Zelda spirit orbs android

The Legend of the Spirit Orbs [v.1.6.0] (Eng) [Unity] [MacOS]

Год выпуска: 2020
Жанр: 2DCG, 2D game, fantasy, male protagonist, animated, vaginal sex, oral, parody, anal, creampie, voiced, puzzle
Цензура: Отсутствует
Разработчик/Издатель: BabusGames — www.patreon.com/babusgames
Платформа: PC/Windows/MacOS
Тип издания: В разработке
Таблэтка: Не требуется
Версия: v.1.6.0
Язык игры: Английский
Язык интерфейса: Английский

Описание:
Hello! I’m Babus from BabusGames. I recently started doing a Zelda parody game called Zelda: Spirit Orbs. The art is based on a doujin called «Taking steps towards Hyrule’s Prosperity»-check it out, it’s pretty cool. It’s the first time I’m doing a skill based game and there’s a lot of content to come, but I’d appreciate your feedback to point me in the right direction. Give it a try!​

v1.6.0
— Added Linkle
— Added new gameplay mechanic for Linkle
— Solved some introduction dialogues not playing the right character animation
— Update to Unity 2019.4.30f1

v1.5.0
— Added Riju
— Added new gameplay mechanic for Riju
— Changed MainMenu/Gallery to make it easier to understand and make fit more characters
— Now orb explosions destroy layers in real-time
— Now the game supports saves from the 1.2.0 version and up
— Solved mini interaction flashing of gallery popup
— Solved some sounds not playing properly when too many sounds playing
— Corrected MainMenu/Credits background animation so its continuous

v1.4.1
— Correct so game doesn’t load pre v1.3 saves that would make it crash otherwise

v1.4.0
— Added Malon
— Added shop access in MainMenu
— Add option to reset full game in settings
— Minor bug fixing/polishing
— Added go to shop recommendation if never oppened the shop at the end of level
— Corrected Settings ordering if an option is not available
— Add compass key in UI
— Update to Unity Unity 2019.4.14f1

v1.3.0
— Added Mipha
— Minor bug fixing/polishing
— reworked combo visuals
— changed some too simialr symbols
— increase resolution paya sex cg
— update to Unity 2019.4.7f1

v1.2.0
— Added Dialogues
— Added basic settings menu
— Added UI way to import saves
— Minor bug fixing/polishing
— Correct end game popup not displaying wins correctly
— Remove cg patreon button
— Display next target orb before finishing the combo explosion
— Ignore clicks during combo explosion
— Change animation on zoom animated buttons

Источник

Extra Spirit Orbs — A Mod for The Legend of Zelda: Breath of the Wild (WiiU)

12 More Spirit Orbs

The following Shrines have been altered:

  • Suma Sahma — Moonlight Scimitar
  • Gorae Torr — Great Frostblade
  • Raqa Zunzo — Radiant Shield
  • Tho Kayu — Golden Bow
  • Korsh O’hu — Flamespear
  • Tawa Jinn — Great Thunderblade
  • Lakna Rokee — Edge of Duality
  • Shae Katha — Thunderspear
  • Rona Kachta — Great Flameblade
  • Shai Yota — Great Flameblade
  • Jitan Sa’mi — Frostspear
  • To Quomo — Royal Claymore

This mod is intended to be used with the [Community Patch] Max Hearts and Stamina mod.

Warning:
If you have already collected an item from one of these chests, then the chest will remain open and you will not be able to collect a Spirit Orb from that chest. My recommendation is to use a save editor or memory editor to add the number of orbs you’d be missing out on, or restart the game.

Читайте также:  Прошивка android для alcatel one touch

I’ve only gotten up to the Spring of Wisdom so far, but I got the Spirit Orb from there, so it’s working fine so far. Bananite

EDIT- I just found one, on the sanctuary that is on the spring of courage. I dunno the name because on my language all sanctuaries have different names.
So the mod kinda works but not with all 12 sanctuaries that it modifies, there have to be something wrong somewhere. TennoSKOOOOOM.

Only reached one of the shrines so far, but it appears to be working. Thank you for this. Bananite

I’d suggest the chests that the __ of the Wild set would normally be in. I’m not sure what would be «fair» to be in the 3rd, honestly, as a end-game reward.

Источник

Zelda Breath of the Wild Spirit Orbs

Here we explain how to use Zelda Breath of the Wild Spirit Orbs and what they do. We also have information about how you can get even more of these Spirit Orbs.

Zelda Breath of the Wild Spirit Orbs How To Use Them

What Are Spirit Orbs?

You Earn 1 Spirit Orb for each Shrine you complete in and it will Cost 4x Orbs to Upgrade Your Stamina or Maximum Heart Container.

How Do I Use Spirit Orbs In Zelda Breath of the Wild?

