- Как исправить ошибку «Не удалось инициализировать графику Unity»? [Новости MiniTool]
- Резюме :
- Исправления ошибки инициализации графики Unity
- Исправление 1. Включите функции DirectX.
- Исправление 2: Обновите драйвер видеокарты
- Исправление 3: откат драйвера видеокарты
- Нижняя граница
- Unable to Initialize Unity Engine — Cookie Run Kingdom Error Fix
- How to Fix the Unable to Initialize Unity Engine Error in Cookie Run Kingdom
- Решение проблем при разработке под Android
- Ошибка “No Platforms Found”:
- Unity не удаётся установить ваше приложение на ваше устройство
- Ваше приложение падает сразу после запуска.
- Building DEX Failed
- Приложение падает через несколько секунд после начала проигрывания видео.
- Моя игра закрывается, когда я жму кнопку сна
- Unable To Initialize Unity Engine Fix For Cookie Run Kingdom
- Can’t play Cookie Run Kingdom because you get the Unable to initialize Unity engine error on launch? This guide will help you with the fix.
- How to Fix Unable to Initialize Unity Engine in Cookie Run Kingdom
- 2020.2 2f1 not building for Android #944
- Comments
- SummerLynx commented Jan 30, 2021 •
- [REQUIRED] Please fill in the following fields:
- [REQUIRED] Please describe the issue here:
Как исправить ошибку «Не удалось инициализировать графику Unity»? [Новости MiniTool]
How Fix Failed Initialize Unity Graphics Error
Резюме :
Если у вас появляется сообщение об ошибке, в котором говорится, что «Не удалось инициализировать единую графику», не беспокойтесь. Эту ошибку легко решить. Прямо сейчас вы можете прочитать этот пост, предложенный Решение MiniTool получить несколько полезных методов.
Когда вы запускаете Unity, кроссплатформенный игровой движок, разработанный Unity Technologies, вы получаете сообщение об ошибке «Fatal Error! Не удалось инициализировать единую графику », не паникуйте. Это распространенная ошибка в Windows, и вы можете легко ее исправить.
Вот несколько причин этой ошибки: не удалось инициализировать Unity Graphics Linux , невозможно инициализировать Unity Engine или же не удалось инициализировать Direct3D Unity .
Прямо сейчас вы можете следовать приведенным ниже решениям, чтобы исправить ошибку «Не удалось инициализировать единую графику».
Исправления ошибки инициализации графики Unity
Исправление 1. Включите функции DirectX.
Чтобы устранить ошибку «Не удалось инициализировать единую графику», первое, что вам нужно сделать, это убедиться, что функции DirectX, особенно ускорение Direct3D, на вашем компьютере включены и работают правильно. Вот шаги, чтобы сделать эту работу.
Шаг 1: нажмите кнопку Выиграть ключ + р ключ в то же время, чтобы открыть Бежать диалоговое окно. Затем введите dxdiag в диалоговом окне и нажмите Войти .
Шаг 2: в Инструмент диагностики DirectX окно, переключитесь на Дисплей таб.
Шаг 3: Под Возможности DirectX раздел, проверьте, есть ли Ускорение DirectDraw , Ускорение Direct3D и Ускорение текстуры AGP отмечены как Включено .
Шаг 4. Если какие-либо функции отключены, включите их и перезагрузите компьютер. Есть два способа включить функции DirectX: обновить графический драйвер или загрузить последнюю версию DirectX на свой компьютер. Перейдите к Официальный сайт DirectX установить DirectX.
Шаг 5: Дождитесь завершения процесса установки, перезагрузите компьютер и попробуйте снова запустить Unity.
Теперь проверьте, устранена ли ошибка «Не удалось инициализировать единую графику». Если нет, перейдите к исправлению ниже.
Исправление 2: Обновите драйвер видеокарты
Если драйвер видеокарты на вашем компьютере отсутствует или устарел, появится ошибка «Не удалось инициализировать единую графику». В этом случае вам необходимо обновить драйвер видеокарты, чтобы решить эту проблему.
Есть два способа выполнить эту работу: автоматически обновить или загрузить драйвер вручную с веб-сайта производителя и установить его на свой компьютер. Вот шаги по автоматическому обновлению.
