- Swift. Язык программирования с открытым кодом. Мощь, простота и потрясающие приложения.
- Разработчики уже пользуются удивительными возможностями Swift.
- Превосходные приложения, разработанные на языке Swift.
- Производительность выше. Приложения лучше.
- Язык Swift добавлен в учебную программу.
- Университеты, включившие язык Swift в учебную программу
- Swift повсюду. И теперь открыт для всех.
- Познакомьтесь со Swift.
- Главная книга
- Xcode
- Веб-сайт для разработчиков
- На каком языке пишут приложения для iOS
- Разработка кросс-платформенных приложений
- Нативная разработка для iOS
- Objective-C
- На чём пишут приложения для iOS
- Разработка нативных приложений
- На каком языке пишут приложения для iOS
- Swift
- (Си плюс)
- Какой язык выбрать?
- Где брать материалы для изучения?
- Материалы по языку Swift:
- Материалы по языку
- Материалы по языку
- Источники актуальной информации
- Среда разработки iOS приложений
- Xcode
- AppCode
- Нужен ли Maс?
- Нужно ли ?
- Нужно ли учиться на iOS-программиста?
- Разработка приложений и игр с дополненной реальностью при помощи ARKit
- Разработка игр при помощи SpriteKit
- Заключение
Swift. Язык программирования с открытым кодом. Мощь, простота и потрясающие приложения.
Swift — это надёжный и интуитивно понятный язык программирования от Apple, при помощи которого можно создавать приложения для iOS, Mac, Apple TV и Apple Watch. Он предоставляет разработчикам небывалую свободу творчества. Благодаря этому простому и удобному языку с открытым кодом вам достаточно просто интересной идеи, чтобы создать нечто невероятное.
Разработчики уже пользуются
удивительными возможностями Swift.
Swift — это быстрый и эффективный язык программирования с откликом в реальном времени, который легко можно вставить в готовый код Objective-C. Теперь разработчики могут не только писать более надёжные и безопасные коды, но также экономить время и создавать приложения с расширенными возможностями.
Прекрасное приложение в Swift. Простота использования и отклик в реальном времени — вот почему VSCO выбрали Swift, чтобы создать новую версию своего фотоприложения для iOS.
Превосходные приложения,
разработанные на языке Swift.
Всё больше разработчиков встраивают код Swift в свои приложения. А некоторые даже создают в Swift совершенно новые приложения.
Производительность выше. Приложения лучше.
Приложения Swift превосходят ожидания. Например, обычный алгоритм поиска выполняется в Swift гораздо быстрее.
В графе с использованием алгоритма поиска в глубину найдено 10 000 целых чисел*
Язык Swift добавлен
в учебную программу.
Потенциал Swift оценили учебные заведения по всему миру. Они используют Swift и Xcode на Mac для обучения, обеспечивая своих студентов лучшими инструментами для создания приложений. А с бесплатной учебной программой от Apple «Разработка на языке Swift» даже новички легко переходят от основ программирования к профессиональной разработке.
Университеты, включившие язык Swift в учебную программу
- Калифорнийский университет в Санта-Круз
- Колледж Футхилл
- Мельбурнский королевский технологический университет
- Мюнхенский технический университет
- Общественный колледж Лосон
- Общественный колледж Манхэттена
- Общественный колледж Месы
- Общественный колледж Хьюстона
- Общественный колледж Централ Пьемонт
- Плимутский университет
- Политехнический университет штата Калифорния
- Стэнфордский университет
- Технический колледж северо-западного Канзаса
- Технологический институт Монтеррея
- Университет Аберистуита
- Университет Фулл Сейл
- Школа Ingésup
- Южный методистский университет
Swift повсюду.
И теперь открыт для всех.
Swift бесплатно доступен для использования разработчиками, преподавателями и студентами по лицензии на распространение ПО с открытым исходным кодом Apache 2.0. Мы предоставляем двоичные файлы для OS X и Linux, которые позволяют компилировать код для iOS, OS X, watchOS, tvOS и Linux. А чтобы ускорить развитие и превращение Swift в ещё более мощный язык, мы создали новое сообщество, где пользователи могут напрямую вносить свой вклад в исходный код Swift.
