What is android widget toast

Toast — всплывающие сообщения

Вступление

Что такое тост? Представьте себе картину. За столом собралась большая куча народа и весело отмечает день рождения кота. Стоит шум и гам. Соседи громко разговаривают между собой и не обращают внимания на других. И тут из-за стола поднимается всеми уважаемый человек со стаканом вина и вилочкой стучит по стеклу стакана, чтобы привлечь внимание присутствующих. Шум смолкает и человек произносит тост. Также и в телефоне, когда вы увлечены какой-то задачей, вдруг всплывает сообщение, привлекая ваше внимание. Это и есть Toast. Второй пример — когда вы заряжаете специальный хлеб (тосты) в тостер, то они через определённое время подпрыгивают, сигнализируя о своей готовности. Посмотрим, как это работает в Android.

Теория

Всплывающее уведомление (Toast Notification) является сообщением, которое появляется на поверхности окна приложения, заполняя необходимое ему количество пространства, требуемого для сообщения. При этом текущая деятельность приложения остаётся работоспособной для пользователя. В течение нескольких секунд сообщение плавно закрывается. Всплывающее уведомление также может быть создано службой, работающей в фоновом режиме. Как правило, всплывающее уведомление используется для показа коротких текстовых сообщений.

Практика

Для создания всплывающего уведомления необходимо инициализировать объект Toast при помощи метода Toast.makeText(), а затем вызвать метод show() для отображения сообщения на экране:

Обычно пишут в одну строчку, соединяя вызов методов в цепочку .

У метода makeText() есть три параметра:

  • Контекст приложения
  • Текстовое сообщение
  • Продолжительность времени показа уведомления. Можно использовать только две константы

Константы для указания продолжительности показа сообщения

  • LENGTH_SHORT — (По умолчанию) показывает текстовое уведомление на короткий промежуток времени;
  • LENGTH_LONG — показывает текстовое уведомление в течение длительного периода времени.

Если покопаться в исходниках Android, то можно найти такие строчки:

Как видите, уведомления выводятся на 3 с половиной секунды или на 2 секунды. Других вариантов нет, не пытайтесь использовать другие значения — у вас ничего не получится.

Настройка позиции на экране

По умолчанию стандартное всплывающее уведомление появляется в нижней части экрана. Изменить место появления уведомления можно с помощью метода setGravity(int, int, int). Метод принимает три параметра:

  • стандартная константа для размещения объекта в пределах большего контейнера (например, GRAVITY.CENTER, GRAVITY.TOP и др.);
  • смещение по оси X
  • смещение по оси Y

Например, если вы хотите, чтобы уведомление появилось в центре экрана, то используйте следующий код (до вызова метода show()):

Для вывода в левом верхнем углу.

Если нужно сместить уведомление направо, то просто увеличьте значение второго параметра. Для смещения вниз нужно увеличить значение последнего параметра. Соответственно, для смещения вверх и влево используйте отрицательные значения.

Читайте также:  Вацап веб для андроида

Не забывайте про метод show()

Типичная ошибка начинающих программистов — забывают добавить вызов метода show() для отображения сообщения на экране. К счастью, в студии, если вы пропустите метод show(), то строка будет подсвечена, а при подведении указателя мыши к строке увидите:

Kotlin Java

Пример

Создайте новый проект или используйте любой старый проект из предыдущих занятий. Добавьте на экран активности кнопку и присвойте ей текст Показать Toast. Теперь напишем код:

Запустите приложение и нажмите кнопку. В центре экрана появится на короткое время текстовое сообщение, которое само исчезнет. Очень похоже на поведение чеширского кота.

Начиная с Android 4.4, внешний вид всплывающего сообщения изменился, раньше был прямоугольник без закруглений.

Для закрепления материала напишем ещё один пример. Удалим предыдущий код для щелчка кнопки и напишем такой код:

Я подумал, что вы можете не заметить сообщение, которое показывается слишком мало времени. Поэтому на этот раз я использовал константу LENGTH_LONG, чтобы вы успели обратить внимание на сообщение и покормить наконец несчастного голодного кота. Помимо этого, я поместил текст сообщения в XML-ресурсы, как это рекомендуется всегда делать. Кроме того, сообщение будет выводиться в верхней части экрана.

