- Kotlin for Android
- Как использовать Kotlin в ваших проектах Android
- Введение
- Предпосылки
- 1. Установка плагинов Kotlin
- 2. Создание Kotlin Activity
- 3. Использование Kotlin
- 4. Использование Kotlin Android Extensions
- 5. Преобразование классов Java в Kotlin
- Заключение
- Современная Android разработка на Kotlin. Часть 1
- Каким будет наше приложение?
- Android Studio
- Kotlin
- 2. Build Variants
- 3. ConstraintLayout
- 4. Библиотека привязки данных Data Binding
- Как ButterKnife помогает нам?
- Что плохо в ButterKnife?
- Что насчёт библиотеки привязки данных?
- Getter’ы и Setter’ы в Котлине
Kotlin for Android
Android mobile development has been Kotlin-first since Google I/O in 2019.
Using Kotlin for Android development, you can benefit from:
Less code combined with greater readability. Spend less time writing your code and working to understand the code of others.
Mature language and environment. Since its creation in 2011, Kotlin has developed continuously, not only as a language but as a whole ecosystem with robust tooling. Now it’s seamlessly integrated in Android Studio and is actively used by many companies for developing Android applications.
Kotlin support in Android Jetpack and other libraries. KTX extensions add Kotlin language features, such as coroutines, extension functions, lambdas, and named parameters, to existing Android libraries.
Interoperability with Java. You can use Kotlin along with the Java programming language in your applications without needing to migrate all your code to Kotlin.
Support for multiplatform development. You can use Kotlin for developing not only Android but also iOS, backend, and web applications. Enjoy the benefits of sharing the common code among the platforms.
Code safety. Less code and better readability lead to fewer errors. The Kotlin compiler detects these remaining errors, making the code safe.
Easy learning. Kotlin is very easy to learn, especially for Java developers.
Big community. Kotlin has great support and many contributions from the community, which is growing all over the world. According to Google, over 60% of the top 1000 apps on the Play Store use Kotlin.
Many startups and Fortune 500 companies have already developed Android applications using Kotlin – see the list at the Google website for Kotlin developers.
If you want to start using Kotlin for Android development, read Google’s recommendation for getting started with Kotlin on Android.
If you’re new to Android and want to learn to create applications with Kotlin, check out this Udacity course.
Источник
Как использовать Kotlin в ваших проектах Android
Введение
Kotlin, язык программирования с открытым исходным кодом, разработанный JetBrains, становится все более популярным среди разработчиков Java. Он часто рекламируется как преемник Java. По сравнению с Java, он предлагает более богатый опыт разработки, потому что он более современный, выразительный и лаконичный.
Если вы ищете альтернативный язык программирования для разработки Android, вы должны попробовать Kotlin. Его можно легко использовать вместо или в сочетании с Java в ваших проектах Android.
В этом уроке я покажу вам, как использовать плагины Kotlin и Kotlin в ваших проектах Android Studio.
Предпосылки
Чтобы следовать за мной, вам нужно:
- последняя версия Android Studio
- базовое понимание синтаксиса Kotlin
Если вы не знакомы с языком программирования Kotlin, я рекомендую прочитать раздел «Начало работы» секции Kotlin, чтобы познакомиться с языком.
1. Установка плагинов Kotlin
В меню быстрого запуска Android Studio выберите Настройка> Плагины.
На следующем экране нажмите Установить плагин JetBrains.
Выберите Kotlin Extensions для Android из списка и нажмите Установить плагин справа.
Поскольку плагин зависит от плагина Kotlin, вас попросят установить оба. Нажмите Да, чтобы начать установку.
По завершении установки перезапустите Android Studio, чтобы активировать плагины.
2. Создание Kotlin Activity
В Android Studio щелкните правой кнопкой мыши имя вашего пакета и выберите Создать> Файл Kotlin.
В появившемся диалоговом окне введите имя нового Activity и выберите Класс в раскрывающемся списке. Я назвал свой класс MainActivity.
