Юнити плеер для андроида

Возможности, созданные для мобильных устройств

Unity создана для разработки впечатляющих, производительных игр для всех мобильных устройств. Создайте игру, найдите аудиторию и развивайте бизнес в области мобильной разработки.

Тесные партнерские отношения Unity с разработчиками ведущих мобильных платформ, включая специальные инструменты для iOS и Android, обеспечат вам доступ к самым современным решениям для достижения успеха.

Больше, чем просто движок

Unity предлагает инструменты, которые обеспечат вам успех на каждом этапе разработки.

Universal Render Pipeline

Universal Render Pipeline (URP) — это оптимальное решение, которое дает высокое качество графики, производительность и масштабируемость для максимального охвата устройств и аудитории.

Это мощная готовая система рендеринга с полным набором инструментов разработки 3D-, 2D-, VR- или AR-проектов для художников.

Нативные 2D-инструменты

Unity предлагает вам продвинутые 2D-инструменты для разработки красивейших двумерных миров. Удобный и эффективный интерфейс помогает каждому сотруднику вашей студии — от художников и дизайнеров до аниматоров и инженеров — достигать новых высот.

Unity как библиотека

Реализуйте разные возможности на базе Unity, включая AR, 2D/3D-рендеринг в реальном времени, двумерные мини-игры и многое другое, непосредственно в ваших нативных мобильных приложениях.

Адресная система ассетов

Эта технологичная система ускоряет, разработку, сборку и загрузку игрового контента. Благодаря адресной загрузке снижается ресурсоемкость системы управления ассетами и упрощается создание и развертывание контентных обновлений. Кроме того, ускоряется итерация, позволяя студиям лучше оттачивать и тестировать свои проекты, повышая качество и производительность своих игр.

Визуальное программирование

Благодаря инструменту Bolt визуальное программирование в Unity позволяет любому сотруднику студии реализовать логику с помощью перетаскивания узлов вместо ручного ввода программного кода. Художники и дизайнеры смогут делать больше, не прибегая к помощи программистов, а программисты смогут быстрее прорабатывать идеи и прототипы.

AR Foundation

Среда, созданная специально для разработки AR, позволяет создать богатое приложение, а затем выпустить его на всех целевых мобильных AR-устройствах и гарнитурах. В состав среды включены базовые функции всех поддерживаемых платформ, а также реализованы уникальные особенности Unity, включая фотореалистичный рендеринг, физику, оптимизацию под конкретные устройства и многое другое.

Инструменты оптимизации для мобильных платформ

В Unity есть инструменты, оптимизированные для мобильной разработки. Наш мощный и расширяемый инструментарий поможет вам создавать мобильные приложения, которые отлично выглядят и превосходно работают на любых устройствах.

Решения для монетизации

Системы монетизации и другие инструменты Unity помогают превратить вашу игру в доходный бизнес. Узнайте, как увеличить доходность рекламы и встроенных покупок, сохранив превосходное качество игры.

Unity Analytics

Unity Analytics — это удобное средство контроля качества игры для ее дальнейшего развития. Получайте ценную информацию о показателях удержания, вовлеченности аудитории и сведения об установках в единой панели управления.

Unity Pro повышает эффективность разработки благодаря улучшенному комплексу инструментов и поддержки, повышенной расширяемости редактора и мощным инструментам для совместной работы, чтобы вы могли быстрее создавать игры и успешно выпускать их на рынок.

Читайте также:  Как узнать версию андроид xiaomi

Источник

Юнити плеер для андроида

Unity3D — это мультиплатформенный инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows и OS X. Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Linux, Android, Apple iOS, Windows Phone, BlackBerry, а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3 и Xbox 360. Есть возможность создавать интернет-приложения с помощью специального подключаемого модуля к браузеру Unity, а также с помощью экспериментальной реализации в рамках модуля Adobe Flash Player. Позже от поддержки Flash отказались. Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL.

В.: У меня отсутствует часть сообщений в консоли, хотя они точно должны там быть.
О.: Выключите опцию Collapse в консоли.

В.: Как мне реализовать паузу?
О.: Наиболее простой вариант — установить Time.timeScale в ноль.

В.: Как заставить два меш-коллайдера взаимодействовать?
О.: Включить опцию Convex у обоих.

В.: Как отключить/заблокировать курсор?
О.: Screen.showCursor; Screen.lockCursor.

В.:Как придать телу импульс?
О.: Rigidbody.AddForce с параметром ForceMode.Impulse.

