- Download
- Terms and Conditions
- 1. Introduction
- 2. Accepting this License Agreement
- 3. SDK License from Google
- 4. Use of the SDK by You
- 5. Your Developer Credentials
- 6. Privacy and Information
- 7. Third Party Applications
- 8. Using Android APIs
- 9. Terminating this License Agreement
- 10. DISCLAIMER OF WARRANTIES
- 11. LIMITATION OF LIABILITY
- 12. Indemnification
- 13. Changes to the License Agreement
- 14. General Legal Terms
- Android Studio
- Intelligent code editor
- Code templates and GitHub integration
- Multi-screen app development
- Virtual devices for all shapes and sizes
- Android builds evolved, with Gradle
- More about Android Studio
- System Requirements
- Windows
- Mac OS X
- Linux
- Installing the Android Development Tools
- Installing the JDK/SDK/NDK
- Handling an Android SDK Manager Issue on Windows 8
- Configuring RAD Studio to Work with Your Installed SDK
- Adding Java as a User Override to Your System Path
- Windows android sdk and avd manager
- Java SE JDK
- Android SDK+ Eclipse+ ADT
- Особенности установки Android SDK+ Eclipse+ ADT
- SDK Manager.exe
- Eclipse
- Краткий обзор среды Eclipse
- Создание виртуального устройства AVD
- Медленный запуск эмулятора
- Первый способ. Использование технологии виртуализации
- Установка
- Установка Intel HAXM
- Создание виртуального устройства
- Второй способ. Использование параметра Snapshot
Download
Before installing Android Studio or the standalone SDK tools, you must agree to the following terms and conditions.
Terms and Conditions
1. Introduction
2. Accepting this License Agreement
3. SDK License from Google
4. Use of the SDK by You
5. Your Developer Credentials
6. Privacy and Information
7. Third Party Applications
8. Using Android APIs
9. Terminating this License Agreement
10. DISCLAIMER OF WARRANTIES
11. LIMITATION OF LIABILITY
12. Indemnification
13. Changes to the License Agreement
14. General Legal Terms
You’re just a few steps away from building apps for Android!
In a moment, you’ll be redirected to Installing the Android SDK.
I have read and agree with the above terms and conditions
Android Studio
The official Android IDE
- Android Studio IDE
- Android SDK tools
- Android 5.0 (Lollipop) Platform
- Android 5.0 emulator system image with Google APIs
Download Android Studio
To get Android Studio or stand-alone SDK tools, visit developer.android.com/sdk/
Intelligent code editor
At the core of Android Studio is an intelligent code editor capable of advanced code completion, refactoring, and code analysis.
The powerful code editor helps you be a more productive Android app developer.
Code templates and GitHub integration
New project wizards make it easier than ever to start a new project.
Start projects using template code for patterns such as navigation drawer and view pagers, and even import Google code samples from GitHub.
Multi-screen app development
Build apps for Android phones, tablets, Android Wear, Android TV, Android Auto and Google Glass.
With the new Android Project View and module support in Android Studio, it’s easier to manage app projects and resources.
Virtual devices for all shapes and sizes
Android Studio comes pre-configured with an optimized emulator image.
The updated and streamlined Virtual Device Manager provides pre-defined device profiles for common Android devices.
Android builds evolved, with Gradle
Create multiple APKs for your Android app with different features using the same project.
Manage app dependencies with Maven.
Build APKs from Android Studio or the command line.
More about Android Studio
For more details about features available in Android Studio, read the overview at Android Studio.
If you have been using Eclipse with ADT, be aware that Android Studio is now the official IDE for Android, so you should migrate to Android Studio to receive all the latest IDE updates. For help moving projects, see Migrating to Android Studio.