Как обновить драйверы устройств Windows 10 (2 способа)
Как обновить драйверы устройств в Windows 10? Проверьте 2 способа обновления драйверов Windows 10. Руководство по обновлению всех драйверов Windows 10 также находится здесь.
Шаг 1: нажмите кнопку Выиграть ключ + р ключ в то же время, чтобы открыть Бежать диалоговое окно. Затем введите devmgmt.msc в диалоговом окне и нажмите Войти .
Шаг 2: Попав в Диспетчер устройств окно, щелкните Видеоадаптеры чтобы развернуть его, щелкните правой кнопкой мыши драйвер видеокарты и выберите Обновить драйвер .
Шаг 3: нажмите Автоматический поиск обновленного программного обеспечения драйвера .
Шаг 4. Следуйте инструкциям на экране, чтобы завершить обновление драйвера видеокарты.
После выполнения всех описанных ниже шагов проверьте, не исчезла ли ошибка «Не удалось инициализировать единую графику».
Исправление 3: откат драйвера видеокарты
Если все перечисленные выше исправления не помогли, попробуйте откатить драйвер видеокарты. Вот краткое руководство о том, как это сделать.
Как откатить драйвер в Windows? Пошаговое руководство
Иногда вам может потребоваться откатить драйвер для определенного устройства. В этом посте мы покажем вам, как откатить драйвер для устройства в диспетчере устройств.
Шаг 1. Щелкните правой кнопкой мыши Начало меню, а затем выберите Диспетчер устройств из всплывающего меню, чтобы открыть его.
Шаг 2: нажмите Видеоадаптеры чтобы расширить его.
Шаг 3. Дважды щелкните драйвер видеокарты, чтобы открыть его. Свойства окно.
Шаг 4: переключитесь на Водитель вкладку, а затем щелкните Откат драйвера кнопка. Наконец, нажмите да .
Шаг 5: Следуйте инструкциям, чтобы завершить процесс отката драйвера.
Перезагрузите компьютер и проверьте, исчезла ли ошибка.
Нижняя граница
В заключение, этот пост показал вам 3 исправления ошибки «Fatal Error! Не удалось инициализировать единую графику ». Если вас беспокоит эта ошибка, пора попробовать исправления, упомянутые в этом сообщении.
Источник
Unable to Initialize Unity Engine — Cookie Run Kingdom Error Fix
Home » Guides » Unable to Initialize Unity Engine – Cookie Run Kingdom Error Fix
Cookie Run Kingdom is one of the more popular mobile games of its type. A building game with some role-playing elements and powerful Cookie Heroes. This combination has made it a worldwide hit. Naturally, whenever an issue occurs in one of these online games, it impacts a large number of players. The latest problem that has recently cropped up is the “Unable to Initialize Unity Engine” error that many players are getting when they try to run the game. If you have been affected by this, then our Unable to Initialize Unity Engine – Cookie Run Kingdom Error Fix guide is here to provide you with a couple of solutions that can resolve this problem.
How to Fix the Unable to Initialize Unity Engine Error in Cookie Run Kingdom
The Unity engine is a very famous game engine that is used to power many video games, and is particularly used in mobile game development for both Android and iOS devices. This error could be down to some change in Unity itself. But there’s also the chance that Cookie Run Kingdom developer Devsisters have messed something up on their end and that a fix for this problem is incoming. Whatever the case may be, there are a couple of things you can try out in the meantime until this error gets resolved on the developers’ side.
The first method that you can try is to attempt to run the game from your app drawer. Several users have reported that the game refuses to run if they launch it from the icon shortcut on their phone home screen, but that it does work when they launch it from their phone’s app section. The second method is to do a hard restart on your phone. When it restarts, the phone should update all the apps, and, hopefully, the problem should be resolved. The third solution is to turn your WIFI off and on before you get the error (thanks Carly). So far, these are the only possible solutions which seem to work. If you know of any other methods which can be used to fix this, don’t be shy about telling us in the comments below.
Источник
Решение проблем при разработке под Android
Ошибка “No Platforms Found”:
- Удалите установленный Android SDK и убедитесь, что у вас нигде не установлены ещё копии.
- Обновите Java до последней стабильной версии. Никогда не забывайте, что хоть самая последняя версия не должна конфликтовать, у пользователей в прошлом всё равно бывали проблемы.