В.: Как изменить громкость всех источников звука в сцене?
О.: AudioListener.volume

В.: Как избавиться от смазывания текстур при отдалении от них камеры?
О.: Отключить генерацию mipmaps в настройках импорта текстуры.

В.: Как отключить вывод предупреждений в консоль?
О.: #pragma warning disable (в справке msdn даны подробности)

В.: Как спозиционировать Scene View на выбранном объекте?
О.: Edit > Frame Selected или просто клавиша F.

В.: Как сделать объект невидимым для Raycast?
О.: Поставить его в стандартный слой Ignore Raycast.

В.: Как сделать так, чтобы игра была в горизонтальном а не в вертикальном режиме?
О.: В Player Settings нужно выбрать пункт Landscape left в Screen оrientation.

В.: Как отключить обработку коллизий для коллайдера?
О.: Включить опцию коллайдера isTrigger. Однако, такой коллайдер всё ещё будет принимать Raycast.

В.: Куда сохраняются логи редактора?
О.: C:\Documents and Settings\zaicheg\Local Settings\Application Data\Unity\Editor\Editor.log
Этот же документ можно посмотреть, нажав Open Editor Log в консоли.

В.: Куда сохраняются логи приложения?
О.: Для standalone: _Data\output_log.txt. Для web: C:\Documents and Settings\user\Local Settings\Temp\UnityWebPlayer\log

В.: Где можно посмотреть, какие ресурсы сколько занимают в моём билде?
О.: Там же, в Editor.log (после сборки билда).

В.: У меня глючит физика.
О.: Проверьте, осущетвляются ли все физические действия в FixedUpdate(). Увеличьте размеры объектов. Избавьтесь от тонких (или безтолщинных) мешей (Plane). Уменьшите FixedTimesetp. НЕ ДВИГАЙТЕ СТАТИЧЕСКИЕ КОЛЛАЙДЕРЫ (начиная с Unity5 уже можно, но всеравно не стоит)

B.: Не получается отредактировать элемент массива mesh.vertices (mesh.normals и прочее).
О.: Редактируйте во временном массиве vertTemp, а потом mesh.vertices = vertTemp.

В.: Я отключил скрипт, но он всё равно частично работает!
О.: Отключение скрипта действует лишь на вызов метода Update(). Start, Awake и прочие будут работать.

Читайте также:  Как лучше андроид или айфоне

В.: Как увеличить частоту физических расчётов?
О.: Edit > Project Settings > Time > Fixed Timestep

В.: Как приостановить выполнение в Editor Mode (поставить на паузу)?
О.: Debug.Break

В.: Как отобразить кириллицу в GUI?
О.: Локализация в коде это плохо. Нужно хранить текст в текстовых файлах и через код вытаскивать нужные строчки. Например, так (не самый лучший пример, но суть понятна)

В.: Как мне подгружать дополнительные ресурсы в рантайм?
О.: AssetBundles.

В.: Как менять хоткеи редактора?
О.: HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity Technologies\Unity Editor

В.: Как разрешить игре работу «в фоне»?
О.: Edit → Project Settings → Player → Run in Background

В.: Почему не работает динамичный батчинг?
О.: В Unity есть лимит на количество вертексных атрибутов в 900 штук (лимит поставлен юнитеками опытным путем, может быть изменен в будущем, самому поменять его нельзя), именно вертексов, а не поликов. Т.е. смотрим на шейдер, которым хотим что-то отрисовать, на его входящие параметры. Видим, например, position, uv, normal — 3 атрибута. Делим 900 на 3, получаем лимит в 300 вертексов. Вот если модели с материалом на данном шейдере будут не более 300 вертексов — они будут сбатчены. Т.е. если отказаться от normal в шейдере, то получим position, uv — 900 / 2 = лимит в 450 вертексов. Если откажемся от uv (можно посчитать в том же вершинном шейдере для статичной геометрии, но это уже специфичные вещи), то получим 900 / 1 = лимит в 900 вертексов. От position отказаться нельзя, это координаты самого вертекса. Аналогично, если передавать position, uv, uv2, normal, tangent, color, то получим 900 / 6 = лимит в 150 вертексов.