Как только класс будет создан, вы увидите предупреждение с просьбой настроить модуль приложения для поддержки Kotlin.
Нажмите ссылку в предупреждении и в появившемся диалоговом окне нажмите OK, чтобы выбрать значения по умолчанию.
Чтобы настроить проект для поддержки Kotlin, плагин Kotlin вносит несколько изменений в файл build.gradle. Примените эти изменения, нажав кнопку Синхронизировать сейчас, как показано ниже.
На этом этапе конфигурация вашего проекта завершена. Вернитесь к классу Kotlin, который вы создали минуту назад, чтобы начать писать код на Kotlin.
3. Использование Kotlin
Чтобы упростить пример, я покажу вам, как создать Activity с помощью одного TextView , который отображает String .
Убедитесь, что ваш класс является подклассом Activity и переопределяет его метод onCreate . Конечно, вы должны сделать это в Kotlin. Если вы новичок в Kotlin, я предлагаю вам использовать функциональность генерации кода Android Studio, нажав Control + O, чтобы получить сигнатуры метода справа.
Теперь ваш класс должен выглядеть следующим образом:
Создайте экземпляр TextView как локальную переменную assign-once, используя ключевое слово val .
Вызовите ее метод setText , чтобы установить String , который хотите отобразить, и затем вызовите setContentView для отображения текстового вида.
Как и для Java- Activity , вам нужно объявить свою Kotlin- Activity в AndroidManifest.xml вашего приложения, чтобы она была распознана системой Android. Если это единственный Activity в вашем проекте, ваш файл манифеста должен выглядеть так:
Теперь вы можете скомпилировать и запустить приложение на своем Android-устройстве или эмуляторе. Хотя компилятор Kotlin немного медленнее, чем у Java, вы вряд ли увидите существенные изменения во времени сборки вашего проекта.
4. Использование Kotlin Android Extensions
Плагин Kotlin Android Extensions позволяет обрабатывать виджеты, которые вы определяете в XML-макете Activity , как если бы они были свойствами этой Activity . Другими словами, если вы используете этот плагин, вам никогда не придется вызывать findViewById . Эти свойства называются синтетическими свойствами.
Чтобы использовать эту функцию в своем приложении, вам нужно добавить org.jetbrains.kotlin: kotlin-android-extensions как зависимость скрипта сборки в модуле build.gradle вашего приложения, как показано ниже. Не забудьте нажать кнопку Синхронизировать сейчас, чтобы синхронизировать ваш проект.
Теперь создадим Activity , аналогичную той, которую мы создали на предыдущем шаге, но используем XML-макет для определения TextView . Создайте новый XML-файл макета с именем another_activity.xml. В XML-файле макета укажите TextView с id myMessage.
Создайте еще один класс Kotlin, AnotherActivity, который расширяет Activity и переопределяет его метод onCreate . Это должно выглядеть так:
Вызовите setContentView в методе onCreate для использования XML-макета, который вы только что создали, в качестве макета этого Activity .
Теперь вместо вызова findViewById для получения ссылки на TextView вы можете импортировать его с помощью следующего фрагмента кода:
Если в вашем макете было больше виджетов, вы можете импортировать все из них, используя следующий фрагмент кода:
Теперь вы можете получить доступ к своему TextView , используя свой id , как если бы это было свойство класса Activity . Например, чтобы изменить текст TextView, вы можете написать:
5. Преобразование классов Java в Kotlin
Вы можете использовать плагин Kotlin для преобразования существующих классов Java в классы Kotlin. Чтобы попробовать эту функцию, создайте новый класс Java со следующей реализацией. Это простая Activity , которая выводит сумму двух целых чисел.
Преобразуйте класс Java в класс Kotlin, нажав Control + Alt + Shift + J или в меню выберите Код > Преобразовать файл Java в файл Kotlin.
После преобразования ваш класс будет выглядеть следующим образом:
Вы также заметите, что расширение файла изменилось с .java на .kt.
