Вопросы по android разработке

Примеры тестовых заданий для Android и iOS

Очень часто при приеме на работу, программиста просят выполнить тестовое задание. Особенно это актуально для Juniour специалистов. В большинстве случаев необходимо создать мини приложение, где продемонстрировать свои навыки проектирования и кодирования.

Ниже представлены реальные примеры тестовых заданий для Android и iOS разработчиков, которые компании давали моим студентам. Далеко не все из них понятные и адекватные, но это то, что в реальности присылают кандидатам.

Задача 1. Приложение «Погода»

На 1-м экране (отображение) должно быть:

  1. Возможность выбрать город (3-4 города)
  2. Возможность выбрать сезон года
  3. В зависимости от п.1 и п.2 — отображение средней температуры за сезон в городе
  4. В зависимости от п.1 — отображать тип города (малый, средний, большой)

На 2-м экране (настройки) должно быть:

  1. Управление списком городов (город, тип)
  2. Управление температурой по месяцам

Приложение на первом экране должно отображать информацию, введенную пользователем на втором экране. Например, на втором экране вводим: город «Минск», тип «средний», температура июнь «23», июль «28», август «25». На первом экране в списке городов, должен отобразится Минск, тип «средний» и температура за сезон «лето» = 25,3 (среднее арифметическое 3-х месяцев).

Обязательно использовать паттерны:

  • Lazy singleton
  • Factory: получать тип города в зависимости от его названия
  • Decorator: При запросе средней температуры за сезон в городе — должна быть возможность получить строку для логирования
  • Observer: Дополнительно выводить сообщение, о температуре, через Snackbar
  • Strategy: В зависимости от стратегии — выводить температуру в необходимом формате (градус Цельсия, градус Фаренгейта, Кельвин)

Условия:

  • Без использования сети
  • БД: SQLite
  • Мы ожидаем выполнения задания без применения сторонних библиотек, кроме официальных (таких как AndroidX, Android Architectural Components, CoreData и т.д.)
  • Результат выложить на Github.com

Задача 2. Репозитории GitHub

  1. При помощи GitHub API отобразить список репозиториев у организации xxx (github.com/xxx)
  2. Дизайн — полностью на ваше усмотрение
  3. Код разместить на GitHub и прислать нам ссылку

Обязательно:

  • Код на Kotlin/Swift
  • Задействовать RxJava/RxSwift
  • Покрыть юнит-тестами (UI не стоит)

Желательно:

  • Обработка сетевых ошибок
  • Поиск репозиториев в рамках организации по названию (просто фильтр списка подойдёт)
  • MVI, MVVM, MVP — на ваше усмотрение, будет интересно посмотреть, но лучше без сторонних библиотек

Задача 3. Пользователи GitHub

Главный экран:

  1. Users (список всех Github пользователей). Использовать API https://developer.github.com/v3/users/#get-all-users
  2. В элементе списка отрисовать avatar, login (title), id (subtitle)
  3. По нажатию на элемент списка реализовать переход на UserDetails
  4. Реализовать pagination и Pull-to-refresh

UserDetails (экран с информацией о пользователе):

  1. Использовать API https://developer.github.com/v3/users/#get-a-single-user
  2. Поля: Avatar, Name, Email, Organization (если есть), Following count, Followers count, Дата создания аккаунта

Требования:

  • Структурированный код (архитектурный паттерн на усмотрение кандидата)
  • Язык Java/Kotlin/Swift
  • Код поместить в репозиторий на GitHub/Bitbucket/GitLab
  • Неоднозначности задания трактуются на усмотрение разработчика

Задача 4. Приложение «Вечеринка»

На экране располагаются:

  1. Картинка (загружается по URL)
  2. Название вечеринки
  3. Имя пригласившего
  4. Фото пригласившего (извлекается по URL)
  5. Список гостей с фото, которые идут вместе с текущим пользователем. Фото загружаются по URL

Все данные должны загружаться из файла в формате JSON, зашитого в ресурсах приложения.

Критерии проверки: корректность работы: отсутствие крашей и багов, соответствие требованиям, код как для продакшена, читабельный и аккуратный, с разделением обязанностей между классами, код должен легко модифицироваться, из учета, что новые требования могут быть выставлены каждую неделю, при использовании RecyclerView нежелательно использовать дополнительные библиотеки.

Задача 5. Приложение из 1-го экрана

  1. Необходимо создать приложение состоящее из 1 экрана
  2. Реализовать данное задание с применением RxJava/RxSwift, любого DI (например Dagger 2) и MVP.