Добавляем картинку

Как правило, для Toast используются короткие текстовые сообщения. При необходимости вы можете добавить к сообщению и картинку. Используя метод setView(), принадлежащий объекту Toast, вы можете задать любое представление (включая разметку) для отображения.

Начнем с приготовлений. Подготовьте картинку и разместите её в папке res/drawable, как мы делали в уроке с «Hello Kitty». Картинка будет доступна приложению как ресурс через название файла без расширения. Например, я добавил в папку файл с изображением кота hungrycat.jpg и могу получить к нему доступ через выражение R.drawable.hungrycat. Чтобы изображение появилось в стандартном Toast-сообщении, нам потребуется программно создать объект класса ImageView и задать для него изображение из ресурсов с помощью метода setImageResource. Сам по себе стандартный внешний вид Toast состоит из контейнера LinearLayout, в который нужно добавить созданный объект ImageView. Можно задать также позицию, в которую следует вывести изображение. Если указать значение 0, то изображение будет показано выше текста. Код для создания Toast с изображением выглядит следующим образом:

Вообще, получив доступ к контейнеру, вы можете делать с ним что угодно. Например, сделать его прозрачным. Смотрится интересно.

Создание собственных всплывающих уведомлений

В предыдущем примере мы получили доступ к контейнеру через метод getView(). Можно пойти от обратного — подготовить свой контейнер и внедрить его в объект Toast через метод setView().

Создадим собственный дизайн разметки для сообщения.

Вам нужно создать разметку в файле res/layout/custom_toast.xml.

Определите два дочерних элемента ImageView и TextView:

Для получения разметки из ХМL-файла и работы с ней в программе используется класс LayoutInflater и его метод getLayoutInflater(), которые возвращает объект LayoutInflater. Затем вызовом метода inflate() получают корневой объект View этой разметки. Например, для файла разметки уведомления с именем custom_toast.xml и его корневого элемента c идентификатором android:id=»@+id/custom_toast_container» код будет таким:

Читайте также:  Меню андроид с папками

Параметры, передаваемые в метод inflate():

  • идентификатор ресурса макета (custom_toast.xml);
  • идентификатор ресурса корневого элемента (custom_toast_container).

После получения корневого элемента из него можно получить все дочерние элементы методом findViewByid() и определить информационное наполнение для этих элементов.

Затем создаётся объект Toast и устанавливаются нужные свойства, например, Gravity и продолжительность времени показа уведомления.

После этого вызывается свойство view() (Kotlin) или метод setView() (Java), которому передаётся разметка уведомления, и метод show(), чтобы отобразить уведомление с собственной разметкой.

Запустите проект на выполнение. При нажатии кнопки вызова должно появиться на несколько секунд окно уведомления с текстовым сообщением и значком.

Ради интереса можете посмотреть, как выглядит разметка в исходных кода Android.

Toast.Callback

В Android 11 R (API 30) добавили возможность отслеживания момента, когда сообщение появляется и скрывается при помощи Toast.Callback.

Ещё раз напомню, что метод setView() в Android 11 признан устаревшим. А также вообще рекомендуют не использовать собственные виды всплывающих сообщений, а ограничиться простыми текстовыми сообщениями. Иначе можно нарваться на системные ограничения.

Использование уведомлений Toast в рабочих потоках

Как элемент графического интерфейса Toast должен быть вызван в потоке GUI, иначе существует риск выброса межпотокового исключения. В листинге объект Handler используется для гарантии того, что уведомление Toast было вызвано в потоке GUI.

Дополнительные сведения

Напоследок хочу предупредить об одной потенциальной проблеме. При вызове сообщения нужно указывать контекст в первом параметре метода makeText(). В интернете и, возможно и у меня на сайте будет попадаться пример makeText(MainActivity.this, . ). Ошибки в этом нет, так как класс Activity является потомком Context и в большинстве случаев пример будет работать. Но иногда я получаю письма от пользователей, которые жалуются на непонятное поведение сообщения, когда текст не выравнивается, обрезается и т.д. Это связано с тем, что активность может использовать определённую тему или стиль, которые вызывают такой побочный эффект. Поэтому я рекомендую вам использовать метод getApplicationContext().