Заключение
В этом уроке вы узнали, как использовать Kotlin в своих проектах Android после установки плагина Kotlin и плагина Android Kotlin для Android. Поскольку классы Kotlin и Java в значительной степени совместимы, если вы все еще изучаете Kotlin, лучше всего вводить его в свои проекты Android постепенно.
Чтобы узнать больше о Kotlin, я рекомендую просмотреть документацию Kotlin. Раздел Начало работы поможет вам быстро освоить этот новый язык.
Источник
Современная Android разработка на Kotlin. Часть 1
Данная статья является перевом статьи от Mladen Rakonjac
Очень сложно найти один проект, который охватывал бы всё новое в разработке под Android в Android Studio 3.0, поэтому я решил написать его. В этой статье мы разберём следующее:
- Android Studio 3
- Язык программирования Kotlin
- Варианты сборки
- ConstraintLayout
- Библиотека привязки данных Data Binding
- Архитектура MVVM + паттерн repository (с mapper’ами) + Android Manager Wrappers
- RxJava2 и как это помогает нам в архитектуре
- Dagger 2.11, что такое внедрение зависимости, почему вы должны использовать это.
- Retrofit (Rx Java2)
- Room (Rx Java2)
Каким будет наше приложение?
Наше приложение будет самым простым, которое охватывает все перечисленные выше вещи: у него будет только одна функция, которая извлекает все репозитории пользователя googlesamples из GitHub, сохраняет эти данные в локальной базе данных и показывает их пользователю.
Я попытаюсь объяснить как можно больше строк кода. Вы всегда можете посмотреть код, который я опубликовал на GitHub.
Android Studio
Чтобы установить Android Studio 3, перейдите на эту страницу
Android Studio 3 поддерживает Kotlin. Откройте Create Android Project. Там вы увидите новый флажок с меткой Include Kotlin support. Он выбран по умолчанию. Дважды нажмите кнопку Далее и выберите Empty Activity, затем нажмите Finish.
Поздравляю! Вы сделали первое приложение для Android на Котлине 🙂
Kotlin
Вы можете видеть MainActivity.kt:
Расширение .kt означает, что файл является файлом Kotlin.
MainActivity: AppCompatActivity() означает, что мы расширяем AppCompatActivity.
Кроме того, все методы должны иметь ключевое слово fun и в Котлине вам не нужно использовать ;, но вы можете, если хотите. Вы должны использовать ключевое слово override, а не аннотацию, как в Java.
Так что же означает ? в savedInstanceState: Bundle?? Это означает, что savedInstanceState может быть типа Bundle или типа null. Kotlin null безопасный язык. Если у вас есть:
вы получите ошибку компиляции, потому что a должна быть инициализированна и это не может быть null. Это означает, что вы должны написать:
Кроме того, вы получите ошибку компиляции, если вы это сделаете:
Чтобы сделать a nullable, вы должны написать:
Почему эта важная особенность языка Котлина? Это помогает нам избежать NPE. Разработчики Android уже устали от NPE. Даже создатель null, сэр Тони Хоар, извинился за изобретение. Предположим, что мы имеем nullable nameTextView. Если переменная равна null, то в следующем коде мы получим NPE:
Но Котлин, на самом деле, хорош, он не позволят нам делать даже такое. Он заставляет нас использовать оператор ? или оператор !!. Если мы используем оператор ?:
Строка будет исполнена только если nameTextView не null. В ином случае, если вы используете оператор !!:
Мы получим NPE если nameTextView null. Это для авантюристов :).
Это было небольшое введение в Kotlin. Когда мы продолжим, я остановлюсь, чтобы описать другой специфический код на Котлине.
2. Build Variants
В разработке часто вы имеете различные окружения. Наиболее стандартным является тестовое и производственное окружение. Эти среды могут отличаться в URL-адресах сервера, иконке, имени, целевом API и т.д. На fleka в каждом проекте у вас есть:
- finalProduction, который отправляется в Google Play Store.
- demoProduction, то есть версия с URL-адресом production сервера с новыми функциями, которые всё ещё не находятся в Google Play Store. Наши клиенты могут установить эту версию рядом с Google Play, чтобы они могли протестировать ее и дать нам обратную связь.
