённый порт Resident Evil на GameBoy Color.
Помимо этого, акробатика в игре на уровне GameBoy Advance — её тупо нет.
Некоторые QTE удалены и переделаны в простые ловушки. В Боливии все QTE были удалены, а в Японии всё на месте, но выглядит это максимально убого.
Перу — там всё практически соответствует оригиналу за исключением сценки с Амандой и статуи, возле которой лежит каменный Экскалибур. Почему-то в игровом процессе статуи нет и выглядит это всё как ранняя версия локации, где нет ничего.
Япония. На сей раз тут всё лучше, чем в GameBoy Advance, Лара, как и полагается, в платье, а на вечеринке танцуют гости, которые были и в GameBoy Advance-версии.
Однако есть место, которое в оригинальной игре мы видим только лишь в роликах – кабинет Нисимуры. Тут на него можно даже посмотреть дольше 10-ти секунд!
Когда Лара наконец освободит свои ноги от непривычно длинного платья и высоких каблуков, ей, как и подобает истинной леди, захочется прокатиться на мотоцикле. В оригинальной версии она просто говорит, что видит мотоцикл на крыше, а в этой версии называет его марку – Ducati.
Огромный железный шар стал. Керамическим?! Странная переделка. Впрочем, пулемёт теперь снова один и подвешен на стене.
Цветного дракона теперь можно разглядеть в 3D, не знаю почему они не взяли того, что в оригинальной игре. А вот сценки с Такамото уже нет. Да и пройти туда, где он стоял в оригинальной игре – нельзя.
Начиная с этого момента игра превращается в настоящий ад. Прыгать в никуда с надеждой, что это правильное решение, ужасные и сложные бои с боссами – к вашим услугам. Если вы сумели взобраться к Такамото, то не расслабляйтесь — бой с ним даст вам прикурить. Дело в том, что это первая версия, где к нему нельзя подняться. Лара всегда на первом этаже, а Такамото на втором. Нужно вовремя уворачиваться от его атак мечом и стрелять по нему, долго и нудно. Впрочем, будь это оригинал, нас бы попутно расстреливали пулемёты.
Гана. Райское местечко для отдыха и раскопок. Которое превратилось в оплот багов и непроработок. С этого момента, по всей видимости, разработчик перестал трудиться либо сроки поджимали, поэтому игра населена багами. Зацепился раньше положенного за столб крюком, к которому должны притянуть платформу, на которой стоишь? Не беда, платформа поедет без тебя! При этом видно, что разработчик знал про этот цирк и вежливо поставил деревянные ящики, чтобы игрок в случае такого косяка смог взобраться на платформу.
Говоря про отличия, в данной главе оно всего одно – мельницы (если так их можно назвать) крутятся без воды. Да и их не 2, а 4 штуки.
Казахстан. Воистину ненавистный мною уровень в данной версии. Начну с отличия – бедных русских казахов (нужное подчеркнуть) просто вырезали из игры, а вместо них поставили врагов и кнопку, отпирающую ворота.
Однако стоит вам начать возвращаться, как ворота снова окажутся закрытыми. Что же я сделал чтобы пройти дальше? А ничего, просто сквозь них прошел, ибо это снова баг игры.
Дальше меня ожидали гонки. Да, они тут также сохранены. Все, даже в Перу. И сделаны как в оригинальной игре, но с чёрным небом. Как в Tomb Raider (1996). Реализованы в Перу они были хорошо, не жаловался и прошел достаточно быстро, без смертей. Но вот Казахстан, как и подобает русским корням, показал всю любовь России-матушки! Тут вам и чисто бирюзовый поезд с бирюзовыми машинами без колёс и задача – обогнать поезд и прыгнуть в определённую точку. Звучит как оригинал, но поверьте — машины без колёс тут неспроста. Они не столько атакуют вас, сколько врезаются, из-за чего вы оказываетесь внутри них и не можете ехать, а малейшее торможение равносильно провалу. Более того, вам нужно рассчитать высоту прыжка и момент, когда нужно затормозить. Убил на одну из самых простых миссий минут 20, больше не хочу.