Реализовать:

  • База данных 5 полей и заполнить любыми данными
  • Вывод в активити или фрагмент в виде списка
  • Live search по базе данных
  • Реализовать сортировку, любой параметр
Читайте также:  Xiaomi телевизор 55 4k ultra hd android tv

Задача 6. Приложение «Авто»

Приложение, должно иметь следующие функции:

  1. Отображение списка автомобилей с характеристиками (10-12 автомобилей, 3 производителя, 1-3 марки у каждого производителя)
  2. Добавление нового автомобиля
  3. Редактирование деталей автомобиля

Желательно:

  • Фильтрация по производителю и марке
  • Сортировка по цене

Задача 7. Проверка адреса email

Создать хороший UX для пользователей, вводящих адрес электронной почты и пароль при регистрации в приложении.

Требования:

  1. Проверка формата электронной почты. Пример: [email protected] не является действительным адресом электронной почты
  2. Пользовательский интерфейс должен показывать, действителен или нет адрес электронной почты. При необходимости интерфейс должен указать, что не так с адресом
  3. Автозаполнение и проверка доступности домена. Пользователи часто опечатываются при вводе адреса. Например, указывают неправильно доменное имя (gmail.con вместо gmail.com)
  4. Проверка пароля. Нет ограничения на вводимые символы. Есть ограничение минимальной и максимальной длины
  5. При необходимости, интерфейс должен указать, что неправильно
  6. Проверить, что заполнены все поля, и указать, какое именно не заполнено

Для автозаполнения необходимо:

  • Проверить существование введённого домена
  • Указать, что неправильно в введённом имени
  • Предложить Автозаполнение доменного имени самыми вероятными и популярными доменными именами. Пример: если пользователь вводит «[email protected]», то продолжениями могут быть «[email protected]», «[email protected]» и т.д. Если пользователь уточняет «[email protected]», то продолжениями могут быть популярные домены, начинающиеся с «g». Например: «[email protected]», «[email protected]»

Источник

18 вопросов для собеседования с Android разработчиком

Хотите нанять разработчика Android? Если вы сами не являетесь разработчиком Android, или если вы предприниматель или основатель стартапа, который впервые решает заняться подбором ит персонала, знать, о чем спросить, может быть проблемой.

Разработчики Android несут ответственность за разработку и улучшение мобильных приложений на платформе Android. Во время собеседования вы можете сосредоточиться на портфолио ваших кандидатов и прошлом опыте, чтобы определить тех, кто может повысить ценность вашей компании, внедряя инновационные идеи. Вы также можете использовать эти вопросы вместе с заданием, чтобы проверить способность кандидатов писать функциональный код и разрабатывать удобные для пользователя приложения.

Мы поделимся 18 вопросами и ответами на собеседование по Android, которые станут для вашего кандидата хорошей проверкой, а также получим полезное представление об их отношении к разработке Android.

18 вопросов для собеседования с Android разработчиком

1. В чем разница между неявным и явным намерением?
Явное намерение , где вы сообщаете систему, активность или компонент системы, который следует использовать , чтобы реагировать на это намерение. Неявные намерения позволяют вам объявить действие, которое вы хотите выполнить; Затем система Android проверит, какие компоненты зарегистрированы для обработки этого действия.

Здесь вы ищете понимание того, когда следует использовать каждый тип намерения, поскольку в подавляющем большинстве случаев вы будете использовать явные намерения для запуска компонентов в собственном приложении, в то время как неявные намерения чаще всего используются для связи с компоненты из сторонних приложений.

2. Когда следует использовать фрагмент, а не действие?
Это все еще очень обсуждаемая тема, но код, используемый для создания Activity, существенно более сложен, чем код, используемый для создания фрагмента. Старое действие должно быть уничтожено, приостановлено или остановлено, а новое действие должно быть создано. Разработчик должен признать, что лучше всего использовать Activity только тогда, когда вам нужно поменять местами весь экран, и использовать фрагменты повсюду.

Бонусные баллы, если разработчик Android упоминает любой из следующих вариантов использования, в которых вы почти всегда будете использовать фрагмент, а не действие:

  • Когда вы работаете с компонентами пользовательского интерфейса или поведением, которое вы собираетесь использовать в нескольких Activity.
  • Когда вы используете один из методов навигации, которые тесно связаны с фрагментами, например, прокрутки.
  • Когда вашим пользователям будет полезно видеть два разных макета рядом.
  • Когда у вас есть данные, которые должны сохраняться при перезапусках Activity (т.е. вам нужно использовать сохраненные фрагменты).

3. Вы заменяете один фрагмент другим — как обеспечить, чтобы пользователь мог вернуться к предыдущему фрагменту, нажав кнопку «Назад»?
Этот вопрос дает представление о том, как разработчик приложения понимает жизненный цикл динамических фрагментов, а также транзакций фрагментов и обратного стека.