System Requirements
Windows
- Microsoft® Windows® 8/7/Vista/2003 (32 or 64-bit)
- 2 GB RAM minimum, 4 GB RAM recommended
- 400 MB hard disk space
- At least 1 GB for Android SDK, emulator system images, and caches
- 1280 x 800 minimum screen resolution
- Java Development Kit (JDK) 7
- Optional for accelerated emulator: Intel® processor with support for Intel® VT-x, Intel® EM64T (Intel® 64), and Execute Disable (XD) Bit functionality
Mac OS X
- Mac® OS X® 10.8.5 or higher, up to 10.9 (Mavericks)
- 2 GB RAM minimum, 4 GB RAM recommended
- 400 MB hard disk space
- At least 1 GB for Android SDK, emulator system images, and caches
- 1280 x 800 minimum screen resolution
- Java Runtime Environment (JRE) 6
- Java Development Kit (JDK) 7
- Optional for accelerated emulator: Intel® processor with support for Intel® VT-x, Intel® EM64T (Intel® 64), and Execute Disable (XD) Bit functionality
On Mac OS, run Android Studio with Java Runtime Environment (JRE) 6 for optimized font rendering. You can then configure your project to use Java Development Kit (JDK) 6 or JDK 7.
Linux
- GNOME or KDE desktop
- GNU C Library (glibc) 2.15 or later
- 2 GB RAM minimum, 4 GB RAM recommended
- 400 MB hard disk space
- At least 1 GB for Android SDK, emulator system images, and caches
- 1280 x 800 minimum screen resolution
- Oracle® Java Development Kit (JDK) 7
Tested on Ubuntu® 14.04, Trusty Tahr (64-bit distribution capable of running 32-bit applications).
Источник
Installing the Android Development Tools
Important: You do not need to install the Android tools yourself.
- The installer for RAD Studio installs the current recommended and tested versions of the Android development tools during the RAD Studio product installation.
- The Android development tools are conveniently accessible using Start | All Programs | Embarcadero RAD Studio XE6 | Android SDKs , as shown here:
- The Android AVD Manager menu item opens a command window that invokes the Android SDK Manager, which in turn starts the Android Virtual Device Manager for you.
- The Android Tools menu item opens a command window that invokes the Android SDK Manager.
- The installer gives you the option to not install the Android SDK and NDK. If you opt out in the installer, you can either:
- Use a previously installed Android SDK and NDK.
- Install the Android development tools yourself, following the steps in this topic.
Be aware that you need to use the recommended versions of the Android development tools; alternate versions might introduce changes that cannot be supported by RAD Studio. Note: The JDK is installed if you do not have the recommended version of Java (1.6 or 1.7), regardless of whether the Android development tools are installed for you during product installation.
Having the Android development tools installed on your development system is required for developing Android apps using RAD Studio. To build mobile apps for the Android target platform, you also need to add an Android SDK to the RAD Studio SDK Manager.
Here are the default installed locations of the Android development tools as installed by the RAD Studio installer:
- Java Development Kit (JDK): C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_25
- Android Software Development Kit (SDK): C:\Users\Public\Documents\Embarcadero\Studio\14.0\PlatformSDKs\adt-bundle-windows-x86-20131030\sdk
- Android Native Development Kit (NDK): C:\Users\Public\Documents\Embarcadero\Studio\14.0\PlatformSDKs\android-ndk-r9c
Installing the JDK/SDK/NDK
- Install the JDK (Java development kit):
- On the PC, download and run the JDK installer, which is available here: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
- Install the Android SDK (software development kit):
- In your browser on the PC, open the Android SDK download page and click Download the SDK Tools ADT Bundle for Windows.
- On the Get the Android SDK page, you can select either 32-bit or 64-bit, according to your Windows platform.
- This download includes the SDK tools and the Eclipse IDE. After the download completes, you can safely delete the SDK\adt-bundle-windows-x86-20131030\eclipse folder, unless you want to use the Eclipse IDE.
- From your directory, run SDK Manager.exe. Tips: If the Android SDK Manager does not start, try these suggestions:
- Right-click SDK Manager.exe and choose Run As Administrator.
- Run android.bat from the \tools directory inside your directory.
- In the Android SDK Manager tree, check (enable) the following nodes:
- Tools node
- SDK Platform node within the Android (API ) node, where must be 9 or a higher value (for example, «18»). Note: RAD Studio supports Android 2.3 and later versions regardless of which SDK Platform you download. Android SDK platforms are backward compatible.
- Click Install packages, click Accept License to accept the required licenses, and click Install to install the required software.
- You can close the Android SDK Manager when the installation finishes.
- In your browser on the PC, open the Android SDK download page and click Download the SDK Tools ADT Bundle for Windows.