В.: Почему возникают баги с обработкой столкновений коллизии?
О.: Это не баги, это непонимание того, как работает физика в юнити, уже было неоднократно объяснено. Коллайдеры без RB двигать нельзя, двигать нельзя, двигать нельзя — они считаются статичным миром, который двигаться не может и внутри расчитывается с оптимизацией по кластерам. Как только статичный коллайдер двигается — весь статичный мир перестраивается. Объекты с RB считаются отдельно как динамические объекты. Собственно, отсюда и «баг» — т.к. статичный мир не может двигаться, то и события наступать не могут при его принудительном движении.
P.S. Судя по профайлеру тот же CharacterController является статик-коллайдером со всеми вытекающими последствиями.
P.P.S. После выхода Unity 5 стало можно, но всеравно не тоит.

В.: Почему не работает Asset store? Как заставить работать?
О.: Попробуйте выключить режим использования DirectX 11

В.: Какие отличия между Pro-версией и обычной?
О.: Заходим на страницу покупки Unity и на нужной лицензии выбираем Read more. После этого появится окошко, в котором можно посмотреть отличия между лицензиями.

В.: Где можно взять исходный код Unity?
О.: Нажмите здесь, выберете Россию, потом свяжитесь с представителями Unity Technologies. Разумеется это не бесплатно
Оригинальный текст с сайта Unity:
«If you want to license Unity to develop content for consoles and/or for embedding, cloud distribution or to access Unity source code, contact us here.»

Читайте также:  Точка доступа wifi с компьютера для андроид

Правила поведения в теме:

  • Прежде чем задать вопрос, обязательно читайте F.A.Q. и пользуйтесь поиском по теме, возможно на ваш вопрос уже есть ответ!
    Кнопка поиск находится в правом верхнем углу.
  • Сообщения, не относящиеся к теме и вопросы, ответы на которые есть в F.A.Q. будут удаляться.
  • Обсуждение пиратских версий Unity или просьбы выложить пиратский контент, а так же сообщения, содержащие пиратский контент будут удаляться, а авторы по возможности будут караться.


В теме нет куратора. По вопросам наполнения шапки обращайтесь к модераторам раздела через кнопку «Жалоба» под сообщениями, на которые необходимо добавить ссылки.
Если в теме есть пользователь, желающий стать Куратором и соответствующий Требованиям для кандидатов, он может подать заявку в теме Хочу стать Куратором (предварительно изучив шапку темы и все материалы для кураторов).

Сообщение отредактировал derak1129 — 07.10.20, 10:38

Источник

Раскройте свои творческие способности

Загрузите самую популярную в мире платформу разработки для создания многоплатформенных 2D- и 3D-игр и интерактивного контента.

Три этапа разработки на Unity

1. Загрузите Unity Hub

Выполните установку и настройку согласно инструкциям на экране.

2. Выберите версию Unity

Установите последнюю версию Unity, одну из предыдущих версий или бета-версию с новейшими функциями, которые пока находятся в разработке.

3. Создайте проект

Творите с чистого листа или выберите шаблон для ускоренной разработки проекта. Смотрите обучающие ролики различных уровней, чтобы без проблем воплотить свои идеи в жизнь.

ОС:
Windows 7 SP1+, 8, 10, только 64-разрядные версии; Mac OS X 10.12+; Ubuntu 16.04, 18.04; CentOS 7.

графический процессор:
Видеокарта с поддержкой DX10 (версия шейдеров 4.0).

Unity Hub позволяет управлять установленными версиями редактора Unity, создавать новые проекты и использовать уже готовые.

Упростите себе работу

Unity Hub включает увлекательные траектории обучения, которые помогут новичкам влиться в творческий процесс.

Выберите микроигру

Ознакомьтесь с нашими микроиграми: LEGO®, «Картинг», «Платформер» или «Шутер от первого лица». Эти шаблоны помогут вам с легкостью настроить и опубликовать свою первую игру.

Настройте его с Creative Mods

Работайте над играми с задором и удовольствием. Решая небольшие головоломки, которые мы называем Creative Mods, вы сможете с легкостью реализовать свой уникальный стиль и идеи в игре.

Поделитесь готовой игрой

Демонстрируйте навыки и получайте быстрые отзывы. Всего несколько действий отделяют вас от публикации интерактивной версии вашей игры в браузере!

Ресурсы

Поддержка и сервисы

Ваш дополнительный импульс для выхода на финишную прямую. Мы предлагаем множество вариантов и услуг по поддержке и подберем вам нужный вид помощи в правильный момент.

Документация

Руководства пользователя Unity содержат всю необходимую информацию для глубокого изучения порядка работы всех функций Unity, интерфейса и рабочих процессов.

База знаний

Вам нужно создать учетную запись, импортировать ассеты или запечь сцену? Эта библиотека подробных статей от экспертов поможет вам.

Источник

Оцените статью