Задачи по андроид программированию

Содержание
  1. Ш кодим под Android
  2. Изучаем Android. Первый курс
  3. День 1. Подготовка
  4. День 2. Hello Kitty!
  5. День 3. Щелчок
  6. День 4. Смена цветов
  7. День 5. Наташ, ты спишь?
  8. День 6. На другой экран
  9. День 7. Ориентация
  10. День 8. Темы и стили
  11. День 9. Toast (Kotlin)
  12. День 10. Шаблон «Basic Activity»
  13. День 11. Меню
  14. День 12. PopupMenu
  15. День 13. Экран
  16. День 14. Уведомления
  17. День 15. Конвертер
  18. День 16. Кто сказал Мяу?
  19. День 17. Графика
  20. День 18. Анимация
  21. День 19. Браузер
  22. День 20. Клавиатура
  23. День 21. Локализация
  24. День 22. Жизненный цикл активности
  25. День 23. Справочник
  26. День 24. Камера
  27. День 25. Настройки
  28. День 26. Экран настроек
  29. День 27. Блокнот
  30. День 28. Карты и StreetView
  31. День 29. Шаблон Google Maps Activity
  32. День 30. Broadcast
  33. День 31. Фрагменты
  34. День 32. AlertDialog
  35. День 33. RecyclerView
  36. День 34. База данных
  37. День 35. Публикация
  38. Дополнительные уроки
  39. Второй курс (закрытая зона)
  40. Третий курс (закрытая зона)
  41. Четвёртый курс (закрытая зона)
  42. 5-й, 6-й, 7-й курс и т.д. (закрытая зона)
  43. Отзывы
  44. Как начать программировать под Android? Пошаговый план
  45. Изучаем язык
  46. Kotlin
  47. Изучаем Android SDK
  48. Изучаем популярные библиотеки
  49. Для многопоточного программирования
  50. Библиотеки для Dependency injection
  51. Библиотеки для сетевого взаимодействия
  52. Библиотеки для обработки изображений
  53. Библиотеки для работы с Json
  54. Библиотеки для хранения данных
  55. Примеры тестовых заданий для Android и iOS
  56. Задача 1. Приложение «Погода»
  57. Задача 2. Репозитории GitHub
  58. Задача 3. Пользователи GitHub
  59. Задача 4. Приложение «Вечеринка»
  60. Задача 5. Приложение из 1-го экрана
  61. Задача 6. Приложение «Авто»
  62. Задача 7. Проверка адреса email

Ш кодим под Android

Спасибо всем, кто поддержал сайт в прошлом месяце своими пожертвованиями.

Изучаем Android. Первый курс

День 1. Подготовка

Инструменты для разработки под Android. Среда разработки — Android Studio

День 2. Hello Kitty!

Пишем первое приложение для Android Hello Kitty! Поздоровайся с котом

День 3. Щелчок

Щёлчкаем кнопки и пишем полезную программу для подсчёта ворон

День 4. Смена цветов

Управляем фоновым цветом экрана — Светофор

День 5. Наташ, ты спишь?

Создадим интерактивный мем с вечно спящей Наташей

День 6. На другой экран

Часто приложение состоит из нескольких экранов. Как переключаться между ними?

День 7. Ориентация

Телефоны можно вращать — узнаем, как писать программы для подобных случаев

День 8. Темы и стили

Чтобы приложение было стильным, можно применить специальные приёмы

День 9. Toast (Kotlin)

Выводим всплывающие сообщения для привлечения внимания

День 10. Шаблон «Basic Activity»

Базовый пример с применением разных компонентов

День 11. Меню

Мы научимся создавать меню для вызова различных команд

День 12. PopupMenu

Продолжим работу с меню и познакомимся с всплывающим меню

День 13. Экран

Настройки экрана устройства

День 14. Уведомления

Выводим уведомления, которые не исчезнут, пока сам пользователь не закроет их

День 15. Конвертер

Напишем универсальную программу перевода одних единиц в другие — Конвертер «38 попугаев»

День 16. Кто сказал Мяу?

Используем звуковые эффекты, чтобы привлечь внимание

День 17. Графика

Рассмотрим приёмы работы с графикой. У нас есть отдельная категория для графики

День 18. Анимация

Android имеет богатые возможности работы с анимацией

День 19. Браузер

Создадим свой браузер внутри своего приложения

День 20. Клавиатура

Изучаем возможности клавиатуры и аппаратных кнопок

День 21. Локализация

Можно сразу написать одну программу на нескольких языках мира. Это очень просто

День 22. Жизненный цикл активности

Приложение живёт своей жизнью.

День 23. Справочник

Напишем справочник. Полезная информация всегда в цене

День 24. Камера

Чтобы сфотографировать котика, нужно уметь обращаться с камерой

День 25. Настройки

Иногда необходимо сохранять настройки — имена, рекорды, результаты игры и т.п.