- Install the Android NDK (native development kit):
- On the PC, download and unzip the NDK for your Windows version (32-bit or 64-bit), available here: http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html.
After installing these tools, you need to add an Android SDK to RAD Studio, as described in the next section, and then you can start building mobile applications for the Android platform.
Handling an Android SDK Manager Issue on Windows 8
On Windows 8, you might see errors when you start the Android SDK Manager. If this happens, you might not be able to download any additional SDKs.
The solution is to edit the android.bat file and change the line that launches the Android SDK Manager. Add -Djava.net.preferIPv4Stack=true to the call to Java, as follows:
call %java_exe% -Djava.net.preferIPv4Stack=true %REMOTE_DEBUG% -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir=»%tools_dir%» -Dcom.android.sdkmanager.workdir=%work_dir% -classpath «%jar_path%;%swt_path%\swt.jar» com.android.sdkmanager.Main %*
This issue seems to be related to Windows 8 wanting to use Internet Protocol V6.
Configuring RAD Studio to Work with Your Installed SDK
You can use specific versions of the Android SDK simply by pointing the RAD Studio SDK Manager to your installed location.
- Open the Create a New Android SDK wizard by using either Tools Options or Project Manager:
- Choose Tools > Options > Environment Options >SDK Manager | Add | Add new .
- In the Project Manager:
- Right-click the Android target platform and select Properties from the context menu.
- In the SDK field on the Platform Properties dialog box, click Add new in the dropdown list.
- On the Add a New SDK dialog, click Add new in the dropdown list.
- In the Android SDK Base Path and the Android NDK Base Path fields, browse to and select your installed and locations, respectively.
- The Create a new Android SDK wizard now populates the rest of the fields here and on the Android tools locations page. Allow a moment for this process to complete.
- For any fields that are not auto-populated or are marked with
, click the entry field and browse to the installed location of that library on your system.
Adding Java as a User Override to Your System Path
If you installed the JDK yourself, Java might not be in your system path. For example, if Java is not in your system path, you must use android.bat to start the Android SDK Manager (instead of SDK Manager.exe). If you want to optimize for Android development, you should add Java to your system path environment variable.
- Choose Tools > Options > Environment Options >Environment Variables .
- In the System variables pane, double-click the Path item.
- In the Override System Variable dialog box, click the Home button on your keyboard to bring the focus to the beginning of the path.
- Add the path to Java at the beginning of your system path (it must precede all references to System32). For example, the default installed path to java.exe in RAD Studio is: C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_25\bin Note that you should only need to add an override if your Java installation is different from this. End your path entry with a semicolon (;):
- Click OK on the Override dialog box, and click Yes on the Confirm dialog box that follows.
- Verify that you see the path to Java shown at the start of the Path field in the User overrides pane:
- Click OK to close the Tools Options Dialog Box.
Источник
Windows android sdk and avd manager
Для разработки приложений под ОС Android на персональном компьютере необходимо установить эмулятор, позволяющий разрабатывать эти приложения не обращаясь к мобильным устройствам.
В этом уроке подробно рассмотрены все этапы установки и настройки комплекта Android SDK + Eclipse + ADT.
SDK (от англ. software development kit) — комплект средств разработки, позволяющих создавать приложения.
Разработчики SDK иногда подменяют слово «software» другим. Примеры:
- Oracle — Java Development Kit (JDK)
- Microsoft и Apple предоставляют Driver Development Kit (DDK)
- Google Android SDK.
Для разработки приложений нам понадобится следующий инструментарий:
- Java SE JDK
- Android SDK
- Среда разработки Eclipse
- ADT — плагин, который настраивает среду Eclipse разработки для использования Android SDK
Java SE JDK
На рисунке представлен экран загрузки Java Development Kit (JDK) версии 7 на официальном сайте Oracle для различных операционных систем. Скачиваем файл, соответствующий Вашей операционной системе. Установка JDK проходит без проблем, после чего желательно перезагрузиться.
Android SDK+ Eclipse+ ADT
На сайте http://developer.android.com/sdk/index.html имеется готовая среда разработки, включающая в себя Eclipse + Android SDK + ADT. Также имеется возможность скачать инструменты Eclipse, Android SDK и ADT по отдельности, а далее самому установить и выполнить необходимые настройки каждого инструмента как единой системы.
