- Русские Блоги
- Горизонтальный экран игры Unity для Android
- Интеллектуальная рекомендация
- Используйте шаблон состояния вместо if else
- Проектирование архитектуры: схема проектирования уровня балансировки нагрузки (5) — установка одного узла LVS
- Рыба образования, средняя школа закончила в учебном класс, как найти первую работу.
- Синглтон паттерн в питоне
- Java Counce Collection
- Вам также может понравиться
- динамический прокси-сервер jdk (Proxy, InvocationHandler), включая исходный код $ Proxy0
- Юля: Об изменениях в Array 1.0
- студия Android генерирует статическую библиотеку jni
- Nginx 502 раствор
- Java вызывает SMS-интерфейс WebService
- Продвинутый скриптинг в Unity для мобильных платформ
- Свойства устройства.
- Проверка на пиратство
- Поддержка вибрации
- Индикатор активности
- Ориентация Экрана
- Продвинутый Android скриптинг
- Определение поколения устройства
- Как собрать проект Unity для смартфона или планшета
- Шаг 1. Выбор платформы
- Шаг 2. Проверить и отредактировать (если надо) настройки в в окне Project Settings, в разделе Player:
- Шаг 3. Перечислить в окне Build Settings сцены, которые должны попасть в сборку (build) проекта:
- Шаг 4. Нажать на кнопку Build в правом нижнем углу окна Build Settings, указать папку и имя собираемого файла в формате .apk и нажать на кнопку Сохранить (Save):
- Screen.orientation
- Success!
- Submission failed
- Description
- Управляем ориентацией устройства в Android
- Шаг 1
- Шаг 2
- Шаг 3
- Шаг 4
Русские Блоги
Горизонтальный экран игры Unity для Android
Ориентация по умолчанию означает направление по умолчанию
Портрет вверх ногами: вертикальный экран, телефон вверх ногами
Пейзаж справа: горизонтальный экран, экран находится справа от кнопки главного экрана.
Пейзаж слева: горизонтальный экран, экран находится слева от кнопки главного экрана (обычно используется)
Автоповорот: автоматический поворот экрана
Эти параметры в разделе «Авто» позволяют указать направление вращения в соответствии с личными потребностями.
Интеллектуальная рекомендация
Используйте шаблон состояния вместо if else
Большинство разработчиков все еще используютif elseСтруктура процесса, виделиjdonизbanqСтатья написана Большим Братом, используяcommand,aopЗамена шаблонаif elseСтруктура процесса. Я не совсем понял эт.
Проектирование архитектуры: схема проектирования уровня балансировки нагрузки (5) — установка одного узла LVS
1 Обзор Предыдущая статья «Проектирование архитектуры: проектирование уровня балансировки нагрузки (4) — Принципы LVS» (http://blog.csdn.net/yinwenjie/article/details/46845997), мы предста.
Рыба образования, средняя школа закончила в учебном класс, как найти первую работу.
Self-брат Я девять ноль, теперь занимается разработкой веб-конца Java. Некоторое понимание и восприятие учебных курсов. Учебное заведение является ямой, дорога, что вы уже прошли, только вы знаете, дл.
Синглтон паттерн в питоне
Дизайн шаблона Шаблон дизайна — это краткое изложение предыдущей работы, которое, как правило, широко распространено людьми и является зрелым решением конкретной проблемы. Он предназначен для многораз.
Java Counce Collection
TRUEEWAP основан на реализации красных навигаций. Это отображение отсортировано в соответствии с его природооформленным порядком или отсортировано в соответствии с компаратором, предусмотренным при со.
Вам также может понравиться
динамический прокси-сервер jdk (Proxy, InvocationHandler), включая исходный код $ Proxy0
1. Связанные классы и методы: java.lang.reflect.Proxy, Прокси предоставляет статические методы для создания динамических прокси-классов и экземпляров. newProxyInstance() Возвращает экземпляр прокси-кл.
Юля: Об изменениях в Array 1.0
Версии до 1.0, например 0.2-0.6, Но теперь 1.0 это сообщит об ошибке. Это использование претерпело серьезные изменения! такие как: Это можно считать серьезным изменением.
студия Android генерирует статическую библиотеку jni
Android Сяобай, который только что вошел в общество, описывает, как использовать студию Android для создания статической библиотеки jni. 1. Подготовка: Сначала установите ndk, сначала сами Baidu, позж.
Nginx 502 раствор
Общие решения Nginx 502 Bad Gateway следующие: Nginx 502 Ошибка 1: Количество сайтов велико, а количество PHP-CGI мало. Для этой 502 ошибки просто увеличивайте количество процессов PHP-CGI. В частност.
Java вызывает SMS-интерфейс WebService
1. Описание интерфейса WebService Отправьте в виде http-сообщения, выше — информация о запросе, а ниже — возвращаемое значение. Представлен раздел возвращаемого значения документа интерфейса. 2. Код J.
Источник
Продвинутый скриптинг в Unity для мобильных платформ
Свойства устройства.
