- Введение
- Специфические задачи, специфические view
- Создание custom view
- Добавление логики отображения
- Использование полученного view
- Добавление xml атрибутов
- XML-атрибуты, о которых должен знать Android-разработчик
- Пользовательский интерфейс. View, основные атрибуты
- Пользовательский интерфейс
- XML синтаксис
- Пример макета
- Связь XML и Java кода
- XML Атрибуты
- Атрибут android:text
- Обязательные атрибуты android:layout_width, android:layout_height
- Атрибут android:textSize
- Атрибут android:background
- Атрибут android:textColor
- Атрибут android:textStyle
- Атрибут android:id
- Атрибуты android:padding, android:layout_margin
- Атрибуты android:gravity, android:layout_gravity
- Заключение
Введение
Это будет серия постов на тему создания пользовательского view компонента для Android. Я покажу как нарисовать содержимое компонента, как работают layouting и measuring, как реализовать view groups и как анимировать содержимое компонента. В этом посте я объясню, как расширить стандартный view, как его использовать и как создать свои собственные xml атрибуты.
Специфические задачи, специфические view
Стандартные view компоненты, которые предоставляет Android, могут использоваться для многих задач и ситуаций. Тем не менее, в наших приложениях наибольшую часть кода часто занимает конфигурация этих view для специфических задач. Этот конфигурационный код часто находится в activity вашего приложения, поэтому их сложно содержать в чистоте. А при наличии большого количества различного кода возникают сложности и с его разделением в отдельные классы.
Предположим, вы работаете над приложением, которое содержит статистику тренировок пользователя. Например, общая дистанция, общее время и так далее, в зависимости от типа тренинга. Для того чтобы отображать данные в удобном виде, вы решили их адаптировать, основываясь на их продолжительности. Если это 2378 секунд, вы хотите отображать это время как «40 минут», а если это 18550 секунд, то лучше было бы отображать на дисплей «5 часов 9 минут».
Создание custom view
Один из способов решения этой задачи — создать специализированный view, который будет должным образом обрабатывать ваш текст. Давайте начнем с создания нашего собственного класса DurationTextView, который будет расширять класс TextView.
TextView, как и все view классы, имеет три различных конструктора: первый просто принимает контекст (Context), второй принимает контекст и набор атрибутов (AttributeSet), а третий еще дополнительно принимает стиль «по умолчанию». В большинстве случаев вам достаточно реализовать второй конструктор, который показан выше.
Теперь мы создали view и чтобы его использовать, мы добавим его в файл разметки:
Обратите внимание, вам необходимо полностью указывать имя вашего класса, который вы реализовали.
В данный момент этот класс практически идентичен стандартному TextView, поэтому давайте добавим ему некоторую функциональность.
Добавление логики отображения
Поскольку этот view будет отображать длительность, давайте добавим метод setDuration().
Что делает этот метод? Он получает значение длительности, переводит его в текстовую строку в определенном формате, используя некую логику, а затем выводит с помощью метода setText(). В данном случае логика заключается в переводе секунд в минуты и дальнейшем разделении на часы и минуты. Также в методе присутствует логика для корректного отображения одной минуты: «1 minute» вместо «1 minute(s)».
В конце метода отформатированное время преобразуется в строку с помощью шаблона.
private static final String TEMPLATE = «Duration: %s«;
Шаблон начинается со слова «Duration», а далее жирными буквами отображается отформатированная строка.
Для простоты я использовал в коде строковые литералы. В нормальном коде, эти строковые литералы лучше перенести в strings.xml, это позволяет в дальнейшем локализовать их.
Использование полученного view
Попробуем использовать наш view. В xml файл разметки добавим 5 custom View.
А в activity в методе onCreate() после метода setContentView() добавим следующие строки.
Соберем проект и загрузим его в эмулятор. Полученный результат можно видеть на изображении ниже.
Добавление xml атрибутов
Если бы мы могли задавать шаблон, то созданный нами компонент был бы более универсальным. По идее можно добавить метод, который позволит нам устанавливать шаблон, однако это не так просто. Если подумать, длительности нам нужно устанавливать динамически, а шаблон скорее всего будет все время одинаковым. Поэтому вместо метода, давайте добавим нашему custom view новые xml атрибуты.