Выбираем готовую среду. Идем на сайт http://developer.android.com/sdk/index.html, далее DOWNLOAD FOR OTHER PLATFORMS, таблица ADT Bundle файл ОС Windows 32-bit
adt-bundle-windows-x86-20130219.zip, размер 425487608 bytes
Особенности установки Android SDK+ Eclipse+ ADT
После распаковки скачанного архива будет созданы две директории и исполняемый файл SDK Manager.exe
Директория eclipse – содержит среду разработки.
Директория SDK — включает в себя инструментарий Android SDK
Файл SDK Manager.exe менеджер для инсталляции компонентов SDK.
Распаковывая архив необходимо учитывать следующие особенности:
- Каталог, в который будет распакован архив adt-bundle-windows, является установочно-исполняемым каталогом, который будет содержать файлы конфигурации и исполняемые файлы. Если в последующем его переместить в другое место, то придется перенастраивать среду разработки.
- В меню «Пуск» ссылки на исполняемые файлы, файлы управления и конфигурации не прописывается.
- Не допускается использование кириллицы при записи пути к архиву распаковки.
Поэтому для каталога, в который распакуем архив, выбираем следующее имя: :\
SDK Manager.exe
После распаковки архива запускаем менеджер — SDK Manager.exe .
Менеджер нам необходим для того, чтобы установить следующие компоненты:
Платформа Android . Для каждого официального релиза ОС Android выпускается компонент SDK, включающий библиотеки выполнения, образ системы для эмулятора и другие для конкретной версии инструменты.
Кроме того, для каждой платформы имеются: дополнения SDK, драйвер USB для Windows, примеры, документация, которые устанавливаются с помощью менеджера.
При первом запуске SDK Manager подключится к серверу-репозиторию и получит список доступных пакетов. Мы выберем пакет Android 4.2.2 (API 17) и нажмем кнопку Install Package. (Установить пакет). Вес пакета составляет до 200 Mb, поэтому для установки пакета понадобится некоторое время.
В следующем окне необходимо принять информацию о лицензии на выбранные компоненты SDK и продолжить процесс установки кнопкой Install . Дальше необходимо подождать пока пакет будет скачан с сервера и установлен.
SDK Manager можно запустить в любое время, чтобы обновить компоненты или установить новые.
Eclipse
После распаковки можно закрепить в меню «Пуск» ярлык к исполняемому файлу eclipse для запуска среды, расположенному в каталоге eclipse .
Если вы запускайте Eclipse впервые, скорее всего вам будет показано стандартное окно приветствия, где находится элементарная справка по использованию данной IDE, в частности — создание своего первого проекта. Сверните или закройте эту вкладку (стандартная кнопка «х» в заголовке вкладки). Вы всегда сможете открыть окно приветствия, воспользовавшись пунктом меню Help -> Welcome.
Теперь вы видите главное окно среды Eclipse .
При первом запуске среды вам будет предложено определить каталог для рабочего пространства.
Рабочим пространством в Eclipse называется каталог, содержащий проекты. Вы можете использовать одно пространство для всех проектов или несколько пространств по вашему усмотрению. При записи пути к каталогу не допускается использование кириллицы.
Краткий обзор среды Eclipse
Eclipse — открытая IDE, которую вы можете использовать для разработки приложения на различных языках. Обычно, говоря Eclipse , подразумевают Java .
Пользовательский интерфейс (UI) связан с двумя концепциями:
представление , являющееся отдельным компонентом интерфейса (например, редактор кода, консоль или инспектор объектов);
перспектива — набор отдельных представлений, которые необходимы для различных задач разработки (например, редактирования кода, отладки, анализа, синхронизации, контроля версий и т. п.).
Eclipse для Java имеет набор предустановленных перспектив. Наиболее важные из них — Java и Debug (Отладка). Перспектива Java показана на рисунке. Она содержит представление Package Explorer (Диспетчер пакетов) в левой части, представление для визуального проектирования или редактирования кода в середине, представление Palette (Палитра элементов управления), представление Properties (Свойства ), Outline (Контур) и набор закладок, в котором скомпонованы представления Problems (Проблемы), Javadoc и Declaration (Объявление), Console (Консоль).