Если кнопка «Назад» вернет пользователя к предыдущему фрагменту, тогда вам нужно будет сохранять каждую транзакцию фрагмента в задний стек, вызывая эту транзакцию addToBackStack()перед вами commit().

Разработчик определенно не должен предлагать создавать кнопку «Назад» специально для управления перемещением между фрагментами, но бонусные баллы, если они упоминают, что вы никогда не должны пытаться зафиксировать FragmentTransaction после вызова onSaveInstanceState(), так как это может привести к исключению.

4. Как бы вы могли создать многопоточное приложение для Android без использования класса Thread?
Если вам нужно только переопределить run()метод, а не другие методы Thread, вам следует реализовать Runnable.

В частности, на смотровой для андроида разработчика , демонстрирующего понимание того, что вы должны только расширить из класса , когда вам нужно изменить некоторые из его функциональных возможностей .

5. Что такое пул потоков? И действительно ли это более эффективно, чем использование нескольких отдельных потоков?
ThreadPool состоит из очереди задач и группы рабочих потоков, что позволяет ему запускать несколько параллельных экземпляров задачи.

Здесь вы оцениваете понимание разработчиком приложения того, как многопоточность может улучшить производительность приложения, а также как она может отрицательно повлиять на производительность при неправильном использовании.

Использование ThreadPool более эффективно, чем ожидание выполнения нескольких операций в одном потоке, но оно также помогает избежать значительных накладных расходов на создание и уничтожение потока каждый раз, когда вам требуется рабочий поток.

6. Какая связь между жизненным циклом AsyncTask и жизненным циклом Activity? К каким проблемам это может привести и как их избежать?
AsyncTask не связан с жизненным циклом деятельности , который его содержит. Если Activity уничтожается и создается новый экземпляр Activity, AsyncTask не будет уничтожен. Это может привести к ряду проблем, но основные из них, о которых должен знать разработчик Android:
После завершения AsyncTask он попытается обновить предыдущий экземпляр Activity, что приведет к исключению IllegalArgumentException.
Поскольку AsyncTask поддерживает ссылку на предыдущий экземпляр Activity, это Activity не будет собираться мусором, что приведет к утечке памяти.
Решение состоит в том, чтобы избегать использования AsyncTasks для длительных фоновых задач.

7. Как бы вы могли получить доступ к данным в ContentProvider?
Для начала убедитесь, что у вашего приложения Android есть необходимые разрешения на чтение. Затем получите доступ к объекту ContentResolver, вызвав getContentResolver()объект Context и получив данные, создав запрос с использованием ContentResolver.query().

ContentResolver.query()Метод возвращает курсор, так что вы можете получить данные из каждого столбца с использованием методов управления курсором.

Доступ к данным — одна из задач, которая, скорее всего, заблокирует основной поток, поэтому разработчик должен подчеркнуть важность выполнения запросов к данным в отдельном потоке.

8. В чем разница между Serializable и Parcelable?
Serializable — это стандартный интерфейс Java, который легко интегрировать в ваше приложение, поскольку он не требует никаких методов. Несмотря на простоту реализации, Serializable использует API отражения Java, что делает его медленным процессом, создающим множество временных объектов.

Parcelable оптимизирован для Android, поэтому он быстрее, чем Serializable. Он также полностью настраивается, поэтому вы можете четко указать процесс сериализации, что приведет к уменьшению количества мусорных объектов.

Хотя разработчик может признать, что реализация Parcelable требует дополнительной работы, преимущества в производительности означают, что им следует рекомендовать использовать Parcelable вместо сериализации, где это возможно.

9. Что такое адаптер?
Здесь вы проверяете, понимает ли разработчик Android, что вам нужен дополнительный компонент для подключения AdapterView (например, ListView или GridView) к внешнему источнику данных. Адаптер действует как этот мост, а также отвечает за преобразование каждой записи данных в представление, которое затем можно добавить в AdapterView.

10. Что такое ошибка приложения «Не отвечает» (ANR) и как предотвратить ее появление в своем приложении?
Этот вопрос проверяет, знает ли разработчик о золотом правиле многопоточности в Android: никогда не выполняйте длительные или интенсивные операции с основным потоком.

Диалоговое окно ANR появляется, если ваш пользовательский интерфейс не отвечает более 5 секунд, обычно из-за того, что вы заблокировали основной поток. Чтобы избежать ошибок ANR, вам следует перенести как можно больше работы из основного потока.