Познакомьтесь со Swift.
Главная книга
Загрузите учебник Язык программирования Swift из Apple Books Store бесплатно. Узнайте, как благодаря Swift процесс программирования становится более удобным, гибким и увлекательным.
Xcode
Xcode — это приложение для Mac, предназначенное для разработки других приложений для Mac и iOS. В Xcode есть все инструменты, необходимые для создания потрясающих приложений. Его можно загрузить бесплатно из Mac App Store.
Веб-сайт для разработчиков
Получите подробную техническую информацию и ознакомьтесь с полным обзором языка Swift. Посмотрите блог для разработчиков, чтобы быть в курсе последних новостей. У вас также есть бесплатный доступ к отличным ресурсам: руководствам, видео и примерам кода.
Источник
На каком языке пишут приложения для iOS
Хотите создавать революционные приложения, но не знаете, на каком языке? Мы подготовили статью, чтобы вы могли определиться (спойлер: Swift).
Разработка приложений под iOS может быть кросс-платформенной или нативной. Первый способ позволяет использовать код на Java, C++, Python и других языках — просто компилируете приложение под iOS, и оно будет работать.
Второй — писать на Objective-C или Swift — языках, которые лучше всего подходят для создания приложения под операционные системы Apple.
Разработка кросс-платформенных приложений
Как уже говорилось выше, создать приложение для iOS можно с помощью:
Вы пишете один код, а потом компилируете его для разных платформ. Такой способ быстрее и дешевле, но подобные приложения работают гораздо хуже, чем нативные. Это связано с тем, что реализовать многие возможности в них не получится без костылей.
Можно, конечно, оптимизировать код, но работать приложение все равно будет медленнее нативного. Чем больше функций должно быть в приложении, тем хуже оно будет функционировать, не говоря уже о бесконечных багах и уязвимостях.
Разрабатывать кросс-платформенно рекомендуется, если не хватает времени или бюджета. Также такой подход предпочтительнее, когда речь идет о корпоративных приложениях в больших компаниях, где сотрудники пользуются миллионом разных устройств.
Примеры кросс-платформенных приложений:
Нативная разработка для iOS
Нативные приложения отлично работают без всяких костылей, потому что используются языки, которые подходят для конкретной платформы. В случае с iOS — Objective-C и Swift.
Objective-C
В 1980 году Брэд Кокс в своей компании Stepstone создал Objective-C — позже он стал основным языком разработки для устройств Apple. Objective-C — это компилируемый объектно-ориентированный язык программирования (ООП), основанный на C.
С помощью объектов решается проблема повторяемости кода. Но делается это не так топорно, как при структурном программировании, в котором увеличение объема и сложности программы снижает качество.
Основное отличие Objective-C от C++ (тоже поддерживает ООП и тоже был разработан в восьмидесятых годах) в том, что вызов метода в нем интерпретируется не как функция, а как сообщение — как в языке Smalltalk. Такие сообщения могут содержать что угодно, а отправить их можно куда потребуется.
Также объект может переслать часть полученного сообщения другому объекту (даже если он находится не на этом компьютере), что позволяет делегировать задачи — по такому же принципу работают нейросети.
Objective-C — компилируемый язык. Однако сообщения привязываются к функциям исключительно во время выполнения программы, что позволяет создавать динамичные приложения. Еще в языке поддерживаются протоколы и метаинформация.
Синтаксис здесь значительно отличается от синтаксиса C-подобных языков. Для сравнения:
Источник
На чём пишут приложения для iOS
Ты уже пишешь приложения под iOS? Тогда тебе должны быть известны различные варианты разработки. А если в твоей голове только появилась мысль о разработке мобильных приложений под iOS, то за ней должны последовать следующие вопросы:
- какой язык программирования для iOS нужно изучать?
- где брать материалы для изучения?
- нужен ли Mac?
- нужно ли ?
- какой редактор подойдет для написания кода?
- где учиться на iOS-разработчика?
Статья даст ответы на эти вопросы и поможет достичь поставленной цели.
Операционная система iOS была выпущена компанией Apple в 2007 году. Она не ограничивается iPhone и iPad, но я расскажу о разработке приложений только для этих устройств. Статья разделена на несколько частей:
- Разработка нативных приложений.
