Xamarin android bluetooth примеры
Plugin.BluetoothClassic for Xamarin
This is a plug-in that supports transmitting/receiving data with use of the SPP (Serial Port Profile) through a bluetooth classic protocol in the next types of the Xamarin projects:
How to install it?
One of they ways is to use a NuGet package manager:
- PM> Install-Package Plugin.BluetoothClassic -Version 1.1.5
If you building Xamarin.Forms application then you need to install this package into the both: Xamarin.Forms and Xamarin.Android projects.
More information about this NuGet package is accessbile by this link: https://www.nuget.org/packages/Plugin.BluetoothClassic/
Use DependencyService.Resolve to get instance of the device default bluetooth adapter.
This is a device default bluetooth adapter wrapper.
- bool Enabled to check is default bluetooth adapter enabled
- IEnumerable BondedDevices to show list of the bonded remote devices
- void Enable() to enable a default bluetooth adapter
- void Disable() to disable a default bluetooth adapter
- IBluetoothConnection CreateConnection(BluetoothDeviceModel bluetoothDeviceModel) to create a new connection to the bonded remote device
- IBluetoothManagedConnection CreateManagedConnection(BluetoothDeviceModel bluetoothDeviceModel) to create a new managed connection to the bonded remote device
As you see there are supported two different connection types: the IBluetoothConnection and the IBluetoothManagedConnection one.
Let’s start from the IBluetoothConnection one.
Ypu can use it for the short-time transmit/recive transactions. Sometimes you need to get some small piece of data and close connection. For example you need to get 5 bytes of the data each 30 minutes. You need to get it from the temperature sensor connected to the MCU wich also connected to the bluetooth module. In this case the IBluetoothConnection is a your choice. It’s life-time usually a period of the transmitting/reciving data and usually it is wrapped into the using(. ) <..>statement to automaticlly dispose it after it’s job done.
- Task ConnectAsync() to connect to the remote bluetooth device asynchronously
- Task TransmitAsync(Memory buffer, CancellationToken cancellationToken = default) to transmit data to the remote bluetooth device asynchronously
- Task TransmitAsync(byte[] buffer, int offset, int count) to transmit data to the remote bluetooth device asynchronously
- Task TransmitAsync(byte[] buffer, int offset, int count, CancellationToken cancellationToken) to transmit data to the remote bluetooth device asynchronously
- bool DataAvailable < get; >to check is any data available to recive
- Task ReciveAsync(Memory buffer, CancellationToken cancellationToken = default) to recive data from the remote bluetooth device asynchronously
- Task ReciveAsync(byte[] buffer, int offset, int count) to recive data from the remote bluetooth device asynchronously
- Task ReciveAsync(byte[] buffer, int offset, int count, CancellationToken cancellationToken) to recive data from the remote bluetooth device asynchronously
You can use it for the long-time bluetooth connections. For example to make you device stay connected to a some other remote bluetooth device for some minutes/hours for the continuous data exchange. This type of the connection contains internal connection manager. It care about the reconnecting if connection was lost. It uses transmit queue. When some code calls void Transmit(. ) method it simply put the data into this queue. In fact data will be transmitted with the transmitter thread when the connection will be available. Also depends on settings, this type of connection listen input stream for the data. It’s life-time usually equal to the life-time of the application. If have to be created on the application starts and disposed on the application shutdowns.
- ConnectionState ConnectionState to check a connection state
- void Connect() to connect to the remote device
- void IDisposable.Dispose() to disconnect from the remote device and free unmanaged resources
- void Transmit(Memory buffer) to add a buffer to the transmit queue (buffers are transmitting to the remote device sequentially while remote device connected. Otherwise data will be stored until it will be reconnected)
- void Transmit(byte[] buffer, int offset, int count) add a buffer to the transmit queue (buffers are transmitting to the remote device sequentially while remote device connected. Otherwise data will be stored until it will be reconnected)
- event StateChanged OnStateChanged to subscribe/unsubscribe on any connection state changes
- event Transmitted OnTransmitted to subscribe/unsubscribe on a data transmitted to the connected remote device
- event Recived OnRecived to subscribe/unsubscribe for/from reciving a data from the connected remote device
- event Error OnError to subscribe/unsubscribe on any connection errors
(From the examples/Digit example)
Don’t forget to add the next lines to the your
The examples folder contains working example(s) that demonstrates how to use this package in practice.