- Скачайте свежую копию самого последнего ADT Bundle и установите его следуя инструкциям. Это должно корректно откалибровать инструменты разработки: http://developer.android.com/sdk/index.html
- Настройте Unity на работу с установленным Android SDK.
Unity не удаётся установить ваше приложение на ваше устройство
- Убедитесь, что ваш компьютер видит ваше устройство и может взаимодействовать с ним. Для деталей см. Публикация сборок.
- Проверьте консоль Unity на наличие сообщений об ошибках. Это часто помогает в определении проблемы.
Если у вас появляется ошибка “Unable to install APK, protocol failure” во время сборки, то это значит, что ваше устройство подключено через USB-порт с низким питанием (возможно порт на клавиатуре или ещё на какой-нибудь периферии). Если такое случается, то попробуйте подсоединить устройство в USB порт на самом компьютере.
Ваше приложение падает сразу после запуска.
- Убедитесь, что вы не пытаетесь использовать NativeActivity с устройствами, которые это не поддерживают.
- Попробуйте убрать все нативные плагины, что у вас есть.
- Попробуйте отключить stripping.
- Используйте adb logcat чтобы получить отчёт о крахе с вашего устройства.
Building DEX Failed
Это ошибка, которая выдаёт сообщение, вроде следующего:-
Обычно это вызвано неверной версией Java на вашем компьютере. Обновление Java до последней версии обычно решает проблему.
Приложение падает через несколько секунд после начала проигрывания видео.
Убедитесь, что Settings->Developer Options->Don’t keep activities не включено на вашем телефоне. Проигрыватель видео — это отдельное приложение и поэтому обычное игровое приложение будет закрыто, если проигрыватель видео включён.
Моя игра закрывается, когда я жму кнопку сна
Измените тег activity в файле AndroidManifest.xml так , чтобы он содержал тег android:configChanges , сделайте это таким образом, как описано здесь.
Пример тега activity может выглядеть, например, вот так:-
Источник
Unable To Initialize Unity Engine Fix For Cookie Run Kingdom
Can’t play Cookie Run Kingdom because you get the Unable to initialize Unity engine error on launch? This guide will help you with the fix.
Cookie run kingdom is a mobile game developed by Devsisters for iOS and Android. It is quite popular because you get to play this RPG game with lots of cookies and also build your kingdom. And you can also team up to do guild battles with your friends. While all of these features might be great, it is of no good if you can’t even start the game. And that is the issue many players are facing for this game right now. So in this guide let us take a look at how to fix the unable to initialize Unity engine in Cookie Run Kingdom.
How to Fix Unable to Initialize Unity Engine in Cookie Run Kingdom
There are certain fixes that you can use to solve this issue. You can try some or all of them till you fix this problem.
- Turn Wifi off and on: You can use this fix if you get unable to initialize Unity error or not enough storage error. All you have to do is simply turn off your wifi and before you get the error turn it back on. Thanks to @YoshiGameing05 on Twitter for sharing this fix.
If the above fix didn’t work for you, you can try some of these general fixes:
- Update the game: Your game needs to be on the latest version in order to work properly.
- Restart the game: Close the game and remove it from your recent apps. This will ensure that the game is properly closed. Now launch the game and you shouldn’t get the error.
- Clear the cache: Go to settings and apps. Then under the storage options in Cookie run Kingdom clear cache.
- Delete Data: Warning, this fix isn’t recommended if you haven’t linked your account with the game as you will lose all your progress. But if you have then simply go to your settings. Here find apps, under the apps tap on cookie run kingdom, and under the storage options click on clear data.
- Reinstall the game: Again, you should only try this fix if you have your account linked, else you’ll lose progress. Uninstall the game from your phone and then reinstall it from Playstore. Be sure to install it only from Playstore and not any third-party sites to ensure the authenticity of the files.
That sums up this guide on how to solve unable to initialize unity engine error on cookie run kingdom. If you like playing this game then be sure to check out our other guides on how to play CRK on PC and the best toppings guide for Cookie Run Kingdom.