- Языки программирования для создания .
- Среда разработки для iOS.
- Разработка iOS-приложений и игр с дополненной реальностью при помощи фреймворка ARKit.
- Разработка игр при помощи фреймворка SpriteKit.
Кроме нативной разработки существует ещё и кроссплатформенная, когда приложение пишется сразу для iOS и Android на языке, отличном от нативного. Об этом мы поговорим в другой раз, но можете утолить любопытство уже сейчас и прочитать статью главного редактора Apptractor Леонида Боголюбова, написанной для Лайв Тайпинг.
Разработка нативных приложений
Процесс разработки нативного приложения — это написание программы на одном из основных языков iOS-разработки: или Swift. Этот путь создан корпорацией Apple и предполагает следование всем её идеям. Apple обеспечивает разработчиков последними версиями SDK (software development kit — набор средств разработки), документацией, а также средой разработки Xcode.
Преимущества нативной разработки:
- приложение оптимизировано под платфому iOS, а значит, будет работать быстро и корректно;
- приложение реагирует на нажатия мгновенно, отсутствуют задержки в анимации и при скроллинге контента;
- понятный и простой доступ к аппаратной части устройств — камере, микрофону, акселерометру, геолокации, адресной книге, плееру На этих и других возможностях устройства можно базировать функциональность приложения;
- родной для платформы интерфейс. Нативные приложения обычно оперируют «платформенными» элементами интерфейса: меню, навигация, формы и все остальные элементы дизайна берутся от операционной системы и потому привычны и понятны пользователю;
- с каждым обновлением iOS синтаксис языка практически не меняется, поэтому поддержка приложения происходит практически безболезненно — изменить или переписать придётся лишь незначительное количество кода.
Недостатки:
- поддержка приложения на языке Swift. Регулярные обновления версий платформы iOS вынуждают обновлять код, но с приходом пятой версии Swift компания Apple обещает облегчить этот процесс;
- большинство текущих проектов написаны на языке . С каждым годом всё труднее найти программиста, желающего писать на нём, а переписывать проекты на Swift многие компании отказываются, так как это огромный и невероятно трудоёмкий процесс.
Для клиентов студий разработки вопрос о том, за какую разработку платить — нативную или кроссплатформенную — тоже актуален. Кроссплатформенную разработку можно посоветовать тогда, когда бюджет ограничен, нужно узнать спрос на мобильное приложение или если на стороне клиента есть свой . В остальных случаях выбор лучше делать в пользу нативной разработки. В Лайв Тайпинг могут помочь и с тем, и с другим. Оставьте нам заявку , если намерены начать работать над своим мобильным приложением для iOS — мы готовы всё обсудить.
На каком языке пишут приложения для iOS
Разработчики из компании Apple предоставили два варианта:
- . Ветеран с большой историей, постепенно отходящий на второй план;
- Swift. Очень молодой и быстро набирающий популярность среди разработчиков.
Оба языка для создания iOS-приложений относятся к программированию (ООП) и успешно выполняют его основные парадигмы: наследование, полиморфизм, инкапсуляцию и абстракцию. Простыми словами, ООП — это стиль написания кода, который позволяет разработчику группировать схожие задачи в классы. Код соответствует принципу DRY (don’t repeat yourself — не повторяй самого себя) и становится лёгким для сопровождения.
Язык программирования для iOS приложений, созданный в начале годов прошлого века путём скрещивания С (Си) с популярным в то время Smalltalk (связь с объектами через сообщения). изначально воспринимался, как простая надстройка над языком C, модифицирующая его некоторые синтаксические конструкции, но после того, как за лицензирование взялась сначала компания Next Step, а потом на правах преемника и Apple, Objective-C стал одним из наиболее популярных языков для разработки приложений для iPhone и iPad. Поэтому многие типы данных в унаследовали префикс NS (Next Step). Это основной язык, используемый компанией Apple, знание которого позволяет писать под любые платформы Apple, в том числе macOS.