День 26. Экран настроек

Создаём экраны настроек, используя готовые шаблоны

День 27. Блокнот

Мы создадим текстовый редактор, в котором можно записывать умные мысли

День 28. Карты и StreetView

Запускаем Карты Google и Просмотр улиц для поиска котов

Читайте также:  Обои для рабочего стола андроид планшет

День 29. Шаблон Google Maps Activity

Интегрируем карты Google в приложение

День 30. Broadcast

Отправляем и принимаем широковещательные сообщения

День 31. Фрагменты

Создаём модульные компоненты для разных типов экранов

День 32. AlertDialog

Выводим диалоговые окна, чтобы узнать реакцию пользователя

День 33. RecyclerView

Универсальные списки для отображения имён котов

День 34. База данных

Современное программирование не может обойтись без базы данных

День 35. Публикация

Публикуем программу в Google Play, чтобы заработать свой первый миллион

Дополнительные уроки

Второй курс (закрытая зона)

Люди, не пишите в письме » Доброго времени суток «. Пишите просто — «Здравствуйте» или «Добрый день (утро, вечер)». Обещаю, что не обижусь, если утром прочитаю ваше письмо со словами «Добрый вечер!». Уважайте русский язык.

Третий курс (закрытая зона)

Четвёртый курс (закрытая зона)

5-й, 6-й, 7-й курс и т.д. (закрытая зона)

Отзывы

Большое спасибо Вам и вашего кота! Я уверен, что много людей благодарят Вам и, наверное это надоело. Я начинающий в Андроид и мне ваш кот очень помог. Никола, Болгария (орфография сохранена)

Источник

Как начать программировать под Android? Пошаговый план

В этой статье мы рассмотрим, как начать программировать под Android. Пошаговый план с ссылками на ресурсы, курсы и книги и типичные вопросы, которые задают на собеседованиях на позицию junior Android-разработчика. Ну а если вы хотите быстро за 12 занятий вникнуть в азы Android — то приглашаю на практический онлайн-интенсив где вы с наставником разработаете собственный проект.

Итак, вы решили начать программировать под операционную систему Android. Для начала, вам нужно изучить язык программирования. В мире Android на момент написания статьи (март 2020) года используются как Java, так и Kotlin, однако второй официально рекомендован компанией Google и набирает всё большую популярность, так что, если вы не знаете ни одного языка программирования — то можете изучать Kotlin, если же вы уже знаете какой-либо объектно-ориентированный язык программирования, то изучить Java или Kotlin для вас не составит труда. На рынке тренд идет в сторону Kotlin.

Изучаем язык

Kotlin

Чтобы освоить Kotlin, вам могут пригодиться, следующие ресурсы:

  • Try Kotlin — набор примеров и заданий по Kotlin cразу с консолью, в которой можно ввести код и проверить
  • Kotlin Bootcamp for Programmers — туториал от Google
  • Android Kotlin Fundamentals Course — набор мини-курсов для быстрого старта в Android — разработке
  • Книга «Kotlin. Программирование для профессионалов» — Книга Джоша Скина и Дэвида Гринхола основана на популярном курсе Kotlin Essentials от Big Nerd Ranch. Яркие и полезные примеры, четкие объяснения ключевых концепций и основополагающих API не только знакомят с языком Kotlin, но и учат эффективно использовать его возможности
  • Kotlin Bootcamp for Programmers — хороший видеокурс, объясняющий основы программирования на Kotlin

Чтобы освоить Java, вам могут пригодиться, следующие ресурсы:

  • Изучаем Java Сьерра Кэти, Бэйтс Берт — эта книга не только научит вас теории языка Java и объектно-ориентированного программирования, она сделает вас программистом. В ее основу положен уникальный метод обучения на практике. В отличие от классических учебников информация дается не в текстовом, а в визуальном представлении.
  • Become a Java Developer — курс от Udacity, который поможет вам изучить Java
  • Джошуа Блох: Java. Эффективное программирование — эта книга является классикой для Java-программистов. Для новичков может быть несколько сложновата, но постарайтесь прочитать ее хотя бы половину и вернитесь к ней через годик, все сразу станет на свои места. Кстати, многие вопросы на собеседовании по Java взяты именно отсюда, так что не ленитесь, почитайте.
  • Java. Библиотека профессионала. Том 1. Основы | Хорстманн Кей С. — Эта книга давно уже признана авторитетным, исчерпывающим руководством и практическим справочным пособием для опытных программистов, стремящихся писать на Java надежный код для реальных приложений. Быстро освоить основной синтаксис Java, опираясь на имеющийся опыт и знания в программировании.
Читайте также:  How to install android apk with obb file

