Touch bar android studio

Полный список

Раньше мы для View-компонентов использовали OnClickListener и ловили короткие нажатия. Теперь попробуем ловить касания и перемещения пальца по компоненту. Они состоят из трех типов событий:

— нажатие (палец прикоснулся к экрану)
— движение (палец движется по экрану)
— отпускание (палец оторвался от экрана)

Все эти события мы сможем ловить в обработчике OnTouchListener, который присвоим для View-компонента. Этот обработчик дает нам объект MotionEvent, из которого мы извлекаем тип события и координаты.

На этом уроке рассмотрим только одиночные касания. А мультитач – на следующем уроке.

Project name: P1021_Touch
Build Target: Android 2.3.3
Application name: Touch
Package name: ru.startandroid.develop.p1021touch
Create Activity: MainActivity

strings.xml и main.xml нам не понадобятся, их не трогаем.

MainActivity реализует интерфейс OnTouchListener для того, чтобы выступить обработчиком касаний.

В onCreate мы создаем новый TextView, сообщаем ему, что обработчиком касаний будет Activity, и помещаем на экран.

Интерфейс OnTouchListener предполагает, что Activity реализует его метод onTouch. На вход методу идет View для которого было событие касания и объект MotionEvent с информацией о событии.

Методы getX и getY дают нам X и Y координаты касания. Метод getAction дает тип события касания:

ACTION_DOWN – нажатие
ACTION_MOVE – движение
ACTION_UP – отпускание
ACTION_CANCEL – практически никогда не случается. Насколько я понял, возникает в случае каких-либо внутренних сбоев, и следует трактовать это как ACTION_UP.

В случае ACTION_DOWN мы пишем в sDown координаты нажатия.

В случае ACTION_MOVE пишем в sMove координаты точки текущего положения пальца. Если мы будем перемещать палец по экрану – этот текст будет постоянно меняться.

В случае ACTION_UP или ACTION_CANCEL пишем в sUp координаты точки, в которой отпустили палец.

Все это в конце события выводим в TextView. И возвращаем true – мы сами обработали событие.

Теперь мы будем водить пальцем по экрану (курсором по эмулятору) в приложении, и на экране увидим координаты начала движения, текущие координаты и координаты окончания движения.

Все сохраним и запустим приложение.

Ставим палец (курсор) на экран

Если вчерашний вечер не удался, голова не болит, рука тверда и не дрожит :), то появились координаты нажатия.

Если же рука дрогнула, то появится еще и координаты перемещения.

Продолжаем перемещать палец и видим, как меняются координаты Move.

Теперь отрываем палец от экрана и видим координаты точки, в которой это произошло

В целом все несложно. При мультитаче процесс немного усложнится, там уже будем отслеживать до 10 касаний.

Если вы уже знакомы с техникой рисования в Android, то вполне можете создать приложение выводящее на экран геометрическую фигуру, которую можно пальцем перемещать. Простейший пример реализации можно посмотреть тут: http://forum.startandroid.ru/viewtopic.php?f=28&t=535.

На следующем уроке:

— обрабатываем множественные касания

Присоединяйтесь к нам в Telegram:

— в канале StartAndroid публикуются ссылки на новые статьи с сайта startandroid.ru и интересные материалы с хабра, medium.com и т.п.

— в чатах решаем возникающие вопросы и проблемы по различным темам: Android, Kotlin, RxJava, Dagger, Тестирование

— ну и если просто хочется поговорить с коллегами по разработке, то есть чат Флудильня

— новый чат Performance для обсуждения проблем производительности и для ваших пожеланий по содержанию курса по этой теме

Читайте также:  Андроид тв бокс охлаждения

Источник

Touch bar support

The Touch Bar is located above the keyboard on supported Apple MacBook Pro models. It provides additional controls for quick access based on the current context.

The Control Strip in the right part of the Touch Bar includes controls for system-level tasks that are usually accessed with function keys on classic keyboards. The app region to the left of the Control Strip contains controls that are specific to IntelliJ IDEA and the current context. One more system button is located in the left part of the Touch Bar; this is usually the Escape key, but it can be something else depending on the context.

IntelliJ IDEA provides the following contexts:

Default context is used most of the time.

It includes controls for running, building, and debugging the application with the ability to quickly select or create a new run/debug configuration. It also provides VCS controls for updating your project and committing changes, which can be replaced in some contexts (for example, with the refresh action when focus is on the Maven tool window or the Gradle tool window).

For more controls, you can use modifier keys: Ctrl , Alt , Shift , and ⌥+⌘ .

Debugger context is used when focus is on the Debug tool window.