К слову, как и в GameBoy Advance, Лара в Казахстане внезапно переодевается в свою классическую форму.
Выдержали эту гонку? Не поняли предупреждений и посылов того, что игру лучше выключить и не проходить дальше? Сами виноваты! Вас ждут муки с платформами, на которые Лара ухватывается в 80% случаев за середину, столбы, которые созданы как канаты и на которых можно либо раскачиваться на месте, либо взлетать туда, куда в принципе попасть нельзя. И много других багов. Если вы хардкорный игрок, то такого рода испытание вам придётся по душе. Главное, чтобы консоль осталась целой.
А помните ту кракозябру в виде демона Аманды из GameBoy Advance? Тут она тоже есть. Честно сказать, даже в данной версии я не могу сопоставить увиденное с оригиналом.
Англия. Вы заметили, что отличий я приписываю всё меньше, а багов всё больше? Это неспроста и далеко не комплимент версии.
Отличий в Англии немного: погрузчик, с которого Лара упала, теперь не взрывается и просто мирно лежит в гробнице, ящиков для преодоления препятствий с огнём теперь значительно больше.
А вот бой с боссом начинается вообще с ничего. Нет ни представления босса, ничего, выходим из гробницы, а Гидра уже в воде и ждёт Лару.
Что касается багов то тут их тьма. Невидимые уступы, проход сквозь объекты и даже нулевая реакция на воду – полный набор!
Непал. Отличие только одно и его можно списать на халтуру: вместо двух деревянных ящиков и одного золотого блока-ключа – просто два ящика.
Особняк Лары. Он похудел на парочку комнат, обзавёлся провалами под пол и в библиотеке вместо книжных полок нужно двигать кресла.
Разобравшись с локациями и отличиями на них, задаешься логическим вопросом: а почему я не указал ничего про артефакты и врагов? А потому, что это всё относится к теме интерактива.
Итак, врагов-наёмников тут можно убивать с помощью сенсорного экрана консоли. По дизайну враги идентинчны оным в версии для GameBoy Advance, только помимо наёмников существуют ещё и животные, но их убиваем без сенсорного экрана.
Артефакты, как и в GameBoy Advance, выполнены как валюта для покупки дополнений в меню Extra. Однако, получение некоторых артефактов оформлено с учётом возможностей консоли: с одних сдуваем пыль через микрофон, с других стираем с помощью сенсорного экрана.
Раз речь зашла об дополнительном контенте, то нужно его как-то описать. В целом, дополнительный контент тот же самый, что и в версии для GameBoy Advance, но его больше.
В галереи стало больше рендеров персонажей, а некоторые даже были изменены, к примеру Аманда. Лара обзавелась своим рендером на белом фоне, как и Гидра.
В версию перенесли ещё и арты из оригинальной игры, как персонажей (Лары), так и локаций. Покажу не все, лишь часть, ничего особо нового тут нет, да и в 2020 году всё это можно найти в интернете.
Мини-игры тоже сохранились и их самих прибавилось. Все те, что были в GameBoy Advance, перешли сюда без изменений, за исключением паззлов, картинки тут немного изменены. Помимо тех, что видели ранее, добавились ещё: 3D лабиринт и рисовалка с участием микрофона и сенсорного экрана.
Что в итоге по данной версии? С одной стороны, она создана более полно, нежели GameBoy Advance. Однако, играть в это просто невозможно. Видно, спешили, не проверяли и не тестировали, отсюда и баги с довольно плохим управлением. Да и 3D локации со спрайтовой Ларой немного ломают восприятие игрового процесса, и где 3D локации открытые, там нет свободного перемещения.
Качество роликов просто отвратительное, как и урезание всего вообще не к месту. Однако, делалась игра на слабую портативную систему и убрав баги вышла бы неплохая адаптация. Но, баги серьёзные, очень мешали играть, поэтому я больше получил фана от игры в GameBoy Advance.