Источник
2020.2 2f1 not building for Android #944
Comments
SummerLynx commented Jan 30, 2021 •
[REQUIRED] Please fill in the following fields:
- Unity editor version: 2020.2 1f1, 2020.2 2f1
- Firebase Unity SDK version: 7.0.2_
- Source you installed the SDK: .unitypackage
- Problematic Firebase Component: Analytics
- Other Firebase Components in use: Auth, Firestore, Storage
- Additional SDKs you are using: None
- Platform you are using the Unity editor on: Windows
- Platform you are targeting: Android
- Scripting Runtime: IL2CPP
[REQUIRED] Please describe the issue here:
Can not build for Android. When you install Firebase, your JDK link breaks. You are getting a JAVA_HOME error on build). If you try to fix that with:
untoggle everying Android SDK, JDK and NDK related it in preferences, restart Unity, toggle It back
you get a message: do you want to activate Jetpack? AndroidX Jetttison needs target api to be 28 and forces the «Target Api level»
to 28, which is not installed by default by Unity Hub, because they use 29. so you can’t build with that. If you switch target back to (highest), it almost builds, but on «Building Gradle project» you get an error, described in issue #377.
If you try to reimport firebase sdk, you get the cycle of «JDK» link breaking.
I managed to make it build once somehow, but the app crached on firebase app initialization
Note: C:\Work\MatterFlowCommunity\Temp\gradleOut\unityLibrary\src\main\java\com\unity3d\player\UnityPlayerActivity.java uses or overrides a deprecated API.
Note: Recompile with -Xlint:deprecation for details.
FAILURE: Build failed with an exception.
- What went wrong:
Execution failed for task ‘:launcher:mergeReleaseNativeLibs’.
A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacade
More than one file was found with OS independent path ‘lib/armeabi-v7a/libFirebaseCppAnalytics.so’
Try:
Run with —stacktrace option to get the stack trace. Run with —info or —debug option to get more log output. Run with —scan to get full insights.
BUILD FAILED in 25s
Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8
Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible Daemon could not be reused, use —status for details
Configure project :launcher
WARNING: The option ‘android.enableR8’ is deprecated and should not be used anymore.
It will be removed in a future version of the Android Gradle plugin, and will no longer allow you to disable R8.
Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.2.1f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\build-tools\28.0.3\package.xml. Probably the SDK is read-only
Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.2.1f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platform-tools\package.xml. Probably the SDK is read-only
Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.2.1f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platforms\android-29\package.xml. Probably the SDK is read-only
Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.2.1f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\tools\package.xml. Probably the SDK is read-only
Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.2.1f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\build-tools\28.0.3\package.xml. Probably the SDK is read-only
Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.2.1f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platform-tools\package.xml. Probably the SDK is read-only
Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.2.1f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platforms\android-29\package.xml. Probably the SDK is read-only
Exception while marshalling C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.2.1f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\tools\package.xml. Probably the SDK is read-only
Task :launcher:preBuild UP-TO-DATE
Task :unityLibrary:preBuild UP-TO-DATE
Task :unityLibrary:FirebaseApp.androidlib:preBuild UP-TO-DATE
Task :launcher:preReleaseBuild UP-TO-DATE
Task :unityLibrary:preReleaseBuild UP-TO-DATE
Task :unityLibrary:FirebaseApp.androidlib:preReleaseBuild UP-TO-DATE
Task :unityLibrary:FirebaseApp.androidlib:compileReleaseAidl NO-SOURCE
Task :unityLibrary:packageReleaseRenderscript NO-SOURCE
Task :unityLibrary:FirebaseApp.androidlib:packageReleaseRenderscript NO-SOURCE