- demoTesting, то же самое, что и demoProduction с тестовым URL-адресом сервера.
- mock, полезен для меня как для разработчика и дизайнера. Иногда у нас есть готовый дизайн, и наш API ещё не готов. Ожидание API, чтобы быть начать разработку — не решение. Этот вариант сборки снабжён поддельными данными, поэтому команда дизайнеров может проверить его и дать нам обратную связь. Очень полезно это не откладывать. Когда API уже готов, мы перемещаем нашу разработку в окружение demoTesting.
В этом приложении мы будем использовать всех их. У них будут отличаться applicationId и имена. В gradle 3.0.0 есть новый API flavorDimension, который позволяет смешивать разновидности продукта, так, например, вы можете смешать разновидности demo и minApi23. В нашем приложении мы будем использовать только «default» flavorDimension. Перейдите в build.gradle для приложения и вставьте этот код внутри android <>
Перейдите в strings.xml и удалите строку app_name, чтобы у нас не было конфликтов. Затем нажмите Sync Now. Если вы перейдете в Build Variants, расположенным слева от экрана, вы увидите 4 варианта сборки, каждый из которых имеет два типа сборки: Debug и Release. Перейдите к варианту сборки demoProduction и запустите его. Затем переключитесь на другой и запустите его. Вы должны увидеть два приложения с разными именами.
3. ConstraintLayout
Если вы откроете activity_main.xml, вы увидите, что этот layout — ConstrainLayout. Если вы когда-либо писали приложение под iOS, вы знаете об AutoLayout. ConstraintLayout действительно похож на него. Они даже используют один и тот же алгоритм Cassowary.
Constraint помогает нам описать связи между View. Для каждого View у вас должно быть 4 Constraint, один для каждой стороны. В данном случае наш View ограничен родителем с каждой стороны.
Если вы передвинете TextView «Hello World» немного вверх во вкладке Design, во вкладке Text появится новая линия:
Вкладки Design и Text синхронизируются. Наши изменения во вкладке Design влияют на xml во вкладке Text и наоборот. Vertical_bias описывает вертикальную тенденцию view его Constraint. Если вы хотите центровать вертикально, используйте:
Давайте сделаем чтобы наш Activity показал только один репозиторий. В нём будут имя репозитория, количество звезд, владелец, и он будет показывать, есть ли у репозитория issues, или нет.
Чтобы получить такой layout, xml должен выглядеть так:
Пусть tools:text вас не смущает. Он просто помогает нам видеть хороший предварительный просмотр макета (layout’а).
Вы можете заметить, что наш макет плоский, ровный. Вложенных макетов нет. Вы должны использовать вложенные макеты как можно реже, поскольку это может повлиять на производительность. Более подробную информацию об этом вы можете найти здесь. Кроме того, ConstraintLayout отлично работает с разными размерами экрана:
и мне кажется, что я могу добиться желаемого результата очень быстро.
Это было небольшое введение в ConstraintLayout. Вы можете найти Google code lab здесь, и документацию о ConstraintLayout на GitHub.
4. Библиотека привязки данных Data Binding
Когда я услышал о библиотеке привязки данных, первое вопрос, который я задал себе: «ButterKnife работает очень хорошо для меня. Кроме того, я использую плагин, который помогает мне получать View из xml. Зачем мне это менять?». Как только я узнал больше о привязке данных, у меня было такое же чувство, какое у меня было, когда я впервые использовал ButterKnife.
Как ButterKnife помогает нам?
ButterKnife помогает нам избавиться от скучного findViewById. Итак, если у вас 5 View, без Butterknife у вас есть 5 + 5 строк, чтобы привязать ваши View. С ButterKnife у вас есть 5 строк. Вот и всё.
Что плохо в ButterKnife?