Сложность игры тоже не совсем урегулирована: кончается воздух под водой? Моментальная смерть. Большая высота? Смерть, но не всегда! Ловушки? Смерть, в зависимости от того, на какое из лезвий попались.
Я говорю однозначно нет данной версии! Играть исключительно фанатам и мазохистам!
Игра для мобильных телефонов, способных запустить игры Java. Ориентировочно, вышла в декабре 2006 года, разработана студиями Exkee и Fathammer. Фирмы не очень известные, с очень маленькой базой игр.
Игра названа не как мы привыкли, а имеет ещё приписку TOKYO. Приписка означает место действия, где происходит игра, которая относит нас к 3-ей главе основной игры.
Сюжет повествует об мече и цели Лары, в общих чертах – всё тоже самое, что и в оригинальной игре.
После небольшого вступления нас переносят в трёхмерную версию небоскрёба Такамото, в костюме кошки. Если к небоскрёбу вопросов никаких, то вот костюм озадачивает, ведь это не вписывается в сюжет основной игры, как и то, как она попала сюда.
Всё, что от игрока требуется – взобраться в пентхаус к Такамото. Внутри пентхауса ждёт отряд из Якудзы. Минуя ловушки, расстреливая Якудзу, мы узнаём, что в общем-то Такамото что-то мутит с химикатами. Оставляем это дело полиции, а сами следуем вперёд. Найдя Такамото, просто убиваем его в перестрелке и забираем часть меча.
Забрав часть меча, Лара, Зип и Алистер указывают, что следующий осколок находится в Гане. После чего игра завершается и выбрасывает в главное меню.
Не успев толком освоится, вы уже прошли всю игру. Ганы нет, как и следующей части мобильной игры.
Что сказать в итоге по данной версии. Знаете, сложно что-то сказать об игре, пробыв в ней 10 минут. Управление среднее, где-то легко и просто управляется, а где-то были трудности.
Сама игра явно задумывалась к выпуску частями, либо делали полностью, но т.к. поняли, что плохая затея – выпустили что есть и всё. Если верить энтузиастам, то в файлах игры есть Гана, но да и только.
Честно сказать, зачем было вообще выпускать что-то подобное на рынок – я понятия не имею. Игра совсем не похожа на ту, что вышла в 2006 году, да и всего 3 уровня. Однозначно не рекомендую.
Ориентировочно, игра вышла 17 декабря 2006 года, разработана Fathammer и Sixela Productions .
Данная игра является тем, из чего сделали JAVA версию. Игра состоит, условно, из трёх глав: Япония, Гана и Англия. Похвастаться версия может переделанным сюжетом, костюмами и артами, не использовавшихся ранее.
Фанатам данная версия будет особенно интересна тем, что в артах и в финальной главе (Англии) Лара одевает костюм из Tomb Raider: The Angel of Darkness. Последний костюм Лары важен потому, что именно он был использован на ранних прототипах и именно эту модель можно открыть в файлах игры и под картой. Данная особенность наводит на мысль, что игра, возможно, базируется на ранней версии оригинала.
Игровой процесс можно разделить на три этапа: бег с препятствиями, где нужно перекатываться, прыгать и кидать в нужные места крюк-кошку; отстрел врагов на локации; сражение с боссом. Звучит неплохо, тем не менее, всю малину портит то, что игра повторяет отрезки карты по три раза. Да, разработчики очень любят цифру 3. Поэтому всего в игре ровно 3: уровней, локаций, боссов, оружия, костюмов. Получилось некое растягивание быстрой игры, что пагубно сказывается на восприятии.
Сохранение происходит благодаря ромбикам, подобные которым можно встретить в самой первой части.
Итак, переходим к разбору. В Японии Лара начинает не с вечеринки Нисимуры, а как и в JAVA версии, со строящегося здания. Аналогично JAVA версии Лара одета в костюм кошки и должна пробраться в здание Такамото незаметно. Разбив своим телом окно. Уже на данном этапе Лара демонстрирует, что можно не только прыгать, но и крутится на балках и качаться на верёвке.
