Xamarin forms или xamarin android

Xamarin: что это такое, кому стоит использовать и ответы на другие важные вопросы о фреймворке

Авторизуйтесь

Xamarin: что это такое, кому стоит использовать и ответы на другие важные вопросы о фреймворке

При кроссплатформенной разработке код и элементы дизайна для одной платформы используются при работе над следующей, и это обещает неплохую экономию. Xamarin позиционируется как лучший инструмент для таких решений. Рассказываем, как он работает и для кого.

Кто выигрывает с Xamarin?

Бизнес-логика приложения редко меняется при смене платформы. Ваш любимый интернет-банкинг проводит платежи и сообщает баланс вне зависимости от того, работаете вы на смартфоне или ноутбуке. Подобные приложения со сложной бизнес-логикой и стандартным интерфейсом — прерогатива Xamarin.

Алгоритмы, разработанные на C# для одной платформы, программисты используют и для всех остальных платформ. Например, при работе на Xamarin.Android и Xamarin.iOS, до 75% кода можно переиспользовать: приложение работает одинаково и на iPhone, и на Android-смартфоне.

Если в приложении главное — функциональность, а из дизайна всего пара кнопок и красивый график — вам повезло, Xamarin подходит. На проектах со сложным интерфейсом стоимость доработки иногда сопоставима с разработкой двух-трёх нативных решений. Но бизнес-логика равно не меняется и с каждой новой версией приложения разрабатывать ещё будет проще — все нюансы требований заказчика уже известны. В сухом остатке затраты на доработку зависят от команды и сложности дизайна.

Какие плюсы?

Экономия ресурсов, переиспользование кода и простота добавления версий для новых платформ. Код на C# доступен всей команде и при достаточной квалификации может быть использован на любой другой платформе: как мобильной, так и десктопной.

Ваша команда подходит?

Для программистов, уже работающих с несколькими платформами отдельно, переход на кроссплатформенные решения покажется рутиной. Разобраться в Xamarin легко, а вот изучить документацию, гайдлайны, SDK и API каждой платформы с нуля — гораздо сложнее.

Revolut , Санкт-Петербург, Москва, можно удалённо , По итогам собеседования

Для тех же Xamarin.Android и Xamarin.iOS требуется знание iOS Storyboards и синтаксис Android XML. Конечно, обучать сотрудников всегда полезно, но готовы ли вы делать эти вложения прямо сейчас? В любом случае, лучше иметь на проекте пару iOS-Android разработчиков, которые ускорят процесс обучения коллег. В команде одни десктоп-специалисты, а приложение должно работать и на смартфонах? Без дополнительной помощи мобильных разработчиков вы вряд ли почувствуете экономию от Xamarin.

Сколько это стоит?

Ещё в начале 2016 года разработчики тратили на лицензию Xamarin до $999 в год. Но после поглощения компанией Microsoft большая часть продуктов Xamarin стала доступна по лицензии Visual Studio 2013 или Visual Studio 2015. Скачивайте всё необходимое с официального сайта Xamarin или прямо в Visual Studio 2015 (Update 2) и начинайте работу.

Доплачивать надо, например, за Xamarin Test Cloud. Но будем честны: без этого сервиса может обойтись подавляющее большинство проектов.

Стоит учитывать стоимость оборудования. Вам понадобятся устройства с macOS для разработки на iOS SDK и Windows для Windows Phone SDK, а Android SDK работает и там, и там.

О чем стоит беспокоиться?

Xamarin сравнительно молодой — на специфические вопросы не всегда удаётся найти ответы в документации или на форуме. Но можно спросить у разработчиков на конкретных платформах. В Xamarin используются нативные SDK, даже название методов и классов в Xamarin наследуется, так что проблем с поиском возникнуть не должно.

Читайте также:  Версия андроида для samsung ace

Раздел для разработчиков на сайте Xamarin содержит детальную документацию, API и примеры всех методов и процедур — этого достаточно, чтобы начать разработку. Для всего остального есть Stackoverflow с ответами на любые вопросы по Xamarin, iOS, Android.

Первые Xamarin-специалисты жаловались на проблемы при работе со сторонними библиотеками. Сегодня SQLite.NET, loC фреймворки Autofac, MVVC фреймворки и другие популярные библиотеки поддерживают кроссплатформенную разработку. Если вы не собираетесь использовать на проекте исключительно редкие инструменты, то волноваться не о чем.

Xamarin.Forms или Xamarin.IOS + Xamarin.Android?