Второй момент — фрагменты, которые будете изучать позже, не являются потомками контекста. Если вы захотите вызвать всплывающее сообщение в фрагменте, то проблема может поставить вас в тупик. Вам нужно добавить новую переменную класса Activity через метод getActivity():

Такое же может случиться при вызове всплывающих сообщений из диалоговых окон, которые тоже не относятся к классу Context. Вместо getApplicationContext() также можно вызывать метод getBaseContext().

Заключение

Сегодня вы научились выводить всплывающие сообщения на экран, а также получили образец кода, который вы обязаны вставлять в любое ваше приложение, чтобы пользователи никогда не забывали кормить своего питомца.

Дополнительные материалы

Пример частично цветного текста в Toast через Spannable

Источник

Android | Что такое тост и как его использовать с примерами

Предпосылки:

Цель этой статьи — рассказать, что такое тост и как использовать его для отображения сообщений в приложении для Android.

Читайте также:  Трассировка системы андроид honor

Что такое тост в Android?

Тост — это сообщение обратной связи. Это занимает очень мало места для отображения, в то время как общая активность является интерактивной и видимой для пользователя. Исчезает через несколько секунд. Он исчезает автоматически. Если пользователю нужно постоянное видимое сообщение, можно использовать Уведомление .

Другой тип тостов — это пользовательские тосты , в которых вместо простого сообщения можно использовать изображения.

Класс Toast : класс Toast предоставляет простое всплывающее сообщение, которое отображается на экране пользовательского интерфейса текущей активности (например, Main Activity).

Константы класса Тост

Constants Description
public static final int LENGTH_LONG displays for a long time
public static final int LENGTH_SHORT displays for a short time


Методы тост-класса

Methods Description
public static Toast makeText(Context context, CharSequence text, int duration) makes the toast message consisted of text and time duration
public void show() displays a toast message
public void setMargin (float horizontalMargin, float verticalMargin) changes the horizontal and vertical differences

Как создать приложение для Android, чтобы показать сообщение Toast (с примером)

В этом примере «Это простое тостовое сообщение» — это тостовое сообщение, которое отображается при нажатии кнопки «НАЖМИТЕ». Каждый раз, когда вы нажимаете тост, появляется сообщение.

Шаги по созданию приложения для Android с Toast Message:

  • Шаг 1. Создайте файл XML и файл Java. Пожалуйста, ознакомьтесь с предварительными условиями, чтобы узнать больше об этом шаге.
  • Шаг 2: Откройте файл «activity_main.xml» и добавьте кнопку, чтобы отобразить сообщение Toast в макете ограничений .

Кроме того, назначьте идентификатор компоненту кнопки, как показано на рисунке и приведенном ниже коде. Назначенный идентификатор для кнопки помогает идентифицировать и использовать в файлах Java.

Здесь данный идентификатор является Button01

Это сделает пользовательский интерфейс приложения.

Шаг 3: Теперь, после пользовательского интерфейса, этот шаг создаст Бэкэнд приложения. Для этого откройте файл «MainActivity.java» и создайте экземпляр компонента (Button), созданного в файле XML, с помощью метода findViewById (). Этот метод связывает созданный объект с компонентами пользовательского интерфейса с помощью назначенного идентификатора.
Общий синтаксис:

ComponentType object = (ComponentType)findViewById(R.id.IdOfTheComponent);

Синтаксис для используемого компонента (нажмите кнопку):

Button btn = (Button)findViewById(R.id.Button01);

btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() <>);

Параметры: Этот метод принимает три параметра:

  • context: первый параметр — это объект Context, который получается путем вызова getApplicationContext ().
  • текст: вторым параметром является ваше текстовое сообщение, которое будет отображаться.
  • длительность: последний параметр — это длительность сообщения.

Поэтому код для создания сообщения Toast:

Отобразите созданное сообщение Toast с помощью метода show () класса Toast.

Код для отображения сообщения Тост:

  • Шаг 5: Теперь запустите приложение и действуйте следующим образом:
    • Когда приложение открыто, оно отображает кнопку «Нажмите».
    • Нажмите кнопку Нажмите.
    • Затем «Это сообщение с тостами» будет отображаться на экране как сообщение с тостами.
  • Полный код для отображения простого сообщения тост:

    Источник

    Оцените статью