В первую очередь нужно создать в папке values файл attrs.xml, где мы сможем определить атрибуты. Для этого view мы добавим один атрибут — template типа string. Выглядеть это будет так:
Мы записали тег declare-styleable и задали имя TemplateTextView. Имя может быть произвольным, но обычно задают имя, совпадающее с именем view. В данном случае я не задаю имя DurationTextView, потому что планирую использовать template атрибут еще в другом view.
Далее мы определили новый атрибут, установив ему имя template и формат string. Помимо string существует множество других форматов, например, Color, Integer, Boolean, Reference и так далее.
Использовать новый атрибут в layout xml можно так.
Обратите внимание, в корневом элементе мы добавляем такую строчку.
xmlns:app= «http://schemas.android.com/apk/res-auto»
Это позволяет нам использовать атрибуты, которые определены в файле attrs.xml, в нашем layout. В данном случае мы задали префикс «app», хотя он может быть произвольным.
Для того чтобы использовать новый атрибут, нужно получить его значение в нашем custom view. Сначала заменяем приватную статическую константу «TEMPLATE» переменной «template». Затем добавляем в наш конструктор следующий код.
В первой строке мы получаем набор атрибутов, который содержит все атрибуты, существующие в xml файле. Метод obtainStyledAttributes() делает две основные вещи. Во-первых, он фильтрует все атрибуты из attrs с помощью контекста, применяет стили и resolves reference to values. Во-вторых, он возвращает только те атрибуты, которые вы определили. Они задаются вторым аргументом, который представляет собой массив ссылок на требуемые атрибуты. В данном случае в R.styleable.TemplateTextView у нас только один атрибут R.attr.template, который мы создали в файле attrs.xml.
Далее мы используем массив attributes, чтобы получить значение атрибута. Если значение шаблона не было определено или не содержит «%s», мы устанавливаем template = «%s». И в заключении нужно не забыть освободить ресурсы с помощью функции recycle().
После некоторых изменений в layout, приложение будет выглядеть так:
Здесь я установил шаблон для первых трех custom view
Большая часть view в Android имеет методы, которые позволяют устанавливать значения XML атрибутов в коде. Возможно вам тоже понадобиться добавить какой-нибудь метод, это зависит от того, как вы будете использовать view.
В следующей части мы посмотрим как нарисовать свой собственное содержимое view компонента и сделаем view для отображения графика.
Исходники к статье можно скачать c GitHub.
По материалам сайта Jayway
Вольный перевод — Pavel Bobkov.
Источник
XML-атрибуты, о которых должен знать Android-разработчик
После работы с виджетами в Android в течение последних двух лет я многое узнал об ограничениях, несоответствиях, и скрытых XML-атрибутах. Некоторые параметры просто «слишком заумные», поэтому я буду предлагать некоторые стандартные настройки, которые вы должны использовать. Эти настройки также помогут вам уменьшить множество надоедливых предупреждений от IDE.
ImageView
Когда мы используем атрибут scaleType=»fitCenter», ImageView подстраивается под размеры самой картинки, а не размер Layot’а. В таком случае картинка может выйти за пределы видимой области.
Атрибут adjustViewBounds подгоняет картинку под размеры контейнера ImageView. Иногда это может не сработать, например, если у ImageView атрибут layout_width=»0dip». В таком случае нужно поместить ImageView в RelativeLayout или FrameLayout и можно без проблем использовать значение 0dp.
Раньше singleLine был довольно простым и мощным. Но теперь он устарел и вы должны использовать MaxLines = «1». К сожалению, ,maxLines более слабый в сравнении с singleLine. Самым большим преимуществом SingleLine является то, что игнорирует символы «\n» и помещая весь текст в одной строке.
Хотя SingleLine устарел, его по-прежнему активно используют в старых Android-приложениях для старых телефонов, так что singleLine не собирается уходить. Используйте maxLines, когда вы можете и SingleLine только тогда, когда это нужно.