It includes controls to stop, pause, resume the debugger, as well as stepping and evaluating expressions.

For more controls, hold down the Alt key.

When focus is on a dialog, confirmation controls are displayed (for example, Cancel , Apply , OK , or other relevant buttons).

When you start typing inside a popup with a list of actions, the actions are filtered according to what you type (for example, in the Project tool window, when you press Alt+Insert , you can filter the types of files you would like to create). When the popup is active, the touch bar contains the same list of items, and it is filtered accordingly as you type.

Customize the Touch Bar

You can configure the controls displayed on the Touch Bar in the default and debugger context.

In the Settings/Preferences dialog ( Ctrl+Alt+S ), go to Appearance & Behavior | Menus and Toolbars .

Expand the Touch Bar node and configure the controls for corresponding contexts and modifier keys.

The Touch Bar node is available only if you are using an Apple MacBook Pro with the Touch Bar.

Apply changes when finished.

To show the function keys ( F1 , F2 , and so on) on the Touch Bar, hold down the Fn key. You can also make function keys display permanently for selected applications, as described in the following Apple support article.

IntelliJ IDEA provides an option to always show function keys without the need to change system settings:

In the Settings/Preferences dialog ( Ctrl+Alt+S ), go to Keymap .

Select Show F1, F2, etc. keys on the Touch Bar at the bottom.

Источник

Разработка мультитач веб-приложений

Мобильные устройства такие как сматрфоны или планшеты обычно имеют емкостный экран, чувствительный к прикосновениям для расширенного взаимодействия с пользователем.

С каждым днем мобильные приложения становятся все сложнее и сложнее. Веб-разработчикам тоже нужен API для использования всех возможностей тачскрина. Например, какой-нибудь аркаде или файтингу нужна необходимость нажатья нескольких кнопок, эту возможность может предоставить экран с поддержкой мультитач.

Читайте также:  Как ускорить работу андроид через режим разработчика

Apple ввел свое touch events API в iOS 2.0, вскоре устройства на Android тоже получили такую возможность и touch events API стал стандартом де-факто. Недавно была собрана рабочая группа W3C для работы над touch events specification.
В этой статье я рассмотрю touch events API, которое нам предоставляют устройства на iOS и Android, мы изучим какие приложения можно создавать, используя touch events API. В статье куча полезных примеров и техник, которые позволяют упростить написание приложений с touch events API.

События

Эти три основных события представлены в спецификации и поддерживаются многими устройствами:
touchstart: прикосновение к DOM element (аналог mousedown).
touchmove: движение пальца по DOM element (аналог mousemove).
touchend: палец убран с DOM element (аналог mouseup).

Каждое событие включает в себя три списка точек прикосновения (списки пальцев):
touches: список всех точек прикосновения на экране.
targetTouches: список точек на текущем элементе.
changedTouches: список пальцев, участвующих в текущем событии. Например, в событии touchend это тот палец, который был убран.

Каждый элемент списка представляет из себя объект формата:
identifier: уникальный идентификатор пальца, который сейчас на течскрине
target: DOM element, который является целью события
координаты client/page/screen: точка возникновения события на экране
radius и rotationAngle: эллипс, который описывает форму пальца

Приложения с поддержкой прикосновений

События touchstart, touchmove и touchend предоставляют достаточно мощный API для создания любых взаимодействий, основанных на прикосновении включая все обычные мультитач жесты — зум, вращение и так далее.

Этот пример позволяет вам перетаскивать DOM element, используя одноточечное прикосновение:

Ниже есть пример, который отображает все прикосновения на экране.

Картинка кликабильна
Вот его код:

Демки

Появилось уже большое количество приложений с поддержкой мультитач, одно из них рисовалка, основанная на canvas, созданная Paul Irish

И демка Browser Ninja — клон Fruit Ninja, использующая CSS3 transforms, transitions и canvas:

Важные Моменты

Предотвращение зума

Настройки по умолчанию не очень подходят для мультитач, часто ваши движения пальцами воспринимаются мобильным браузером как команды для зума или скролла.

Для отключения зума вам необходимо приписать следующий мета-тег:

Предотвращение скролла

Некоторые мобильные устройства имеют поведение по умолчанию для жеста «скролл» (touchmove), такие как классический оверскролл в iOS, что приводит к возвращению страницы назад, если скролл превысил допустимые рамки. Это сбивает с толку в мультитач приложениях, но может быть легко отключено:

Рисуйте аккуратно

Если вы пишете мультитач приложение, которое включается в себя сложное многопальцевые жесты, то будьте осторожны с ними так как вы будете получать очень много событий. Рассмотрим предыдущий пример, в котором рисовались все точки прикосновения. Вы можете это сделать таким образом:

Этот метод не масштабируется с числом пальцев на экране. Вместо этого вы можете использовать цикл для отрисовки всех пальцев и получения значительно лучше производительности:

Таймеры на setInterval — это не очень хороший способ для создания анимаций, т.к. он не синхронизируется с циклом перерисовки браузера. Современные десктопные браузеры предоставляют функцию requestAnimationFrame, которая лучше подходит для цикличных анимаций — она производительней и тратит меньше батареи. Как только она будет поддерживаться всеми современными браузерами использование setInterval будет плохим тоном.