Task :unityLibrary:compileReleaseAidl NO-SOURCE
Task :unityLibrary:FirebaseApp.androidlib:compileReleaseRenderscript NO-SOURCE
Task :unityLibrary:compileReleaseRenderscript NO-SOURCE
Task :unityLibrary:FirebaseApp.androidlib:generateReleaseResValues
Task :unityLibrary:FirebaseApp.androidlib:generateReleaseResources
Task :unityLibrary:generateReleaseBuildConfig
Task :launcher:generateReleaseBuildConfig
Task :launcher:compileReleaseAidl NO-SOURCE
Task :unityLibrary:generateReleaseResValues
Task :launcher:compileReleaseRenderscript NO-SOURCE
Task :unityLibrary:generateReleaseResources
Task :launcher:mainApkListPersistenceRelease
Task :launcher:generateReleaseResValues
Task :launcher:generateReleaseResources
Task :launcher:createReleaseCompatibleScreenManifests
Task :launcher:extractDeepLinksRelease
Task :launcher:prepareLintJar
Task :unityLibrary:FirebaseApp.androidlib:packageReleaseResources
Task :unityLibrary:packageReleaseResources
Task :unityLibrary:extractDeepLinksRelease
Task :unityLibrary:FirebaseApp.androidlib:generateReleaseBuildConfig
Task :unityLibrary:FirebaseApp.androidlib:extractDeepLinksRelease
Task :unityLibrary:compileReleaseLibraryResources
Task :unityLibrary:FirebaseApp.androidlib:compileReleaseLibraryResources
Task :unityLibrary:prepareLintJarForPublish
Task :unityLibrary:FirebaseApp.androidlib:javaPreCompileRelease
Task :unityLibrary:FirebaseApp.androidlib:prepareLintJarForPublish
Task :unityLibrary:parseReleaseLocalResources
Task :unityLibrary:FirebaseApp.androidlib:parseReleaseLocalResources
Task :unityLibrary:FirebaseApp.androidlib:mergeReleaseShaders
Task :unityLibrary:mergeReleaseShaders
Task :unityLibrary:compileReleaseShaders
Task :unityLibrary:FirebaseApp.androidlib:compileReleaseShaders
Task :unityLibrary:generateReleaseAssets
Task :unityLibrary:FirebaseApp.androidlib:generateReleaseAssets
Task :unityLibrary:FirebaseApp.androidlib:packageReleaseAssets
Task :unityLibrary:FirebaseApp.androidlib:processReleaseManifest
Task :launcher:checkReleaseDuplicateClasses
Task :unityLibrary:FirebaseApp.androidlib:processReleaseJavaRes NO-SOURCE
Task :unityLibrary:FirebaseApp.androidlib:bundleLibResRelease
Task :unityLibrary:FirebaseApp.androidlib:mergeReleaseJniLibFolders
Task :unityLibrary:packageReleaseAssets
Task :unityLibrary:processReleaseJavaRes NO-SOURCE
Task :unityLibrary:FirebaseApp.androidlib:generateReleaseRFile
Task :unityLibrary:mergeReleaseJniLibFolders
Task :unityLibrary:processReleaseManifest
Task :unityLibrary:bundleLibResRelease
Task :unityLibrary:mergeReleaseNativeLibs
Task :launcher:processReleaseManifest
C:\Work\MatterFlowCommunity\Temp\gradleOut\launcher\src\main\AndroidManifest.xml:27:9-34:50 Warning:
activity#com.google.firebase.auth.internal.FederatedSignInActivity@android:launchMode was tagged at AndroidManifest.xml:27 to replace other declarations but no other declaration present
Task :unityLibrary:stripReleaseDebugSymbols
Task :launcher:mergeReleaseShaders
Task :launcher:compileReleaseShaders
Task :launcher:generateReleaseAssets
Task :unityLibrary:FirebaseApp.androidlib:compileReleaseJavaWithJavac
Task :unityLibrary:FirebaseApp.androidlib:bundleLibCompileRelease
Task :unityLibrary:FirebaseApp.androidlib:mergeReleaseNativeLibs
Task :unityLibrary:FirebaseApp.androidlib:stripReleaseDebugSymbols
Task :unityLibrary:FirebaseApp.androidlib:copyReleaseJniLibsProjectOnly
Task :unityLibrary:FirebaseApp.androidlib:bundleLibRuntimeRelease
Task :launcher:mergeReleaseAssets
Task :launcher:processReleaseJavaRes NO-SOURCE
Task :launcher:mergeReleaseJniLibFolders
Task :launcher:validateSigningRelease
Task :unityLibrary:copyReleaseJniLibsProjectOnly
Task :unityLibrary:javaPreCompileRelease
Task :unityLibrary:generateReleaseRFile
Task :launcher:mergeReleaseResources
Task :launcher:processReleaseResources
Task :unityLibrary:bundleLibCompileRelease
Task :unityLibrary:bundleLibRuntimeRelease
Task :launcher:mergeReleaseJavaResource
Task :launcher:desugarReleaseFileDependencies
Task :launcher:javaPreCompileRelease
Task :launcher:compileReleaseJavaWithJavac
Task :launcher:compileReleaseSources
Task :launcher:dexBuilderRelease
Task :launcher:mergeReleaseNativeLibs FAILED
Task :launcher:lintVitalRelease
Task :launcher:mergeExtDexRelease
65 actionable tasks: 65 executed
Источник