Можно получить доступ к специфичным для устройств свойствам. Изучите следующие страницы справки SystemInfo.deviceUniqueIdentifier, SystemInfo.deviceName, SystemInfo.deviceModel и SystemInfo.operatingSystem.
Проверка на пиратство
Нарушители авторского права часто взламывают приложения (достаточно снять DRM защиту AppStore) и затем распространяют их бесплатно. Unity предоставляет способ проверки на пиратство, который позволяет вам определить, было ли изменено приложение после его отправки в AppStore.
Вы можете проверить ваше приложение на подлинность(не взломано) с помощью свойства Application.genuine. Если это свойство возвращает false , следовательно вы можете уведомить пользователя о том, что он использует взломанное приложение или отключить доступ к некоторым функциям в вашем приложении.
Примечание: Application.genuineCheckAvailable может быть использован вместе с Application.genuine для проверки на то, подтверждена ли целостность приложения. Доступ к свойству Application.genuine — довольно дорогая операцию, поэтому не рекомендуется делать это в часто вызываемых фрагментах кода (в функции Update и т.д.).
Поддержка вибрации
Для вызова вибрации можно использовать Handheld.Vibrate. Устройства, лишенные поддержки вибрации, будут просто игнорировать этот вызов.
Индикатор активности
Мобильные ОС имеют встроенные индикаторы активностей, можете их использовать во время медленных операций. В качестве примера, используйте Handheld.StartActivityIndicator docs.
Ориентация Экрана
Unity iOS/Android позволяет вам управлять текущей ориентацией экрана. Обнаружение изменения ориентации или фиксирование некоторых специфических ориентаций может быть полезно если вы хотите сделать игровое поведение зависящим от того, как пользователь держит устройство.
Чтобы получить ориентацию устройства, нужно получить доступ к свойству Screen.orientation. Ориентации могут быть следующими:
Portrait | Устройство в портретном режиме, удерживающееся в вертикальном положении. Кнопка “домой” расположена снизу. |
PortraitUpsideDown | Устройство в портретном режиме, но “вверх ногами”, удерживающееся в вертикальном положении. Кнопка “домой” расположена сверху. |
LandscapeLeft | Устройство в ландшафтном режиме, удерживающееся в вертикальном положении. Кнопка “домой” расположена справа. |
LandscapeRight | Устройство в ландшафтном режиме, удерживающееся в вертикальном положении. Кнопка “домой” расположена слева. |
Для установки одного из этих ориентаций, используйте Screen.orientation. Или используйте авто-вращение ScreenOrientation.AutoRotation. При использовании авто-вращения, можно индивидуально отключить некоторые ориентации. Для этого см. Screen.autorotateToPortrait, Screen.autorotateToPortraitUpsideDown, Screen.autorotateToLandscapeLeft andScreen.autorotateToLandscapeRight
Продвинутый Android скриптинг
Определение поколения устройства
Различные android устройства имеют разный функционал и очень варьируются в производительности. Вам нужно ориентироваться на конкретные устройства (или семейства устройств), чтобы решить, какие функции нужно отключить для компенсации медленных устройств. Есть ряд специфических свойств, к которым вы можете обратится в зависимости от используемого устройства.
Примечание: Рынок android приложений делает дополнительную фильтрацию совместимости, поэтому вы не должны беспокоится если ваше ARMv7-only приложение, оптимизированное для OGLES2, предлагается некоторым старым медленным устройствам.
Источник
Как собрать проект Unity для смартфона или планшета
Опишем процесс сборки проекта под платформу Android, которая поддерживается большинством смартфонов.
Для начала сборки необходимо открыть окно Build Settings из пункта меню File -> Build Settings… (или нажать комбинацию клавиш Ctrl + Shift + B):
Окно Build Settings
Шаг 1. Выбор платформы
В окне Build Settings выбрать платформу Android и нажать на кнопку Switch Platform:
Выбор платформы Android
Шаг 2. Проверить и отредактировать (если надо) настройки в в окне Project Settings, в разделе Player:
1) заполнить поля:
Company Name (писать по-английски и лучше без знаков препинания и пробелов),
Product Name (аналогично – по-английски и без специальных символов и пробелов),
Version (можно оставить значение по умолчанию, но если приложение собирается повторно, то значение надо менять на большее; тогда при установке новой версии приложения на смартфон существующее приложение обновится. Если это число оставить прежним, потребуется сначала удалить установленное ранее приложение).
2) задать изображение для иконки приложения, добавив его в Default Icon.
3) если необходимо, в разделе Resolution and Presentation можно зафиксировать ориентацию приложения: горизонтальное (Landscape) или вертикальное (Portrait):
Ориентация приложения
4) в разделе Other Settings проверить правильность сформированного идентификатора в поле Package Name:
com.Company.ProductName – здесь правильно должны быть записаны компоненты Company и ProductName. При их записи должны быть использованы ТОЛЬКО буквы латинского алфавита, БЕЗ специальных символов и пробелов.