Зависит от возможностей и желаний. Xamarin.Forms — это инструмент для разработки единого интерфейса для всех платформ. Дизайн описывается в XML-файле, используя синтаксис XAML. Это оценят .NET-разработчики, которые обычно уверенно работают с XAML.

Проблема в том, что программисту будет доступен всего лишь небольшой набор стандартных элементов управления, внешняя оболочка, связанная с нативными кнопками, чекбоксами и прочим. Теоритически, в Xamarin.Forms используется до 100% общего кода, но только для приложений с совсем уж простым интерфейсом, вроде «Hello world». Если вам захочется что-то, чего нет в наборе, то придётся перерабатывать и сами элементы на каждой платформе по-отдельности. Выбирайте Xamarin.Forms для проектов, где вы готовы сэкономить на гибкости настройки интерфейса.

Чаще «схалявить» не получается и нужно использовать Xamarin.iOS и Xamarin.Android. Так у вас будет прямой доступ к API платформ и полный набор элементов управления, а каждая платформа будет представлена отдельным решением.

Так подойдет мне Xamarin или нет?

Ответьте на три вопроса и станет ясно, подходит ли вам Xamarin:

  • Интерфейс приложения без сложной логики взаимодействия и нестандартных элементов управления?
  • У вас в команде есть мобильные разработчики?
  • Вы планируете другие кроссплатформенные проекты (пусть даже не на Xamarin) в ближайшее время?

Если вы ответили «да» на все вопросы, тогда Xamarin — хорошее вложение для вашей команды и проекта в долгосрочной перспективе.

Автор: Мария Куликовская, веб-разработчик, Itransition

Мария работает в Itransition более трех лет, отвечая за планирование проектов, выбор технологий под бизнес-требования заказчика, управление развертыванием и пост-проектной поддержкой и т.п. Участвовала в разработке самых разных систем, как мобильных, так и десктопных. Сфера особого интереса — базы данных.

Источник

Что такое Xamarin?

Xamarin — это платформа с открытым исходным кодом, предназначенная для построения современных производительных приложений для iOS, Android и Windows с .NET. Платформа Xamarin представляет собой уровень абстракции, который обеспечивает управление взаимодействием между общим кодом и кодом базовой платформы. Xamarin выполняется в управляемой среде, которая реализует такие возможности, как выделение памяти и сборка мусора.

Благодаря Xamarin в среднем 90 % кода приложения может использоваться без изменений на разных платформах. С помощью этого шаблона разработчик может написать всю бизнес-логику на одном языке (или использовать существующий код приложения), но при этом получить характеристики производительности, оформление и поведение, характерные для каждой соответствующей платформы.

Приложения Xamarin можно писать на ПК или Mac и компилировать в собственные пакеты приложений, например в файлы с расширением .apk для Android или .ipa для iOS.

Для компиляции и развертывания приложений для iOS на данный момент требуется компьютер с MacOS. Сведения о требованиях к разработке см. в разделе Требования к системе.

На кого ориентирована платформа Xamarin

Платформа Xamarin ориентирована на разработчиков, перед которыми стоят следующие задачи:

  • Совместное использование кода, тестов и бизнес-логики на различных платформах.
  • Написание кроссплатформенных приложений на языке C# в Visual Studio.

Как работает платформа Xamarin

На этой схеме показана общая архитектура кроссплатформенного приложения Xamarin. С помощью Xamarin вы можете создавать собственный пользовательский интерфейс для каждой платформы и писать на языке C# общую бизнес-логику, которая будет использоваться на различных платформах. В большинстве случаев Xamarin позволяет использовать на разных платформах 80 % кода приложения.

В основе Xamarin лежит среда .NET, которая автоматически обрабатывает такие задачи, как выделение памяти, сборка мусора и обеспечение взаимодействия с базовыми платформами.

Дополнительные сведения об архитектуре для конкретных платформ см. в разделах Xamarin.Android и Xamarin.iOS.