- Retry example demonstractes how to work with a IBluetoothConnection
- Digit example demonstrates how to work with a IBluetoothManagedConnection one
Источник
«Каких Марин?» или управляем контроллером через bluetooth с помощью мобильного приложения на Xamarin (Android)
В прошлой статье я пообещал рассказать, о том как подключать CANNY 3 tiny с помощью UART к bluetooth. И поскольку на этих майских особо не разгуляешься, было принято решение провести время с пользой и таки сдержать обещание. Но просто подключить контроллер к Bluetooth адаптеру HC-06, было бы слишком просто для Хабра.
Поэтому мы не просто всё подключим, но еще и напишем для нашей схемы примитивнейшее приложение для Android используя C# и Xamarin.
Если вы любите мониторить «концевики» и герконы, так как это люблю я, милости прошу под кат.
Вот о чем пойдет речь сегодня:
Часть I: Введение
Начну с хорошего, если не считать вставок программного кода на C#, то в этот раз статья будет сравнительно небольшая, потому что основные приемы работы с контроллером мы разобрали раньше. Чтобы не повторяться лишний раз, вот список статей, в которых мы уже разбирали основные приёмы работы с контроллером CANNY:
- «Раз, два, три – ёлочка гори!» или мой первый взгляд на контроллер CANNY 3 tiny — в этой статье мы разбирали что из себя представляет контроллер, а также азы работы в среде разработки CannyLab.
- «У Предназначения масса обличий. » или автоматизируем управление автолампой с помощью CANNY 3 tiny и фоторезистора — в этой статье мы разбирали работу с USB Virtual COM-port, подключение датчиков к АЦП, а также высокочастотный ШИМ на выходах контроллера.
- «Как зеницу ока. » или делаем простенькую охранную систему на базе микроконтроллера (CANNY или Arduino) и Raspberry PI — в этой статье мы разбирали работу с UART, а также повторили ранее пройденное.
При подготовке данной статьи я использовал следующее железо: контроллер CANNY 3 tiny, bluetooth адаптер HC-06, концевой выключатель (концевик Trema-модуль), геркон, старые проводные наушники, макетную плату, провода, «крокодилы».
Мы будем собирать систему, которая с помощью мобильного приложения мониторит состояние двух датчиков и при необходимости может в ручном режиме подавать звуковой сигнал.
Все что будет изложено в данной статье, выдумано чисто в учебно-демонстрационных целях. Я просто хотел показать, некоторые приемы работы с контроллером, а также, чтобы купленные в свое время железки хоть как-то отработали свою стоимость.
Несмотря на далекий от реальности характер решаемой задачи мы представим, что делаем систему мониторинга за раздвижной дверью купе. Когда она начнет движение, сработает геркон, а в конце пути даст сигнал концевик. Если нам надо будет привлечь внимание, например, чтобы дверь обратно закрыли, мы подадим «писклявый» сигнал через динамик. Правда динамика у меня нет, но зато есть старые наушники.
Ну и, как всегда, примечание. Настоятельно не рекомендую использовать, материалы данной статьи, как истину в последней инстанции. Многие вещи я сам делал в первый раз, их наверняка можно сделать лучше.
Часть II: Подключение схемы и программа для CANNY 3 tiny
Для начала, чтобы никого в авторских правах не обидеть уточню, что идею подключить контроллер к HC-06, по управлять им через приложение «Serial bluetooth terminal» и некоторые приемы при разработке диаграммы, я позаимствовал с форума, но само собой я их адаптировал под свою задачу.
Схема подключения выглядит следующим образом:
Концевик и геркон подключены к выводам контроллера №6 и №5, наушники к выводу №4 (у него есть ВЧ ШИМ), UART RX – это вывод № 1, UART TX – вывод № 2, вывод № 3 используется для подачи «+5В», вывод «-» — для связи с «землей».
Вот как это выглядит в сборе:
Диаграмму (программу) для СANNY 3 tiny я разрабатывал в CannyLab версии 1.42, возможно в других версиях среды разработки и с другими контроллерами, надо будет внести изменения в диаграмму.
Вот, что получилось:
Блоки связанные с настройкой контроллера и отправкой сообщения по UART, разбирали в прошлой статье.
Разберём подробней два оставшихся.
Блок «Получение сообщения по UART», отвечает за включение сирены(наушников). В принципе он нужен, чтобы разобрать пример, получения сообщения по UART.