When you Pray at the Goddess Statues In Zelda Breath of the Wild you can exchange your Spirit Orbs for:

  • 1 Heart Container – Increase Maximum Health
  • 1 Stamina Vessel – Increase Maximum Stamina


List of Locations you can find the Goddess Statues In Zelda Breath of the Wild:

  • Kakariko Village
  • Gerudo Town
  • Zora’s Domain
  • Goron City
  • Hateno Village
  • Rito Village

View All Of Our Shrine Walkthroughs Here:

Источник

Как устроена Zelda: Spirit Tracks за кадром Статьи редакции

Когда вместо поезда едут рельсы.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks — это одна из игр серии, выпущенная для Nintendo DS. Ввиду своей портативности эта консоль не настолько производительная, как хотелось бы, поэтому разработчикам пришлось пойти на некоторые ухищрения.

Пользователь YouTube под ником Shesez с помощью читов выяснил, как Spirit Tracks выглядит за пределами камеры. Нашлось место как любопытным визуальным приёмам, так и разным странностям.

Интересные вещи начинаются ещё со стартового экрана, где едет поезд, которым управляет Линк. Он выезжает из тоннеля, после которого игроку открывается вид на Хайрул.

С точки зрения дизайна локации весь тоннель — это просто комната, которая «отъезжает» назад. А после она вообще пропадает с уровня.

По какой-то причине от рельс под землю уходят участки окружения, расположенные перпендикулярно локации. А ещё чуть ниже проходят вторые рельсы, которые, скорее всего, использовались в сцене с тоннелем.

Если отдалить камеру, то выясняется, что поезд, как это обычно бывает в игровых кат-сценах, не движется. Разработчики просто анимировали поверхность, по которой он едет.

Создание таких локаций, в которых ракурс камеры всегда закреплён с одной стороны — распространённый способ сэкономить ресурсы. Углы, которые игрок никогда не должен увидеть, попросту не прорабатываются.

Несмотря на это, небо, которое в одной из локаций видно лишь из двух маленьких окон, почему-то сделано в виде огромной анимированной текстуры. Скорее всего, разработчики просто не хотели, чтобы оно пропало при взгляде на него с необычного ракурса в диалогах.

Читайте также:  Pancake swap биржа android

В той же комнате происходит сцена, где Линк получает свой новый костюм. Зельда, чтобы не видеть, как герой переодевается, отворачивается — как и сам ракурс камеры. На деле же Линк в этот момент просто меняет свою текстуру.

Во время путешествия по миру Линк может встретить персонажа по имени Феррис. Чтобы поговорить с ним, герой вылезает из поезда.

В тот момент, когда это случается, камера переключается, а локация (с технической точки зрения) полностью меняется на «личную» для Ферриса. Кроме него в ней больше ничего нет.

Более того, выясняется, что каждый раз, когда игрок начинает диалог с Феррисом, он попадает в один и тот же уровень — просто там заготовлены отдельные варианты для каждого из биомов.

Во время первой кат-сцены рассказывается история, предшествующая событиям игры. В ней рядом с текстом находятся картинки в виде витражей, которые сменяют друг друга.

Однако, если взять в этот момент камеру под контроль, то выясняется, что все картинки существуют в одной кат-сцене одновременно. А за ними находится странная локация, в центре которой стоят три персонажа в Т-позе (стандартной для моделей).

Довольно часто в Spirit Tracks у персонажей игры прорисованы такие детали, которые в обычных условиях никогда не видны. Например, у антагониста Бёрна под маской всё же есть лицо.

В случае с подзагрузкой окружения во время передвижения по миру Spirit Tracks работает немного иначе, чем другие игры. Так, из памяти игры пропадают не целые «чанки» с ландшафтом, а лишь мелкие объекты.

А сам дизайн локаций при отдалении камеры ассоциируется с играми серии Pokemon.

Также забавно выглядит то, как разработчики обращаются с моделями персонажей, которые пропали из кадра. Например, в сцене диалога с Альфонзо.

Или другой момент, когда Линк встречает Бёрна.

Особенно любопытно следующее: в одной из кат-сцен, когда Линк ловит руками Зельду, их обоих «утягивает» под землю. И через некоторое время герой внезапно меняет выражение лица.

Иногда встречаются локации, более детализированные, чем это требуется — некоторые элементы игрок может попросту никогда не увидеть. Во время сражения с одним из боссов оказывается, что комната, в которой он происходит, находится на вершине башни. Сама же башня стоит на некой крыше посреди целой заснеженной локации.

Во время путешествия на поезде по Путям духов некоторые объекты ведут себя странно. Например, паук, который просто свисает с неба: как только он пропадает из вида, его почему-то утягивает вверх.

А спрайтовые деревья поворачиваются «лицом» к игроку.