Этот атрибут означает, что все буквы в тексте будут переведены в верхний регистр.
По умолчанию межстрочный интервал равен 1. Значение из данного атрибута умножается на значение по умолчанию.
Android имеет неприятную привычку вставлять многоточие в конце текста, когда количество символов ограничено или даже заменяет троеточие на последнюю букву!
Вы можете отключить эту функцию вставив android:ellipsize=»none» на ваш TextView. Если вы хотите, чтобы текст читался нормально используйте android:ellipsize=»end».
При использовании больших шрифтов вокруг букв образуются большие отступы. Чтобы отключить эту функцию используйте этот атрибут.
Источник
Пользовательский интерфейс. View, основные атрибуты
Пользовательский интерфейс
Любое приложение отображает пользователю графический интерфейс. На картинке ниже вы можете увидеть примеры текстовых элементов ( TextView ), кнопок ( Button ), картинок ( ImageView ).
Пользовательский интерфейс представлен layout файлом (рус. Макетом), который создаётся, используя язык разметки XML. Макет определяет структуру пользовательского интерфейса экрана. Все элементы макета построены с использованием иерархии объектов View и ViewGroup . View – компонент, который пользователь может видеть и взаимодействовать с ним. В то время как ViewGroup является невидимым контейнером, который определяет структуру макета, как показано на рисунке.
Объекты View обычно называют «виджетами». Они могут быть представлены одним из классов-наследников, таких как Button , TextView , ImageView . Объекты ViewGroup обычно называют «контейнерами». Они определяют, как именно будут располагаться элементы внутри экрана. Подробнее с ViewGroup мы познакомимся в следующих уроках.
Вы можете работать с макетами двумя способами:
- Объявлять элементы пользовательского интерфейса в XML коде. Android предоставляет простой XML файл, в котором можно добавлять разные View и ViewGroup вручную. Вы также можете использовать редактор макетов Android Studio, чтобы создать свой XML-макет, не заглядывая в XML код.
- Создавать элементы макета во время выполнения программы из Java кода. Приложение может создавать объекты View и ViewGroup (и управлять их свойствами) программно.
В этом уроке мы подробнее будем рассматривать именно первый вариант. Откройте файл activity_main.xml . Для ознакомления с синтаксисом языка XML мы будем вносить изменения в этот файл.
XML синтаксис
XML – язык разметки, определяющий теги (элементы) и их атрибуты. Язык очень похож на HTML. Давайте разберём на примере.
Тег ограничивается скобками . Название тега в данном случае – LinearLayout . Всё, что находится между скобками – называется атрибутами. В примере два атрибута:
Атрибуты состоят из названия и значения, которые разделены символом = , причём значение атрибута всегда пишется в кавычках. У атрибута android:layout_width=»match_parent» название – android:layout_width , а значение – match_parent .
После открытия тега, его обязательно надо закрывать. Это можно сделать используя конструкцию (в примере – ).
У элемента могут быть вложенные элементы:
Если у какого-то тега нет вложенных элементов, то лучше сократить закрывающийся тег, используя конструкцию . Обратите внимание на тег TextView :
Пример макета
Layout должен содержать только один корневой элемент, который должен быть объектом View или ViewGroup (обычно используют ViewGroup ). После того, как вы определили корневой элемент, вы можете добавить дополнительные объекты в качестве дочерних элементов, чтобы постепенно создавать пользовательский интерфейс. Давайте изменим файл activity_main.xml . Например, вот код XML-макета, который использует контейнер LinearLayout в качестве корневого элемента и два виджета внутри него: TextView и Button .
При запуске приложения макет будет выглядеть так:
Связь XML и Java кода
Когда мы запускаем приложение, каждый файл макета XML компилируется в ресурс View . Связь XML файла и Activity происходит в методе onCreate класса MainActivity . Этот код также сгенерировала Android Studio при создании Activity .
Связь происходит при вызове метода setContentView(R.layout.activity_main) . Обращаться к layout файлу нужно в виде R.layout.имя_файла . Это связано с внутренним хранением ресурс файлов в Android системе. В нашем случае файл по умолчанию называется activity_main.xml , поэтому указываем R.layout.activity_main (постфикс xml опускается).