Плюсы:
- высокая степень поддерживаемости кода: с каждым обновлением изменения в минимальны;
- большое количество документации, технической литературы и огромное сообщество. Apple предоставляет и регулярно обновляет официальные книги и ресурсы. Какие именно знания нужны iOS разработчику, ты можешь узнать из нашей статьи;
- быстрый переход с одного из языков семейства C. — это расширение языка С. Это означает, что любой код на С является также корректным кодом и для , нужно только привыкнуть к синтаксису;
- совместимость внутри проектов, написанных на Swift, позволит тебе применять два языка одновременно.
Минусы:
- если ты никогда не сталкивался с программированием и решил сразу начать с , то могут возникнуть сложности понимания принципов ООП и нагромождённого синтаксиса. Трудности исчезнут по ходу обучения;
- низкая читаемость кода: в начале изучения синтаксис покажется сложным;
- динамическая система типов данных, которая также является плюсом, предполагает возможность появления или пропуска ошибок даже во время компиляции. В частности, затянуть процесс могут опечатки;
- низкая по сравнению с языком Swift производительность;
- взаимодействие с файлами Swift происходит при помощи «моста» (условный адаптер, который переводит код на Swift в формат ), что сильно тормозит процесс сборки.
Примеры приложений, разработанных нашей командой на языке :
- БОТЭ — парфюмерии и косметики;
- Мой доктор — приложение для молодых родителей и беременных женщин, которым нужна консультация врача в любое время суток;
- Vogue Collections — одежды.
Swift
Молодой, мощный и открытый язык программирования общего назначения. Официально представлен компанией Apple 2 июня 2014 года. Сочетает в себе все лучшее от C и , но лишен ограничений последнего, накладываемых в угоду совместимости с C. В Swift используются строгая типизация объектов, уменьшающая количество ошибок ещё на этапе написания кода. Также в Swift добавлены современные функции, такие как дженерики, замыкания, множественные возвращаемые значения и многое другое, превращающие создание приложения в более гибкий и увлекательный процесс. Основой нового языка программирования послужили существующие компилятор, отладчик и фреймворки.
Swift покажется знакомым . Он сочетает в себе читабельность именованных параметров и мощь динамической объектной модели .
Плюсы:
- скорость. Сейчас язык почти на одном уровне с , и в Купертино обещают, что это не предел;
- упрощённая навигация по файлам проекта. В отличие от , который создаёт два файла для объявления и реализации, Swift обходится всего одним. Кроме того, имена методов и комментарии между файлами синхронизируются автоматически;
- лёгкая читаемость, поскольку данный язык не построен на C. Например, не нужно ставить точку с запятой в конце строки и писать скобки для окружения выражения внутри if/else. Никаких квадратных скобок, Swift напоминает обычный английский язык, является гораздо более чистым и имеет упрощённый синтаксис;
- лаконичность. Количество кода со Swift становится гораздо меньше. К примеру, для добавления двух строк можно воспользоваться оператором «+«;
- большие возможности по сравнению с . Например, дженерики (универсальные шаблоны). Универсальный код позволит тебе писать гибкие, общего назначения, функции и типы, которые могут работать с любыми другими типами. Ты можешь написать код, который не повторяется и выражает свой контент в абстрактной форме;
- полное взаимодействие с кодом, написанным на , позволит тебе применять два языка одновременно;
- повышенная безопасность. Swift, в отличие от , строго типизирован, то есть при объявлении именованных параметров нужно явно указывать тип данных, иначе при исполнении кода компилятор вызывает ошибку. Это облегчит процесс устранения багов, поскольку ты можешь решить проблему сразу;
- поддержка динамических библиотек. Одно из значимых изменений в Swift — переход от статических библиотек к динамическим, которые по сути являются исполняемыми кусками кода. Они присоединяются к приложению и «связываются» с новыми версиями языка, что позволяет программе работать стабильно.
Минусы:
- Swift постоянно развивается и меняется. Например, вызов метода может измениться после обновления. Благо Apple выстроили этот процесс таким образом, что код написанный на более ранних версиях не будет сломан. Ты только увидишь предупреждение о том, что твой код написан на старой версии, и редактор предложит переход на более новую и поможет выполнить этот процесс построчно;
- взаимодействие с файлами происходит при помощи «моста», который сильно тормозит процесс сборки.