Читайте также:  Family friends and strangers андроид

Добавленные компоненты

Xamarin сочетает в себе возможности собственных платформ с добавлением возможностей, к которым относятся:

  1. Полная привязка для базовых пакетов SDK. Xamarin содержит привязки практически для всех базовых пакетов SDK в iOS и Android. Кроме того, эти привязки являются строго типизированными, что означает, что они удобны в навигации и использовании, а также позволяют осуществлять качественную проверку типов во время компиляции и разработки. Строго типизированные привязки, позволяющие сократить количество ошибок времени выполнения и повысить качество приложений.
  2. Взаимодействие Objective-C, Java, C и C++ . Xamarin позволяет напрямую вызывать библиотеки Objective-C, Java, C и C++ для более эффективного использования разнообразного стороннего кода. Эта возможность позволяет использовать существующие библиотеки iOS и Android, написанные на Objective-C, Java или C/C++. Кроме того, Xamarin предлагает проекты привязки для привязки собственных библиотек Objective-C и Java с помощью декларативного синтаксиса.
  3. Современные конструкции языка. Приложения Xamarin написаны на современном языке C#, который характеризуется значительными улучшениями по сравнению с Objective-C и Java. Сюда входят динамические функции языка, функциональные конструкции, например лямбда-выражения, LINQ, функции параллельного программирования, универсальные шаблоны и т. д.
  4. Надежная библиотека базовых классов (BCL) . Приложения Xamarin используют библиотеку BCL .NET, большую коллекцию классов со всеобъемлющими и упрощенными возможностями, включая поддержку XML, баз данных, сериализации, операций ввода-вывода, строк, сетевых функций и т. д. Существующий код C# можно скомпилировать для использования в приложениях, обеспечивая доступ к тысячам библиотек, которые содержат дополнительные функции, выходящие за рамки BCL.
  5. Современная интегрированная среда разработки (IDE) . Xamarin использует современную среду Visual Studio, в которой реализованы такие возможности, как автозавершение кода, более совершенная система управления проектами и решениями, исчерпывающая библиотека шаблонов проектов, интегрированная система управления версиями и многое другое.
  6. Поддержка кроссплатформенных мобильных приложений. Xamarin предлагает усовершенствованную кроссплатформенную поддержку для трех основных платформ — iOS, Android и Windows. Объем общего кода в созданных приложениях может достигать 90 %, а библиотека Xamarin.Essentials предлагает универсальный API-интерфейс для доступа к общим ресурсам на всех трех платформах. Это позволяет значительно сократить затраты на разработку и время выпуска продуктов на рынок для разработчиков, создающих мобильные приложения.

Xamarin.Android

Приложения Xamarin.Android компилируются из языка C# в промежуточный язык (IL) , который при запуске приложения претерпевает Just-in-Time-компиляцию (JIT) в машинную сборку. Приложения Xamarin.Android работают в среде выполнения Mono параллельно с виртуальной машиной среды выполнения Android (ART). Xamarin предоставляет привязки .NET к пространствам имен Android.* и Java.*. Среда выполнения Mono обращается к этим пространствам имен с использованием управляемых вызываемых оболочек (MCW) и предоставляет среде выполнения ART вызываемые программы-оболочки Android (ACW) , благодаря чему обе среды могут вызывать код друг друга.

Дополнительные сведения см. в разделе Архитектура Xamarin.Android.

Xamarin.iOS

Приложения Xamarin.iOS проходят полную Ahead-of-Time-компиляцию (AOT) из языка C# в собственный код сборки ARM. Xamarin использует селекторы , чтобы предоставить цели-C управляемому коду c# и предоставить управляемый код c# для цели-c. Селекторы и Registrars в совокупности называются «привязками» и обеспечивают взаимодействие между Objective-C и C#.

Дополнительные сведения см. в разделе Архитектура Xamarin.iOS.

Xamarin.Essentials

Xamarin.Essentials — это библиотека, которая предоставляет кроссплатформенные API для собственных функций устройства. Как и сама платформа Xamarin, библиотека Xamarin.Essentials представляет собой абстракцию, которая упрощает процесс доступа к собственным функциям. Ниже приведены некоторые примеры функциональных возможностей, предоставляемых Xamarin.Essentials:

  • Сведения об устройстве
  • Файловая система
  • Акселерометр
  • Телефон
  • Преобразование текста в речь
  • Блокировка экрана

Для получения дополнительной информации см. Xamarin.Essentials.

Xamarin.Forms

Xamarin.Forms — это платформа пользовательского интерфейса с открытым кодом. С помощью Xamarin.Forms разработчики могут создавать приложения для Xamarin.iOS, Xamarin.Android и Windows на основе общей базы кода. Xamarin.Forms позволяет разработчикам создавать пользовательские интерфейсы в XAML с помощью кода программной части в C#. Эти пользовательские интерфейсы на каждой платформе подготавливаются к просмотру как собственные элементы управления. Ниже приведены некоторые примеры функций, предоставляемых Xamarin.Forms:

  • Язык пользовательского интерфейса XAML
  • Привязка данных
  • Жесты
  • Произведенный эффект
  • Задание стиля

Для получения дополнительной информации см. Xamarin.Forms.