11. Опишите процесс создания пользовательских представлений.
Это сложная тема, поэтому вам нужен только общий обзор необходимых шагов. Однако разработчик должен прояснить, что вы всегда должны создавать подкласс View, который больше всего похож на настраиваемый компонент, который вы хотите создать — очень редко вы расширяете класс View.

После расширения класса вам необходимо выполнить следующие шаги:

  • Создайте файл res / values / attrs.xml и объявите атрибуты, которые вы хотите использовать в своем пользовательском представлении.
  • В своем классе View добавьте метод конструктора, создайте экземпляр объекта Paint и получите свои настраиваемые атрибуты.
  • Заменить либо onSizeChanged()или onMeasure().
  • Нарисуйте свой вид, переопределив onDraw().

12. Что такое BuildType в Gradle? И для чего это можно использовать?
Типы сборки определяют свойства, которые Gradle использует при создании и упаковке вашего Android-приложения.

Этот вопрос позволяет вам проверить, может ли разработчик различать разновидности продукта, варианты сборки и типы сборки, поскольку это очень похожие концепции, которые часто вызывают путаницу:
Тип сборки определяет, как создается модуль, например, запускается ли ProGuard.
Аромат продукта определяет, что создается , например, какие ресурсы включены в сборку.
Gradle создает вариант сборки для всех возможных комбинаций вкусов и типов сборки вашего проекта.

13. В чем основное различие между ListView и RecyclerView?
Между ListView и RecyclerView есть много различий , но разработчик Android должен знать, в частности, следующее:

  • Шаблон ViewHolder не является обязательным в ListView, но он встроен в RecyclerView.
  • ListView поддерживает только вертикальную прокрутку, но RecyclerView не ограничивается списками с вертикальной прокруткой.

14. Кратко опишите некоторые способы оптимизации использования представления.
Существует несколько методов, но наиболее эффективными являются следующие:

  • Проверка на чрезмерную перегрузку : установите приложение на устройство Android, а затем включите параметр «Обзор отладки графического процессора».
  • Сглаживание иерархии представлений : проверьте иерархию представлений с помощью инструмента Android Studio «Просмотр иерархии».
  • Измерение времени, необходимого каждому представлению для выполнения этапов измерения, макета и рисования. Вы также можете использовать Hierarchy Viewer, чтобы определить любые части конвейера рендеринга, которые необходимо оптимизировать.

15. Для чего обычно используется Handler?
Вы используете Handler для связи между потоками, чаще всего для передачи действия из фонового потока в основной поток Android.

Этот вопрос позволяет вам проверить, понимает ли разработчик еще одну фундаментальную концепцию многопоточности в Android: вы не можете обновлять пользовательский интерфейс из любого потока, кроме основного.

16. Какие шаги необходимы для создания связанной службы с помощью языка определения интерфейса Android (AIDL)?
Определите интерфейс AIDL в файле .aidl.
Сохраните этот файл в каталоге src / приложения, в котором размещается Activity, и любого другого приложения, которое необходимо привязать к этой службе — последнее особенно важно и часто игнорируется.
Создайте свое приложение. Инструменты Android SDK затем сгенерируют файл интерфейса IBinder в вашем каталоге gen.
Реализуйте этот интерфейс, расширив сгенерированный интерфейс Binder и реализовав методы, унаследованные от файла .aidl.
Расширьте Service и переопределите, onBind()чтобы вернуть вашу реализацию класса-заглушки.

17. В чем разница между onCreate () и onStart ()?
Метод onCreate () вызывается один раз в течение жизненного цикла Activity, либо при запуске приложения, либо когда Activity было уничтожено, а затем воссоздано, например, во время изменения конфигурации.

Метод onStart () вызывается всякий раз, когда Activity становится видимым для пользователя, обычно после onCreate()или onRestart().

18. Когда можно использовать FrameLayout?
Здесь вы хотите понять, что вы всегда должны использовать максимально простой макет для того, чего вы хотите достичь, поскольку FrameLayouts предназначены для содержания одного элемента, что делает их эффективным выбором, когда вам нужно отображать одно представление.

Если вы добавляете несколько представлений в FrameLayout, они складываются друг над другом, поэтому FrameLayouts также полезны, если вам нужны перекрывающиеся представления, например, если вы реализуете наложение или элемент HUD.

Завершите собеседование с разработчиками Android
Технические собеседования и просмотры являются важной частью найма разработчика приложения, будь то разработчик Android, разработчик iOS или любой разработчик мобильных приложений, знакомый с созданием приложений для обеих операционных систем. С помощью этих вопросов для собеседования вы сможете должным образом проверить технические навыки ваших кандидатов в разработке Android, даже если вы не знакомы с этой технологией.

Источник

Читайте также:  Android 64 bit version
Оцените статью