Наконец, в сцене ближе к концу игры, когда дух Зельды воссоединяется с её телом, фон сзади персонажей затемняется. На деле же рядом с ними просто появляется чёрная текстура, которая закрывает то пространство, на которое направлена камера.

lead: Леша, прицепи к самолетам по две белые полоски.
junior : Готово.
qa : Истребители перестали сбивать. Не могут стрелять.
senior : Полоски закрывают пулеметы. А на них материал, в котором прописана коллизия для пуль. Пули не проходят.
lead: Как полоски могут закрывать пулеметы, если полоски нанесены в задней части фюзеляжа?
senior : А у нас у истребителей настоящие пулеметы как раз в задней части фюзеляжа. А в крыльях — фейковые, для вида только, пыщ-пыщ делать. Так исторически сложилось, уже не помню, почему. Теперь долго переделывать, на это вся их баллистика завязана.
lead: Зачем полоски коллизят пули? Сними с них коллизию.
3d artist: Я не могу, у нас коллизии захардкожены в текстурах, а других текстур нет. Эту вырезал с Флетчера, самая белая текстура, какую нашел. А у него там броня четыре сантиметра.
lead: Подвинь полоски, чтобы не закрывали пулеметы.
historical consultant: Я щас кому-то подвигаю! До миллиметра по историческим фотографиям вымеряли.
lead: Боря, придумай какой-нибудь хак. Ситуация безвыходная.
senior : Пропишите пулеметам дамаг 231 вместо 2. Из него ровно 229 уйдет на пробитие полосок, дальше полетят пули с остаточным дамагом 2, как и должно быть.
designer: Прописал пулеметам дамаг 231
senior : Теперь все должно быть в порядке.

Читайте также:  Рейтинг диктофонов для андроид

Вопрос только один. Ну где эти деятели на корпусе эсминца Флетчер (а по байке, вырезали оттуда), нашли броню 4 см. Там самое большое, противоторпедный пояс был 18 мм, а бронепалуба 12. Не линкор, чай.

Я не программист, но именно таким подходом зачастую занимаюсь на работе.

Инженерный подход (с)

вы ещё историю про гранату и ящики вспомните

А мне вспомнилась история из редактора 4-ых Героев. Там нет скрипта, проверяющего сложность, которую выбрал игрок для карты. И если надо было сделать такую проверку, то в горы ставился нейтральный рыцарь с 10 гномами. Скрипт в начале игры спрашивал: сколько гномов у рыцаря? А т.к. от сложности игры зависел модификатор армии врагов, то ответ «10 гномов» значил обычную сложность, 15 — сложный уровень, 20 — хардкорный, 5 — лёгкий.

Ого, вот это да! Немного занимался созданием карт для HoMM IV и Disciples II, но про такую штуку не знал.

Обожаю эти статьи. Побольше бы их, а не кранчей-хуянчей и скандалов и сжв.

Источник

Saves

Is this your page? You can edit it if you want!

Download

Description

Game region: (S) Spain
Cheats: Unknown Cheats have NOT been used Cheats were used with this save file

Templo de los mares

Comments

planning to update because i’ve gotten all the train parts. will do that next week.

I own: Gameboy Advance SP (Cobalt) | NDS lite (Jet Black) | CycloDS Evolution (Black) 2.1
Creator of: Mario And Luigi Entertainment | Fingerz — me, myself and I
Proud member of: CycloDS Revolution | Pokémon HG/SS | Saves

it has been updated. 😀

I own: Gameboy Advance SP (Cobalt) | NDS lite (Jet Black) | CycloDS Evolution (Black) 2.1
Creator of: Mario And Luigi Entertainment | Fingerz — me, myself and I
Proud member of: CycloDS Revolution | Pokémon HG/SS | Saves

i know i noticed it right after i posted the question

hey fingerz because I do not run in the emulator no gba?

Not sure what you are asking Fanzelda? This is a Nintendo DS game, so you’ll need either a DS flashcard or DS emulator to use the save file.

Leiger — Wikidot Community Admin — Volunteer
Wikidot: Official Documentation

my emulator does not run the save , and I get «creating file «

These saves are designed to work on the CycloDS flashcard.

You can try converting the save file to a format that you can use with your emulator:

Hope one of those works?

Leiger — Wikidot Community Admin — Volunteer
Wikidot: Official Documentation

thank you leiger =D

finally, I recommend Any format for no $ gba emulator

Glad you got it working 🙂

For anyone else that needs this, I think these are the settings that are needed (for the shunyweb converter):

Source format: Acekard 2 | CycloDS | EDGE | M3 Simply | NinjaDS | R4 | Top Toy DS (.sav)
Target format: No$GBA (.sav)

Leiger — Wikidot Community Admin — Volunteer
Wikidot: Official Documentation

Источник

Оцените статью