Изучаем Android SDK

Как только вы освоили базовый синтаксис и поняли базовые концепции, переходите к изучению Android SDK, параллельно читая перечисленные выше книги. Изучение Android SDK вы можете начать с таких ресурсов как:

  • Android Kotlin Fundamentals — набор туториалов для начинающих Android-разработчиков от Google на языке программирования Kotlin. Из курса вы узнаете об основных компонентах Android SDK, таких как Activity, Intent, BroadcastReceiver и других.
  • Become an Android Developer — курс на Udacity, где за 6 месяцев вам расскажут от том как разрабатывать мобильные приложения под Android
  • Школа мобильной разработки — набор лекций об устройстве Android от Яндекс. Часть материала немного устарела, но даже сейчас будет очень полезна как начинающим, так и уже более-менее опытным разработчикам.
  • Android Programming: The Big Nerd Ranch Guide — достаточно понятная книга для новичков, чтобы понять программирование под Android OS
  • The Busy Coder’s Guide to Android Development — книга, которая уже, наверное стала классикой для Android — программистов, один из самых полных источников знаний по Android OS

Это далеко не полный список, материалов огромное количество, но изучив вышеперечисленные ресурсы, вам с запасом хватит знаний для программирования под Android. Главное — не забывайте ежедневно практиковаться, общаться с наставником или ментором чтобы быстрее понимать свои ошибки и учиться на них.

Изучаем популярные библиотеки

Итак, вы неплохо знаете синтаксис языка, понимаете ООП, умеете применять наследование там где оно нужно и ваши приложения более-менее работают. Возможно, еще без применения архитектуры (MVP/MVVM/VIPER/RIBs) и без навороченных библиотек или фрэймворков. Самое время изучить и их.

В этом разделе я приведу список наиболее популярных библиотек, который используются в большинстве Android — проектов. Изучив их, вы смело сможете претендовать на звание junior или даже middle — разработчика.

Для многопоточного программирования

  • RxJava 2 — видеокурс введение в RxJava на Stepic или бесплатный базовый курс по RxJava
  • Kotlin Coroutines — набор туториалов и документация по корутинам от Jet Brains
  • Основы работы с WorkManager— туториал по работе с WorkManager
  • Advanced Coroutines with Kotlin Flow and LiveData — туториал от Google как рабоать с корутинами и LiveData

Библиотеки для Dependency injection

Библиотеки для сетевого взаимодействия

  • Retrofit — пошаговый туториал, где вы создадите приложение для поиска фильмов

Библиотеки для обработки изображений

Библиотеки для работы с Json

Библиотеки для хранения данных

  • Room — мини-курс, который поможет понять основы Room + LiveData
  • Realm

Изучив, материалы из этого списка вы уверенно сможете претендовать на роль джуниор-разработчика, а в следующем посте мы рассмотрим наиболее часто задаваемые вопросы на собеседованиях. А прямо сейчас приглашаю вас на онлайн-интенсив по разработке

Источник

Примеры тестовых заданий для Android и iOS

Очень часто при приеме на работу, программиста просят выполнить тестовое задание. Особенно это актуально для Juniour специалистов. В большинстве случаев необходимо создать мини приложение, где продемонстрировать свои навыки проектирования и кодирования.

Ниже представлены реальные примеры тестовых заданий для Android и iOS разработчиков, которые компании давали моим студентам. Далеко не все из них понятные и адекватные, но это то, что в реальности присылают кандидатам.

Задача 1. Приложение «Погода»

На 1-м экране (отображение) должно быть:

  1. Возможность выбрать город (3-4 города)
  2. Возможность выбрать сезон года
  3. В зависимости от п.1 и п.2 — отображение средней температуры за сезон в городе
  4. В зависимости от п.1 — отображать тип города (малый, средний, большой)

На 2-м экране (настройки) должно быть:

  1. Управление списком городов (город, тип)
  2. Управление температурой по месяцам

Приложение на первом экране должно отображать информацию, введенную пользователем на втором экране. Например, на втором экране вводим: город «Минск», тип «средний», температура июнь «23», июль «28», август «25». На первом экране в списке городов, должен отобразится Минск, тип «средний» и температура за сезон «лето» = 25,3 (среднее арифметическое 3-х месяцев).