Вначале мы проверяем есть ли полученные данные в UART, если есть, то подаем на вход «Е» D-триггера единицу, в таком случае триггер копирует значение со входа “D” в который мы запишем первые два символа из сообщения пришедшего по UART. Я не хотел всё усложнять поэтому дальше мы используем простую схему. Предполагаем, что по UART к нам придет любое число от 00 до 99, переводим это число из символьной формы в числовую (рекомендую почитать как работает блок конвертера у меня с ним был небольшой «затык»). Дальше любое значение «>0» на входе детектора переднего фронта вызывает единичный сигнал, который включит на 5 секунд выход №4, работающий в режиме ВЧ ШИМ.
Вы можете в настройках поиграться с периодом заполнения ВЧ ШИМ, от этого будет зависеть, звук в наушниках.
Перейдем к блоку «Формирование сообщения». Его реализация на первый взгляд может показаться необычной. Объясняется это тем, что я толком не разобрался как работать с программой Serial bluetooth terminal и с аналогичным bluetooth протоколом в Xamarin.
Забегу немножко вперёд и скажу, что я так и не научился гарантированно получать на смартфоне отправленное с контроллера сообщение. Если с проводным UART в прошлой статье все было очевидно, то с Bluetooth на практике вместо отправленного сообщения может прочитаться только его часть и смысл передаваемой команды нарушиться.
Я решил, что самое простое решение — это передавать одно число, которое гарантированно дойдет до адресата без потерь.
В нашем случае мы мониторим дискретное состояние геркона и концевика. То есть у нас всего 4 возможные комбинации: геркон и концевик выключены, включен только кто-то один, оба включены.
Поскольку геркон и концевик дают дискретный сигнал (0/1) нужно как-то их различить. Для этого умножим значение сигнала геркона на 2. Теперь получается, что сумма сигналов даст нам значения от 0 до 3.
Теперь разберем не очевидный вариант с прибавлением к этому значению пятидесяти. Дело в том, что CannyLab передает в UART пару символов, то есть вместо 3 допустим 03, но как я говорил есть риск потери части информации. Например, из значения 01, программа на смартфоне может прочитать только первый «0», а это уже будет ошибка.
Можно было бы заморочиться и преобразовать данные, заменив, например символ «D1» регистра какой-нибудь буквой или пробелом, но я решил сделать проще. Я превратил значение 01 в 51 (02 в 52 и т.д.). Пятерка не несет сигнала и я ее вырезаю на уровне программы для смартфона. Таким образом, у нас всегда гарантированно остается полезная часть сообщения.
Загружаем программу в контроллер, нажимаем «запустить», если все работает как задумано, то HC-06 начнет периодически мигать красным светодиодом.
Далее сопрягаем смартфон с адаптером. Теперь можно проверить работоспособность в приложении «Serial Bluetooth terminal» или любом другом с похожим функционалом.
Запишите адрес Bluetooth адаптера, он нам пригодится в следующей главе.
Как видите данные приходят, в зависимости от состояния датчиков, а если отправить «11», то в наушниках послышится противный писк. Можно было бы на этом и остановиться, но давайте набросаем примитивное приложение.
Программу для контроллера и исходный код программы для смартфона можно скачать с GitHub
Хотелось бы отметить, что вам не обязательно реализовывать всё в железе именно на контроллерах CANNY, вы вполне можете написать программу для Arduino или другого любимого вами контроллера. Изначально я и сам планировал написать дополнительно еще и версию скетча для Arduino, но поскольку убил почти все майские праздники, на подключение CANNY и приложение для смартфона у меня уже просто не осталось сил.
Часть III: Пишем приложение на Xamarin для Android
Я знаю, что Xamarin скажем мягко – не самое популярное решение для мобильной разработки. И возможно у вас уже возник вопрос: «Почему я его выбрал?». Ответить на него мне бы хотелось словами из одноименной песни Псоя Короленко:
Честно, нет никаких объективных причин. Просто пару лет назад я учил азы C# и все хотел посмотреть, что такое Xamarin. И теперь из-за «самоизоляции» наконец-то дошли руки.
Ну и еще раз напомню. Я первый раз встречаюсь с Xamarin и это мое первое приложение для Android. Не стоит слепо копировать мой кривой код, если вдруг вы сможете найти более красивое решение, воспользуйтесь им.