Метод onCreate() вызывается Android системой во время загрузки приложения (эту тему рассмотрим подробнее в следующих уроках).
XML Атрибуты
Каждый объект View и ViewGroup поддерживает множество атрибутов XML.
Вы можете заметить, что в названии атрибутов есть префикс android . Этот префикс называют пространством имён (англ. namespace). В данном случае он означает, что атрибуты объявлены в библиотеке android . Также вы могли заметить, что у корневого элемента в макете обязательно указывается атрибут xmlns:android=»http://schemas.android.com/apk/res/android» . Это сделано для объявления пространства имён.
Некоторые атрибуты специфичны для конкретного элемента. Например, TextView поддерживает атрибут android:textSize (русс. размер текста). Атрибуты наследуются View объектами при расширении класса другого виджета. Некоторые из атрибутов являются общими для всех виджетов, поскольку они наследуются от корневого класса View (например, текст – android:text , ширина – android:layout_width , высота – android:layout_height , идентификатор – android:id ).
Атрибут android:text
Атрибут android:text отвечает за текст, который будет отображаться на экране:
Обязательные атрибуты android:layout_width, android:layout_height
У любого View компонента необходимо объявить атрибуты android:layout_width (русс. ширина макета), android:layout_height (русс. высота макета), иначе приложение не скомпилируется.
Существует три варианта указания ширины и высоты:
- фиксированный размер в dp . Density-independent Pixel (сокр. dp) – это виртуальный пиксель, основанный на физической плотности экрана устройства. Android переводит это значение в соответствующее количество реальных пикселей для разных экранов.
- wrap_content означает, что элемент занимает место, необходимое для отрисовки его содержимого.
- match_parent означает, что элемент занимает столько же места, сколько и родительский элемент. Раньше вместо этого значения использовалось fill_parent . Но это устаревший вариант, поэтому не используйте его.
Создадим три TextView , чтобы показать эти значения:
В данном случае при размере wrap_content TextView занимает столько же места, сколько и текст в нём. Вы можете изменить текст, чтобы убедиться, что размер текста и элемента TextView будут совпадать.
Вы могли заметить, что в примере мы использовали атрибуты android:background (русс. цвет фона), android:marginTop (русс. отступ сверху), android:textColor (русс. цвет текста), android:textSize (русс. размер текста) для наглядности. Сейчас мы рассмотрим эти атрибуты детальнее.
Атрибут android:textSize
Атрибут android:textSize отвечает за размер текста, как вы догадались. Разберём на примере:
Размер текста нужно указывать в единицах sp (Scale-independent Pixels). Отличие от dp состоит в том, что этот размер изменяется в зависимости от настроек размера шрифта в телефоне. В Android системе у пользователя есть возможность в настройках изменить шрифт в своём телефоне на крупный, средний или маленький. Чтобы текст в приложении автоматически изменился вместе с этой настройкой рекомендуется использовать единицы sp для текста.
Атрибут android:background
Атрибут android:background определяет фоновый цвет элемента. Когда вы указываете атрибут android:background , то видите точно, сколько места занимает элемент. Разберём на примере:
Давайте разберём запись android:background=»#00FF00″ . #00FF00 – простой способ закодировать любой цвет. Вы можете генерировать нужные цвета онлайн на этом сайте. Для самых любопытных ниже объяснение, как работает задание цветов.
Цвет задаётся в формате ARGB. Это аббревиатура расшифровывается, как Alpha Red Green Blue. Дело в том, что любой цвет можно получить из сочетания в разной степени 3 цветов: красного, зелёного и синего. Также цвета могут быть прозрачными, именно это обозначает слово Alpha.
Чтобы задать цвет мы указываем символ # и 3 байта в шестнадцатеричной системе, которые отвечают за каждый цвет. Первый байт отвечает за красный цвет, второй – за зелёный, третий – за синий.