Представления внутри перспективы можно перемещать по своему усмотрению простым перетаскиванием, а также изменять их размеры. Кроме того, набор представлений не закреплен жестко — возможно добавлять их или удалять из перспективы. Чтобы добавить представление, перейдите в меню Window->Show View (Окно->Показать вид) и либо отметьте что-нибудь из списка, либо выберите Other (Другие), чтобы получить список всех доступных представлений. Для переключения на другую перспективу вы можете перейти в меню Window->Open Perspective (Окно->Показать перспективу) и выбрать ту, которая вам нужна. Более быстрый способ переключения между открытыми перспективами доступен вам в левом верхнем углу Eclipse . Здесь вы можете узнать, какие перспективы уже открыты и какая из них активна. При открытии дополнительных перспектив они будут добавлены в данный список.
Перспектива DDMS предназначена для отладки и анализа приложений Android и дополняет при работе стандартные перспективы Java и Debug (Отладка)). Кроме того, плагин ADT добавляет в среду несколько представлений, включая LogCat (вывод журнала операций с любого подключенного устройства или эмулятора).
Создание виртуального устройства AVD
Виртуальное устройство Android ( Android Virtual Device, AVD ) позволяет разработчику тестировать свои приложения, не имея под рукой телефона с Android. Можно создавать несколько эмуляторов – устройств AVD, с различными видами конфигурации, чтобы эмулировать различные типы реальных телефонов.
Для удобства работы рекомендуется скачать и установить пакет Intel x86 Atom System Image , делается это точно так же как установка примеров SDK, приведенная выше. Этот образ системы работает чуть быстрее, чем стандартный.
- Запускаем Eclipse
- Идем в меню Windows > Android Virtual Devices
- Открывается окно, жмем кнопку New
Появляется форма, содержащая следующие опции:
В появившемся диалоге необходимо указать параметры создаваемого виртуального устройства, рассмотрим каждый из них.
AVD Name — Имя устройства. Можно задать какое нравится, рекомендую указывать что-то простое, на латинице, без пробелов (в примере newDevice ).
Device — Устройство. Здесь указывается «модель» создаваемого виртуального устройства, фактически — параметры экрана и некоторых других аппаратных параметров. Эти аппаратные параметры собраны в виде определений устройств ( Device Defenitions ) на соответствующей вкладке окна Android Virtial Device Manager.
Target — Целевая версия Android. Указывается версия API на которую ориентировано приложение. Выберем самую новую (и единственную доступную по умолчанию), т.е. Android 4.2.2 — API Level 17 . Если вам необходима поддержка более старых версий, то вам необходимо перед созданием виртуального устройства скачать и установить соответствующие пакеты (точно так же как описана установка примеров из SDK приведенная выше).
CPU/ABI — Процессор / Двоичный интерфейс приложения ( Application binary interface ). Выбирается аппаратная платформа создаваемого виртуального устройства, т.е. образ аппаратной части. Здесь как раз и следует выбирать Intel Atom (x86) образ, который был установлен нами дополнительно.
Keyboard — клавиатура. Включение представления аппаратной клавиатуры (hardware keyboard). Воспользуемся данным пунктом.
Skin — скин эмулятора. Включение отображения аппаратных элементов управления в окне эмулятора ( hardware buttons ). Так же воспользуемся данным пунктом, что бы видеть кнопки устройства в окне эмулятора.
Front Camera и Back Camera — камеры устройства. Включение эмуляции камер (фронтальной и основной), при желании можно вывести через них картинку с web-камеры. Оставим значения по умолчанию — None , так как в простых учебных примерах камеры практически не применяются, а «боевые» приложения, использующие «сложные» аппаратные возможности надежнее отлаживать на реальных устройствах.
Memory Options — опции памяти. Здесь указывается, сколько оперативной ( RAM ) памяти будет доступно в эмуляторе, а так же размер VM Heap — количество доступной памяти для одного экземпляра приложения. Рекомендуется эти значения указывать исходя из ресурсов реальных устройств, поэтому оставим значения по умолчанию (512 и 16). Однако, при увеличении этих параметров приложение в эмуляторе будет работать быстрее, но следует помнить что вы разрабатываете приложение для реального устройства, где объем оперативной памяти жестко задан производителем устройства и поменять его невозможно.