При разработке своей программы я опирался на этот материал. Статья не особо разжевана, да еще и на испанском, поэтому я всё-таки счел уместным поделиться с вами своей вариацией на эту тему.
Я собирал программу в Visual studio 2019 community edition.
Первым делом создадим новый пустой проект для Android (Xamarin), как на картинке.
Я вносил изменения только в три файла, целиком их можно просмотреть на GitHub, а тут разберем только важные части:
В стандартный шаблон добавлены 2 разрешения:
activity_main.xml
Был убран контейнер по умолчанию (RelativeLayout). Вместо него был добавлен, контейнер LinearLayout просто потому, что он проще. В данном контейнере все элементы выравниваются по вертикали, растягиваясь на всю ширину экрана.
Любому человеку немного знакомому с HTML вёрсткой или XML не составит труда разобраться со структурой пользовательского интерфейса. У нас есть три доступных только для чтения текстовых поля (TextView), один переключатель(Switch), который работает по сути как чекбокс и одна самая обычная кнопка(Button). Элементы можно разместить на форме путем перетаскивания из конструктора, а в окне свойств или в коде задать им более удобные Id, текстовые заглушки и другие параметры.
Осталось описать логику программы.
Ниже под спойлером код целиком для удобства
Теперь по частям.
Блоки с подключением пространств имен, объявлением класса и т.п. я пропущу.
Создаём переменные с которыми позже свяжем элементы пользовательского интерфейса:
Дальше идет, код из примера на который я опирался. Переменные (поля) необходимые для работы тех или иных методов.
Нам здесь важно вбить адрес вашего модуля HC-06 в поле address.
Поскольку это мой первый опыт разработки для смартфонов в том числе работы с Xamarin, я решил ничего не усложнять поэтому адрес устройства, как и в исходном примере, жестко зафиксирован. Если хотите вы можете посмотреть эту статью, там похоже реализован перебор доступных Bluetooth устройств.
Этот метод создается автоматически, наша задача связать в нем объекты UI с полями класса, а также привязать обработчики для реакций на события ( startSiren.Click и bltSwitch.CheckedChange ).
Проверяем подключение по Bluetooth:
Включение сирены. По сути просто отправка символов «11» в контроллер:
Проверка состояния переключателя (если смещен в право значит включён):
При включении начинаем соединение с Bluetooth.
Реализация непосредственно подключения:
А вот один из самых важных методов — непосредственно считывание данных:
Многие элементы метода я оставил как в примере, как я понимаю вначале создается соединение с потоком данных, если в буфере с прочитанными данными, что-то есть то оно считывается в переменную valor . При этом как я и обещал, цифру «5» мы просто удалим.
Дальше мы убираем из считанного сообщения все символы кроме цифр string command = new string(valor.Where(char.IsDigit).ToArray());
Ну а после уже все просто в зависимости от того какое число нам пришло, выводим тот или иной статус в UI.
Эти два метода я кардинально не менял:
Как я понимаю в данном блоке кода реализованы отправка сообщения и обработчик события на зарос разрешения доступа к Bluetooth.
Как ни странно, но все работает:
Часть IV: Заключение
Вот как работа программы выглядит в натуре:
Вот таким был мой первый опыт разработки приложений для смартфона на Android.
Хотелось бы отметить, что VS 2019 и Xamarin на моем стареньком компьютере работают очень медленно.
При первой сборке проекта, я реально успел съесть еще этих мягких французских булок да выпить чаю. Также само приложение получилось откровенно убогое, переключатель «вкл/выкл» работает очень не удобно, но с другой стороны учитывая, что я лишь немного знаком с базовыми приёмами разработки для .NET, а также то, что я вообще не программист, я смог даже не проходя целиком ни одного туториала и ни одного урока, за день набросать свое первое приложение. Поэтому порог вхождения для создания элементарного приложения получается достаточно низкий.
Я так понимаю, контроллеры CANNY можно использовать при тюнинге автомобилей, особенно отечественных так, что вполне можно сделать какую-нибудь «фичу» и написать к ней приложение для смартфона. Главное помнить, что при питании от бортовой сети автомобиля на выходах контроллера будет тоже напряжение что и на входе (например, 12 В вместо 5 В). Не забудьте защитить Bluetooth адаптер, чтобы он ненароком не вышел из строя.
Статья оказалась для меня очень трудоёмкой, надеюсь, что все было не зря и она вам понравиться.
Источник