Пробравшись в здание, Лара сталкивается с охраной, модели которой взяты не с основной игры, а созданы с нуля. Во время перестрелки Лара может прыгать, прятаться за укрытиями (в основной игре этого делать нельзя) и отпрыгивать от стен. Нельзя допускать того, чтобы охранники находились сзади Лары, в противном случае они её просто схватят. Помимо обычной охраны с огнестрельным оружием, появляются враги с катанами, которых также не было в оригинальной игре. А так как враги с катанами предпочитают ближний бой – Лара им не отказывает и тоже вступает в схватку, только ногами.
Гана. Достаточно скучный этап, после Японии. Меняется игра совсем немного и она, в целом, ближе к оригиналу. Вместо кабелей с током, которые нужно обходить перекатом, тут стрелы. Вместо пара из кондиционеров – настенные ловушки с газом. Вместо балок – ветки. Единственное, добавились падающие камни.
Главное, на мой взгляд, отличие – Ратланд не сам кидает гранаты, а использует гранатомёт. Да и Лара Ратланда не знает, об нём её просвещает Алистер. А бой с Ратландом проходит так: на локации появляются враги с поясом смертника (если что, то это не шутка. ) и мы должны убить их, из них выпадет динамит и только когда Ратланд находится рядом с динамитом – взорвать, из-за чего босс будет оглушен на какое-то время.
После победы над Ратландом, Лара отправляется в Англию в заброшенный музей. Который больше похож на замок и совсем не похоже всё это на то, что было в оригинале.
Англия. В этот раз понять, чем руководствовались разработчики – сложно. Уровни совсем не похожи на то, что в оригинальной игре, более того, музей походит больше на замок даже интерьером: доспехи рыцарей, щиты с мечами на стенах. Даже круглый стол есть! Что меня настораживает ещё больше, так это то, как Лара попадает в катакомбы – через камин, который открывает ей проход. Честно, глядя на всё это я всё больше задаюсь вопросом, а не ранняя версия сюжета перед нами? Увы, ответа уже не получим.
Ещё большие сомнения дают диалоги Лары с Зипом и Алистером, те в один прекрасный момент говорят, что в особняк Крофт ворвались люди Ратланда и схватили куски меча. До меня сразу и не дошло, что вообще-то в оригинальной игре Зип и Алистер поехали с Ларой вместе, а ворвалась в особняк Аманда, будучи Лара в Гане. К слову, про Аманду в этой версии нет и слова.
В этой главе нужно убить Ратланда, забрать то, что он украл и победить Гидру, которая охраняет последний кусок меча. Да, никакого Непала вам, меч собирается тут и сразу, без связующего ключа Амелии. Тем не менее, про мать Лара вспоминает, собрав меч и уйдя от Гидры. К сожалению, на смерти Гидры игра заканчивается и мы не знаем, что случилось с Амелией в этой версии.
Что странно, но Гидра в данной игре не похожа на свою версию из оригинала, а арты с ней и вовсе ранняя зарисовка. Выходит, что разработчики мобильной игры и в самом деле использовали не финальную игру за основу, а её ранний прототип!
Что в итоге по версии. Играть в это нудно и скучно, тем не менее, сюжет и сцены ставят вопрос ребром: основана ли игра на ранних идеях или же это додумали сами разработчики? Увы, не узнаем уже, тем не менее многое указывает именно на раннюю версию игры.
Как я и указал ранее, лучшей портативной версией является – PSP. Остальные версии, представленные в статье, больше подходят под адаптацию, нежели на перенос игры. Что можно в общем сказать про адаптации? Обычный игрок их наврятли оценит, они сырые, неполные, забагованные и глючные. Фанат же сможет найти в версиях что-то интересное и особенное. Я же считаю, что можно было обойтись только PSP версией и всё, остальные выглядят как пародия.
На этом у меня всё, увидимся в следующих статьях!
Источник