ButterKnife по-прежнему не решает проблему поддержки кода. Когда я использовал ButterKnife, я часто получал исключение во время выполнения, потому что я удалял View в xml, и не удалял код привязки в классе Activity / Fragment. Кроме того, если вы хотите добавить View в xml, вам нужно снова сделать привязку. Это очень скучно. Вы теряете время на поддерживание связей.
Что насчёт библиотеки привязки данных?
Есть много преимуществ! С помощью библиотеки привязки данных вы можете привязать свои View всего одной строкой кода! Позвольте мне показать вам, как это работает. Давайте добавим библиотеку Data Binding в наш проект:
Обратите внимание, что версия компилятора Data Binding должна совпадать с версией gradle в файле build.gradle проекта:
Нажмите Sync Now. Перейдите в activity_main.xml и оберните ConstraintLayout тегом layout:
Обратите внимание, что вам нужно переместить все xmlns в тег layout. Затем нажмите иконку Build или используйте сочетание клавиш Ctrl + F9 (Cmd + F9 на Mac). Нам нужно собрать проект, чтобы библиотека Data Binding могла сгенерировать класс ActivityMainBinding, который мы будем использовать в нашем классе MainActivity.
Если вы не выполните сборку проекта, вы не увидите класс ActivityMainBinding, потому что он генерируется во время компиляции. Мы все еще не закончили связывание, мы просто сказали, что у нас есть ненулевая переменная типа ActivityMainBinding. Кроме того, как вы можете заметить, я не указал ? в конце типа ActivityMainBinding, и я не инициализировал его. Как это возможно? Модификатор lateinit позволяет нам иметь ненулевые переменные, ожидающие инициализации. Подобно ButterKnife, инициализация привязки должна выполняться в методе onCreate, когда ваш Activity будет готов. Кроме того, вы не должны объявлять привязку в методе onCreate, потому что вы, вероятно, используете его вне области видимости метода onCreate. Наша привязка не должна быть нулевой, поэтому мы используем lateinit. Используя модификатор lateinit, нам не нужно проверять привязку переменной каждый раз, когда мы обращаемся к ней.
Давайте инициализируем нашу переменную binding. Вы должны заменить:
Вот и всё! Вы успешно привязали свои View. Теперь вы можете получить к ним доступ и применить изменения. Например, давайте изменим имя репозитория на «Modern Android Habrahabr Article»:
Как вы можете видеть, мы можем получить доступ ко всем View (у которых есть id, конечно) из activity_main.xml через переменную binding. Вот почему Data Binding лучше, чем ButterKnife.
Getter’ы и Setter’ы в Котлине
Возможно, вы уже заметили, что у нас нет метода .setText (), как в Java. Я хотел бы остановиться здесь, чтобы объяснить, как геттеры и сеттеры работают в Kotlin по сравнению с Java.
Во-первых, вы должны знать, почему мы используем сеттеры и геттеры. Мы используем их, чтобы скрыть переменные класса и разрешить доступ только с помощью методов, чтобы мы могли скрыть элементы класса от клиентов класса и запретить тем же клиентам напрямую изменять наш класс. Предположим, что у нас есть класс Square в Java:
Используя метод setA (), мы запрещаем клиентам класса устанавливать отрицательное значение стороне квадрата, оно не должно быть отрицательным. Используя этот подход, мы должны сделать a приватным, поэтому его нельзя установить напрямую. Это также означает, что клиент нашего класса не может получить a напрямую, поэтому мы должны предоставить getter. Этот getter возвращает a. Если у вас есть 10 переменных с аналогичными требованиями, вам необходимо предоставить 10 геттеров. Написание таких строк — это скучная вещь, в которой мы обычно не используем наш разум.
Kotlin облегчает жизнь нашего разработчика. Если вы вызываете
это не означает, что вы получаете доступ к a непосредственно. Это то же самое, что
в Java. Причина заключается в том, что Kotlin автоматически генерирует геттеры и сеттеры по умолчанию. В Котлине, вы должны указать специальный сеттер или геттер, только если он у вас есть. В противном случае, Kotlin автогенерирует его для вас:
field? Что это? Чтобы было ясно, давайте посмотрим на этот код:
Это означает, что вы вызываете метод set внутри метода set, потому что нет прямого доступа к свойству в мире Kotlin. Это создаст бесконечную рекурсию. Когда вы вызываете a = что-то, он автоматически вызывает метод set.