Примечание: в Unity 2019 эти компоненты заполняются автоматически после заполнения полей Company Name и Product Name в самом начале окна Project Settings, в разделе Player (см. п.1).
Например, итоговая строка com.Company.ProductName может получить следующий вид:
Это минимальный набор настроек, которые стоит отредактировать. После этого окно Project Settings можно закрыть.
Шаг 3. Перечислить в окне Build Settings сцены, которые должны попасть в сборку (build) проекта:
Если сцена всего одна, и она открыта в редакторе, можно просто нажать на кнопку Add Open Scenes.
Дополнительные сцены можно перетащить мышью из нужной папки окна Project.
Если в окне Scenes in Build указана не та сцена, её можно выделить мышью и удалить, нажав на клавишу Delete на клавиатуре компьютера.
Шаг 4. Нажать на кнопку Build в правом нижнем углу окна Build Settings, указать папку и имя собираемого файла в формате .apk и нажать на кнопку Сохранить (Save):
Собранный файл .apk переписать на смартфон, открыть его на смартфоне и установить приложение. После этого можно начать тестировать свою мобильную игру или приложение на смартфоне.
Источник
Screen.orientation
Success!
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Submission failed
For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.
Description
Specifies logical orientation of the screen.
The default value is taken from the Default Orientation property in Player Settings. Currently screen orientation is only relevant on mobile platforms. For example, if a mobile device has a resoltion of 480×320, the horizontal orientation is treated as 480×320 resolution and vertical orientation is 320×480.
Note: The logical orientation affects not only screen orientation, but also touch coordinates. You should expect drastic changes in the touch positions after changing logical orientation, since touch positions are rotated clockwise or counter-clockwise to match screen coordinates.
If the value is set to ScreenOrientation.AutoRotation then the screen selects from any of the options (enabled by autorotateToPortrait, etc) automatically as the device orientation changes.
Is something described here not working as you expect it to? It might be a Known Issue. Please check with the Issue Tracker at issuetracker.unity3d.com.
Copyright ©2021 Unity Technologies. Publication Date: 2021-11-26.
Источник
Управляем ориентацией устройства в Android
Вы наверное на раз замечали что некоторые приложения работаю в горизонтальном положении устройства, а некоторый в вертикальном, или же переворачивая устройство приложение само меняет позиционирование Layout и всех компонентов. Именно об этом пойдет речь в этом уроке.
Вам стоит знать что существует 3 режима отображения:
3. Квадратный (уже не используется)
Как видите портретный режим более привычный телефонам а альбомный планшетам.
Шаг 1
Давайте теперь разберемся как же позиционировать UI компоненты.
Допустим у вас есть следующий набор компонентов на main.xml:
Выглядеть данный Layout будет в портретном виде так:
Теперь перед нами зада сделать так чтобы, когда устройство переворачивается горизонтальное положение (в альбомный вид), то делать расположение элементов на layout следующим:
Для этого нам достаточно в папке DetectOrientationDevice\res создать папку layout-land и в ней создать точно такой же layout как и первый наш main.xml:
Как видите мы расположили на этом layout компоненты так как бы хотели их видеть в альбомном виде.
После этих изменений мы увидим что при изменении ориентации устройства мы будем видеть разные компоновки layout.
Структура проекта:
Как вы видите есть стандартная папка layout и в ней наш main.xml и есть еще одна папка, которую мы добавили layout-land именно в ней мы создаем второй файл UI который и будет отображать альбомный вид.
Шаг 2
Теперь рассмотрим пример как программно определить текущую ориентацию устройства.
Давайте В классе MainActivity напишем метод, который будет определять положение устройства:
В 3-й строке мы получаем конфигурации ресурсов, с которых будем получать ориентацию, и в строке 4 и 7 мы проверяем ориентацию и выполняем соответствующее действие.
Дальше в res\layout\main.xml и res\layout-land\main.xml нужно для кнопки с id=”@+id/button1” добавить:
и после нажатия на ‘Кнопка №1‘ будет показываться в каком положении устройство:
Вот так у нас должно работать определение ориентации, но устройство можно повернуть в любую сторону, и какже этим управлять? С этим мы разберемся в следующем шаге.
Шаг 3
Давайте в класс MainActivity допишем еще один метод в класс который будет определять куда повернуто устройство:
В 3-й строке мы получаем ориентацию с ресурсов.
И поставим на кнопку с id=“@+id/button2” обработчик на этот метод:
не забудьте также во втором layout поставить этот обработчик.
Шаг 4
Теперь научимся делать фиксированную ориентацию.
Давайте зайдем в MainActivity и допишем в метод onCreate одну строку:
в 6-й строке мы программно ставим альбомный вид.
Описание всех ориентаций ActivityInfo можно посмотреть тут.
Или же можно задать это ограничение в AndroidManifest.xml:
В строке 3 мы указываем что отображение будет только в альбомном виде.
Источник