Использование targetTouches и changedTouches

Важно понять, что event.touches это массив всех пальцев, которые контактируют с экраном, не только те, что касаются DOM element’а. Наиболее подходящим обычно является event.targetTouches или event.changedTouches.

Читайте также:  Взломанная subway surfers android взломанная

Наконец, если вы разрабатываете под мобильные устройства, вы должны знать важные моменты, которые описаны в статье Eric Bidelman и в документе W3C.

Поддержка устройств

К сожалению не все устройство поддерживают события прикосновения в должном качестве. Я написал скрипт для диагностики, который отображает информацию о поддержке touch API тем или иным устройством, а также точность touchmove. Я протестировал Android 2.3.3 на Nexus One и Nexus S, Android 3.0.1 на Xoom, и iOS 4.2 на iPad и iPhone.

В двух словах, все эти браузеры поддерживают touchstart, touchend, и touchmove.
В спецификации описаны ещё 3 события, но ни один из браузеров не поддерживает их:
touchenter: палец входи в DOM element.
touchleave: палец покидает DOM element.
touchcancel: касание прервано (зависит от реализации).

Все протестированные браузеры также предоставляют списки прикосновений — touches, targetTouches и changedTouches. Однако, ни один из браузеров не поддерживает ни radiusX ни radiusY ни rotationAngle, которые определяют форму пальца.

Событие touchmove, срабатывает порядка 60 раз в секунду на всех протестированных устройствах.

Android 2.3.3 (Nexus)

В браузере Android Gingerbread (Nexus One и Nexus S) отсутствует поддержка multi-touch. Это известная проблема.

Android 3.0.1 (Xoom)

В браузере Xoom есть поддержка мультитача, но она работает только на одном DOM элементе. Браузер не может корректно обработать два параллельных события на разных DOM элементах. Другими словами, следующий код будет обрабатывает два параллельных события:

iOS 4.x (iPad, iPhone)

Устройства на iOS в полной мере поддерживают Touch API.

Инструменты разработчика

В мобильной разработке всегда проще прототипировать на компьютере и по необходимости использовать живое мобильное устройство для теста. Мультитач это одна из всех вещей, которую сложно протестировать на обычном ПК, т.к многие ПК не поддерживают мультитач.

Необходимость тестирования на мобильных устройствах может увеличить цикл разработки, т.к. каждое изменение вы должны залить на сервер, а затем на устройство (прим. пер. Очень сомнительное затруднение). На мобильных устройствах отсутствуют необходимые инструменты разработчика.

Решение этой проблемы — симулирование события прикосновения на вашем ПК. Одноточечное прикосновение можно симулировать мышкой. Мультитач может быть симулирован на устройствах с поддержкой мулититач, например на новых Apple MacBook.

Одноточечные события

Если вы желаете симулировать одноточечное событие на вашем ПК, то попробуйте Phantom Limb, которая симулирует события прикосновения на страницах.

Также существует плагин Touchable для jQuery, который обединяет события мыши и прикосновения.

Мультитач события (решение только для MAC)

/Library/Internet Plug-Ins/.
2. Скачайте приложение TongSeng TUIO для MagicPad и запустите сервер.
3. Скачайте JavaScript библиотеку MagicTouch.js для симуляции событий прикосновения, совместимых со стандартом.
4. Подключите magictouch.js и плагин npTuioClient:

Я тестировал этот метод только в Chrome 10, но он должен работать и в других современных браузерах.

Если ваш ПК не поддерживает мультитач вы можете симулировать события прикосновения, используетя другие TUIO трекеры такие как reacTIVision. Подробная информация доступна на сайте проекта TUIO.

Ваши жесты могут пересекаться с жестами OS. На OS X вы можете настроить системные события в System Preferences > Trackpad

Мультитач события поддерживаются все большим числом мобильных браузеров, Я очень рад, что новые веб-приложения используют этот API в полную силу.

От переводчика
В комментариях к оригинальной статье также проскакивала ссылка: Touching and Gesturing on the iPhone
Предложения, пожелания, критика приветствуется!

Источник

Оцените статью