Большая часть проектов нашей компании написана на языке Swift. Вот некоторые примеры:
- Sephora — приложение магазина парфюмерии и косметики;
- Киноголик — сервис для покупки абонементов в кино;
- LIME — приложение магазина одежды;
- Kaspersky Security Pulse — приложение со статьями об информационной безопасности.
(Си плюс)
Компилируемый, статически типизированный язык программирования общего назначения. Поддерживает такие парадигмы программирования, как процедурное программирование, программирование, обобщённое программирование.
поддерживается iOS, но есть одно «но»: всё приложение целиком на нём написать не удастся. подойдёт для решения логических задач или целых модулей приложения, а также для написания сложных алгоритмов, но пользовательский интерфейс должен быть написан на или Swift.
Один из вариантов такого взаимодействия — это использование диалекта ++, некое объединение и . Зачем их смешивать? Например, самая хорошая библиотека для текущей задачи была написана на , иногда решение проблемы можно было более лаконично сделать на или необходимо вызывать функции из проекта . Распространённый пример — портирование игры или движка под платформы Apple.
Наконец, можно использовать для улучшения производительности. Гибкость сообщений накладывает некоторые издержки по сравнению с реализацией большей части виртуальных функций . Объекты не имеют эквивалентных быстрых виртуальных функций . Для оптимизации это может быть важным фактором.
Какой язык выбрать?
постепенно уступает дорогу молодому Swift, который Apple всячески популяризирует. В прошлом 2018 году в рейтинге Tiobe занимал более низкую позицию по отношению к Swift. Исходя из этой статистики и вышеперечисленных плюсов языка Swift, я бы рекомендовал именно его.
Но совсем не знать Objective-C не получится, так как в ходе программирования приложений для iOS он будет встречаться, и тебе придется читать и понимать его.
Что касается языка , то его знание — это полезный навык, но только как опция, поэтому решать тебе.
Где брать материалы для изучения?
Материалы по языку Swift:
Apple Education предоставляет свои учебники на английском языке совершенно бесплатно. Вот список тех, с которых стоит начать:
Если нужны учебники на русском языке, то предлагаю:
Личная рекомендация — бесплатный курс по Swift от Алексея Скутаренко Swift Марафон, а также группа Вконтакте iOS Development Course. В группе ты можешь посмотреть домашние задания по каждому уроку или получить ответ на свой вопрос.
Материалы по языку
Книг от Apple, к сожалению, нет, но есть отличные платные издания:
Личная рекомендация — бесплатный видеокурс по от Алексея Скутаренко iOS Development Course.
Стоит отметить, что помимо рекомендованных мной видеокурсов, большое количество как платных, так и бесплатных обучающих материалов по Swift и есть на Youtube и специальных обучающих порталах, таких как Udemy и SwiftBook.
Материалы по языку
- Язык программирования . Учебник, который используют в большинстве ВУЗов;
- Основы . Программирование для начинающих;
- бесплатный видеокурс по от канала #SimpleCode.
Источники актуальной информации
Чтобы не отставать от тенденций, не будет лишним ознакомиться со следующим списком больших компаний и огромных личностей, а также подписаться на их твиттер, блоги :
- raywenderlich.com. Неисчерпаемый источник бесплатных руководств. Подходит и новичкам, и профессионалам, которым нужно быстро понять работу нового фреймворка;
- NSHipster. Блог дизайнера и разработчика облачного сервиса Heroku, который он ведёт уже не в одиночку. Фреймворки, объекты фреймворков, , Swift, Xcode, важны open — здесь есть полезные статьи про всё;
- Natasha The Robot. Отличный блог Наташи Мурашев. Обязателен всем, кто разбирается со Swift и не только;
- Блог студии Plausible Labs Майка Эша. То, о чём здесь говорится, требуются знания чуть глубже базовых;
- Little Bites of Cocoa. Блог со всякими полезными руководствами. Новички и опытные разработчики полюбят его за лаконичность постов и широту освещаемых вопросов;
- iOS Dev Weekly. Cрез новостей из мира мобильной iOS-разработки. Приходит в виде почтовой рассылки по пятницам. Куратор — Дэйв Вервер;
- Github известной компании Rambler&Co. Содержит множество интересного из Open source. Также их внутренний спейс и блог;
- Блог про разработку под iOS на «Хабрахабре»;
- Cайт iosgoodreads.ru и канал в Telegram от Rambler. Самые интересные статьи, видео и новости, связанные с разработкой на iOS.