Начало работы

Ниже представлены руководства, которые помогут вам в создании первого приложения с использованием Xamarin:

Читайте также:  Как отследить андроид при потере

Связанные видео

Другие видео о Xamarin см. на Channel 9 и YouTube.

Источник

Как создать мобильное приложение с помощью Xamarin

Создавать кроссплатформенные приложения можно не только на Java, но и на .NET. Разбираемся, как написать простую программу на Xamarin.Forms.

Xamarin — это инструмент для создания приложений на языках семейства .NET (C#, F#, Visual Basic). Он позволяет написать единый код (Xamarin.Forms), который будет работать на Android, iOS и UWP (Universal Windows Platform — технология создания приложений для Windows 10), или нативные программы для этих платформ (Xamarin).

Разбираемся, как создавать приложения на Xamarin.Forms, на примере калькулятора для мобильных устройств.

Пишет о разработке сайтов, в свободное время создает игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.

Подготовка к разработке мобильных приложений на C#

Сначала нужно скачать и установить модуль Mobile development with .NET. Для этого запустите Visual Studio Installer (скачать его можно на официальном сайте), выберите подходящую версию IDE и укажите компонент Mobile Development with .NET.

Когда Visual Studio установится, нужно создать Xamarin-проект.

Для этого можно выбрать проект Mobile App (Xamarin.Forms), работающий на всех платформах, либо отдельно Android App или iOS App.

Разработка на Xamarin.Forms и Xamarin отличается. В Xamarin.Forms интерфейс создается с помощью XAML, а в Xamarin — с помощью нативных средств выбранной платформы.

Теперь укажите название и путь, а потом нажмите Create:

Затем нужно выбрать шаблон. В этой статье рассматривается создание мобильного приложения на примере пустого (Blank) проекта. Обратите внимание, что можно выбрать платформы Android, iOS и UWP. Для последнего нужно скачать дополнительный компонент в Visual Studio Installer — Universal Windows Platform development.

Visual Studio понадобится какое-то время, чтобы подготовить все файлы проекта, а потом стоит сразу установить средства для отладки приложений. Для этого понадобится либо устройство на iOS или Android, либо эмулятор.

Чтобы создать эмулятор, выберите пункт Create Android Emulator…, как показано на скриншоте:

Откроется меню добавления устройства. Можно выбрать готовый шаблон из списка, разрядность, версию ОС и многие другие параметры. Не указывайте высокие характеристики, если используется слабый компьютер.

После создания устройства выберите его в списке и нажмите Start:

Эмулятор начнет скачиваться. После установки его можно будет запустить, чтобы отлаживать приложения.

Другой способ — использовать физическое устройство. Для этого закройте Visual Studio и возьмите смартфон. В настройках найдите Build Version (название и расположение зависит от производителя) и нажмите на него 7 раз подряд. После этого станут доступными настройки для разработчиков. В них нужно включить USB Debug и подключить устройство к компьютеру.

Откройте Visual Studio и запустите проект, выбрав подключенное устройство:

На устройстве откроется приложение, которое было создано по шаблону:

Поздравляю, первое приложение готово! Закройте его, чтобы вернуться к редактированию кода.

Создание приложения

Приложение разделено на несколько подпроектов. В основном проекте находятся все файлы, с которыми предстоит работать. А в XamarinApp1.Android и XamarinApp1.iOS находится код для этих операционных систем.

Основной проект компилируется в dll-библиотеки и подключается к подпроектам. Это позволяет писать код один раз и запускать его везде — .NET Framework сам всё скомпилирует, чтобы запустить на разных ОС.

Мобильные приложения на Xamarin создаются с помощью страниц (экранов). По умолчанию основная страница — MainPage. Она состоит из двух файлов:

  • MainPage.xaml (язык Xaml). Пользовательский интерфейс.
  • MainPage.xaml.cs (язык C#). Основная логика приложения, обработка событий.

Начать можно с файла разметки интерфейса. Например, можно написать вот такой простой калькулятор:

Здесь всё находится внутри элемента , который является аналогом из WPF. Внутри него содержится , который позволяет разместить элементы последовательно. С помощью атрибута Orientation указывается направление элементов — вертикальное (по умолчанию) или горизонтальное.

Текстовые блоки создаются с помощью элемента , а поля ввода — с помощью . Кнопка — . Полям ввода указывается атрибут x:Name, чтобы к ним можно было обратиться в коде C#. А для кнопки указывается обработчик события Clicked.

Источник

Оцените статью