Internal Storage — внутреннее хранилище. Тут указывается объем внутреннего устройство хранения, опять таки — указывайте значение, которое возможно на реальном устройстве (т.е. не стоит здесь указывать сотни гигабайтов, таких мобильных устройств скорее всего еще нету). Для примера возьмем 200 MiB (миллионов байт), это чуть меньше 200 мегабайтов.
SD Card — SD карта. Здесь, если требуется, можно указать параметры используемой виртуальной SD карты памяти (которые используются на реальных устройствах повсеместно, для расширения внутреннего хранилища). Оставим поле Size (размер) пустым — пока что не будем использовать SD карту. Для удобства программиста здесь же можно указать готовый образ SD карты в файле, если такая необходимость есть.
Emulation Options — опции эмулятора.
Snapshot — снимок системы — при включении этой опции эмулятор виртуального устройства будет сохранять свое состояние при рестарте, т.е. после включения (загрузки) вы получите устройство в том же состоянии как перед выключением (выгрузкой) эмулятора. Данную опцию пока трогать не будем, оставим ее в выключенном состоянии.
Use Host GPU — использование аппаратного ускорения графики при работе эмулятора. Рекомендуется включить данную опцию — так графика в эмуляторе будет работать быстрее.
Override the existing AVD with same name — Перезаписать существующее виртуальное устройство с тем же именем. Опция, которая появится, если вы попытайтесь для нового виртуального устройства использовать имя, уже присвоенное другому устройству, при включении опции — параметры старого устройства перезапишутся новыми.
Медленный запуск эмулятора
Существует два способа решения данной проблемы
- использовать аппаратные возможности виртуализации ( Intel® VT ), позволяющие значительно ускорить работу эмулятора Android
- включить Snapshot («снимок»)
Первый способ. Использование технологии виртуализации
Процессор должен быть Intel с поддержкой технологии виртуализации VT-x ( Intel Virtualization Techology for x86 VT-x ) (данные параметры устанавливаются в BIOS). В противном случае использование данного способа не возможно.
Установка
Для процессора Intel необходимо с помощью SDK Manager инсталлировать следующие пакеты:
Intel x86 Atom System Image
Intel x86 Emulator Accelerator (HAXM)
Далее необходимо установить пакет Intel x86 Emulator Accelerator (HAXM).
Он находится здесь
\sdk\extras\intel\Hardware_Accelerated_Execution_Manager.
Установка Intel HAXM
В процессе установки вам предложат определить объем выделяемой оперативной памяти. Вы можете оставить значение, предложенное по умолчанию. Если в процессе работы вы захотите изменить это значение – запустите установку еще раз.
Если режим не включен или не поддерживается, то появится окно сообщения:
В этом случае проверьте настройки в BIOS, возможно виртуализация поддерживается вашей системой, но по умолчанию отключена.
Создание виртуального устройства
После установки образа эмулятора Android для x86 необходимо создать новое виртуальное устройство с помощью Android Virtual Device Manager . Для этого:
Запускаем ADV Manager
- Выбираем создание нового устройства » New. «
- Выбираем версию, в моем случае версия » Android 4.2.2 – API Level 17 «
- Устанавливаем остальные параметры (размер и наличие SD карты, разрешение и т.д.)
- Далее следует установить флажок “ Use Host GPU ” – то ради чего все то затеяно.
- Теперь осталось запустить и проверить все ли настроено верно. Выбираем созданный эмулятор и запускаем его кнопкой » Start «. Далее идем в настройки и смотрим название устройства. Если все было сделано правильно, то для нашего примера, в поле » Model number » мы увидим строку » Android SDK Build for x86 «.
Второй способ. Использование параметра Snapshot
Snapshot –«снимок» файловой системы эмулятора. Для этого необходимо включить параметр Snapshot при создании или редактировании параметров эмулятора.
После создания эмулятора его необходимо запустить. Для этого выделяем наше устройство и нажимаем кнопку «Start» в появившемся окне необходимо включить параметры « Launch from snapshot » и « Save to snaphost » и далее нажать кнопку « Launch »(запуск, начало, старт, пуск).
Первый запуск AVD будет медленным(3-5 минут) — нужно будет создать «снимок файловой системы эмулятора», зато все последующие будут происходить за приемлемое время -5-10 секунд.
Источник