Среда разработки iOS приложений
Самыми популярные среды разработки приложений на iOS, или IDE (Integrated Development Environmetn) — это Xcode от Apple и AppCode от JetBrains.
Xcode
Быстрый редактор, укомплектованный полным набором инструментов для разработки под iOS, macOS и др. Скачивается из App Store бесплатно.
Плюсы:
- IB (Interface Builder). IB — это приложение с набором инструментов для разработки графических интерфейсов, интегрированное в Xcode. Процесс работы напоминает создание дизайна «на холсте». Всю вёрстку можно сделать в IB, а затем связать визуальные элементы с файлом реализации, в котором описана вся логика взаимодействия с ними.
Плюсом Interface Builder является наглядная вёрстка, настраивание стилей, бэкграунда, шрифтов , а минусом будет, например, работа с анимацией, её можно выполнить только кодом.
- симулятор. Предоставляет полный набор , на которых можно запустить и протестировать своё приложение;
- отладчик. Умеет разбирать визуальную часть поэлементно для поиска ошибок в вёрстке, также поможет отловить баг и разобраться с проблемой утечки памяти. В добавок ко всему отладчик может производить все эти операции и в «беспроводном» режиме;
- встроенная система контроля версий в GitHub. Помимо стандартных функций ветвления, в режиме разделённого экрана позволяет просматривать изменения в различных «ветках»;
- функция имитации геолокации. Незаменима при работе с картой. Имеет «зашитый» набор городов, список которых можно дополнить;
- содержит Swift Playground, так называемую «песочницу», которая позволяет быстро проверить новый алгоритм или графическую рутину (например, несколько строчек кода), не создавая целое приложение;
- может собирать приложение сразу на ;
- поддержка «тёмной темы» macOS.
Минусы:
- нестабилен. В процессе работы может самопроизвольно закрываться с ошибкой. Проект никак не пострадает, и последние изменения кода не пропадут. Просто перезапусти Xcode и продолжай работать с того момента, на котором остановился;
- зачастую не работает автодополнение (функция дополнения текста по введённой части).
AppCode
Как и Xcode, содержит полный набор необходимых средств для эффективной и удобной работы с языком , Swift, и на 100% совместима с Xcode.
Плюсы:
- стабилен. Внезапных закрытий, как в Xcode, нет;
- автодополнение не отваливается и работает быстрее, чем в Xcode;
- интеграция с баг/, такими как JIRA, YouTrack, Lighthouse, Pivotal Tracker, GitHub, Redmine ;
- более подробное описание ошибок и предупреждений;
- может собирать приложение сразу на , как и Xcode.
Минусы:
- для сборки приложения всё равно нужен Xcode;
- нет Intreface Builder. Открытие из AppCode происходит в Xcode;
- нет визуального отладчика, а также нет беспроводной отладки;
- нет Swift Playground;
- запуск приложения происходит на ;
- AppCode — платный продукт, для бесплатного ознакомления даётся 30 дней. На момент написания статьи расценки такие: за первый год пользования придется заплатить 199 $, второй — 154 $, последующие — 119 $ (данные взяты с официального сайта);
- обновление языка приходит с некоторой задержкой. В Xcode ты получишь свежую версию ещё на .
Иными словами, даже если ты выберешь AppCode в качестве основного IDE, для полноценной разработки мобильных приложений на iOS всё равно нужен Xcode.
Нужен ли Maс?
Да. Для разработки нужна Xcode IDE (Integrated Development Environment — интегрированная среда разработки). Установить Xcode ты сможешь только на Mac. Выбирай из этих вариантов: MacBookPro/Air, iMac, MacPro или Mac mini (самый бюджетный вариант). Не обязательно покупать новый, но чтобы твой Mac мог поддерживать последнюю версию macOS хотя бы два года, советую брать тот, что не старше пяти лет.