В данном примере мы указали, что красного цвета будет 00 , зелёного цвета будет FF (максимальное значение), и синего будет 00 . Поэтому фон стал зелёным. Также можно не писать второе число, если оно такое же, как и первое. Т.е. мы можем записать этот же цвет : android:background=»#0F0″ . Если хотите узнать ещё больше о RGB формате, то читайте здесь.
Атрибут android:textColor
Атрибут android:textColor похож на атрибут android:background только он задаёт цвет текста:
Атрибут android:textStyle
Атрибут android:textStyle отвечает за стиль текста. Его возможные значения:
- normal – обычный текст (применяется по умолчанию, если вы не указали атрибут android:textStyle ).
- bold – толстый.
- italic – курсив.
Атрибут android:id
Атрибут android:id у View позволяет работать с ней из Java кода и ссылаться на эту View внутри макета. Покажем на примере работы с View элементом из Java кода:
Символы @+id/ в начале строки указывают, что будет создан новый идентификатор. После этого следует новое имя ресурса, которое должно быть создано и добавлено к нашим ресурсам (в данном случае – text ). Из java кода к этому элементу можно будет обратиться с помощью вызова R.id.text .
С помощью вызова метода findViewById(R.id.text) можно связать View из XML макета с Java объектом TextView . После этого можно вызывать любые методы, которые есть у данного объекта. Для примера мы вызвали метод setText() и указали текст Text from java code .
В результате увидим, что отобразился тот текст, который мы указали из Java кода:
Атрибуты android:padding, android:layout_margin
Рассмотрим атрибуты, которые задают отступы элементов:
- android:padding (top, bottom, right | end, start | left)
- android:layout_margin (top, bottom, right | end, start | left)
В xml коде они указываются так:
Параметры (top, bottom, right | end, start | left) означают, с какой стороны вы хотите сделать отступ. Параметры right | end , start | left означают практически одно и тоже. Только start, end добавляют поддержку для стран, в которых тексты читаются справа налево. Поэтому рекомендуется использовать их вместо значений left , right . Эти атрибуты поддерживаются с 17 версии устройств, значит мы можем их использовать (помните, что при создании проекта мы указали, что поддерживаем устройства 21 версии и выше).
Если указать padding , layout_margin без всякого параметра, то отступ будет сделан со всех сторон. Основное различие двух атрибутов состоит в том, что padding делает отступ внутри элемента, а layout_margin делает отступ снаружи. Пример:
Можно сделать тоже самое, указывая отступы со всех сторон явно:
Атрибуты android:gravity, android:layout_gravity
Атрибуты android:gravity и android:layout_gravity отвечают за выравнивание. Ключевое отличие состоит в том, что android:gravity отвечает за выравнивание содержимого внутри элемента, а layout_gravity отвечает за выравнивание элемента относительно родительского контейнера. Разберём на примере:
В данном примере текст в первом TextView выровнен по правому краю, т.к. мы указали атрибут android:gravity=»end» . Второй элемент прижался к правой стороне родительского контейнера, потому что указан атрибут android:layout_gravity=»end» .
Также у этого атрибута могут быть другие значения, которые указывают, как именно выровнять элемент. Перечислим основные из них: top, bottom, start, end, center, center_horizontal, center_vertical
Различные значения можно комбинировать, используя символ | . Если хотим выровнять содержимое по правому нижнему углу, то можем использовать значение end|bottom .
Верите или нет, профессиональные разработчики не запоминают всё – поиск информации является ключевой частью работы. Поэтому не пытайтесь запомнить все View объекты и атрибуты сразу. Google сделал специальный словарь, в котором вы можете найти тот компонент, атрибут или класс, который вам необходим.
Заключение
Сегодня вы познакомились с пользовательским интерфейсом в Android системе. Теперь вы знаете язык XML и основные компоненты пользовательского интерфейса, а также их атрибуты. Информации было много, поэтому это нормально, если вы её не запомнили. При необходимости в следующих уроках вы сможете возвращаться к этому уроку, как к справочнику. Скорее выполняйте практические задания к этому уроку, чтобы набить руку и создать первый макет реального приложения!
Источник