Надеюсь, теперь понятно, почему вы должны использовать ключевое слово field и как работают сеттеры и геттеры.
Вернемся к нашему коду. Я хотел бы показать вам ещё одну замечательную особенность языка Kotlin, apply:
apply позволяет вам вызывать несколько методов на одном экземпляре.
Мы все еще не закончили привязку данных, есть ещё много дел. Давайте создадим класс модели пользовательского интерфейса для репозитория (этот класс модели пользовательского интерфейса для репозитория GitHub хранит данные, которые должны отображаться, не путайте их с паттерном Repository). Чтобы сделать класс Kotlin, вы должны перейти в New -> Kotlin File / Class:
В Kotlin первичный конструктор является частью заголовка класса. Если вы не хотите предоставлять второй конструктор, это всё! Ваша работа по созданию класса завершена здесь. Нет параметров конструктора для назначений полей, нет геттеров и сеттеров. Целый класс в одной строке!
Вернитесь в класс MainActivity.kt и создайте экземпляр класса Repository:
Как вы можете заметить, для построения объекта не нужно ключевого слова new.
Теперь перейдем к activity_main.xml и добавим тег data:
Мы можем получить доступ к переменной repository, которая является типом Repository в нашем макете. Например, мы можем сделать следующее в TextView с идентификатором repository_name:
В TextView repository_name будет отображаться текст, полученный из свойства repositoryName переменной repository. Остается только связать переменную репозитория от xml до repository из MainActivity.kt.
Нажмите Build, чтобы сгенерировать библиотеку привязки данных для создания необходимых классов, вернитесь в MainActivity и добавить две строки:
Если вы запустите приложение, вы увидите, что в TextView появится «Habrahabr Android Repository Article». Хорошая функция, да? 🙂
Но что произойдёт, если мы сделаем следующее:
Отобразится ли новый текст через 2 секунды? Нет, не отобразится. Вы должны заново установить значение repository. Что-то вроде этого будет работать:
Но это скучно, если нужно будет делать это каждый раз, когда мы меняем какое-то свойство. Существует лучшее решение, называемое Property Observer.
Давайте сначала опишем, что такое паттерн Observer, нам понадобится это в разделе rxJava:
Возможно, вы уже слышали об androidweekly.net. Это еженедельный информационный бюллетень об Android разработке. Если вы хотите его получить, вам необходимо подписаться на него, указав свой адрес электронной почты. Позже, если вы захотите, вы можете остановить отказаться от подписки на своем сайте.
Это один из примеров паттерна Observer / Observable. В данном случае, Android Weekly — наблюдаемый (Observable), он выпускает информационные бюллетени каждую неделю. Читатели — это наблюдатели (Observers), они подписываются на него, ждут новых выпусков, и, как только они получают её, они читают её, и если некоторые из них решат, что им это не нравится, он / она может прекратить следить.
Property Observer, в нашем случае, представляет собой XML-макет, который будет прослушивать изменения в экземпляре Repository. Таким образом, Repository является наблюдаемым. Например, как только свойство name класса Repository изменяется в экземпляре класса, xml должен обновится без вызова:
Как сделать это с помощью библиотеки привязки данных? Библиотека привязки данных предоставляет нам класс BaseObservable, который должен быть реализован в классе Repository:
BR — это класс, который автоматически генерируется один раз, когда используется аннотация Bindable. Как вы можете видеть, как только новое значение установлено, мы узнаём об этом. Теперь вы можете запустить приложение, и вы увидите, что имя репозитория будет изменено через 2 секунды без повторного вызова функции executePendingBindings ().
Для этой части это всё. В следующей части я напишу о паттерне MVVM, паттерне Repository и об Android Wrapper Managers. Вы можете найти весь код здесь. Эта статья охватывает код до этого коммита.
Источник