Вариант для ознакомления — поставить на свой PC виртуальную машину при помощи, например, VirtualBox. Статья Installing MacOS to VirtualBox подробно описывает, как это сделать. Работать будет медленно, но для «быстрого старта» вполне подойдет.
Нужно ли ?
Необязательно. IDE Xcode от Apple содержит в себе симулятор устройств. Например, можно выбрать iPhone XR и вживую проверить результат своей работы. К сожалению, симулятор полностью не заменит реальное устройство (например, камера или акселерометр в нём отсутствуют).
Нужно ли учиться на iOS-программиста?
Российские ВУЗы консервативны и с большим опозданием начинают перестраивать свои образовательные программы под мобильную разработку. Поэтому один из лучших и самых быстрых способов научиться писать приложения для Айфона и Айпада – закончить курс онлайн-университета Skillbox «Профессия iOS-разработчик». Второй более сложный способ – изучать все самостоятельно по книгам и статьям и позже поступить на стажировку в одну из студий мобильной разработки.
Разработка приложений и игр с дополненной реальностью при помощи ARKit
ARKit — фреймворк, разработанный компанией Apple для работы с AR. Что такое AR и как это работает? AR — это технология, которая способна сканировать окружающее пространство и максимально достоверно интегрировать виртуальные объекты в реальную жизнь. Эти самые виртуальные элементы могут отображать специальные устройства, поддерживающие эту технологию:
- cмартфоны и планшеты. В нашем случае — это iPhone и iPad;
- и очки. Одна из последних разработок — очки Magic Leap;
- компьютеры.
Сканирование пространства происходит при помощи камеры устройства. Что может ? Например, онлайн магазин кроссовок, в котором, помимо покупки, есть возможность отсканировать свою ногу и «примерить» понравившуюся модель, таким образом на экране твоего iPhone или iPad твоя нога будет в выбранном кроссовке. Еще один из примеров применения AR — приложение от IKEA, которое позволяет виртуально обставить квартиру мебелью.
И это далеко не все возможности! При помощи AR разрабатывают обучающие, развлекательные программы и, конечно же, игры:
Классное видео с одной из презентаций Apple, на котором при помощи AR оживает мир, сделанный из конструктора Lego.
Важно! Для разработки требуется iPhone или iPad. Хочу лишь напомнить, что в симуляторе Xcode нет камеры, и без нее не получится отсканировать пространство. В строке arkit из таблицы Device Compatibility ты можешь увидеть полный список устройств Apple c поддержкой ARKit.
Учебные материалы по ARKit:
Разработка игр при помощи SpriteKit
SpriteKit — это фреймворк, а точнее , оптимизированный для создания высококачественных игр. Он существенно выигрывает в скорости у остальных движков, поскольку разработчики создавали его заточенным специально под платформу iOS. Помимо обработки всей графики, SpriteKit также предлагает широкий спектр дополнительных функций, включая физическое моделирование, воспроизведение аудио/видео, сохранение и загрузку игр.
Учебные материалы по SpriteKit:
Важно! Разработка игр для iOS не ограничивается фреймворком SpriteKit. Существует огромное количество движков для создания 2D и 3D игр. Самые популярные из них — Unity и Unreal. А создании Trigono разработчики Лайв Тайпинг использовали движок OpenFL с применением кастомных доработок.
Заключение
Самым актуальным языком мобильной разработки под iOS в 2019 году является Swift. Причина не только в его скорости и лаконичном синтаксисе, но и в том, что он становится стандартом и получает всё больше поддержки со стороны разработчиков Apple.
Это не отменяет необходимости знакомиться с : на этом языке созданы полезные библиотеки, а поддержка старых, но больших и интересных проектов хорошо оплачивается.
Как видно, глубока, и постижение всей её глубины повысит твою ценность на рынке разработчиков. Надеюсь, что эта статья ответила на все возможные вопросы и ты поделишься ей с друзьями.
А если вы поняли, что не готовы самостоятельно работать над , а хотите доверить его разработку профессионалам, то оставьте заявку — мы свяжемся с вами для бесплатной консультации.
Источник