Читайте также:  Рабочий стол для андроид как запустить

Обязательно использовать паттерны:

  • Lazy singleton
  • Factory: получать тип города в зависимости от его названия
  • Decorator: При запросе средней температуры за сезон в городе — должна быть возможность получить строку для логирования
  • Observer: Дополнительно выводить сообщение, о температуре, через Snackbar
  • Strategy: В зависимости от стратегии — выводить температуру в необходимом формате (градус Цельсия, градус Фаренгейта, Кельвин)

Условия:

  • Без использования сети
  • БД: SQLite
  • Мы ожидаем выполнения задания без применения сторонних библиотек, кроме официальных (таких как AndroidX, Android Architectural Components, CoreData и т.д.)
  • Результат выложить на Github.com

Задача 2. Репозитории GitHub

  1. При помощи GitHub API отобразить список репозиториев у организации xxx (github.com/xxx)
  2. Дизайн — полностью на ваше усмотрение
  3. Код разместить на GitHub и прислать нам ссылку

Обязательно:

  • Код на Kotlin/Swift
  • Задействовать RxJava/RxSwift
  • Покрыть юнит-тестами (UI не стоит)

Желательно:

  • Обработка сетевых ошибок
  • Поиск репозиториев в рамках организации по названию (просто фильтр списка подойдёт)
  • MVI, MVVM, MVP — на ваше усмотрение, будет интересно посмотреть, но лучше без сторонних библиотек

Задача 3. Пользователи GitHub

Главный экран:

  1. Users (список всех Github пользователей). Использовать API https://developer.github.com/v3/users/#get-all-users
  2. В элементе списка отрисовать avatar, login (title), id (subtitle)
  3. По нажатию на элемент списка реализовать переход на UserDetails
  4. Реализовать pagination и Pull-to-refresh

UserDetails (экран с информацией о пользователе):

  1. Использовать API https://developer.github.com/v3/users/#get-a-single-user
  2. Поля: Avatar, Name, Email, Organization (если есть), Following count, Followers count, Дата создания аккаунта

Требования:

  • Структурированный код (архитектурный паттерн на усмотрение кандидата)
  • Язык Java/Kotlin/Swift
  • Код поместить в репозиторий на GitHub/Bitbucket/GitLab
  • Неоднозначности задания трактуются на усмотрение разработчика

Задача 4. Приложение «Вечеринка»

На экране располагаются:

  1. Картинка (загружается по URL)
  2. Название вечеринки
  3. Имя пригласившего
  4. Фото пригласившего (извлекается по URL)
  5. Список гостей с фото, которые идут вместе с текущим пользователем. Фото загружаются по URL

Все данные должны загружаться из файла в формате JSON, зашитого в ресурсах приложения.

Критерии проверки: корректность работы: отсутствие крашей и багов, соответствие требованиям, код как для продакшена, читабельный и аккуратный, с разделением обязанностей между классами, код должен легко модифицироваться, из учета, что новые требования могут быть выставлены каждую неделю, при использовании RecyclerView нежелательно использовать дополнительные библиотеки.

Задача 5. Приложение из 1-го экрана

  1. Необходимо создать приложение состоящее из 1 экрана
  2. Реализовать данное задание с применением RxJava/RxSwift, любого DI (например Dagger 2) и MVP.

Реализовать:

  • База данных 5 полей и заполнить любыми данными
  • Вывод в активити или фрагмент в виде списка
  • Live search по базе данных
  • Реализовать сортировку, любой параметр

Задача 6. Приложение «Авто»

Приложение, должно иметь следующие функции:

  1. Отображение списка автомобилей с характеристиками (10-12 автомобилей, 3 производителя, 1-3 марки у каждого производителя)
  2. Добавление нового автомобиля
  3. Редактирование деталей автомобиля

Желательно:

  • Фильтрация по производителю и марке
  • Сортировка по цене

Задача 7. Проверка адреса email

Создать хороший UX для пользователей, вводящих адрес электронной почты и пароль при регистрации в приложении.

Требования:

  1. Проверка формата электронной почты. Пример: [email protected] не является действительным адресом электронной почты
  2. Пользовательский интерфейс должен показывать, действителен или нет адрес электронной почты. При необходимости интерфейс должен указать, что не так с адресом
  3. Автозаполнение и проверка доступности домена. Пользователи часто опечатываются при вводе адреса. Например, указывают неправильно доменное имя (gmail.con вместо gmail.com)
  4. Проверка пароля. Нет ограничения на вводимые символы. Есть ограничение минимальной и максимальной длины
  5. При необходимости, интерфейс должен указать, что неправильно
  6. Проверить, что заполнены все поля, и указать, какое именно не заполнено

Для автозаполнения необходимо:

  • Проверить существование введённого домена
  • Указать, что неправильно в введённом имени
  • Предложить Автозаполнение доменного имени самыми вероятными и популярными доменными именами. Пример: если пользователь вводит «[email protected]», то продолжениями могут быть «[email protected]», «[email protected]» и т.д. Если пользователь уточняет «[email protected]», то продолжениями могут быть популярные домены, начинающиеся с «g». Например: «[email protected]», «[email protected]»

Источник

Оцените статью